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MUGENについて語るスレpart702

841blank:2022/03/10(木) 18:43:10
>>839
バーチャや鉄拳タイプの3Dは、連続技というより連携メインだから
ヒットストップが発生すると後続の攻撃を受け側に予測する隙を与えてしまって都合悪いんですよ

そういうわけで逆にコンボが確定するカウンターヒットやスタンコンボ始動みたいなところでストップかけたりはあったような




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