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MUGENについて語るスレpart702
826
:
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:2022/03/07(月) 10:34:33
相手の硬直はだいたいanimtimeで把握できるし相手の発生Fはvarで記憶できるから
相手の技の前後の隙に最大威力になるように始動を選んで当てるのはAIでもできんことはない
多段技とか無敵が持続してるとかで裏目に出ることはもちろんあるけど
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