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MUGENについて語るスレpart700
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>>597
操氏リリスのグルーミーパペットショウを例にして
ボタンを押すと「音を鳴らす」「得点を上下させる」「GoodやBadアイコンを出す」「相手をボタンに対応した踊りステートに飛ばす」という複数処理が行われるんだが
これらは全てcommand="a"〜"z"含みの共通トリガーで書かれてて 人操作ならAボタン押すだけで全部のステートが問題なく同時実行されるけど
AIだとここんとこ実行同期取れるようにトリガー書かないと
「音が鳴って踊ってるのに得点が上下しない」とか「得点は上下してるのに視聴覚リアクションが実行されない」みたいな実行が歯抜けになる
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