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MUGENについて語るスレpart700

378島村鰐:2021/08/13(金) 10:20:31
興味はあるけどうちのキャラの場合
補正が付き始めるのが6ヒット目からてのとキャンセル使ったつなぎのディレイ幅がほとんど無い仕様上(と自分の操作スキルの限界上)
話題の現象が起こるのか起こらないのか検証困難なのですよねぇ

自分の頭では
・硬直(ctrl=0ステート)終了直後の1Fはコマンド受付に使われるのでリバーサルはステート終了からstate0を1Fはさんで出る
前提で組んでたからその「1Fのstate0」に刺さるとコンボカウント(補正)途切れるんだとちょっと困……いや別に困りはしないか
(それはそれでそういう仕様(テクニック)ということで通るは通る)

因みにコンボ補正の仕組み自体は

;コンボ補正
[state -2, ヒット数カウント]
type = varadd
trigger1 = movehit = 1
trigger2 = projhit = 1
var(10) = 1

[state -2, ヒット数リセット]
type = varset
triggerall = var(10) != 0
trigger1 = P2movetype != H
var(10) = 0

[state -2, コンボ補正値(超必殺技用)]
type = varset
trigger1 = var(10) >= 5 && var(10) <= 8
fvar(0) = 0.8**(var(10)-4)

[state -2, コンボ補正値(超必殺技用)2]
type = varset
trigger1 = var(10) >= 9
fvar(0) = 0.4

[state -2, コンボ補正値(超必殺技用)リセット]
type = varset
trigger1 = fvar(0) != 1
trigger1 = P2movetype != H
trigger2 = var(10) <= 4
fvar(0) = 1.0

[state -2, コンボ補正値]
type = varset
trigger1 = var(10) >= 5 && var(10) <= 14
fvar(1) = 0.8**(var(10)-4)

[state -2, コンボ補正値2]
type = varset
trigger1 = var(10) >= 15
fvar(1) = 0.1

[state -2, コンボ補正値リセット]
type = varset
trigger1 = fvar(1) != 1
trigger1 = P2movetype != H
trigger2 = var(10) <= 4
fvar(1) = 1.0

となっていてfvar(0)またはfvar(1)が技のhitdefのdamage値に直接乗算されている仕様となっております




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