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製作お助け掲示板2

4ケットシー:2012/09/14(金) 22:16:13
>↑の変更しても駄目なら実際の記述見ないと何が原因か分からないかも
var(1)がすぐ消えるので変数管理の記述はります。

[State ]
Type = Helper
Trigger1 = 1
StateNo = 10011

[state ]
type = varrangeset
trigger1 = 1
First = 58
Last = 59
Value = 0
[State ];VarにIDを格納した敵ヘルパーがいなくなった場合、Var(59)にいなくなった数を格納しつつ番号の若いVarへ詰め、Var(58)にはMoveTypeがAの敵ヘルパー数を格納
Type = Null
Trigger1 = !PlayerIDExist(Var(1))
Trigger1 = Var(59) := 1
Trigger1 = 0
Trigger2 = PlayerIDExist(Var(1))
Trigger2 = PlayerID(Var(1)),MoveType = A
Trigger2 = Var(58) := 1
Trigger2 = 0
Trigger3 = !PlayerIDExist(Var(2))
Trigger3 = Var(59) := Var(59)+1
Trigger3 = 0
Trigger4 = PlayerIDExist(Var(2))
Trigger4 = Var(2-Var(59)) := Var(2) || 1
Trigger4 = PlayerID(Var(2)),MoveType = A
Trigger4 = Var(58) := Var(58)+1
Trigger4 = 0
(中略)


[State ];いなくなった数だけVarを初期化
Type = VarrangeSet
Trigger1 = Var(59) > 0
First = 8-Var(59)
Last = 8
Value = 0


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