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製作お助け掲示板2
216
:
213
:2019/03/15(金) 01:08:54
>>215
var(1)にはvar(1)+1のみ代入されます
代入式を使用した場合は代入した値がそのままトリガーの真偽の値となります
trigger1 = var(1) := var(1) + 1
とのみ記述していた場合にこの記述を読む前にvar(1)に-1が設定されていると
var(1) + 1 = 0 となるため
trigger1 = 0 扱いになりそこから先のトリガーを読まなくなってしまったり
ステコンが実行されなかったりといった不具合の原因となってしまいます
そこで"|| 1"の記述を付け加えて代入する値に関係なくトリガーの値を真にすることで不具合を減らすことができます
同じようなもので代入結果によらず負にしたいときに "&& 0" をつけることもあります
見易さから"1 ||"や"0 &&"といった書き方をしている製作者の方もいますが意味は同じです
とはいえキャラのランクにもよりますが今回の例ではvar(1)が-1になることは
おそらくないので無くても別に問題はありません
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