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ドット絵・イラスト参考サイト
1
:
牛うさぎ
:2010/08/19(木) 15:25:05
多くのドット絵の投稿、ドット絵指南板の企画など活気付いてて嬉しい今日この頃。
大学生はまだ1ヶ月くらいは夏休みなのですが、折角の余暇です。ドット絵に興味がある、作ってみたいキャラがいる
というあなた!指南板を待つだけは勿体無い、予備知識を付ける程度で色々なサイトを周ってみませんか?
私みたいにモチベーションの起伏が激しい人とかは高まっているときを逃すと勿体無いですしね。前はっていたサイトと
ふうりん氏オススメサイトを新たにまとめてツール系サイトも加え作り直しました。お役に立てれば光栄です。
旧アップローダの「180.txt]
---- mugen関連サイト(動画)以外でのmugenの話題(コメント)はしないのがマナーです。-----
2
:
牛うさぎ
:2010/08/23(月) 13:05:28
既存のキャラのSffから画像をSAEなどで出力し、それを元に改変(色の作りを学ぶ)
↓
イラストなどを見ながらドット絵化(バランス感覚を見つけ出す)
↓
イラストを見ながら格ゲー風ドットを作る(人体のバランスを学んで違和感をなるべくなくす)
一枚絵ではない場合は動きを次の動きを意識して作るべし
段階的にするとこんなところでしょうか。だいたい次の過程に移るのに最低1ヶ月はかかると思うので気長にいきましょ〜〜
3
:
blank
:2010/08/23(月) 19:18:46
参考サイトでは無いですけど、以前雑談の方で言っていた16進数の値を使ったEDGE用パレットを作ったので、よろしければどうぞ?
新アップローダーの[file204.zip]です
「いちいち16進数で色作りとかやってられるか!!」とか「全色パレット作りたいけど色被りや漏れが・・・」とかいう人はちょっと使ってみてください
中身:
16進数の30ずつ数値が増えています
青→赤→緑の順に加算していっています
青が一巡する毎に00,00,00でスペースを空けています
パレットナンバー0に背景色としてRBG:ff,ff,ffを置いています
正直、もっと使いやすい並べ方もあったと思いますが自分ではこれが限界でしたorz 加算の順番変えればもっと使いやすくなるかな・・・
4
:
ななし
:2010/08/24(火) 13:04:53
パレットについての質問です。
基本のドット作業をフォトショで行っているのですが、
1_使用する色をフォトショ上で並べて→bmp(インデックス)保存。
2_EDGE等で、判りやすく各色グループ分けしパレット並べ替え→保存。
3_再びフォトショに読み込み、RGBモードで作業。(レイヤーや拡縮など使うため。使用色は上記色のみ)
4_インデックスに変換保存し、EDGEで開くと→
結局 整理したパレットが無茶苦茶な、1_の時点でのパレットに戻っています。
パレット共有しない・2Pカラー無しなら 別に構わないのですが
せっかくのMUGENで…。素人丸出しで申し訳ありませんが
良い知恵がありましたらお貸し下さい。
5
:
彰厳2号
:2010/08/24(火) 14:08:38
>>4
えぇっと。
フォトショで描いたもののパレット位置がバラバラってことですかね?
それならpmpclean使うといいですよ。
ベースにするパレットの画像を決めて、パレットを変換できます。
パレットをそっくり入れ替えるのと、
パレットにない色を背景色で置き換えるのと、
パレットにある一番近い色で置き換えるもの。
詳しくは調べてみてください。
6
:
blank
:2010/08/24(火) 14:14:18
>>4
無限中学校の DOS&WIN共用キャラ製作講座→SFF用の画像の用意 ってとこに、
減色とパレット統一について説明がありますよ。
一度見に行ってはどうでしょう
7
:
blank
:2010/08/24(火) 15:41:00
EDGEのちょっとした小技風知ってると便利なこと
EDGEを開き新規作成→使うパレットを開く→元画像の使う部分をコピー→EDGEにペースト
すると、パレットの中にある色で近い色を勝手に選択してくれますよ
ただし微妙に惜しい色を選んだりもします、そこはまぁ、御愛嬌?
8
:
ななし
:2010/08/26(木) 03:27:36
アドバイスを 色々有難うございます。
参考にさせていただきます。
キャラ製作の道は、まだ遠いですが
頑張って・・・・・・・・・・・・・・・みょぅ^^;
9
:
牛うさぎ
:2010/09/17(金) 00:02:12
UnEditorはサイトを検索して直接HPに行き、フレームが表示された状態でなければDLできなかったようです。
あれ?DLできなくね?と思った方すみませぬ。
10
:
CaWO4
:2010/09/17(金) 21:33:53
>>ななしさん
今さら遅いかもですが、自分がやってる方法を
1.フォトショにて、全色並べた画像を イメージ→モード→インデックスカラー
で、パレットの欄で一度”色を全て割り付ける”を選んだ後に”カスタム”を選ぶとパレットが出てくるので、
保存を押してACTファイルを作ってください。
(すでにインデックスモードになってる画像を開いて イメージ→モード→カラーテーブルでも可)
2.ACTファイルを適当な編集ソフトで開いて並び変えます。
参考 ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se357055.html
MUGENとフォトショではパレット逆になるっぽい?ので 今はフォトショ用に背景色を左上にしてください。
3.フォトショに戻って 今度は変換したいドット絵を開きます。
イメージ→モード→インデックスカラー で、今度は”カスタム”から先ほどのACTファイルを読み込んで変換、
画像をbmp形式(8bit)で保存します。
4.もう一度2のACTファイルを編集ソフトで開き、MUGEN用に色の並びを逆にして別名で保存します。
(背景色が右下にきます 上記ソフトだと全て選択してパレット編集→並び替え→逆転 で)
5.3の画像をpcxにするなりしてSFFに登録、4のACTファイルをキャラのフォルダに入れて
defで設定すれば完了です。
うん、分かりにくい!
使ってるのは5.0です 3の変換部分はアクションに登録しておくとベンリ
11
:
名無しさん
:2016/05/16(月) 14:15:21
「Pixiv」や「deviantART」や「ニコニコ静画」も参考になりますか?
ttp://www.deviantart.com/
ttp://www.pixiv.net/
ttp://seiga.nicovideo.jp/?header
12
:
豆大福
:2017/02/06(月) 18:41:27
久しぶりに、ここに来ます。
PhotoShopで作成したエフェクトをGIMP2で色を付けてBMPとしてエクスポート保存した後、SAEにsffとして登録したのですが、
「エラー番号:13 画像ファイルがありません。」とエラーが出ました。
edgeで作った画像を保存したときは難なく成功したのですが、どなたか原因が分かる方いますか?
SAEのバージョンは1.82です。
13
:
blank
:2017/02/06(月) 19:07:47
>>12
フルカラーBMPになっているor名前に使えない文字(半角空白とか)使ってるか、かな思いつくのは。
14
:
豆大福
:2017/02/06(月) 22:31:52
>>13
確認してみると、32ビットフルカラーになっていました。フルカラーだとNGなんですね・・・
GIMP2でインデックス変換してGIFで保存してから登録してみると、無事成功しました!
ありがとうございました!
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