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製作お助け掲示板

98Azuma:2010/07/15(木) 09:00:17
なるほど…
目的としてはアーマーキャラが攻撃喰らった際に、飛び道具と打撃でダメージ量が変わるよう設定したいです。

ヘルパーをもう一個出して、飛び道具だけ喰らうように設定、喰らった攻撃のダメージ量を変数使って記憶
ヘルパーの変数を本体側準常時監視で参照してLifeAddで適用…でいいのかな… んーとりあえず試してきますw




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