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製作お助け掲示板
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>>960
TargetStateはどこに置いてるの?
個別ステートならそのステートにMoveHitPersistが付いてるかどうかも併せて。
TargetStateにIgnoreHitPause付いてないからHitDefのPauseTime(相手側)がPauseTime(自分側)と同じか小さい値だと
HitDefで自分がHitPauseしてる間はタゲステが実行されず、HitPauseが終わってからタゲステ実行するから相手は既にHitShake終わってて即座に6006行く
TargetStateのトリガー的に自分がステート移動するかMoveHitReset実行しない限り(または前方の壁に近づかない限り)毎F実行し続けるから
タゲステループを回避する工夫が必要だと思うよ。
個別ステートに置いてるならPersistent=0付け加えるのが楽だけど。
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