レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
製作お助け掲示板
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[Statedef 6006]
type = A
movetype = H
physics = N
velset = -14.0,0
[State 6006, 1]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[State 6006, 2]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0
[State 6006, 4]
type = ChangeAnim2
trigger1 = Time = 0
value = 2256
[State 6006, 7]
type = ChangeState
trigger1 = BackEdgeBodyDist < 15
value = 6007
[State 6006, 8]
type = SelfState
trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
value = 5100
[Statedef 6007]
type = A
movetype = H
physics = N
anim = 5050
velset = 0, 0
[State 2202, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = 490,0
channel = -1
[State 6007, 1]
type = Turn
trigger1 = Time = 0
[State 6007, 2]
type = PosFreeze
trigger1 = Time = [0,3]
[State 6007, 3]
type = EnvShake
trigger1 = Time = 0
time = 15
[State 6007, 4]
type = VelSet
trigger1 = Time = 4
x = -2.8
y = -9.6
[State 6007, 5]
type = VelAdd
trigger1 = Time >= 4
y = .50
[State 6007, 6]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time > 4 && Vel Y > 0 && SelfAnimExist(5060)
persistent = 0
value = 5060
[State 6007, 7]
type = SelfState
trigger1 = Time > 4 && Vel Y > 0 && Pos Y >= 0
value = 5100
バグの内容は6005ステートでのchangestateの条件を満たさないのに移動する。6006ステートでのchangestateの条件を満たしたのに移動しないことです。
どの攻撃ステートからステートを奪ってもこの現象が起こるのでステートを奪うトリガーかワイヤーダメージのステートがおかしいと思います。
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