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製作お助け掲示板
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喰らった攻撃が飛び道具か否かで判断をさせたいのですが
trigger1= EnemyNear,HitDefAttr = SCA,NA,SA,HAで、打撃判断は出来る(ストライカーの場合機能しない)のですが
trigger1= EnemyNear,HitDefAttr = SCA,NP,SP,HPにしちゃうと本体の攻撃が飛び道具判定というのにしか反応しないので
この場合のリダイレクトキーって、何を使えば良いのでしょうか?
ヘルパーHitdef.Attr=P系、プロジェク型飛び道具両方とも反応させたいのですが…
>>95
Sndの11-0に何も登録しないで、自分でKO時に鳴るようトリガーを設定したPlaySndステコンを常時監視にでも複数組み込めばOK
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