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投稿してから気付きました
triggerAll = EnemyNear,HitDefAttr = SCA,NP,SP,HP
これだとProjectile喰らったことを認識できないですね、本体かヘルパーがP属性のHitdef出してないと反応しないです。
ヘルパーアーマー記述みたいな飛び道具しか喰らわないヘルパーを出そうかって思いましたが、その場合ヒットスパークが2重に出てしまう;
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