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製作お助け掲示板
879
:
blank
:2011/12/25(日) 21:13:36
Helper重ねてReversalDef分担させるか、EnemyNear,HitDefAttrを使って条件分岐させるか
前者はヘルパー最大数に達していなければ確実、後者は相手がタッグ等でなければ大体おk
HitDefAttrを数値に変換してEnemy(0)とEnemy(1)を個別にVar格納すればタッグでも滅多に不都合はないと思う
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