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製作お助け掲示板

855ふりかけ( ´_ゝ`):2011/11/23(水) 23:52:12
;続きです
;アーマー---------------------------------------------------
[statedef 1405]
type=S
movetype=I

[state 1405, push]
type=playerpush
trigger1=ishelper(1405)
value=1
ignorehitpause=1

[state 1405, no shadow]
type=assertspecial
trigger1=ishelper(1405)
flag=invisible
flag2=noshadow
ignorehitpause=1

[state 1405, 本体に追従]
type=bindtoroot
trigger1=ishelper(1405)
ignorehitpause=1

[state 1405, 向きを追従]
type=turn
trigger1=ishelper(1405)
trigger1=facing!=root,facing
ignorehitpause=1

[State 1405, 判定を揃える]
type = ChangeAnim
trigger1 = SelfAnimExist(Parent,Anim)
value = Parent,Anim
elem = Parent,AnimElemNo(0)

[state 1405, 無敵]
type = nothitby
triggerall = numhelper(1405)
triggerall = ishelper(1405)
trigger1 = roundstate!=2
value = ,NA,SA,NP,NT
time = 1
ignorehitpause=1

[state 1405, 攻撃の上書き]
type=hitoverride
trigger1=ishelper(1405)
time=-1
attr=sca,NA,SA,NP,NT
slot=0
stateno=1405
ignorehitpause=1

[state 1405, 親の行動が終わったら消える]
type=destroyself
triggerall=ishelper(1405)
trigger1 = parent,stateno != 1400

どうぞ、宜しくお願いします。




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