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製作お助け掲示板
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>826
一通りやってはみたんですが・・。
ん?まてよ?挙動がおかしいときの直後は当身動作してる?もしかしてCMD?
[State -1,6d]
Type = ChangeState
value = 1105
TriggerAll=var(59) = 1;AIスイッチ
TriggerAll=RoundState = 2
TriggerAll=StateType != A
triggerall =Ctrl|(StateNo=11)||(stateno = 1230)||(stateno = 5120)
TriggerAll=EnemyNear,StateType != L
TriggerAll=EnemyNear,MoveType != H
triggerall = p2statetype != A
triggerall = p2stateno = [0,999]
trigger1 = power < 1000
Trigger1=EnemyNear,MoveType=A
Trigger1=Random<=var(58)*20&& Enemynear,Time>=5||(var(58)>9)
Trigger1=P2BodyDist X=[10,150]
trigger2 = power < 1000
Trigger2=EnemyNear,MoveType=A
Trigger2=Random<=var(58)*15&& Enemynear,Time>=5||(var(58)>9)
Trigger2=P2BodyDist X=[40,150]
trigger2 = enemynear,vel x > 4
trigger3 = power >= 1000
Trigger3=EnemyNear,MoveType=A
Trigger3=Random<=var(58)*5&& Enemynear,Time>=5||(var(58)>9)
Trigger3=P2BodyDist X=[10,150]
trigger4 = power >= 1000
Trigger4=EnemyNear,MoveType=A
Trigger4=Random<=var(58)*5&& Enemynear,Time>=5||(var(58)>9)
Trigger4=P2BodyDist X=[40,150]
trigger4 = enemynear,vel x > 4
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