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1段目のHitDefのPauseTimeと、1段目と2段目の間隔を考慮してPersistentの値決めればいい
[State ]
Type = Explod
Trigger1 = MoveHit = 1
(略)
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 8
こんな感じなら1発目ヒットした次のFでMoveHit = 1が成立してExplod実行されるけど
その後7FはMoveHit = 1が成立していようとExplodは実行されない
8F経過後以降に再度MoveHit = 1を満たしたら(2発目ヒットしたら)Explod実行されてその後7F実行されず
この「実行されない」7Fの間にHitPauseが解けてMoveHitが2以上になれば一度のヒットで複数回実行されることもない
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