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[Statedef 190]のパラメータとしてPhysics = Nを付けるか
StateTypeSetステコンでPhysics = Nに設定すれば
内部処理の重力・摩擦がかからないからVelSetやVelAddで設定した通りの動きになる
有翼キャラとかがゆっくり下降してくる感じなら
最初にVelSetしてPos y >= 0になった時点でVelSetとPosSetのy = 0で着地
あとはScreenBoundステコンのMoveCamera = 0,0でカメラが自キャラを追わないようにしたり
PlayerPushステコン使ったりClsn2に何も設定しないことで相手との押し戻しを避けたりして
動きの妨げになる原因を減らすことも割と重要
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