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Reversaldefは
・Clsn1同士の接触
・Reversal.Attrと相手のHitdefのAttrの一致
が満たされれば成立するからNotHitBy使ってても防げない
Hitdef側のMoveType=IでもHitFlag=D-でもお構いなしに成立する
大抵のReversaldefにはP2StateNo付いてるだろうし
NotHitByと一緒にHitOverrideを使わせとけば基本的には大丈夫
HitdefのAttrとTriggerに工夫する手法もあるけど神キャラなどを相手にするんでなければ不要
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