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製作お助け掲示板
708
:
blank
:2011/07/18(月) 13:12:26
>>706
変動する補正をリアルタイムで適用する場合HitDef上書きし続けるのが定石かな
Trigger1 = !MoveContactだと当身取られた後も攻撃出し続けちゃうから
Trigger1 = !MoveContact && !MoveReversedの方がいいと思うけど
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