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製作お助け掲示板
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わかりました。
”解決法”
[Statedef 820]の
SelfStateのTriggerを変更してください。
原因を説明しますと
targetのstateが820にくると
間髪居れずにSelfStateが発動し
targetのstateが5050に移ってしまう
キャラによって5050番stateのアニメーションは
上を向いたり下を向いたりしているため
このような現象が起きたということです。
gethitvar(isbound)なんて便利なTriggerがあるなんて知らなかったです。
何かに使えそうだから覚えておこう。
バグの発生を抑制するのに使えそうだ。
gethitvar(isbound)
⇔(意味)
targetbindで拘束している場合1
そうでないなら0
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