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製作お助け掲示板
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続きそのです。
;カンフースルー:成功(放り投げる)
[Statedef 810]
type = S
movetype= A
physics = N
anim = 810
poweradd = 60
[State 810, 変数];「holdback」のコマンドが入力されているかどうかを判断する
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(2) = command = "holdback"
[State 810, 音を鳴らす];ぺしぺし用
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
trigger2 = AnimElem = 3
trigger3 = AnimElem = 4
trigger4 = AnimElem = 5
trigger5 = AnimElem = 6
trigger6 = AnimElem = 7
trigger7 = AnimElem = 8
value = 0, 0
[State 810, 音を鳴らす];ぺちん用
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 15
value = 0, 4
[State 810, 掴んだ相手の位置1];TargetBindで相手を一時的に拘束
type = TargetBind
trigger1 = AnimElem = 1
trigger2 = AnimElem = 3
trigger3 = AnimElem = 5
trigger4 = AnimElem = 7
trigger5 = AnimElem = 9
trigger6 = AnimElem =11
trigger7 = AnimElem = 13
pos = 30, -30 ;自分の軸位置から相手の軸をX=28・Y=10の位置にする
[State 810, 掴んだ相手の位置2];TargetBindで相手を一時的に拘束
type = TargetBind
trigger1 = AnimElem = 2
trigger2 = AnimElem = 4
trigger3 = AnimElem = 6
trigger4 = AnimElem = 8
pos = 25, -30 ;自分の軸位置から相手の軸をX=28・Y=10の位置にする
[State 810, 掴んだ相手の位置3];TargetBindで相手を一時的に拘束
type = TargetBind
trigger1 = AnimElem = 10
trigger2 = AnimElem = 12
trigger3 = Animelem = 14
pos = 32, -30 ;自分の軸位置から相手の軸をX=28・Y=10の位置にする
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