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同じExplodが大量に重なってるかどうかは
Pos = △+4*NumExplod,□
みたいにすれば一目で判るようになる
膨大なってのは誇張表現だけど
例えばTrigger1 = 1でRemoveTime = 600のExplod呼び出すと
毎秒60個のExplod作って、各Explodが消えるのは10秒後だから
実行始めてから10秒後にExplodが600個に達した状態で出現と消滅が平衡になる
あと、RemoveTimeを省略した場合はExplodが読んでるAnimが終了した時点で消えるから
長いAnim読ませてる場合にも↑みたいなことが起こりうる
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