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製作お助け掲示板
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SFFは画像データとパレットデータの集合体
MCMでAから順に画像を登録していくと、パレットを共有しない場合(①)は
Aのパレット→Aの画像→Bのパレット→Bの画像→Cのパレット→…
という形でSFF内に保存されてる。
A〜Cのパレットを共有していてD以降のパレットを共有していない場合(②)は
Aのパレット→Aの画像→Bの画像→Cの画像→Dのパレット→Dの画像→Eのパレット→…
という形でSFF内に保存されていて、BとCはAのパレットを読み込むようになる。
一方、Zから順に画像を登録していくと全てパレットを共有してる場合(③)は
Zのパレット→Zの画像→Yの画像→Xの画像→…
という形でSFF内に保存されているけど、MCM2.0ではAの画像→Bの画像の順に表示される。
MCM1.3では実際に登録されている順番通りに表示される。
ここで、MUGEN上では一番最初のパレットをactファイルのパレットに差し替えることで1P〜12Pのカラーリングを表示してる。
だから①だとAのみにactが適用され、②だとA〜Cに、③だとA〜Z全てに適用される。
actファイルは番号と色の対応表
0番は透過色で、MUGEN上では必ず透過される。
1番〜255番は色情報を格納できて、0,0,0なら黒、255,0,0なら真っ赤、0,255,0なら緑、0,0,255なら真っ青、255,255,255なら真っ白
255,0,255なら紫、とまあこの辺は「RGB」とか「光の三原色」とかでググったら分かるんじゃないかな。
で、KFMの場合は1番〜239番が0,0,0つまり黒で、240番〜255番には実際にKFMを表示するための色が格納されてる。
画像は座標と番号の対応+番号と色の対応表で
『1番…白、2番…赤』
111111111111111
111111222111111
111112222211111
111111222111111
111111111111111
で日の丸の画像を作ったとしても、KFMのSFFに登録してMUGEN上で表示されるのは
KFMのactである『1番…黒、2番…黒』を読んだ結果、黒い長方形になる
こんな文章で伝わるか分からんが、>>607への回答。
あと、注意点としてはMCMでAから順に登録していってD以外を全てパレット共有にした場合は
A〜CはAのパレット、DはDのパレット、E〜ZはEのパレットをそれぞれ読む(E以降がAのパレットを読むことはない)。
だからact読ませてもA〜Cには適用されるけどE以降には適用されない。
キャラ画像登録して(A〜C)エフェクト登録して(D)新しく技を追加しようとキャラ画像追加登録する(E)とかの時に
「Dを消してEを追加登録してDを再登録する」という面倒臭いからMCMはお勧めしない。
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