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製作お助け掲示板
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現在投げ製作中なのですが相手によってさかさまになったり空中で横になったり対応がばらばらです??
;カンフースルー:相手側1(掴まれて放り投げられるまで)
[Statedef 820]
type = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
[State 820, 相手のアニメ変更]
type = ChangeAnim2
trigger1 = Time = 0
value = 820
[State 820, 相手ステートに戻す]
type = SelfState
trigger1 = !GetHitVar(IsBound) ;(※3)
value = 5050
このへんは別にいじってないのですが??どなたかアドバイスお願いします。
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