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製作お助け掲示板

538blank:2011/03/07(月) 01:51:42
速度(a,b)で飛ぶんだったら傾き=b/aだから
P2Dist y/P2Dist xがb/aと一致するか見ればいいんじゃない?
つまりP2Dist y*a=P2Dist x*bだね
割り算のままだと分母が0のときエラメ出るから掛け算に直してるけど

nF後は
(P2Dist y-n*EnemyNear,Vel y)*a=(P2Dist x-n*EnemyNear,Vel x*Facing*EnemyNear,Facing)*b
とかかな
xに関しては向き合ってるとは限らないからお互いのFacingかけた方がいいかと
あとは上の式だけだと発射方向の180度反対にいる場合でも成立しちゃうから
P2Dist x>0とかを併用した方がいいね




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