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製作お助け掲示板
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Jaldabaothさん
こういうのはどうでしょう?
Explodを二つ用意して、ひとつは通常の最後まで武器を振るアニメ、
もうひとつは、攻撃がヒットしてからのアニメを用意します。
通常のほうはRemoveExplodのtriggerをmovecontactで、攻撃がヒットしたら
いったん消す。
そして、もうひとつのExplodで攻撃後のアニメを表示させる。
というものです。
攻撃後のアニメは自分のpausetime分フレームをプラスしておいてください。
あと全部のステコンにIgnoreHitPause = 1をつけるのをお忘れなく。
説明が下手ですみません・・・
もしわかりにくかったら遠慮なく言ってください。
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