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製作お助け掲示板
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ダメージ量に関しては例え強攻撃でも
コンボ補正や逆根性値補正で30を下回ることもあるから
あまり当てにならないのでは?
やるとしたら本体のLifeが30以下の時にHelper呼び出して本体に重ねておいて
Helper側のGetHitVar(Damage)使って判定するとかが一番簡単なんじゃない?
相手のHitDefにHitOnce付いてると上手く取得できないけど
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