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製作お助け掲示板

508Azuma:2011/02/21(月) 20:36:20
最後に喰らった攻撃が弱Pとか小足だと崩れ落ちKOになるって記述を入れたいんですが
判断させるのをGetHitVarトリガーとかで行おうと思っています。

HitDefAttr = SC,NAと
GetHitVar(AnimType) = Lightで弱攻撃っぽいのを判断。

更にGetHitVar(Damage) < 30でダメージ量から判断させよう…と、思ったんですが
このトリガー、残りライフが10の状態で威力200の攻撃を喰らった場合も[10]を返してくれちゃいます。

残りHPに関係なく相手の攻撃ダメージの量を判断するor弱攻撃っぽいのを喰らったと判断する方法ってないでしょうか?




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