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製作お助け掲示板
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最後に喰らった攻撃が弱Pとか小足だと崩れ落ちKOになるって記述を入れたいんですが
判断させるのをGetHitVarトリガーとかで行おうと思っています。
HitDefAttr = SC,NAと
GetHitVar(AnimType) = Lightで弱攻撃っぽいのを判断。
更にGetHitVar(Damage) < 30でダメージ量から判断させよう…と、思ったんですが
このトリガー、残りライフが10の状態で威力200の攻撃を喰らった場合も[10]を返してくれちゃいます。
残りHPに関係なく相手の攻撃ダメージの量を判断するor弱攻撃っぽいのを喰らったと判断する方法ってないでしょうか?
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