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A・・・自動Gravity、Pos y>0で自動ChangeState「52」
S・・・自動VelMul「x=Const(Movement.Stand.Friction)」
C・・・自動VelMul「x=Const(Movement.Crouch.Friction)」
N・・・何もしない
だから空中技は基本的にAで良いんだけど
重力掛けたくない場合や着地ステートが割り込んで欲しくない場合はNにする
(x速度が0固定など摩擦の影響考慮しなくていい場合はSやCでも可)
あと、着地の割り込みはChangeStateなので相手に読ませるステートはAを避けた方が良い
Aにすると着地が割り込んだときにステート奪ってる側のcnsの52へ飛ぶからね
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