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製作お助け掲示板
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>>452をHelperが読むStateに置くんだよ
あと、AngleDrawを使わないんだったらair側で透過処理することもできる
1000, 0, 0, 0, 1, , Aで一般的に使う透過処理
1000, 0, 0, 0, 1, , AS0D256で完全透過(見えなくなる)
1000, 0, 0, 0, 1, , AS256D256が1000, 0, 0, 0, 1, , Aと同じで
フェードアウトさせるなら
1000, 0, 0, 0, 20, , A
1000, 0, 0, 0, 1, , AS248D256
1000, 0, 0, 0, 1, , AS240D256
(中略)
1000, 0, 0, 0, 1, , AS16D256
1000, 0, 0, 0, 1, , AS8D256
とすれば最初の20Fが普通の透過で21F目から32Fかけてフェードアウト
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