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製作お助け掲示板

445blank:2010/12/27(月) 01:01:59
単純にTrigger2 = Time >= ○○でいいと思うよ
相手のイントロ待っていて、一向にChangeStateしないんだから
Timeはリセットされることなくカウントし続けるし

同キャラだったら特殊イントロという手もあるけど、
同じように相手のイントロを待つキャラが他にいないとも限らないから
どっちにしろ保険でTime使ったChangeState条件設定した方が良い

GameTimeはラウンドどころか試合跨いでカウントされる経過時間だから
ある時点のGameTimeをVarに記録して現時点のGameTimeとVarを比較したり
GameTime%16=0みたいなトリガーで16F毎に実行したりするのが主な使い方




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