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製作お助け掲示板

437blank:2010/12/25(土) 10:26:14
相手がイントロ抜けるまで待機させてたらいいんじゃない?
何回か話させるなら無理かもしれないけど。
大抵イントロは190番台だと思うから
[Stateef 190] ; preIntoro
type = S

[State 190, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = EnemyNear,StateNo != [190, 199]
value = 191(




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