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製作お助け掲示板

283blank:2010/08/21(土) 23:03:03
めくり判定にEnemyNear,P2Dist xあたりを使えばいいんじゃない?
タッグに関してはEnemyNear,MoveContactやEnemyNear,NumTargetを使って認識
ただ、EnemyNear,MoveContactは常時MoveHitReset使ってる相手だと読めないのが難点

どういう条件か知らないけど、怯む条件のときにヘルパーをNotHitByして
本体が直接攻撃喰らうようにできないの?
本体はHitOverrideで怯みステートに送っちゃえばいいわけだし、その方が楽なのでは?




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