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製作お助け掲示板
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アーマー処理の関係で
特定条件での「怯み」が発生するように専用ステートを作ろうと弄ってるのですが
現在は喰らった攻撃のヒットバック速度を
[State 3810, VelSet]
type = VelSet
trigger1= Time = 0
x =(-EnemyNear,Facing)*(Helper(15000),GetHitVar(xvel))
という形式で、認識させています…が
めくり攻撃の一部とかだと敵Facingやヒットバック速度の正負が入れ替わったりで逆方向に動くこと
タッグモードだと挟まれた状況で攻撃を喰らった場合に、やっぱり正負が狂うこと
以上2点が、バグとして発生してしまいます。
改善案等ありましたら、お願い致します。
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