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製作お助け掲示板
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>>272
う〜ん、fvar使うのはこれが初めてだし、他に使用してる物はないね。
DefnceMulSetも余分な物は削除してますし・・・・。
アーマーの処理?
いちよう、某所のマルパクであるが、一様。
[State -2, アーマーヘルパー呼び出し]
type = Helper
triggerall = !NumHelper(9000)
trigger1 = StateNo = 0
HelperType = Player
name = "Armor"
stateno = 9000
ID = 9000
size.xscale = 1.7
size.yscale = 1.7
postype = p1
pos = 0,0
ownpal = 1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
[State -2, アーマー中の無敵]
type = NotHitBy
triggerall = !IsHelper
trigger1 = NumHelper(9000)
value2 = SCA
time = 2
[State -2, アーマー受けした時のライフ減少]
type = LifeAdd
triggerall = !IsHelper
trigger1 = NumHelper(9000)
trigger1 = Helper(9000),GetHitVar(damage)
value = -ceil(Helper(9000),GetHitVar(damage)*fvar(1));*-1←これは関係ないの。スルーして
absolute = 1
ignorehitpause = 1
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