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製作お助け掲示板
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自分で試したわけではないのですが、ちょっと調べてみたところprojCancelTime(〜)は
最後に放出したprojがidの番号だった時に有効なトリガーだという記述を見つけました。
おそらく多数同時に出す場合このトリガーでは対応できない仕様だと思います。
机上論の代案ですがprojremovetime = 2の別idのprojをgametime%2=1とgametime%2=0でだして
NumProjID(〜)で判断すればいけるんじゃないだろうか。
まぁ、こういう思いつきは大体やってみると勘違いが多くて無理なものなんですけど、気が向きましたらお試しください。
2hitしちゃいますがダメージを半減させれば…あり…か?
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