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製作お助け掲示板
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続き2[State 3000, エフェクト];電流
type = Explod
triggerall = (Anim = 2000) && (Time > 3)
trigger1 = (Time % 6 = 0)
anim = 3007
postype = p1
facing = ifelse(Random<500,-1,1)
vfacing = ifelse(Random<500,-1,1)
pos = 0,-60
scale = const(size.xscale)*0.5,const(size.yscale)*0.5
sprpriority = 4
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
ownpal = 1
random = 40,60
ID = 3007
IgnoreHitPause = 1
[State 3000, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
triggerall = (Anim = 2000)
trigger1 = (Time > 3) && (var(25) = 1)
value = 0,13
channel = 1
Persistent = 8
[State 3000, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
triggerall = (Anim = 2001)
trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
value = 0,11
channel = 1
[State 3000,カットイン]
type = Helper
triggerall = Numhelper(21008) = 0
trigger1 = time = 0
name = "21008"
ID = 21008
stateno = 21008
postype = p1
facing = 1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
[State 3000, ヘルパーを出す];気弾の発射
type = Helper
triggerall = (Anim = 2001) && (NumHelper(2000) = 0)
trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
name = "Denjin-Hadouken"
stateno = 2000
ID = 2000
pos = 45,-65
keyctrl = 0
postype = p1
ownpal = 1
size.xscale = const(size.xscale)*0.5
size.yscale = const(size.yscale)*0.5
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 0
[State 3000, ステート変更]
type = ChangeState
triggerall = (Anim = 2001)
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
;===========================================================================
ググッたり人のを参考にした結果ココまでは、わかったけれど
何故表示されないのかがわからないので何か指摘していただければ助かります。
完成予定としてはコレで表示できれば選択色で色の変わるカットインが出来ると思うのですが…
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