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製作お助け掲示板

223Yes:2010/08/10(火) 03:53:40
それならば
ChangeAnimのトリガーに
trigger1 = anim = 821 ;現在のanimが821番である
を付け加えてください。

>うごけなくなります
[Statedef 821]のどこかに
[State 821, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = anim = 825
trigger1 = animtime = 0
value = 0
ctrl = 1
を入れ

[Statedef 821]のTargetBindの発動条件に
trigger1 = anim != 825
を足し

[Statedef 823]に
[State 821, 移動速度]
type = VelSet
trigger1 = enemy,anim = 825
x = 3
y = -4
をくわえる。

こんな感じで如何でしょう。




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