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飛び道具Helper出して、そのHelperがTime=0でP2Dist xとP2Dist yをVar(0)とVar(1)に保存
VelSetでx=n*Cos(IfElse(Var(1)>0,Pi,0)+Atan(Var(0)*1.0/Var(1)))に設定する(yはCosの代わりにSin)
IfElse(Var(1)>0,Pi,0)+Atan(Var(0)*1.0/Var(1))で角度計算してAngleDraw
Var(0)=0またはVar(1)=0のとき(相手と垂直位置または水平位置が同じ場合)は個別に設定する必要ある
あと、AngleDrawで回転させてもClsn1は変わらないからAirの設定次第で詐欺判定になるから注意
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