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製作お助け掲示板

13Azuma:2010/06/25(金) 19:26:34
ヘルパー側はPlayerPushとNotHitbyを適用し、保険としてAssertSpecialで影ごと消す
更にHitOverRideを用いてステートを固定、LifeAddでダメージを適用してやればOKです。

常時監視にIsHelper制限を追加しないとバグる可能性があるのと、打撃投げ(Hitdef.attr=Nでない)が当たらないのがデメリットですが
この方式の場合、管理するステートが極少数で済むので記述の把握がしやすいため逆にバグが減るのがメリット(凄く扱いやすいです)

具体的な記述を載せようと思ったんだけど、板的に長くなるので自重なりー




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