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二次創作オリシナスレ part2

247名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/09(日) 19:28:35 ID:???
高難度で鈍足人材選んで開始すると無理ゲーになるよなw

248名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/09(日) 20:40:05 ID:???
まあ電子妖精から強人材拾えれば何とかなったりするけどね

249名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 02:33:10 ID:???
士翼号だけの部隊で戦うと中々楽しい。戦車や可憐なら乗り切れる場所も耐久力の関係から
どうしても逃げ切りにくくゴリ押しプレイがしにくい。状態異常もよく通る

250名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 10:17:40 ID:???
クレイモアばら撒く奴は強いけどもう一方の地雷ばら撒く奴は悲しみを背負ってる

251名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 12:37:54 ID:???
ポニータの地雷はリーダースキルにしてもいいかもね
しても弱いと思うけど

252名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 16:51:56 ID:???
みなさんもっとモコスでプレーしてあげてくださぃ

253名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 17:02:54 ID:???
移動力2倍のLS持ちの突撃兵で人材プレイすればモコスも活躍できるかな

254名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 19:36:59 ID:???
あえてモコス必要になるって場面が無いからなあ
移動のL型、機関砲の72戦車に対して
乙女の砲声みたいに擱座した後相殺効果+弾き効果
とかあれば賢く戦ってる感が出るかもと思った

255名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 19:48:11 ID:???
銀剣で人材プレイしてて迫撃砲ってどうしようもなく弱くね?と思えてきた
砲属性のスキルしか無いのに中盤辺りから相手に砲耐性持ちが多くなる上に天候でも砲耐性付いちゃう事あるし

256名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 20:18:07 ID:???
砲兵は戦場の神!になれるといいね

257名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 21:24:21 ID:???
偵察兵と狙撃兵と迫撃砲がどうしようもなく弱いのは仕様だからな
こいつらが強くなるとこいつらを一般雇用できる九州総軍が強くなってしまうから仕方ない
あの素早さでgun_delay=3の迫撃砲しか通常攻撃スキルが無いってのはさすがにひどいと思うけど

258名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 21:41:51 ID:???
さらに地味ーに誘導がついてるせいで地点指定もできないという 曲射なのに
S2を可憐除くウォードレス縛りでプレイしてるけど 確実に雇わんだろうな

259名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/10(月) 21:54:18 ID:???
なお人材プレイだと総軍が一般迫撃砲を雇いまくっていない方がマシだとさえ思わせてくれる模様
CPUユニットが全然動かなくて密集してる所から出られないのはともかく陣地の出入り口塞いで移動の邪魔するのだけはやめてくれ
一人足りない→げっ、後方に取り残されてやがる、を何度やらかした事か

260名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 02:19:00 ID:???
弱いユニットのおかげで幻獣の恐ろしさが際立つとも言える

261名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 09:27:35 ID:C5Zi7TF.
>>254
一応戦車は全て死骸に相殺効果があったりする
まぁ、そもそも幻獣側の飛び道具の大半が相殺で防げない曲射かレーザーだから今一役に立ってないのが現状だが

262名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 09:32:16 ID:???
>>259
一般雇用可能兵科
SC1:偵察兵、迫撃砲、狙撃兵、工兵etc
SC2:偵察兵、迫撃砲
いつもE判定を出したくなるレベルの無能とはいえ凜子ちゃんの方がまだマシだな(震え声)

263名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 12:15:56 ID:???
工兵で陣地andトーチカ戦法が持久戦が一番お手軽だけど処理が重くてしゃーない。がっくがくになるのは低スペだからか?

264名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 13:29:42 ID:???
多分。俺の話だが最近PCが死亡確認になって
最新モデルの10万強のデスクトップ買ったら遅いと評判の光の目の敵ターンすら気にならなくなったし。ただし今度は貯金が底をついたが・・・

265名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 13:57:20 ID:???
>>261
知らなかった… 見たら説明に書いてあったのか
ただ 確かにレーザーはどうにもならないけど
ゴルゴーン砲はだいぶ防いでるんじゃないかと思うんだが

266名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 20:20:31 ID:???
>>262
マジで!?なんで狙撃兵削られてんの!?

267名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 22:17:37 ID:???
なんでかは分からないけど、狙撃兵は幻獣相手にほとんど何の役にも立たないから削って正解じゃない?

268名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 23:03:38 ID:???
レーザーライフルは銀剣の中でも最強武器の一角をなす
狙撃兵以外の歩兵が持ってば百人力

269名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 23:09:37 ID:???
来栖さんのレーザーライフル量産の暁には、幻獣などあっという間に叩いてみせるわ

270名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 23:43:04 ID:???
懲罰大隊だっけ。あれがものすごく強い
LSモコス召喚持つ奴の配下にすると津波の様なモコス軍団ができる
モコス最強や

271名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/11(火) 23:50:58 ID:???
しかもリーダースキル付与の召喚終わったら今度は無限召喚できるしね

272名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/12(水) 08:50:02 ID:???
狙撃兵さん一昔前は最強だったのに今や見る影も無い・・・

273名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/12(水) 12:12:35 ID:???
狙撃スキルが遥か格下にしか効果発揮しないためだね
ヘッドショットでさえミノ相手に10以上Lv下じゃないと即死が発動しない

274名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/12(水) 12:17:57 ID:???
全員に部位攻撃がついてりゃ、人操作で威力発揮しそうだけども

275名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/12(水) 12:24:49 ID:???
技術が足りない?逆に考えるんだ、バフ入れておけばいいんだと

276名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/13(木) 03:15:12 ID:???
撤退戦、南王様を放浪させて幻獣軍滅亡させる事出来るのね。
突然やる事なくなって部下から金巻き上げる仕事が始まって焦った。

今は阿蘇山攻略に向けて思案中……ゴブリンLv52強すぎだろ、士魂号が溶けた

277名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/13(木) 15:29:47 ID:???
南王放浪したら強制的に阿蘇山部隊が吸収してもええよ

278名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/13(木) 19:58:27 ID:???
銀剣の人材プレイやってて一般部隊イラネって感じてしまったので本当にいらないのか試してみようとpower構造体をいじってみたがどうやっても一般偵察兵部隊が沸いてきやがる・・・
リーダーになれる一般ユニットを決めるのってpower構造体のstaffの所でいいんだよな?

279名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/13(木) 21:12:08 ID:???
狙撃からgun_delay外してみたけど
Lvは上がりやすくなった気がするが大差なかった

280名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/14(金) 15:42:42 ID:???
>>278
マスターのclassも参照されてたような

281名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/15(土) 18:07:13 ID:???
>>280
情報ありがとう。そんなとこにもstaffありやがったのか・・・

で、やってみた結論:一般ユニットなんて邪魔なだけやったんや・・・(´;ω;`)ブワッ

282名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/15(土) 20:57:13 ID:???
序盤
「バフを俺にかけないで何故一般兵にかけるんだーーーーーーーー!!」
ってなるしw

283名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/16(日) 12:36:18 ID:???
ちと重さ(?)報告
XPの500MBレベルだと天草制圧での幻獣増援、共同軍に雨天が重なると大体落ちる模様
雨天用のイベント削るといけた
最近見ないレベルの低スペックだし修正の必要はないと思われるが、重さの参考までに。

284名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/17(月) 07:56:33 ID:???
銀剣の新シナリオ1のノーマルで幻獣軍が行動開始すると同時に阿蘇幻獣軍も行動開始するんだがこれバグだよな?
難易度の所では敵が同時に行動開始するのはハード以上って書いてあったんだが

285名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/17(月) 21:21:07 ID:???
可憐がレベル30超えてD型になったけど、これある意味弱体化してるような(面制圧力的な意味で
特に入り組んだ地形だと余計にそう感じる

286名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/17(月) 21:44:06 ID:???
D型は小隊で使うとさいつよの一角でしょ。
前衛が突撃で敵を粉砕し、後衛が肉切り包丁と砲撃で敵を吹き飛ばす。
1隊で幻獣の24部隊くらい余裕で粉砕できる

287名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/17(月) 22:26:36 ID:???
S型までの可憐…ゴブリン掃除をやらせたら右に出る者はいない。高レベル戦車が揃ってくる終盤でも一部隊は編成に入れると便利。
D型になった可憐…突撃や曲射砲撃等の違いはあるけど正直戦車の下位互換。歩兵としては破格の戦力だけど特攻する壬生屋の援護をする能力等はS型に劣る。
個人的にこんなイメージ

288名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/17(月) 22:53:53 ID:???
強いと評判なのは知ってたからある意味でって事ね
連射数が減って攻撃間隔が空いてるから敵に接近されやすくなってるんだよな
まー引き撃ちで逃げ回る俺のプレイスタイルとは合わないってだけかもしれんけど

289名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/18(火) 08:58:39 ID:???
イブニングスター可憐「つまり可憐の中では俺たちが最強ってことでOK?」

>>240
スキルはおろか攻撃25%LSまで同等なんだけど、兵科がモコスだからプレイヤー操作だと事故死がなあ・・・

290名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/18(火) 09:44:59 ID:???
デバフまいて即死攻撃仕掛けるとかあんたどこのレンジャーですか(錯乱)

291名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/18(火) 10:38:19 ID:???
>>290
アイテム購入にあの軽機関銃が欲しいのは俺だけでは無い筈。むしろアイテムの方の小銃に何か使い道はあるんだろうか?

ジャベリン改、見栄えはいいんだけど元のジャベリンに比べて効果は微妙だな・・・
後複座型のジャベリン換装アイテムを装備した後、アイテムを外すと元のジャベリンスキルが復帰しないのはバグだろうか?一応装備変更を行えば元に戻るが

292名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/18(火) 17:36:26 ID:???
マスタープレーの時のバグユニットって雲なのかな?
開始時に×になってる奴

293名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/18(火) 23:41:29 ID:???
戦車の12.7mmを取り付けられるなら大体のユニットは大活躍
それに120cm三連射と攻撃力25%アップが付けば鬼のごとし

・・・そんな善行隊長並みの小隊長がいた気がするな!

294名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/19(水) 13:40:38 ID:???
銀剣S2の裏技発見したwww

30lv以上の人材を分隊に編成
→同ターンに分隊にした人材を雇用
→再び分隊に
これの繰り返しで発言力5000金300でアイテム3つ手に入るwww

でも良く考えるとこれそこまでお得じゃねぇやwww

295名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/19(水) 14:20:52 ID:???
知ってた。同じ人材に釜飯が何回も付与できるってわけじゃないから仕様だと思う
そんなにお得じゃないけど価格3000の戦車召喚や非売品の移動力UPⅡ&Ⅲが出ると嬉しいよな

296名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/19(水) 18:32:21 ID:???
イブニングスターはクラスが変わらないから補充される一般が弱いのが欠点

297名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/19(水) 20:02:53 ID:???
この裏技良く見たら分隊編成する度金300がプレイヤー所持金に戻ってきてんな。

あれ?じゃあこれ実は発言力5000とアイテム3つ交換?

でも編成した人材の所持金は300ずつ増えるから「善意の募金」を前提に考えれば、
発言力5000×使用回数 + 発言力2000 = (アイテム3つ + 金150) × 使用回数

ちゃんと考えたらぼろ儲けだったwww

298名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/23(日) 10:59:31 ID:???
銀剣撤退戦ノーマルSランククリア。最大の敵は幻獣ではなく思考停止したマスターであった。
何度イベント発生中に久留米と博多をがら空きにして幻獣軍に献上されてリセットした事か・・・お前絶対共生派だろ

ところでpower関数でhome設定したら防衛も優先的にするようになるん?wikiにはその方面の攻略、奪還を優先するとしか書いてなかったんだが

299名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/23(日) 12:39:41 ID:???
それを見越して部隊をゾーン一つぶん後方に配置するのも有効
勢力の順番が良くなるまで始め直すのも有効

homeは優先して部隊を駐屯させるようになる気はする けど
最終盤は思考をスクリプトの方で制御してるみたいだから
そっちに変更を入れないといけないかも

300名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/23(日) 13:08:58 ID:???
AI調整全般に言えるけど
○○設定したら目に見えて○○するようになったとはならない
効き目があんまり極端だと意味合いが薄くなっちゃうしね

まあ最大の問題はランダム要素が混じるんで検証が難しいってことだが

301名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/23(日) 13:39:53 ID:???
疲労度0の状態でターン終了したのに1ターンで5回防衛戦に駆り出されて即疲労度MAXに
そのままイベント戦に突入してろくに抵抗も出来ずに幻獣にボコボコされてワロタ…

302名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/23(日) 16:29:06 ID:???
イベント戦の前に回復してほしいものだが

303名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/24(月) 21:06:35 ID:???
>>299
どのゾーンに配置されるかは選べてもどこに配置されるかまでは選べないから同一ゾーンに他の拠点があると意味無いんだよなぁ・・・

304名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/25(火) 08:56:31 ID:???
そこはそれ、自衛隊基地あたりから一般を引っ張ってきて駐屯数を埋め立てる作戦

305名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/25(火) 16:50:08 ID:???
小反撃を繰り返して重要拠点を後方地帯にすればいい
疲労度?介入でどうにか(ry

306名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/25(火) 20:51:15 ID:???
マスターがプレイヤーを攻めさす場合は疲労度上がらない様にできたらいいね
又は拒否権あったり

307名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/26(水) 10:39:50 ID:???
末期戦モノの醍醐味だと思う
命令不服従は処理するのとか
>>297 でもそれコマンド消費するやん?

308名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/26(水) 18:18:25 ID:???
普通に後ろの方にいればいいんでねぇの
高確率でどっか落とされるけどさ

309名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/27(木) 20:08:19 ID:???
銀剣で世のため(以下省略)実行したらイブニングスターがツンデレセリフ吐いて大爆笑した
男性人材にあれは似合わなさすぎるw

310名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/28(金) 23:41:05 ID:???
銀剣DD 
パープルレイン小隊長プレイ
25ターン目で自衛軍基地にて南王落として51ターン目ラストバトルイベントまで行い、ほぼ全域支配下に入れたままターン終了したら何も起こらなくなった・・・

おまけに30ターン頃に人材分隊軍団とともに落とした阿蘇山が、後半のイベントで中立に戻ったせいで最後の分隊がいない状態じゃ落とせなくなったし・・
これはやはりちゃんと幻獣勢力残しておかないとED見れないのか・・?

311名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 09:32:55 ID:xDkw0xb2
二次創作なにか面白いの作ってる人いないの?

312名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 09:33:23 ID:xDkw0xb2
あ、制作中でまだ公開してないやつね

313名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 09:54:40 ID:qExoVJe.
知ってるがお前の態度が気に入らない(AA略

314名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 12:49:35 ID:???
制作中でまだ公開してないオリシナが
面白いかどうかわかるわけがない

315名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/30(日) 19:12:11 ID:???
制作中で公開してないシナリオ…BoIか!!
と、思ったけど今公開してるしなあ…

316名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 09:01:47 ID:???
>>313
>>312ではないが
  そう かんけいないね
  ころしてでも ききだす
ニア たのむ、おしえてくれ!

317名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 22:47:18 ID:???
スマブラシナリオ面白いがバランス酷いなwwwwなんだこのピーチ姫www

プププランドでプレイしてたが、ピーチ姫に対抗するため戦線を1つに絞らざるをえなくて領土を広げられず
なんとかキノコ王国に対して優勢に立つ頃には高レベルのドラゴンだらけのワッシー軍団が大陸北部まで襲来して潰されたわw

318名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 22:55:25 ID:???
スマブラ今公開してるのん?

319名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/01(火) 23:42:04 ID:???
>>318
俺はDLできたよ
VTwikiの紹介ページから飛んだ

320名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/02(水) 22:34:02 ID:???
・ピーチの弱体化
・一般ドラゴンの弱体化
・回復技「キノコの力」の弱体化
スマブラは最低限ここまでやらんと現状の酷いバランスは治らんな
現状の酷いバランスも、マゾゲー的な意味では嫌いじゃないけど

321名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/03(木) 00:33:23 ID:???
スマブラはステータスの伸び率とかがピーキーすぎるから、
そこらへん押さえるだけでだいぶ変わりそう。

322名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/03(木) 07:41:52 ID:???
本家スマブラばりに必殺技が飛び交うお祭りゲーなのは分かるんだが
弱小陣営でも強陣営に対抗できるようなヒーローユニットが欲しいのは確か

323名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/03(木) 08:59:39 ID:???
あと弱点に弱い強いが多すぎてダメージ通りやすくHP低いのもアレ。
硬めにすればよさそう

324名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/04(金) 15:26:39 ID:???
むしろ本家スマブラは通常技牽制と立ち回りばっかな気がする
弱キャラが強キャラに何もできないバランスが再現されていると思えば・・・

325名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/04(金) 16:32:02 ID:???
スマブラは接待する時は必殺というかスマッシュぶっぱゲー

本気でやる時は立ち回りと小技の応酬みたいな感じになるけど
ヴァーレンでやるのは無理があるな

326名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/04(金) 18:57:46 ID:???
怪我後に宣言してたとおりならそろそろきのたけが公開される頃・・・
早くやりたい

327名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/05(土) 22:53:12 ID:???
スマブラのマルスって絶対難易度ふつうじゃないよな
強化も回復もまともにできなくて戦力差広がっていくし
がんばってシアルフィ倒して誰も人材回収できないし
仕舞いにはキノコ王国と海賊団に人材雇用範囲が被っている

328名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 04:23:58 ID:hNKDsZVw
とうとうきのたけきたぁぁぁぁぁ!!!!!
こんな時間じゃ明日の仕事にひびくじゃねぇか!

329名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 04:27:13 ID:???
気持ちはわかるがおちつけええ
3つのスレで話が展開されてるからどっかにまとめたほうがよくないかこれww

330名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 04:33:14 ID:???
前に専スレは公開してから的な騒動あったけど
今回なら専スレ立てても問題ないんじゃね

331名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 04:41:49 ID:???
10ヶ月もの共同作業お疲れさまでしたあああああ
祝杯を挙げたい!おめでとおおおお!!

332名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 04:49:36 ID:???
なんだこのゲーム興奮が止まらん

333名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 04:50:53 ID:???
フリゲランキング1位余裕ですわこれ

334名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 09:54:35 ID:???
きのたけのスギノコ難易度表記ある癖に選択不可なのな・・・

335名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 09:55:47 ID:???
イロモノかと思ってたけど、
列伝の作り込みとかキャラの立て方上手くて引き込まれるな!

336名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 10:00:18 ID:???
皇国や都市同盟相手だと狙撃なのか即死射撃が多くて前衛が壁にもならんなw

337名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 10:02:26 ID:???
海上で相手するとまず勝てる気がしない

338名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 10:04:54 ID:???
ぼっさんがいてワロタ

339名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 10:09:50 ID:???
>>336
兵科相性で、前衛向けのクラスは砲属性に弱くて、
狙撃系スキルは砲属性みたい。
前衛がそもそも狙撃に弱いバランスっぽいな。

340名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 10:42:34 ID:???
いや特高警察の即死だから対騎だった
前線砲撃観測所7部隊揃うと追尾砲撃みたいになるから召喚少ない勢力だといつか後衛補足されるな

341名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 10:49:33 ID:???
共通兵科の決闘者も適度に入れないと壁なくて後衛溶けるな。

342名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 11:09:11 ID:???
てかバージョンこれ1.0満たしてないんだな
最低後0.4分も何を入れる気だよw

343名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 14:23:51 ID:???
ざっとみただけだが、わりと悲惨な死に方してる奴多くて吹いたwww
他にもお菓子以外のネタが多数仕込まれてるwww

344名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 14:27:15 ID:???
それにしてもきのたけの起動にかかる時間が異様に長いのは俺だけ?
シナリオ選択時とかイベントシナリオでどの戦闘するか選んだ後とか3〜4分間応答無しなんだけど・・

OSはwindows7だし5〜6年前のとはいえ当時のそこそこのPCのはずなんだけど・・

345名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 14:28:44 ID:???
俺は問題ないなぁ
戦闘でフリーズになる事もないし

346名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 14:31:43 ID:???
死に方とかネタって点でニート君のOPの破壊力がヤバい

347名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 14:34:15 ID:???
三年前のノートでもロード数秒だしストレス無くプレイ出来てるよ
戦闘高速にしたり大要塞で大軍同士とかは流石にかくつくけどね
重さは大体光の目みたいな感じ、内政の処理が少しあるかな

348名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 14:48:18 ID:???
ブロントさんまでいたぞwww
絵が本格的だからさらに爆笑したww

349名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 15:01:09 ID:???
夢の国ってなんなんですかね
訴訟に致命ってなんなんですかね・・・

350名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 15:09:22 ID:???
>>344
他シナでもたまにその現象あったけど、時間おいたり再起動したら普通のロード時間になるよ

351名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 16:15:32 ID:???
特定の国策の組み合わせで、上位国策が選べるようになるんだね。
OODA強すぎて吹いたw

352名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 17:27:42 ID:???
ランダムイベントが一々爆笑して困るwww
イベント他諸々はシリアスなはずなのにwww

353名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 17:44:00 ID:???
ハイン君の信者の突撃とワンマン・アーミーで思いっきり笑っちまったw

354名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 17:49:36 ID:???
オリシナスレとか光スレにまで分散してるしきのたけ専用スレ建てた方が良さそうね

355名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 19:37:32 ID:???
カルビン主義に援軍要請されて行って上げたら相手がトゥハート
育てたユニット達が逃げる間もなく即死していく・・・

356名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 19:48:36 ID:???
狙撃兵とかいう鬼畜兵種があかん
大砲もやたら強いし自軍がボロボロ死ぬわ
国策で内政固めないと詰む

357名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 20:16:36 ID:???
あと騎兵とかいう鬼畜兵科
前衛でも止まらんから
重歩兵(騎士修道会士)をピンポイントで当てて受け止めたはずなのに
何故か恐慌して自軍半壊という

358名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 20:36:51 ID:???
サクマさんマジBBA

359名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 21:18:50 ID:???
カオス極まる前にスレ立てといた
誘導
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396786553/l50

360名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 21:27:27 ID:???
とりあえず乙

ただなんつーか
二次も総合も元々ド過疎だったしどのスレで扱うか決めればそれで十分な気はする

361名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/06(日) 21:48:20 ID:???
暫くは話題が一色になるだろうから分けて正解だと思う、一時的だとしてもね
あんまりにも偏ると過疎な板にますます他の話題が出なくなってしまう

362名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/07(月) 00:35:48 ID:???
スマブラ、いつも茸王国以外でやってたんだが
はじめてキノコ王国でやってみたら初期配置吹いたwwwwルイージ一人だけレベル1でお留守番かw

363名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/07(月) 12:56:22 ID:???
ハイラルは意外と簡単

364名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/16(水) 21:17:08 ID:???
銀剣更新来たからやってみたけど幻獣軍の行動開始と阿蘇幻獣軍の行動開始のタイミングがノーマルでも同時だった。
スクリプトのぞいてみた限りじゃ阿蘇の行動開始は水俣陥落してからみたいだしバグっぽい?

365名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/17(木) 11:03:25 ID:???
撤退戦6ターン目強制イベントでの援軍到着がかなり早くなってるね
高難易度でこれは助かる

366名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/18(金) 15:25:45 ID:???
銀剣新verで烈火が出力調整と援軍投入以外のアイテムを装備できなくなってるね
設定ミスっぽい?

367名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/18(金) 23:48:15 ID:???
s1神楽
10勝以上でも黄金剣翼突撃徽章とれませんでした

368名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/19(土) 00:11:34 ID:???
凛子ちゃんが敵領地取る
そこに人材部隊が移動するだけで勝利回数が貰えるみたいな

369名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/19(土) 19:43:56 ID:???
銀剣バグ報告
決戦シナリオのもう一人の姫?を選択→プロローグを見ると総軍所属でスタート
                        →プロローグを見ないと放浪状態からスタート

370名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/19(土) 20:57:08 ID:???
熊本城殲滅作戦イベ前に浸透してきた敵を倒して領地取るとイベ後残りの領地が総軍にならず中立地帯になる

371名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/20(日) 01:18:56 ID:???
銀剣のクリアした後の相変わらず、
ゲームブチらなきゃ再開出来ないアレはなんとかならないのかな。
多分hideImage(black.png)って奴が機能してないのかと思うけど

372名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/20(日) 01:21:54 ID:???
あと、一定以上勝利して勲章の奴も、
何回敵地に攻め込んで勝利してもモラエナーイ、ナニモオキナーイ状態。ナンデ?
ガンガン敵倒しまくってても貰えるのは銀剣ぐらい。解せぬ

373名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/21(月) 16:50:16 ID:RfDNnOCc
>>372
スクリプト覗いてみたらどうも勝利時に追加されるフラグがTacticalVictoryCountで
勲章授与、竜イベントの判定に使うフラグがkenranbutou_flag_countになってるようだ
後者をTacticalVictoryCountに置き換えたらちゃんとゴールドソード貰えた

374名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 00:31:27 ID:???
九州撤退戦で勝手にNPCが敵領地を攻めるのはまだいいけど、太守なのに指揮が取れないのはマジでどうにかならないのだろうか
損害増えるわ削るだけ削って適当なところで逃げられないわで、ここだけで難易度かなり上がってる気がする

375名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 13:02:50 ID:???
凛子プレーだと一部の人材拾えないね
烈火とか人型戦車とか

376名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 16:36:08 ID:???
烈火は可憐のバリエーションじゃなくて烈火って専用クラスとして作られてるのに
烈火を拾えるクラスが烈火以外に設定されてないからな

377名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 18:46:16 ID:???
芝村速水ペアは士翼号にチェンジ出来ないの?

378名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 19:20:31 ID:???
士翼号複座型はないので…

379名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 20:21:05 ID:???
マスタープレーだと乗り換えや装備変更もできなくなるのか

380名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/22(火) 22:25:24 ID:???
なるほど複座は士魂号だけの特権なのか、ありがとう
ガンパレはほんのりあらすじ知ってる位なにわかなのだけど
それでもゲームの空気が感じられて楽しいシナリオだな
四方八方からがりがり領土削られてく焦燥感良いわ

381名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/23(水) 00:05:12 ID:???
>>373
ありがとう助かった。
そろそろ何で貰えないんだよ、ってウンザリしてた所だ
置き換えてくるぜ!

そしてモブ小隊の方で竜と決戦もやってみたいが無理かねぇ・・・
やりたきゃ自分で何とか無理やりやるしかないか

382名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/23(水) 21:13:53 ID:fzpdv9zg
竜はアレだからモブじゃハッピーエンドにならないだろうけど、
絢爛舞踏は取りたいなぁ

383名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/23(水) 21:19:59 ID:???
絢爛舞踏を取ったら速水と竜の対決の裏で
幻獣を引き連れて竜の加勢にきたニューマックを待ち受けて人知れず決戦
というのを思いついた

384名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/24(木) 17:24:23 ID:???
>>383
なにそれやりたい

385名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/24(木) 17:27:10 ID:???
かっけえ

386名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/25(金) 21:09:23 ID:???
九州撤退戦(S2)で覚醒士魂号を召し上げて小隊から出したら壬生川以下の5121部隊が増殖したんだけどw

387名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/26(土) 13:26:27 ID:???
無限増殖も可能だったような。来栖出すと落ちるから注意

388名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/28(月) 21:53:46 ID:???
絢爛舞踏賞はぽややんの方のイベントコピって適当に弄って、ワールドイベントのトコも弄ってすれば、
受賞出来るようにするのは感嘆に出来るけど・・・問題はイベントなんだよなあ
>>383にしても自分でやろうとしたら戦闘マップについては良くわからないし

389名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/29(火) 11:42:50 ID:???
援軍が3t経って帰還しましたと表示出るのに居残るバグがあるね

390名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/30(水) 10:37:56 ID:???
阿蘇幻獣って滅ぼしても復活するのかよ♥

391名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/30(水) 13:06:01 ID:???
阿蘇幻獣復活して即進軍は勘弁してほしー復活ターンは行動済みにして〜

392名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/04/30(水) 16:46:17 ID:???
正確には阿蘇のじゃなくて、
上陸して来た方の幻獣軍に統合されてるんだよなあ
諦めて作者がソコを変えてくれるのを待て

393名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/05(月) 00:44:57 ID:???
銀剣バグ報告
ヘリの雇用がおかしい
レベルが上がると上位雇用しかできなくなるので補充にとんでもない金がかかる

394名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/05(月) 22:23:00 ID:???
対スキュラ用ジャイアントバズーカを当てるコツがよくわからん
何処を狙えばいいんだこれ

395名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/05(月) 23:54:22 ID:???
混んでるとこに当てようとしてもダメ
単独もしくはスキュラ同士で隣接してるとこに当てると即死

396名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/06(火) 02:39:58 ID:???
混乱効果付き煙幕でスキュラ混乱させられるようになると対スキュラ用バズーカでスキュラ狩りがはかどる

397名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/06(火) 05:51:47 ID:???
まずはスキュラの目の前でCPUに位置指定せず撃たせてみるとどこ狙えばいいかわかると思う
確かスキュラの下のサークルや影ではなく画像自体を直接狙えばいいはず

398名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/06(火) 11:22:49 ID:???
周囲のスキュラ以外の敵を殺してからじゃないと失敗するのかコレ
>>397の言うスキュラの画像狙いは最初からやってるんだが

399名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/07(水) 23:25:34 ID:???
対スキュラGバズはSTGの自機並の判定しかないから目で見て当てられるもんじゃない。
それこそ弾幕系STG見切れるとかFPSでQSできるとか、そういうスキルが要るレベル。
俺は無理なので周り掃除して自動で射たせる

400名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/07(水) 23:28:35 ID:???
差別化できないのはわかるけど士魂号Lに機銃装備できるようにしてほしい
あと装甲車とか対空砲とかロケット砲が同一兵科雇えない仕様はなんでだろう。

401名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/08(木) 09:30:17 ID:???
>>400
ジョアン「私の出番だな」
時間軸的にはどれも最新兵器の分類に入るから捨て石の学兵部隊には殆ど回す気がないんだろう。学兵部隊に74式がいないのも多分それが理由だと思うし

402名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/08(木) 16:35:13 ID:???
そっかー。
自分でバラクーダさんがMLRS雇えるようにしたついでにロケット砲でクレイモア地雷ばら撒けるように
改造したらちょっと面白かったけど意外と強くないな。あれは工兵が引き寄せるからこそやはり効果がありそう

403名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/08(木) 16:37:36 ID:7uP3LEJk
対空砲とMLRSは現実でも実際かなり高価な装備
学兵に回すかと言われればまぁ回さないよね…

404名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/11(日) 11:57:21 ID:???
銀剣の可憐の雇用のkaren2h←のhってどういう意味があるんだろう

405名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/11(日) 19:36:19 ID:???
2handかな?

406名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/12(月) 00:49:10 ID:???
自衛軍と戦車少なすぎね?
とはプレイしててたまに思わないでもない
ここら辺増やすとバランス取りにくそうなのはわかるんだけど

407名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/15(木) 19:13:02 ID:???
だってもう壊滅した上にさっさと逃げちゃった後だし

408名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/15(木) 23:16:48 ID:???
この学兵達が戦ってるのは本土の自衛軍を再建するまでの時間稼ぎなのです
九州総軍の主力はあくまでモコスと士魂号です

409名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/16(金) 11:45:25 ID:???
原作ゲームでの戦闘的にはともかく、設定的には自衛軍殆どいないなんてことはなかった気もするが
現に凛子ちゃんとかカエル顔とかは残ってる訳だし
と思ったけど善行さんとかが召喚してる人達が自衛軍なのか、そうか

410名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/16(金) 22:58:08 ID:???
自衛軍の総数どころか九州軍の総数すら作品によってあやふやだし良いんじゃない

411名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/25(日) 10:55:17 ID:???
銀剣シナリオ1ノーマルを九州総軍勢力で初めてやってるんだけど、どうやったらクリアになるんだ?
大型本隊全滅まで行ったけどそれ以降阿蘇以外は何も動かなくなった
そのうち5月1日になって脱出しろみたいな事を言われたが思いついた事をやっても何も起きない
勢力プレイには未対応とかなの?

412名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/05/25(日) 11:45:03 ID:???
>>411
九州総軍以外の他の全勢力の滅亡(ドラ子、阿蘇、後発組の勢力含む)か、58ターン目まで経過させるかでED
人材プレイで善行を選んでいる場合のみ専用イベント発生してED

413名無しさん@8月5日メンテ終了:2014/08/10(日) 12:34:07 ID:???
BIGトーチカの人だいぶ強化されてるのね
HARD以上は試してないけど一方からの進軍足止めできるなこれ

414名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/21(木) 21:46:18 ID:ASMGbV6E
age

415<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

416名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/29(金) 12:55:31 ID:???
>>394 >>399
新バージョンをまだやってないからなんとも言えないけど
前はスキュラは抜刀突撃で恐慌させて即死で倒してたな
HP多いし、数も多かったからバズーカなんて悠長なこといってられなかったし
時間さえ掛ければ歩兵でも倒せるっちゃ倒せるよ?

>>390
人によってはご褒美だよね
北が落ちて北から攻められない間はあそこが稼ぎどころ
北が落ちたら一番の稼ぎどころは空港
敵の状況次第では2,3回くらい連戦が当たり前だから
人材プレイでは落とされたら完全に積みだったし

417名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 19:35:50 ID:???
銀剣専スレないのか…
クッソ面白いのにな

スーパー突撃野郎をどう運用すれば良いのか思案中

418名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 20:18:49 ID:???
リテルゴルロケットって現状だと砲兵以上の産廃だよね・・・

419名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 21:11:49 ID:???
そもそも砲兵は産廃じゃないし…まあcpu操作だとお粗末だけど

420名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 22:45:25 ID:???
砲兵は産廃だろ
・まず連射性能がひどすぎる。その上砲属性のせいで当たっても全然火力が出ない。
・射程は長いが曲射と低弾速のせいで敵に当たらない。
・低火力と低命中精度のせいで経験値が入らなくて、レベルが上がらないから火力が出ないという負の連鎖。
・移動力と耐久力が底辺クラスなので戦って生存するのが難しい。育てようとしてもすぐに逃げ遅れて死ぬ。
・数々の困難を乗り越えてレベル30まで育てられたとしてもミノやスキュラの軍団相手の有効打にはならない。

421名無しさん@駄シナ祭り中:2014/08/31(日) 22:56:30 ID:???
火力が出ないのは砲属性のせいだけじゃなくて誘導が付いてるせいもあると思う

422名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/01(月) 09:54:18 ID:???
小型を吹き飛ばすにはいいけども砲兵でなくてもいいんだよなそれは

423名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/01(月) 20:26:09 ID:???
砲兵プレイで撤退戦遊んでたけど
最終スタメンに釜飯ボーナスつけたら、味方撤退時にPC一人だけになっちゃったよ
どうあがいても無理ゲーw

424名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 02:16:10 ID:???
防衛戦のランクは何であげるのか
救うとは?

425名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/03(水) 19:45:58 ID:???
スキルのスクリプト覗いてみたがリテルゴルロケット持ちの突撃兵に突撃技付ける予定でもあったんだろうか・・・

426名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/07(日) 00:30:36 ID:???
>>425
移動可能3000、移動速度move×3000%、移動時防御-5000、突撃ATK×移動距離%、突撃方向直進
とかにするとピーキーでおもろいのに
HP100万に神風部隊、デコイで終わる範囲で死ぬ置き撃ち銃弾一発で死ぬ

427名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/17(水) 02:50:57 ID:???
銀剣は専スレ忌避なのでここで最強部隊を妄想
マスターを除くとして
リーダースキルから見て移動倍、何にでも熱線、即死60が強い
人材別スキルでは懲罰部隊、地雷二種類と防御陣地が無限召還
回復要員はレベリングが容易い
狙撃兵は自前で熱線覚える

428名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 02:07:53 ID:???
これほんとに狙撃→即死って機能してる?
ノーマルで3月中滅亡、ゼブラブロウは逮捕されたんだが
即死60%を20発当てても敵が死なない…どう見ても5%以下だろ
その上のろく遅いから浸透排除も出来ぬ
プレイヤーが敵を倒さないから静観に等しい
砲兵の方がまだやれる

429名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 02:13:05 ID:???
耐性とか彼我の技術差とか色んな要因が絡んでくるし
どういう処理になってるか詳しくはわからないけどヴァーレンの状態異常○○%ってのはまず数値どおりにいかない

430名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 03:01:06 ID:???
状態異常のパーセンテージは発動判定通った後に何パーで出るかを表すもの
だから発動100パーでも通らない相手には全然通らん

431名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/23(火) 10:56:51 ID:???
相手の1,5倍ぐらいの技術があって状態異常耐性が無ければそれなりに高い確率で状態異常は通る
ただし即死だけ特殊な処理があって他の状態異常より発動率が低い仕様ってどっかで聞いた
ゼブラブロウ君はlv30まで上げても大して技術が高くならないから本人の狙撃は正直弱いよ

432名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 03:04:20 ID:???
産廃バトル砲兵vs狙撃兵をやってみた
条件
レベル30
陪臣同職(砲兵はロケットポッド含)でリーダーは誰でも良い
アイテムフル活用

推移
砲兵:優れた召還能力で大量戦車、少数衛生兵で壁と回復を確保
移動は双輪で早く、レーザーを撃ち合間に砲撃

狙撃兵:出力を割増と素早さ、攻撃は射程1100徹甲狙撃弾で応じる
地雷ミサイルフル使用

狙撃兵は召還戦車の半数以上を狙撃破壊するも、射程に捕らえられ砲撃とレーザーで焼かれる

結果
砲兵の圧勝

433名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 03:23:52 ID:???
砲兵って81mm迫撃砲系?

434名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 03:26:50 ID:???
装輪って事で戦闘指揮車?

435名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 18:45:12 ID:???
砲兵リーダー:RA-C特科小隊隊長
部隊スキルで双輪、攻25%移+50
狙撃兵リーダー:月都狙撃小隊隊長
部隊スキルで92式自動砲、移15%

436名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/09/27(土) 20:01:48 ID:???
>>435
間違い
部隊スキルで移動、個人スキルで自動だわ

437名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/01(水) 01:26:22 ID:???
幻獣軍本体が出る条件は?

438名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/05(日) 16:40:43 ID:???
>>437
シナリオ「熊本防衛線」ノーマル以上の難易度で存在する敵勢力全ての掃滅・・・だった筈

439名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/08(水) 01:36:26 ID:???
工兵小隊で砲兵、狙撃兵とバトルやってみた
リーダー:靴博士(パンツァファスト無限撃ち)

作戦
トーチカで撹乱、ビッグトーチカで防壁を固め地雷撒きまくり
高レベル戦車を召還しパンツァファストを乱射

推移
対狙撃兵はトーチカをバラバラに包囲するようにおいていく
召還戦車と違う向きで押し込み包囲完成前に撃破完了
92式に当たると死ぬがビッグトーチカデコイが決まれば余裕で勝てる

対砲兵
敵召還戦車は地雷を踏んで恐慌麻痺祭
壁を剥がしたら余裕で勝てる

現状はどうやら工兵>>砲兵>>>>狙撃兵
モコス隊や士魂L隊は強すぎる
衛生隊は勝目が無い

440名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/20(月) 22:39:08 ID:???
銀剣更新キター

441名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/21(火) 00:08:16 ID:???
おおっマジだありがてぇ

442名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/22(水) 14:01:42 ID:???
更新更新
たまにはage

443名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/22(水) 19:27:26 ID:???
装備画面とかもかなり見やすくなっててありがたいな
っと分隊編成した後(PT枠が空いてても)同一ターンで雇用は出来なくなってる?
「解雇」でなら陪臣雇用できても「分隊」だと無理だわ
次ターンでの陪臣雇用は平気だったから、アプデ後の仕様なのかも?

444名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/22(水) 21:07:12 ID:???
あれ?5ターンくらい後で同じことしたら雇用できたわ

445名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/22(水) 21:21:26 ID:???
すっげー落とすのに時間かかって落とせても何故かzip解凍出来なかったりしたけど何回も落とし直ししたらちゃんと出来たぜ!ひゃっほう!
また楽しませていただきます!

446名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/23(木) 02:05:44 ID:???
銀剣総軍プレイで味方の細かい操作出来なくなってるだと!?
総軍プレイやばいな泣いた

447名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/23(木) 16:29:06 ID:???
凛子ちゃんプレイだと装備換装とか出来ないん? NEP取得しても付けられないぞ

448名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/24(金) 01:52:34 ID:???
>>447
乗り換えやら仕様変更は出来ないな
しかし凛子ちゃんプレイだと、そんなチート武器なくてもルナ&システムオンで義勇軍さえも生きているまま余裕で勝てるから
ベヘモスが可哀想な感じになる

449名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/24(金) 22:11:38 ID:???
やっぱ戦車って強いな! 最高だな!!

450名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/24(金) 22:48:59 ID:???
やっぱダメだ
発言力消費で分隊作った後、自部隊に空きがあっても
「勢力の最大ユニット数を超えました」って出る時あるわ
次のターンになれば雇用可能

451名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/24(金) 22:57:37 ID:???
銀剣更新記念にマウスカーソルを小物入れ1にうp

撤退戦やってるが
狙撃兵は最高だな

452名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/24(金) 23:49:38 ID:???
>>450
それなら条件を満たしてなかっただけでいままでのverでも起こり得たのかも
文字通り総軍のユニットが多過ぎるのがあかんから
適当に何部隊か特攻させれば雇えるようになるはず

453名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 02:34:58 ID:???
戦車ならM2ヤジュール良いよ
脚が弱点じゃなくなるし3連射もある上堅い(モコスは自己修復される)

しかしやはり陪臣最強はマルチプルグラスだなぁ
回復治療自己鍛練脚早い武器持てる
次点はクレイモア乱射だな
重ね置きで精鋭ミノも熔けるし恐慌祭で詰められない

グリムラバーは単体最強すぎて誰もついていけん

454名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 04:25:20 ID:???
地雷がリーダースキルでもいいんじゃね?って思えるぐらいにアレなのにクレイモアはどうしてああなった

455名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 09:55:49 ID:???
マルチプル弱いじゃんw
アイテム装備ほとんどできないし

456名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 13:29:55 ID:???
前衛と一緒に行動させても大丈夫な程度に頑丈な回復役という時点で陪臣としてのマルチプルグラスが弱いはないと思うぞ

457名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 17:31:21 ID:???
オススメの砲兵人材or狙撃兵人材はいるかい?

458名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 18:05:00 ID:???
砲兵の中じゃメタリック・ズー(のリーダースキル)がそこそこ強いけど
砲兵自体が「虚弱・鈍足・本人が戦力として弱い」と中々のマゾっぷり
射程はあるけど皆で砲撃するより熱線砲のが強いし・・・

459名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 18:32:05 ID:???
ヘリの必殺が強いし回数多いから砲兵複数部隊の役目をヘリ1部隊で賄える感じするわ

460名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/25(土) 18:33:42 ID:???
あれ、カチューシャロケットは一般兵いなくなってしまったんか
リーダーだけMALS撃っても仕様がないなあ

461名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 02:05:30 ID:???
マルチプルは更新で弱体化されたね
ver911の時に何故かプレイヤーがエースになって陪臣マルチプルがLv64を記録した
戦力30万を一人で(他の皆はバフ後に端で観察)撃破とかやれたし
砲兵リーダーはRA-Cがストレスフリーにやれる
熱線と召還戦車(105体)召還衛生兵(15体)が肝だ
一本橋戦場の砲兵はいいぜ 敵味方詰まってる中指定砲撃で殲滅出来る
一戦で発言力3万稼げるのは中々

462名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 07:58:08 ID:???
ヘリは素早いが、打たれ弱くて耐性ガバガバだからすぐ落ちる
ってイメージあって回避してたんだが
PCとして使う分にはつよいのか?こんどやってみよう

463名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 14:01:50 ID:???
ヘリは人材をアイテムでフル強化すると結構強い
移動力あるから囮から削りから扱いやすいんだよな

464名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 17:17:00 ID:???
銀剣戦闘シーンが雨になると落ちる?

465名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 17:56:24 ID:???
単純に処理がクソ重くなってるだけだと思われる

466名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 18:19:04 ID:???
機銃でバンバン落ちるヘリ小隊でした(´・ω・`)
ヘリプレイも難しいのね…

467名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 20:30:59 ID:???
ヘリは壁に守って貰いつつ必殺爆撃を指定で打ち込んでゴブやゴルゴンを溶かすのが良いように思うな
何気に必殺技の射程だけならトップクラスに広いし

468名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 21:47:48 ID:???
  __ _
 |召ゴブ|
   ̄|| ̄  三     ┗(ヘリ )┓三
  ┏┗  三        ┏┗  三




                  ___
                     |下キメ |
 三 ┏( ヘリ)┛    三  ̄|| ̄
 三   ┛┓      三 ┛┓




  __ _
 |下ゴル|
   ̄|| ̄  三     ┗(ヘリ )┓三
  ┏┗  三        ┏┗  三




  ___
  |上ミノ |
三  ̄|| ̄      三 ┏( ヘリ)┛
三 ┛┓      三   ┛┓

469名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 23:22:07 ID:???
ミノの相手は戦車で十分だゴラァ!

470名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 23:30:20 ID:???
ミノ、セクハラ問題に激弱

471名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 23:34:27 ID:???
ゴブリンの壁がない前線を孤立してウロウロしてるミノタを突撃歩兵で相撲すんのが楽しい

472名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 23:50:50 ID:???
烈火って強いの?
数が少なくて味方に埋もれるせいかいまいち活躍がわからん

473名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/26(日) 23:57:46 ID:???
烈火強いよ

474名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/27(月) 00:44:03 ID:???
ミノは油断するとすぐミサイル飛んできてやられるから突撃なんか自分は怖すぎてやれんわ

475名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/27(月) 13:31:31 ID:???
贅沢は熊本県民の敵だ!
出された物は全部残さず平らげろ!(1チームで敵満載の陣営に突撃)

476名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/28(火) 01:53:48 ID:???
弱体化が厳しい…
スクリプト弄るしかないのか

477名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/28(火) 02:17:11 ID:???
アイテムで強化してない一般ヘリがヤバイと思う暇もなく溶けてワロタ
未強化ヘリの運用はマジできっついなー

478名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/10/28(火) 10:01:39 ID:???
勢力プレーで発生するゴーストさんまだいるのかw

479名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/07(金) 03:42:12 ID:???
ガンパレで鷲天部隊を使って戦ってみたいがキャラユニット作る腕がない。
誰か作ってくれる人はおらんだろうか

480名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/07(金) 03:46:25 ID:???
鷲天はF-15だからどっかに素材ありそう

481名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 01:47:16 ID:???
これは多分バグ利用だがマルチプルアイテム強化可能

レベル5で陪臣加入したその時だけつけれる
つまり5000円くらいある状態ならフル強化出来る

あと絢爛で竜倒したらなんか味方っぽいのに殺られてゲームオーバー
なんぞこれ

482名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/11(火) 21:01:07 ID:???
俺も10回くらいやったわそれw

483名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/12(水) 00:32:59 ID:XVvdi1BE
>>481
原作にもあるイベントで、一回何もしないでわざとやられないと
そのイベントで強制ゲームオーバー

484名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/12(水) 01:53:18 ID:???
一回倒されてからの即NEPがデフォ

485名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/12(水) 23:56:52 ID:???
やっと狙撃兵チームで攻略出来た
クラックゴッズで素早さ上げて状態異常全部捕まえて
92式は状態異常無しに持たせて射程〜900は乱射、ゴブに押し込まれる前にレーザーに切り替える
レーザーを抜けた耐久ある敵には的を絞れれば再切り替えで瞬殺

…しかし、レーザーは熱線より弱い
むしろ熱線銃がチート武器だな
不遇なスナイパーの為に熱線銃を削除すると味が出そう(本来の狙撃を持ち味にしたものでは無いが)
熱線銃パンツァ召還戦車持ちの砲兵チームの方が殲滅力がある

486名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/13(木) 05:45:16 ID:???
膝博士でプレイして、Lv30の一般烈火の分隊配置を繰り返したら
幻獣軍本隊も易々と吹き飛ばす集団が出来上がった。
やっぱ強いのね、烈火。

487名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/13(木) 06:17:30 ID:???
烈火というか膝博士はめちゃくちゃ強いよ。ダルカン顔だしね。
イヴニングスターと攻撃力同じでHP・防御・魔防が高くて遠隔攻撃が高威力の54式機関砲改だしね。密かに耐性もいいし。
なにげに近接攻撃も強くて、パンチはランダムで状態異常出るし相殺属性持ちだし突撃まで持ってる。隙がないね。
技術とか移動は低いし素早さに至っては半分と弱いとこもあるけど他兵科と比べたら相当に強い。
さすが熊本戦時点では配備されていなかった最新鋭重ウォードレスだけある。

488名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/13(木) 12:12:10 ID:???
>>487
ダルカンより凶悪なのは吸血持ちと遠距離ありの点
しかも良く共生派陪臣になっている
ダッシュがつかなくて良かったよ

489名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/21(金) 01:02:29 ID:???
開幕に凛子ちゃんフル強化→静観→適当な人材プレイ
ほっといたら凛子ちゃんlv45で無双になっててワロタ

490名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/24(月) 03:27:04 ID:???
全力で共生派をやってみたんだが、総軍撃破、幻獣軍撃破で滅んだはずの総軍と交戦となり停止する

大変な努力が必要なのに…

491名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/11/26(水) 02:34:14 ID:???
共生派攻略
恐らく勢力立ち上げを許すとバグる
凛子ちゃんと南王を残し他全部制圧してから凛子ちゃん→南王でおK
共生派が幻獣軍に勝るのは100小隊人材を陪臣に出来る事とゲート2つ 程度
幻獣軍が勝るのは金なので人海戦術は地形がまずいと不可

492名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/11(木) 20:02:46 ID:???
撤退戦最大の敵は強引な攻撃命令出す君主だな
防衛戦でもそうだけども

493名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/13(土) 16:32:23 ID:???
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3795/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9.rar
銀剣に追加人材。
超重戦車人材。
ドイツ驚異の珍兵器
バック考えてないから何故あるのかとかは知らん

494名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/12/16(火) 16:12:39 ID:???
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3797/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9.rar
超重戦車上げ直し

495名無しさん@初春:2015/01/15(木) 00:43:58 ID:???
しかし衛生兵はどうやるんかね
戦功…撃破時付与
攻撃手段…Attack*10=10ダメ
初戦しっかりやれば即lv20で電子妖精使えず
上士になれなきゃ陪臣雇えず
CPUユニットは毎ターン戦功1000増える

やはり衛生兵に限っては回復値/100、異常回復で20、バフ20くらい戦功増やして欲しいな

496名無しさん@初春:2015/01/27(火) 02:19:29 ID:???
狙撃兵とか砲兵の扱いがどうにも上手くならない。
部隊運営、戦闘操作で何かコツみたいなものはないものか……。

497名無しさん@初春:2015/01/27(火) 19:07:06 ID:???
衛生兵より使い道がない。

498名無しさん@初春:2015/01/27(火) 21:05:32 ID:???
銀剣は最終的に戦車と衛生兵と少数の随伴歩兵が最適解の編成になるシナリオだからね
主にミノとスキュラの超耐久とかが原因で

499名無しさん@初春:2015/01/28(水) 01:53:06 ID:???
うーん。砲兵はダメ兵科なのか。いや、プレイしてて辛いなーとは思うけど。
人材プレイ、シバムラOFFのHardでAランク取ってみたいんだけどなぁ。

あと全然関係ないのですけども。
上の方にある超重戦車の追加方法ってどうすればいいのだろう?
スクリプト?を開いてみたのだけれど、よく分からない……。
説明書にはromに入れろって書いてあったけど、それがどこを指しているのかすら……。
銀剣の中にある百小隊データに書き加えればいいのかな。

500名無しさん@初春:2015/02/04(水) 11:38:04 ID:???
マウスの入れ方はまずscriptファイルの中の、mausu.datを、
銀剣の方のa_default→script→○○クラス・人材の所に突っ込む。

次にヴァーレン本体をダウンロードしてシナリオ製作ツールを開く。

そして銀剣ファイルのa_default→imageの中にあるimageと、imagedata
をコピーして、シナリオ製作ツールの中のimageviewを開いてそこに貼り付け。
最初からそこにあるimageとimagedataは上書きして問題ない。
それからchipの所にある画像ファイルを、コピーしてから
imageviewの中にあるimageファイルの中に貼り付け。
そしてimageview.batかimageview.jarを開く。
アイコンの一覧をざっと調べて、追加してユニットの画像があったら、
メニューを押して書き込みを選択してから閉じれば追加完了。
後はそこに貼り付けたimage.datとimagedata.dat二つを、
元の場所に戻せば画像追加は終わり。

最後にキャラを追加する方法はa_dafault→script→
防衛線に追加する場合→□シナリオ・スポット・パワー→scenario(1)
撤退戦に追加する場合→sc2→scenario(2)
を開いてそのテキストの中に大量のユニット名が並んでるので、
その一番下辺りにmausuの文字を追加して、
ゲームを起動して人材でマウスが並んでれば追加成功。

501名無しさん@初春:2015/02/08(日) 01:23:13 ID:???
>>496
狙撃兵は装填あるから強いよ
まず92式をつけて全力で素早さを上げる
2戦最後まで生き残るとLv30になるのでゴブ集団や遮蔽にはレーザー、ミノには92式
クラックゴッズが良い
狙撃7人+マルチプルフル強化(高射砲+熱銃)で超長距離破壊集団が完成する

砲兵はメタリックズーなら簡単
ヘビーマシンガン、召還戦車を与えて素早さ強化
他の砲兵なら地点指定砲撃なんだが、ロケットポットリーダーのが強いな

502名無しさん@初春:2015/02/08(日) 01:42:01 ID:???
>>500
おお! ご教示いただき、ありがとうございます!
確かにマウスが並びました。早速プレイしてみようと思います!

503名無しさん@初春:2015/02/09(月) 01:28:34 ID:???
>>501
なるほど、勉強になります!
どっちも素早さ強化が大事なのですね。
ちょっと訓練に使ってた資金を強化に回してみます。

狙撃兵、2戦でLv30になるんですか。自分、なったことないなーw
オススメいただいたクラックゴッズで頑張ってみます。
それが済んだら砲兵もやってみます! ありがとうございました!

504名無しさん@初春:2015/02/09(月) 01:33:02 ID:???
まぁダウンロードページじゃないからいいか
多分最強チート(システム上許されたもの)は、
1t人材選択→終了
2t雇われ→静観→凛子ちゃん
行動前に攻められたらやり直し、先攻したら強化アイテム(ウォードレス用)をフルセット5人前くらいを選んだ人材と適当な奴(凛子ちゃん小隊のモブ)につけてから全部はずす
静観→選択人材
戦闘再開

505名無しさん@初春:2015/02/09(月) 23:49:41 ID:???
多分使われてないけどエンプレスめちゃくちゃ強いよ
対空なんでスキュラが熔けて射程長い威力高い連射可能
レベリングが長射程装填持ちクラス

506名無しさん@初春:2015/02/19(木) 18:01:46 ID:VEpcrvMQ
誰か第二次世界大戦 リアルに作り込んでくれないかな

人材 シモヘイヘ 即死ヘッドショット とか 

地形適応やスキルを極端に設定すればかなりリアルに作れるとは思う

507名無しさん@初春:2015/02/19(木) 20:50:04 ID:???
陸戦だと航空機・戦車・歩兵とかになるけど属性がHEとAAとあと小火器、火砲はcalごとに分けて装甲圧ごとに耐性振らないといけないから
属性設定が大変そう

508名無しさん@初春:2015/02/20(金) 12:33:09 ID:???
自分でつくりゃいいやん
前作ってた人みたいに失踪しないでね

509名無しさん@初春:2015/02/21(土) 00:32:32 ID:???
ようやくマップチップ、エッジングの仕組みを理解できたぜ――
ここまで来るのにマジ疲れた…ここまで来るのに何度マックに黒地を入れたか、、、

あぁ、、、次は部隊配置だ、、、、

510名無しさん@初春:2015/02/24(火) 01:43:59 ID:???
銀剣スレはここか(歓喜)

ラプソディで撤退戦を死ぬほどプレイしすぎてめちゃくちゃ好きになり
スクリプトいじって耐性とステータスのLSを最大積んでいざ臨んだら部下一般クラスだけでS取っちゃって過去の俺に申し訳なくなった…

511名無しさん@初春:2015/02/24(火) 23:44:08 ID:???
第二次世界大戦をリアルに作るとしたら、海戦だけに絞るのが現実的かね
艦の種類が色んなゲームで区分けされてるから参考に出来る物が多いし、資料も日本語の物限定でも豊富にある(某ゲームのおかげで今集めやすいし)
艦が人材ユニット限定で艦載機は一般ユニット(部隊長不可)とかにすれば規模がおかしくなる事も無さそう

ここに陸戦を混ぜようとすると一気に複雑になって、妄想の中ですらシステムが思い浮かばなくなる

512名無しさん@初春:2015/02/25(水) 13:51:49 ID:???
昔海戦シナリオがあった気がする

513名無しさん@初春:2015/02/25(水) 15:32:41 ID:???
人材ユニット配下以外の一般ユニットのみの部隊編成はできないようにして
内政で人材の数を増減と、兵器のアップグレード(人材クラスチェンジ)を可能にすれば
ゲーム終盤になっても一次大戦レベル(レベル1)の兵器を配備せずに済むかな

514名無しさん@初春:2015/02/25(水) 23:54:40 ID:???
艦載機は召喚でいいんじゃとも思う。属性は艦砲、爆雷、魚雷、対空、機関銃、爆弾でよさそうだし。

515名無しさん@初春:2015/02/26(木) 10:52:55 ID:???
そういやWW2といえばガルパンのアレがあったな

516名無しさん@初春:2015/02/26(木) 11:27:07 ID:???
>>512
何これだな。手元にあるんだけど構文エラーを直さないと動かないからスクリプトが読めない俺にはプレイできないんだよなあ・・・

517名無しさん@初春:2015/02/26(木) 13:50:17 ID:???
何だっけテストマップで武装親衛隊出てる奴があったんだが

518名無しさん@初春:2015/02/26(木) 18:14:29 ID:zXSllM1M
>>516
エラーになる部分と同じコードのところを探して上書きすれば動くと思う
しかし、この爆撃スキルはおもしろいな

519名無しさん@初春:2015/02/27(金) 00:05:29 ID:???
銀剣、南王を豊野トーチカ群に孤立させ、幻獣軍を滅亡させると、
多量の中立勢力が(兵無し) そこに旗を揚げたるは廃棄実験体32号
最後に倒そうと思い、次にペンタを滅亡させると、そこでゲームクリア

なんでだ、もしかしたら逆襲されて負けるかもしれないだろ!!

520名無しさん@初春:2015/02/27(金) 01:21:43 ID:???
その海戦シナってWikiの一覧に載ってる?

521名無しさん@初春:2015/02/27(金) 02:11:59 ID:???
試作されてその後放置されたオリシナだからwikiの一覧には載ってないね
「何これ ヴァーレン」でググって引っかかったから試しにやってみたんだけど凝ってる
飛行機スキルと死亡時の撃沈が特に良い

522名無しさん@初春:2015/02/28(土) 21:01:43 ID:???
戦国時代を開発しているものですが、戦国武将の顔を作れるフリーソフトはありますか?

523名無しさん@初春:2015/03/01(日) 01:05:54 ID:???
>>522
自分で描けばええんやんで

むしろ描く以外の選択肢が見つからないんだが自動生成してほしいのか?
実用的な福笑いソフトとか顔面ジェネレータってそうそう無いだろうし、独自の顔を作りたいんじゃなければ素直に素材サイトに行くのが吉だろう

524名無しさん@初春:2015/03/03(火) 21:12:01 ID:???
銀剣、山岳騎兵は居ないのか……とか言ってみる。
緑の章の登場人物は、時期的に熊本にいたっぽいんで行けるかなと。

525名無しさん@初春:2015/03/04(水) 15:49:20 ID:???
西洋型士魂号とかもほしい・・・!

526名無しさん@初春:2015/03/06(金) 11:28:14 ID:???
的のモンスターに戦闘時にドクロのマークが付くるのはどういう意味ですか?
こちらのスキルに抵抗されてるってこと?

527名無しさん@初春:2015/03/07(土) 15:43:17 ID:???
銀剣、待ち時間の戦闘がなげーわ

528名無しさん@初春:2015/03/07(土) 16:04:10 ID:???
即死攻撃を受けてるんじゃないかな

529名無しさん@初春:2015/03/09(月) 22:48:04 ID:???
しかし、二次系見てると、こうラングリッサーとかブリガンダインで作ってみたくなるな。
作りたくなるだけで、作るだけの技術は無いわけだが。

なに、チョイスがマイナーだって?

530名無しさん@初春:2015/03/13(金) 02:42:49 ID:???
銀剣の士魂号ドット全種やっとそろったので
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3828/%E5%A3%AB%E9%AD%82%E5%8F%B7%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip

そのままchipフォルダをぶちこんでくれれば動きます

531名無しさん@初春:2015/03/13(金) 14:02:08 ID:???
荒波仕様のファイル名ミスが間違っていたので急いで修正
ついでにオマケの栄光号です
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3829/%E5%A3%AB%E9%AD%82%E5%8F%B7%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%EF%BC%92.zip

532名無しさん@初春:2015/03/17(火) 04:23:22 ID:???
銀剣で10式戦車modを作ろうと思うんだが、
どれくらいの性能にするのがちょうどいいかな?

533名無しさん@初春:2015/03/17(火) 06:47:14 ID:???
主砲は120mm滑腔砲でモコスやL型と同等、カタログスペックならL型のほうが10式より速いらしい(安定性が低いが)ので
防御力が高く、センサー関係が優秀で足の遅くなった代わりに地形に強いL型という感じじゃないだろうか

戦車はあんまり詳しくないけど10式は軽量、高性能化されてる節があるからそこらを意識するといいかも

534名無しさん@初春:2015/03/17(火) 16:00:24 ID:???
>>533
となると、レンジを長くした120mmとAPSのデータを作ってそれを持たせて
移動速度を下げる、って感じになるのかな?
L型人材にしてリーダースキルで移動速度マイナスをつけるって感じかねぇ。
足は装軌のがいいかな。

535名無しさん@初春:2015/03/18(水) 12:31:35 ID:???
大体そんな感じになりそう

536名無しさん@初春:2015/03/18(水) 21:51:10 ID:???
それなりの速度で移動射撃できるようにすればいいんじゃね?

537名無しさん@初春:2015/03/27(金) 01:37:13 ID:???
芝村の降下作戦二回は仕様でいいな
レベル4上がるし
しかし芝村で召還者陪審集めたら笑えるな〜
数に数で対抗します
戦力38000から600000まで膨れ上がる
戦車、モコス、砲兵、工兵、可憐、突撃、嫁、精鋭兵、私兵の順で
レベル20くらいだけど、懲罰隊みたく弱いのじゃない100体以上の戦えるユニットがワラワラワラワラ

538名無しさん@初春:2015/04/11(土) 20:37:28 ID:NgSteBHo
キャラドット作ってんだけど、32*32だとなんか横に伸びちゃうんですけど…
どうすればいいかどなたかご存知ないでしょうか

539名無しさん@初春:2015/04/11(土) 21:28:35 ID:???
>>538
現物をアップするのが一番手っ取り早い
スクリプトに変な記述がない限りサイズ変わる理由が思いつかないし

540名無しさん@初春:2015/04/11(土) 22:21:26 ID:???
http://ux.getuploader.com/vahren2/download/2120/%E7%AA%81%E6%92%83%E5%85%B5.png
これです
突撃兵のアイコンと入れ替えて使ったんですが、表示はされるけどなんか横長になって…

541名無しさん@初春:2015/04/11(土) 23:19:23 ID:???
下の数ピクセル黒いから目の錯覚が起きてたりね

542名無しさん@初春:2015/04/11(土) 23:30:16 ID:???
いえ、明らかにぐちゃっといっちゃってるんです
他シナで飛び回らせると全く問題無いんで、恐らく銀剣だけで起きているのだと思います

543名無しさん@初春:2015/04/11(土) 23:42:33 ID:???
class1.datの突撃兵のとこにw=45h=36て記述あるから横に引き伸ばされてんだろな
w=40h=40くらいで書き換えたら違和感無いんじゃね

544名無しさん@初春:2015/04/11(土) 23:56:42 ID:???
なるほど!解決しました。ありがとうございます

545名無しさん@初春:2015/04/12(日) 01:21:16 ID:???
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3855/chip.zip
というわけで突撃兵差し替え作りました

546名無しさん@初春:2015/04/18(土) 07:36:34 ID:???
突撃兵かっこよくなったが使ってみるとやっぱ不遇だなあ
あと小隊司令(生身)は10Lv未満の間だけ強化アイテム装備できるんだな

547名無しさん@初春:2015/04/19(日) 02:56:43 ID:???
記述ミスじゃないかな?
小隊司令だけ初期クラスのみってなんかおかしい気がするねぇ
いちおうitem.dat弄ればクラスチェンジしても用兵学以外も装備できる様にはなるよ

548名無しさん@初春:2015/04/19(日) 03:01:01 ID:???
本体バージョンがいくつからか分からないけど
全てきっちり書かないとレベルアップ時に反映されなくなったとかなんとか別シナリオのやりとりで見た事があったような
ひょっとしたらスキル継承関係は結構おかしな事になってるかもしれないね

549名無しさん@初春:2015/04/19(日) 04:11:28 ID:???
スキルというと大半はfkeyがかち合っておかしなってるのが多い気がする
人材スキルのA*2を習得する前にアイテムスキルのA*2があれば単純に習得済みと弾かれるのじゃないのかな?
そうじゃなきゃスキルが両方習得する筈だし、別のだと習得スキルのB*2が種族スキルのB*2に打ち負けてるのも見たし
場合ではfkey設定をしない方がよさそうかも?それかfkey名の末尾にiと入れたりして種類分けでかち合わない様にとか?

550名無しさん@初春:2015/04/19(日) 19:27:57 ID:???
そういうことか。量産型士翼号を追加した時にスキル継承を難儀した。
ココらへんは相互干渉の激しいきのたけ戦争を参考にしても良かったかもしれない

551名無しさん@初春:2015/05/08(金) 20:11:54 ID:???
char1304の突撃兵のアイコンの元ネタ知っている、あるいは画像を持っている方はいらっしゃいませんか。
どうにもカラーリングが分からない。

552名無しさん@初春:2015/05/09(土) 00:58:23 ID:???
銀剣の人間側一般兵のバランスを流用して、戦場のヴァルキュリアのシナリオを作ったら面白そうとか思ったり。
難点は拠点設定に関する情報の少なさと、戦ヴァルシナリオを作って喜ぶ奴が居るのかってところか…。

553<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

554<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

555<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

556名無しさん@初春:2015/05/18(月) 21:54:09 ID:???
>>552
ワイは喜ぶで・・・というか素材の協力くらいならできるで

557名無しさん@初春:2015/05/24(日) 22:23:23 ID:???
久しぶりに銀剣落としてやってみたけど人材プレイの勝利数カウンターが荒ぶってる
1回勝つと2〜3回カウントされてあっという間に勲章もらえた

なんぞこれ

558名無しさん@初春:2015/07/19(日) 15:14:37 ID:???
>>557
遅レスだけど
event_system(sc1ver2).dat (51行目)に「 clear(@TVC_Atk) 」を追加すると収まります

559名無しさん@初春:2015/08/12(水) 00:29:42 ID:???
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3934/90siki.zip

銀剣用。前に10式戦車作るとか言ってたけど90式にした。
10式だと存在しないからなあの世界観だと。
テストプレイでは、それなりにバランス取れてるんじゃないかと。
ヘリ人材と似てる感じかな。CPUだとあまり強くないけど人操作だと
すごいチートくさい感じ。

560名無しさん@初春:2015/08/13(木) 09:37:46 ID:???
乙!
早速SC1ハードで使ってみたけど上天草防衛できてワロタ
自動装填と基礎能力の高さでLVもガンガン上がってくしヤバい
人型戦車なんていらんかったんや!!

でも凛子ちゃんの迷采配の前では使いこなすことができず、
戦車部隊ではいづれ防衛ヨーヨーで詰むという・・・orz

561名無しさん@初春:2015/08/14(金) 21:22:56 ID:???
英雄クロニクルってブラウザゲーで遊んできたんだけど
こっちで似たようなことできないかな

みんなでキャラ別のシナリオ作って
ドンドン合流して
リレー小説みたいに大団円を目指す感じの

562名無しさん@初春:2015/08/19(水) 00:32:42 ID:???
ガンパレ世界だと90式戦車はオーバースペックらしいからな
むしろそれくらい強くないと
90式砲戦車ならガンオケで出てくるのだが

563名無しさん@初春:2015/08/19(水) 07:38:00 ID:???
SD戦記やってみたけどおもしろいな
きのたけとか光の目の銃弾って放たれたらほぼ当たるけど、こっちのビームライフルは
見て回避できるからガンダムっぽい。雰囲気ある

564名無しさん@初春:2015/08/20(木) 23:37:12 ID:???
鷲天を作ろうかと思うがどんな感じにするべきなんだろう。
はやいだけじゃただのヘリの互換に過ぎないし・・・・・・
Aの魔法陣の要素を取り入れつつも現物再現したい。

565名無しさん@初春:2015/08/21(金) 17:18:36 ID:???
鷲天、F-15なのね。
ユニットとして出すよりも、必殺技で爆撃してもらう方がそれっぽいかなあ。

566名無しさん@残暑:2015/10/23(金) 14:21:46 ID:???
突撃mod使いたいんだけどDL出来ない
何でも「現在のセキュリティ設定では…」の後に再試行で出来るんだけどこれは再試行が出ない
誰かエロい人解決策を教えてくだされ

567名無しさん@晩秋:2015/11/04(水) 16:14:57 ID:???
銀剣についてなんだけど
素のデータで比べあった場合、コブラよりも寄生ヘリの方が強いの?

568名無しさん@謹賀新年:2016/01/02(土) 05:32:27 ID:???
銀剣更新
銀爺悪人ヅラ杉ワロタ

569名無しさん@謹賀新年:2016/01/02(土) 09:24:48 ID:???
銀剣更新乙です

さっそくデバッグ

XPで動かないバージョンの本体だったので最新版に入れ替えてみたもののエラーが出て起動出来ませんでしたが
内政_detail.datの626行目のセミコロン除去するとうまくいきました

570名無しさん@謹賀新年:2016/01/02(土) 09:35:18 ID:???
おっと、アナザープリンセス版の熊本城決戦が追加されてる
なんかいいなコレ

571名無しさん@謹賀新年:2016/01/02(土) 10:35:53 ID:???
熊本城決戦最終盤落ちるね
どこが原因かな……

572名無しさん@謹賀新年:2016/01/03(日) 16:41:16 ID:???
タワーディフェンスで西部が落ちる・・・中々難しい!

573名無しさん@謹賀新年:2016/01/06(水) 11:16:21 ID:???
アプデ着てたか嬉しい
99式熱線砲ばかり使ってるんだけど
レーザーライフルのメリットって何かあるのかな?

574名無しさん@謹賀新年:2016/01/21(木) 13:13:41 ID:im2qO1uE
銀剣でべヒモスってどうやれば出るのか全くわかんねぇ・・
誰かわかる方教えてください!

575名無しさん@謹賀新年:2016/01/21(木) 14:20:07 ID:???
幻獣勢力滅ぼしてみ

576574:2016/01/21(木) 19:59:32 ID:???
全然出ません><
まさか無いと思いますけどlunaだと出なかったり15ターン以内だと駄目だったりとかあるんでしょうか…

577名無しさん@謹賀新年:2016/01/21(木) 23:17:38 ID:???
銀権の更新知ってSC1ハードクリアしたけど、確かにベヒモス出なかったね
4/5くらいにドラ子姫倒したけど結局5/10まで経過してBエンド

見たかったら素直にver0.92やるのが早いかも
偵察Lv10↑でアイテム付けられなくなるけど…

578名無しさん@謹賀新年:2016/01/22(金) 16:02:51 ID:???
総軍人材プレイしてたら分断放浪させたヨーヨー攻撃型を味方の人材が雇ったんだがwww

579名無しさん@謹賀新年:2016/01/24(日) 02:17:02 ID:???
>>578
割りとある。けど防御型を雇ったところはなぜか見たことないなぁ

そして善行人材プレイにて人類特別勝利でランクSを獲得出来た!
やっとランクB以外のEDを見れたけど…出来たけど…
べヒモスの出現条件が全く分かんねぇ…
一度追い込まれまくらないと駄目なのか?

580名無しさん@謹賀新年:2016/01/24(日) 22:35:38 ID:???
worldevent(sc1ver2).dat 4.敵対勢力殲滅ルート 条件
1.48ターン未満
2.幻獣軍、幻獣共生派、ペンタ第5世代、幻獣軍先遣隊、幻獣軍別働隊、阿蘇幻獣軍の滅亡
でset(EndRoute, 4)が入って、かつ
3.難易度がノーマル以上
でevent(Ev_ExtraBoss)が発動するのかと思ったらしないのね。見方間違ってるのかな

581名無しさん@謹賀新年:2016/01/26(火) 04:24:23 ID:???
あ、本当だ。ベヒモス出てこない。

これ、阿蘇幻獣軍の出現イベントは発生しているけど、
阿蘇特別戦区が中立地帯なのって関係ないのかな?
外交対象にも出てきてないし、なんかこー勢力の旗揚げができてない感じが。
勘違いだったらゴメン。

582名無しさん@謹賀新年:2016/01/26(火) 10:20:02 ID:???
>>580,581
たぶんバグなのでこれでみれたよ、ついででpower2も
power(1).dat(171行目)行末の『;』の前で改行
power(2).dat(197行目)行末の『;』の前で改行
↑(158行目)『s129』を『s129』に変更

583名無しさん@謹賀新年:2016/01/26(火) 10:35:34 ID:???
ミニシナリオのバグが厄介だ
落ちたり落ちなかったりするからスキル発動に関係してるのかな

584名無しさん@謹賀新年:2016/01/26(火) 13:57:38 ID:???
>>583
class(AP).datの構造体全部にbreak = @
を追加したら落ちる頻度がマシになったよ

585名無しさん@謹賀新年:2016/01/26(火) 16:01:19 ID:???
>>582
ヴォースゲー! power構造体の記載ミスでイベントトリガーコケるのか……
power p7の状態が不正になってたせいでisAlive(p7) == 0が立たなかったのかな?

586名無しさん@謹賀新年:2016/01/29(金) 00:55:51 ID:???
>>573
なんと夢の射程無限
障害物は抜けないが敵は貫通
つまり位置指定駆使すればロマン溢れる*暗殺*が出来る
役には立たんがな

587名無しさん@謹賀新年:2016/02/01(月) 02:54:36 ID:???
ミニシナリオはとても面白くて短時間でさくっとできるから気が向いた時にできていいね
ただ味方増援がやってきて盛り上がりが最高になったところで落ちるのは悲しかったぞ
あと文章が観戦プレイ時のように時間経過で流れて読みづらいね

588名無しさん@謹賀新年:2016/02/01(月) 09:15:56 ID:???
一定数以上召喚ユニットが増えるとエラー落ちするんだっけ
うろ覚えだけど「マップに存在する」じゃなくて「長時間にわたって召喚を続ける」が原因とか聞いたことがある

ルナでやるとカツカツで難しい…幸坂後方にミノが流れないように正門付近で必死で防戦してたら司令部が砲撃で吹っ飛ばされてゲームオーバー
高難易度でやったほうが7波以降のイベントの熱さに拍車が掛かって面白そうだけどエラー落ちが怖いな
なおルナだと6波が限界の模様
高射砲の設置位置がポイントか、ヘリを上手くやり過ごさないと崩壊する

589名無しさん@謹賀新年:2016/02/01(月) 09:22:14 ID:???
へぇ召喚スキルが原因で落ちるのもあるんだね
じゃイベント限定で敵が召喚じゃなくて増援で増えていくみたいな仕組みにすれば落ちなくなるのかもね

590名無しさん@謹賀新年:2016/02/01(月) 20:18:46 ID:???
やっとルナ熊本城攻防戦クリアできた、イベントも熱かったし大満足
高射砲が城壁内部で召喚されたゴブに破壊された時は\(^o^)/ってなったけど狙撃兵が大車輪の活躍でカバーしてくれた
エラー落ちもする時としない時があるな、今回は安いユニットを大量配備したけど落ちなかったし

591名無しさん@謹賀新年:2016/02/02(火) 10:27:42 ID:???
銀剣ノーマルシバムラで阿蘇幻獣軍が沸かないんだけど仕様?

592名無しさん@謹賀新年:2016/02/04(木) 01:47:28 ID:???
>>591
SC1で、3ターン目かその辺のイベントで発生してるはずなのに、
阿蘇が中立地帯って状態なら、582で書かれてるように、
power 構造体?の表記直すと出てくるんじゃないかと?

593名無しさん@謹賀新年:2016/02/21(日) 16:24:47 ID:???
SC1はルナだとマジカオス
九州総軍が異様にドラ会の猛攻を耐え凌いでると思ったら
総軍所属のスキュラやらゴルゴーンやらが頑張ってたりするっていう

594名無しさん@桜花爛漫:2016/04/12(火) 00:52:09 ID:???
突撃兵を試してみたらマープルバレーが強いね
大抵ラプソディカを選んでしまいがちだけど
靴博士と同じくlv30で無限撃ち出来る

12.7ミリ機関銃も強いね

595名無しさん@桜花爛漫:2016/04/22(金) 19:31:43 ID:???
銀剣の撤退戦、戦車人材を雇っては陳情で分隊にさせるを繰り返しながら
自分強化&全体合同訓練やってると疲労度関係なく押し返しちゃうんだな。
今阿蘇戦区のワールドタイムゲートの場所占領して
幻獣全部滅亡しちゃったよ。

596名無しさん@桜花爛漫:2016/04/22(金) 21:58:21 ID:???
レベルを上げて物理で殴るゲームだから
レベル上昇によるパラメータ補正が全て

597名無しさん@桜花爛漫:2016/04/24(日) 16:44:48 ID:???
>>595
ちょっ…なっ…
www
俺には無理だった
烈火Lv30×20部隊で行ったものの、ゲートから出る敵がイカれてる
Lv105上級グレーターデーモンやらLv105上級スキュラやらが沸くな
HP310万、攻撃1100防御2100
そいつ等が召喚するのがLv53ヒトウバンとかLv32ゴブとか
自慢の黄色い壁が熔け落ちる
人類は負けたな

598名無しさん@桜花爛漫:2016/04/25(月) 19:50:55 ID:???
>>597
今もう一度やってみた。
疲労度関係ない見方の戦車部隊と一緒に居れば何とかなるよ。
コツは、部隊の4両を徹甲弾、もう半分を120mmにすること。
突っ込んできたミノは徹甲、ゴブ他は120mmで倒せる。
これを繰り返すと押し返せる。
ぎりぎり時間切れになりそうな状態で何とかクリア。
ゲートは召喚沈黙するまで何とかきばるしかないけど、できないことは無いよ。

599名無しさん@桜花爛漫:2016/04/25(月) 23:51:19 ID:???
属性は大事。特に戦車砲はゴブリンの肉壁でもいない限り榴弾はオフにすべき
MPの関係上、中型幻獣にまともにダメージ入らない砲属性の榴弾ばかり発射される

600名無しさん@桜花爛漫:2016/05/30(月) 19:50:46 ID:???
sc2やっとクリアできた‥
自分はアイテムの存在知らなかったとはいえ、
よく押し返せるとこまで味方が育つなぁ

601名無しさん@桜花爛漫:2016/06/12(日) 00:23:26 ID:???
銀剣
砲兵スクリプト弄りまわしてみた
基礎値攻100防50耐550速55
迫撃砲3倍率*190 3連射 弾速260 射程1000

これくらいが爽快感と強さ(弱さ)のバランスが丁度良いわ
召還は使わないでいける

アイテムとスキル、バフで強化すれば他のユニットのように活躍出来るが、強化しないmobは今までのようにガラクタ
壁無しは即死ぬし、レーザーに弱いから繊細に扱わねばならん
高い攻撃力と脆い装甲、まぁ小銃持ち程機敏じゃないと脳内補完

602名無しさん@桜花爛漫:2016/07/05(火) 18:20:29 ID:???
撤退戦で攻め込んだ挙句即撤退して疲労度が増えた後に攻めこまれたり
被害を増やす九州総軍に災いあれ!

603名無しさん@桜花爛漫:2016/07/13(水) 15:41:13 ID:???
タワーディフェンスの迫撃砲は罠だな
手前にしか砲撃しないからミサイル歩兵かレーザーの方がマシだ

604名無しさん@桜花爛漫:2016/07/18(月) 12:02:15 ID:???
タワーディフェンスはトーチカとミサイルネズミが優秀だね。
序盤の壁はトーチカで、攻撃はミサイル。
ゴブ削り目的ならレーザーもありだけど、中盤以降のヘリ・ミノに対抗出来ない。

終盤はエラー落ちしたから分からんw

605名無しさん@桜花爛漫:2016/08/10(水) 13:51:15 ID:???
銀剣、阿蘇が最初中立なせいで順番調整しないと速攻で阿蘇方面に放り込まれてレベリングさせてもらえなくて困る

606名無しさん@立秋:2016/09/10(土) 09:50:48 ID:RxxRp9oc
迫真戦記作ってるセカイザーさんの連絡先知りませんか?
色々追加しているから配布の許可ほしいんですが

607名無しさん@立秋:2016/09/10(土) 13:36:54 ID:???
>>606
失踪しているわけじゃないんだから、ニコニコのニコレポから(ここ重要)最新の動画にでもコメントつけてどうぞ
一応この板にも専用スレ114514があるから何かあるなら続きはそっちでどうぞ

608名無しさん@立秋:2016/09/10(土) 15:37:46 ID:???
>>607
アドバイスありがとうございます

609名無しさん@立秋:2016/09/20(火) 11:19:40 ID:???
銀剣 人材プレイで熊本防衛戦、easyでも全然勝てねえ…
毎回金と発言力と部隊戦力揃う頃には九州全滅してる、どうすりゃいいの…

610名無しさん@立秋:2016/09/20(火) 12:05:39 ID:???
どの人材でプレイしてるのかな

611名無しさん@立秋:2016/09/20(火) 12:16:28 ID:???
あ、どの人材か以前にeasyなのがいかんわ
低レベル一般兵は可憐と衛生兵ぐらいしかまともに戦えないから上位雇用してくれないと功績稼ぎがきつい

612名無しさん@立秋:2016/09/20(火) 13:31:25 ID:???
>>611
難易度がまず駄目なのか
人材は色々試してる
後方支援職は操作が下手で直ぐやられてしまうから苦手

さらに質問で申し訳ないけど序盤に防御パーツ買うのってあんまり意味ない?
部下がバタバタ死ぬのが嫌で装備させている

613名無しさん@立秋:2016/09/20(火) 13:38:01 ID:???
レベルを上げて高数値で殴るゲームなので、まずはプレイヤーを高火力にするのが大事
ロールプレイでもなければ熱線砲とクレイモアでまず経験値を稼ぐ

614名無しさん@立秋:2016/09/20(火) 13:46:22 ID:???
まず自分からね、ありがとうやってみる

615名無しさん@立秋:2016/09/20(火) 13:56:52 ID:???
無限パンツァーファウストのLS持ってる工兵人材(名前は忘れた)とか強脚付与もあるしお勧め

616名無しさん@立秋:2016/09/22(木) 10:58:39 ID:???
色々教えてもらった結果sc1 hardでBランク、工兵召喚とクレイモア地雷って強いのね

頑張って攻めてペンタと幻獣の大将を後一手で倒せる状況に追い込んでから
何度も退路を作ってさしあげる、お優しい司令様に乾杯

617名無しさん@立秋:2016/10/04(火) 22:57:51 ID:???
silversword_ver0.951で全敵勢力倒してもボス勢力出てこないのは使用?

618名無しさん@立秋:2016/10/20(木) 15:12:15 ID:sc.cyVLA
>>616
人材プレイ時はなるべく後手の勢力に仕えるのがおすすめ
重臣にさえなっていればマスターがいる領地以外は防衛戦力を操作できるのは知っていると思うが
勢力が後手だと無能な閣下殿が余計な真似をしでかす前に敵が仕掛けてきてくれるので前ターンの仕込みが生きる

619名無しさん@立秋:2016/12/05(月) 16:53:38 ID:7B9wdb22
小物入れ2のacvt、ACの二次創作なのかな?と思ったらEDFとか大統領とかいて草
ロボット勢力は個々の性能が高すぎて隊列とか関係なしに暴れまわってる感じがいいね。アサルトアーマーとかは観戦してて迫力あった
レベルアップで能力が下がると言うのも面白い試み

でもなによりヴァーレントゥーガでEDFやってみたかったんで、ポーターズや爆撃、各種兵が再現されてるのが感動した
仕様の関係から雇用に手間がかかるのは仕方ないのかな

620名無しさん@立春:2017/03/05(日) 06:50:21 ID:yfxx1TC6
久々に銀剣引っ張り出してみたがやはり人材プレイが楽しい
陪臣を育成して自軍に放流しだんだん戦局全体が有利になっていくのは銀剣ならではの楽しみだ
他のシナリオでも編入システム採用してくれる人増えないかな…

621名無しさん@立春:2017/03/07(火) 11:07:44 ID:???
銀剣みたいな防衛型・撤退型シナリオなんてそうそう無いからねぇ…
ターン進行に合わせて拡大していくのはガンマでやってたけど、スクリプトを組むのが難しいってのも一因かもね

622名無しさん@立春:2017/03/11(土) 11:48:53 ID:???
手動自部隊無双よりもCOM君主でも使える強部隊を勢力にどんどん増やしていく方が戦略してる気分に浸れる

623名無しさん@立春:2017/03/13(月) 17:03:26 ID:???
銀剣みたいなレベル上昇の無いシビアな戦いはどうだ!?と思ったけど
クォータービューのゲームだとキツいよなと思った
完全見下ろし型にするのは本体をいじらないと無理だよねぇ

624名無しさん@穀雨:2017/04/26(水) 19:18:34 ID:???
銀剣のSC1で阿蘇特別戦区が中立なのはバグなのか仕様なのかどっちだろ

625名無しさん@立夏:2017/06/06(火) 16:14:08 ID:???
久々に銀剣を引っ張り出してみてノーマル熊本城の攻略に成功
死地筆頭の神社2か所を真っ先に捨てて行幸坂と本部前、あと(後の反省点になるが)南に中衛(狙撃・レーザー・ロケットポッド)をガン詰めして、
北東・西大手・正門の3か所に適時トーチカを補充してハチの巣にするだけで何とかなった
レーザーより安くて迫撃砲の本来の任務が果たせるロケットポッドは割と使える(ステマ)

反省点としては、正門の後衛は敵の射撃が刺さりまくる死地で(対空1衛生兵1がキメラが出始めてほどなく蒸発、残る半死の対空1も後のゴル一行に止めを刺される)、
南にガン詰めしたら人型戦車が吸ったゴルのミサイルの余波で、狙撃兵があっという間に壊滅したことぐらいかな…

626名無しさん@立夏:2017/09/08(金) 06:35:03 ID:???
可憐の差し替えアイコン作りました
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4337

627名無しさん@秋分:2017/10/06(金) 17:00:25 ID:???
共生派のエンディングが気になったので暗殺実行部隊隊長でプレイしてたのだけど
幻獣軍を撃破したところでペンタと共生派の合流イベントが発生してフリーズ
どうにかして無事エンディングまでたどり着けないものかな

628名無しさん@寒露:2017/11/13(月) 20:04:33 ID:???
最近銀剣のリ・ペンタ1号、2号とアドバンズドペンタをenable1000で
PC限定で人材プレイできるようにして遊んでる。
1号とアドバンズドは完全に種族人間なだけの第五世代って感じ。
人材プレイ限定でいうなら2号一強だと思う。
こいつ半分第五世代並のステータス持ってるのに
士魂号の基本武器に加えて生体レーザーまで装備しているし、
内部的に士魂号扱いなのかアイテムから士魂号装備可能な取り付けられるし。

629名無しさん@啓蟄:2019/03/13(水) 18:50:32 ID:???0
銀の剣黄金の翼、sc2の三加和町撤退戦の途中でクラッシュする。何度やってもクラッシュ。
本体が古いのか? とも思ったけど最新のヴァーレン起動exeだと内政detail.datの627行目でエラー吐くし
おま環? それとも皆こうなる?

630名無しさん@啓蟄:2019/03/13(水) 20:57:27 ID:???0
>>629
内蔵exeでeasyでテストしてみたけど再現しないな

631名無し中佐:2019/08/01(木) 19:12:12 ID:VAbLSp52
銀剣 総軍プレイ

特別プランの解放条件教えてくれ
どうすればええんや…

632<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

633<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

634名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/02(火) 20:26:30 ID:7/8inMvI
>>631
内政未完成だったと思った

635名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/05(月) 00:02:24 ID:bWWgMg3w
銀剣総軍プレイで高レベル迫撃砲ですべて吹き飛ばすの楽しいです(吹き飛ばせるとは言ってない)
ただ勢力プレイの内政が未完成なのがとても残念…更新こないな…

636名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/07(水) 18:09:28 ID:???
銀剣の修正パッチをアップしました
ttps://ux.getuploader.com/vahren_ency/download/1

637名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/17(土) 20:57:54 ID:???
修正パッチができて久々に銀剣黄金翼遊べて楽しかったです
それはそうとoffset_on = on等の古い記述(現在はoffset = on)がある影響でスキルの相殺が機能していません

638名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/18(日) 17:24:17 ID:???
>>637
報告感謝です!雑対応しました
https://ux.getuploader.com/vahren_ency/download/2

639名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/24(土) 08:58:13 ID:???
あれ、勢力プレイ時のアパッチ機種転換で発言力消費しないし士翼号機種転換も介入値消費しないな…

640名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/24(土) 21:41:47 ID:???
>>639
仕様です()
実際元コードには設定されて無くてですね…
流石にどうかとは思うので適当に入れてみますね

641名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/24(土) 22:00:55 ID:???
暫定対応です。少々悩み中…
ttps://ux.getuploader.com/vahren_ency/download/4

642名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/25(日) 18:25:41 ID:???
素早い対応ありがたい、ところでHard総軍プレイしてるんだけど熊本防衛戦で5月10日になってもエンディングにならず5月1○日表記でずっと続くんだけどこれも仕様なのかな?

643名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/25(日) 19:03:32 ID:???
>>642
仕様では無いですね…どこかでフラグが立ってないと思われます
敵勢力全滅させてます?

644名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/25(日) 19:05:16 ID:???
マルチエンドで全滅エンドは修正したのですがし切れてなかったor他のエンドでフラグが立ってないのです…

645名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/25(日) 19:34:25 ID:???
>>643
パッチ適用1週目で全滅させましたがエンドにならず、2週目は適当にだらだらやってみましたがエンドになりませんでした

646名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/25(日) 22:27:21 ID:???
>>645
ありがとうございます…確認します…

647名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/26(月) 00:12:45 ID:???
銀剣修正パッチを更新しました…
時間無くてデバックできてないのですが動くはずです…
ttps://ux.getuploader.com/vahren_ency/download/6

648名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/26(月) 21:48:59 ID:???
対応ありがとうございます
久々に遊んでたら自分もmod作りたくなってきたのですがこちらのパッチを土台にした物を公開してもいいでしょうか?

649名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/27(火) 15:51:57 ID:???
>>648
どうぞー
スクリプト関連はオリシナ本体のライセンスに従うものです…焼くなり煮るなり…

650名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/28(水) 15:59:49 ID:???
という訳で銀剣用のmodを作ってみました、感謝です
ttps://ux.getuploader.com/vahren_ency/download/7

651名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/29(木) 00:04:54 ID:???
銀剣修正パッチを更新しました…
例のごとくデバックできてないのですが動くはず…
ttps://ux.getuploader.com/vahren_ency/download/8
>>650
たくさんありますね!今度試します…

652名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/29(木) 14:07:57 ID:???
>>650
gun_delayのMODを修正パッチに取り込んでもいいですか?
ヴァーレントゥーガの仕様変更、全く把握できていない…

653名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/29(木) 14:18:58 ID:???
>>652
そちらの修正パッチと同じく私のmodもご自由にどうぞ!

654名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/29(木) 16:29:53 ID:???
銀剣黄金翼用バッチを更新しました
とりあえず動きます(バグが無いとは言っていない)
次はもう少しまとめてリファクタリングしてから上げようかな
ttps://ux.getuploader.com/vahren_ency/download/10

655名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/29(木) 20:46:22 ID:???
銀剣用mod集も更新しました
目玉は強くてニューゲームmodです、本家GPMにあったクリアデータに応じた周回プレイ特典を疑似的に再現してみた形です
https://ux.getuploader.com/vahren_ency/download/11

656名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/29(木) 21:13:53 ID:???
あっそうだ、軽量化に関する提案なんですけど戦闘画面が重いのは戦車やトーチカなどの破壊後残骸が大いに影響してるのは分かるかと思います
これらの相殺だけを目的としたスキルはhardを1ではなく300にするか、消去してもよいと思われます
相殺判定に関して色々やってきたんですけどhardは相殺その物になんら寄与せず重くなるだけなのでこの辺を弄るだけでも大幅に軽量化出来るかと

657名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/29(木) 21:33:09 ID:???
>>656
そのあたり把握してませんでした…
ありがとうございます…ぼちぼち改善します…

658名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/01(金) 09:14:49 ID:???
試しにこっちで戦車やトーチカの残骸からhardを消去してみたら相殺能力そのままに大幅軽量化出来ました
他にもできる軽量化としては弾丸のspeedを高速にする事で戦場に表示されるスキルエフェクトを減らし軽量化出来ますがバランスも変わるのでこの辺は手を出し辛い

659名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/04(月) 20:51:48 ID:???
そういえばペンタ勢力でプレイしてエンディング到達しようとすると処理が問題でクラ落ちしますね

660名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/09(土) 18:38:37 ID:???
>>659 が特定できていない(時間がちょっとなかった)ので銀剣パッチの次回更新は来週を予定しています
以降も暫くは隔週程度のペースで定期的に更新するつもりです

661名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/17(日) 00:28:39 ID:???
銀剣修正パッチ更新しました。
ペンタEDのクラ落ちはED後のやつであってるなら大丈夫だと思います?
ttps://ux.getuploader.com/vahren_ency/download/12


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