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光の目 改造、MOD総合スレ part2
1名無しさん:2013/03/15(金) 16:22:33 ID:???
ここは光の目におけるMODに関するスレです。
MODの感想、質問、報告等の話題はこちらでお願いします。
■光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/
■光の目用小物入れ : 光の目MODの主なアップロード先
http://ux.getuploader.com/illuminate/
■前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1338639549/
テンプレは>>1-2をご確認下さい。次スレは>>980がお立て下さい。

2名無しさん:2013/03/15(金) 16:22:56 ID:???
今現在存在するMOD一覧(抜けがあったら補足を願います)
本スレでもちょくちょく話題になってたもの
・色々追加MOD
  現在更新は停止中。バランス調整や不遇な職に人材を追加するMOD。
  場所は光の目専用小物入れではなくVTの小物入れにあるので入れたい人は頑張って掘り起こしましょう
・傭兵MOD
  現在更新は停止中。傭兵MODという名前だけども史実の人物をモデルにしたロマンを追求した人材を多数投入するMOD
  主に信とポツダム帝国が強くなります。
・124MOD
  色々追加MODと傭兵MODを前提にしたMOD
  各職にさまざまな人材を追加し、また多彩な新兵種や新傭兵も追加されます。
  追加される中に一部インフレしたキャラが居るものの、バニラでは味わえない癖のある人材も多数います
  また更新も頻繁なのでありがたいです。

・自己満足+MODドット統合MOD
 色々追加MOD導入前提の人材や職を追加するMOD。追加人材に関するイベントも投入されている模様

・光の目改変MOD
 イベント増加させるMOD。オアスン滅亡時ベルンハルトがドーフィネへ同盟や、顔あり傭兵がお得意様になった際に雇える丙種が増える。
 ベルンダ関連の一部人材が戦功値が一定を超えるとランドヴェールへクラスチェンジなど

・スキル・キャラ追加MOD
 人材や職を追加するMOD。バニラには中々似た物が無い物も多数

・光の目ミニsubMOD
 人材や職を追加するMOD。ロマン性高し。

・国策MOD
 内政とイベント、多数の亜種兵科を追加するMOD。上書きなし、恐らく競合可。

・光の目・フロム・ザ・ニューワールド
 新シナリオを追加するMOD。新大陸かつ、本家とは違った人材での戦いの模様。上書きなし、恐らく競合可。

他にも光の目専用小物入れないにさまざまなMODがあるので覗いてみる事をおススメします

3名無しさん:2013/03/15(金) 17:33:53 ID:???
風習、慣習、全てを今一度天秤へ。つまりは>>1乙です!

4名無しさん:2013/03/15(金) 17:44:08 ID:???
さぁ>>1乙は一日にして成らずだ

5名無しさん:2013/03/15(金) 19:12:48 ID:???
>>1乙せよ、>>1乙せよ……

6名無しさん:2013/03/15(金) 19:36:53 ID:???
遂に2スレ目と思うと感慨深いものがある
>>1乙!

7名無しさん:2013/03/15(金) 19:40:04 ID:???
>>1

8名無しさん:2013/03/15(金) 21:14:23 ID:???
>>1乙です。

が、抜けがあったら補足をというのが気になったので一つ。

一覧にSSとおっさんパッチがありませんが
この二作品はどういう扱いが良いんでしょうか?
両者とも本体のゲームバランス弄るタイプではないので
MODに含めるかは微妙な気はしますが…

9名無しさん:2013/03/15(金) 23:48:26 ID:???
勇気ある第一歩を踏み出した
>>1

10名無しさん:2013/03/15(金) 23:57:39 ID:???
今更だが色々追加・自己満足統合MODの人ありがとうねー
アイコン書き換えとか分かんない人間にとって、上書きだけでキャラふえるのは凄い有難かった

11名無しさん:2013/03/16(土) 00:59:25 ID:???
>>1

>>8
まあMODではないような……
三次創作的な扱いでいいんじゃないかな
おっさんの方は素材的な感じもする

12名無しさん:2013/03/16(土) 01:46:29 ID:???
他の洋ゲーとかでは、グラフィックやシナリオ追加のみでもMODに含める事が多いし、
SSはスクリプトもいじってるからMODにカウントしてテンプレ入りさせても良いと思う。

まあ、おっさんの方は素材的側面が強いし、
本体更新と同時に大抵更新ファイルは差し替えられる流れになってるから、
わざわざテンプレ入りとかはさせなくても問題ないんじゃないか。

13名無しさん:2013/03/16(土) 17:12:58 ID:???
本板はネタに走ったりするのにこのスレときたら真面目だなー>>1

14名無しさん:2013/03/16(土) 17:45:16 ID:???
もっと>>1乙しないと・・・

あんま深く考えずにここで一緒に扱えばいいと思うんだが・・・
MODかMODでないかの線引きして分けるのを悩むようなことか?

15名無しさん:2013/03/16(土) 18:35:57 ID:???
何かをなす前に >>1 乙 をするべきだ。

いろいろ追加ってむこうに埋まったままなのか。
こっちもってきた方がいいのかな?

16名無しさん:2013/03/16(土) 18:39:13 ID:???
斜角調整よし、>>1乙!!

>>16
自己満足modとの統合版があるよ

17へんな生き物:2013/03/16(土) 23:12:56 ID:???
光の目・フロム・ザ・ニュー・ワールド更新しました。
何かプレイに支障をきたすレベルの不具合等ありましたので、できる限り
取り除きました。テストプレイした皆さんには戦力数百万の数百部隊とか
登場してフリーズしませんでしたでしょうか。おもさげながんす。
とりあえず起動までは確認致しました。

二度あることは三度ある

急募:時間を無駄にすることを恐れないプレイヤー
内容:テストプレイして不具合あったらここにお願いします。
報酬:肉体の試練の次は精神の試練

18名無しさん:2013/03/16(土) 23:34:26 ID:???
>>17
お疲れ様です。

19名無しさん:2013/03/17(日) 01:27:00 ID:???
>>17
お疲れ様です。
要望ですが、rarではなくzipで圧縮して欲しいです。
(winRARの期限がきれているので・・・すみません)

20名無しさん:2013/03/17(日) 01:54:10 ID:???
lhazとか他にもいっぱいrarを解凍したり圧縮できるソフトってあるじゃない >圧縮形式

21名無しさん:2013/03/17(日) 04:58:47 ID:???
>>17 一応報告です。偉そうなのはお許しください。
OP個別枠とでてフリーズします。
newscenario00.datの一番下4つのcountSpot()が原因です
()内に国を入れ忘れているようです。入れたら動きました。
テラーとチュクチ海がほとんど見えません。
大西洋・ドレーク海が文字が隠れてます。
spot間のlinkの色が草原と雪原のあたりがワールドマップと被って見にくいです
[王国と海軍が同盟を結びましたend]とmsgにendが入ってます
仕様、間違いあったらすみません

22書き忘れ:2013/03/17(日) 10:44:01 ID:???
連投すみません
linkspotですがgrassで装飾を
mersh等に置き換えると大分見やすくなると思います

23へんな生き物:2013/03/17(日) 11:15:08 ID:???
>>21さん。>>22さん。報告ありがとう御座います
こちらでも光の目本体を再ダウンロードしてデータの入れなおしをして
5ターンほどプレイしてみましたがフリーズは再現できませんでした。
(スキップしないとループするのは正常です。)

ご報告いただいたcount部分+2ターン目に出てくるようになっていた
勢力を本来予定していたターンに出てくるように手直ししたスクリプトを
光の目アップローダーの方に上げておきます。

リンクカラー見ずらいですよね。私もです。色々試してみますw
エンドは・・・文入れたときの気分で、そのままいれっぱでしたww
報告ありがとう御座いましたーend

2421:2013/03/17(日) 11:55:37 ID:???
ご対応ありがとうございます。
差し替えた所、フリーズも無くなりましたし、エラーも消えました。
最後に1つだけすいません
フリードリヒベルクでプルトーベイに攻め込んだのですが、
フリーズします。簡易戦闘なら問題ないようですが。

25名無しさん:2013/03/18(月) 06:54:42 ID:???
恋愛SLG風.zipを「光の目用小物入れ」に投下した方へ。
もうね、なんていうかこの休日明けのけだるい忙しいタイミングで、こんなzipを投下して
私の朝の貴重な時間を意欲的に全力でむさぼった、あなたは今すぐにドラベスクスさんから尻バット100回を下されるので屋上……じゃなくて!そうじゃなくて!


言いたい事はたくさんあるけど、先に不満を言わしてください。
ごめんね。気持ち的に後ろの文章で10倍君を褒めてるから許してね。

・やっぱり「光の目用小物入れ」に、魅力的なzipをアップロードするときはコメントを
なんか詳細に書いてほしかった。ウィルスファイルなのか区別がつかなくて、DLするのを少し躊躇しました。
ただでさえ、少し下に「えっちな釣りタイトルのウィルスファイル」がアップロードされたまま、管理人から除去くらってないですし。
「恋愛SLG風」っていうチョット…どきっ…!!とするタイトルだけど、ウィルスじゃないですよーっていうのをやっぱコメントで
示しておいてほしかった。

・恋愛SLG風.zipの中身のディレクトリの名前は「いめーじ」「すくりぷと」「すてーじ」「ふぇいす」じゃなくて
そのまんま、image/script/stage/faceが良かったかな。全部まとめてドラッグして光の目ファイルに放り込んで、
上書きできるから。すぐ遊べるし、僕はそっちの方が良かったです。

・ゲームの中身は全体的にかなりハリボテな感じ…。でも、とても良かった。
かなり実験的な作品ですが、同時にとても意欲的な作品に感じました。GJ!
RTSとして作られている「光の目」をなんとかSLGに近づけようとしてるのがひしひしと感じます。
文字のフォントやメッセージ欄のデザインといった、インターフェース。顔グラやシナリオとかもまだまだ粗削りな感じだけど、
それはそれで笑いながら遊べて楽しかった。今後にすごい期待できそうな感じ。
なによりコーンウォリスがかわいいありませんか、ねえ。
厳密にコーンウォリスっぽいかどうかとかそんなことよりも、まずかわいいじゃありませんか、ねえ。

・・・最高でしたね。

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \


>>・そう言えば、私が一番最初にやったエロゲは「うたわれるもの」でした。
はじめてのエロゲがうたわれるものなんて、最高の出会いじゃないですか。うらやましいなぁ。

>>エロゲ風と書きましたが、「エロはありません!」
>>エロという単語に釣られた方、残念ですがあなたの求めるものはこのMODにありません。
うわああああああああああ!!!


…でも楽しかったです。さらなる洗練を増して帰ってくることを期待して止みません。おつかれさまでした。 
朝から…変なテンションになって申し訳ない。  了

26名無しさん:2013/03/18(月) 07:56:21 ID:???
>>25
貴重なご意見ありがとうございます。
確かにウイルスっぽいですね。紛らわしくてすみません。
フォルダ名につきましては、次回から修正します。

>厳密にコーンウォリスっぽいかどうか
今はあんな感じのコーンウォリスも、昔はこうだった的な妄想が膨らんで、つい衝動的に書いてしまった……
中途半端かつ適当に作っただけのものをうpしてしまって若干後悔中ですw
ちゃんと遊べる程度になるには、まだかなり時間がかかりそうですが、よろしくおねがいします。

27名無しさん:2013/03/18(月) 09:03:14 ID:???
そ、創作活動が盛んだなぁ…。
よし、私も何か上げてみるか!!
あっ、でもまず改造しないとな…
〜Coming Soon〜

28名無しさん:2013/03/18(月) 09:20:11 ID:???
>>27
期待して待ってる

29名無しさん:2013/03/18(月) 09:35:07 ID:???
>>28
あ、有難う!!
解った。数は少ないかもしれないけど、後5キャラほど作ったら投稿するつもりだ。
取り敢えずスクリプト作るのは苦手だけど、世界中の歴史人物はWikipedia先生に頼めばどうとでもなる。
後は自分の頭だけだ…

30名無しさん:2013/03/18(月) 10:14:49 ID:???
>>29
とりあえず全裸待機中
人材追加系は、他のMODとかぶってないか確認する作業が面倒くさかったりする
がんばれー

31名無しさん:2013/03/18(月) 13:15:36 ID:???
被りいじるのめんどくさいよねぇ……orspotとかさぁ
上書きせずとも、modの追加分を本家に追加するscriptとか書けないの?

32名無しさん:2013/03/18(月) 13:24:32 ID:???
story構造体というものがある
イベントで追加キャラをspotに置いていけばいい

33へんな生き物:2013/03/18(月) 22:17:04 ID:???
.>>21さん。またまたこちらのミスを発見いただきましてありがとう御座います。
ご指摘のマップですが、見直したところ思いっきり存在していないマップでした。
お手数ですが、
[newspot.dat]内にある[spot new19]の[map = new19]の部分を[map = new000]
と変更すれば戦闘場面でエラーをはかないと思います。

チラ裏
デフォのクールラントにて起きる同盟破棄イベントのようなイベントが正常運転してるかチェックしたら
なにも起きないと言う。能力0で突っ走った結果がこれだよ。if () {}の半分以上はもしかして反応しないんじゃ・・・

バグ等を見つけることに喜びを感じる性質の人にまじおすすめ
奉仕とかボランティア精神のない人にはただの拷問。

34名無しさん:2013/03/19(火) 01:12:55 ID:???
>>33
お疲れ様です。
デバックモードで起動すると、スキル系のエラーが多数出ます。ご確認ください。
人材一覧にイベント用spot出ちゃってます。
原因不明ですが、透明名無し人材がうろついてるようです。

35へんな生き物:2013/03/19(火) 22:03:20 ID:???
.>>34さん。いつもありがとう御座います。
教えてもらうまでデバックモードのこと忘れてました。
デバックでスキルエラーと出てきたところを修正することができました。
イベント用spotが出ている問題は試行錯誤段階です。
透明名無し人材はチェックの結果、コーンウォリスを元にした人材・スカン
デンベルクを元にした人材の綴りミスでした。
イベント系が挙動不審になる所は勘で当たりをつけました。最後の } と途中
の } を記述していませんでした。

ほんともう盛大な地雷でm(_ _;;m

36名無しさん:2013/03/20(水) 12:17:39 ID:???
上書きなしで出来ないこととかエデン強化MODにメモで入ってた気がする

>>35
}の個数あわせと記述場所はifごとにtabでずらしていくと分かりやすくなるんでは
イベント用が出てるのを解決するならイベント用のユニットをroamとhomeで配置するんじゃなく
本家evを使わずnewevとか作ってあらかじめそこにmemberで記載してみては
もしくはevを使いまわしたいならそのユニットが必要になるイベントのタイミングでevにaddUnitしてみるとか
試してないから上手くいくかわからんけど

37名無しさん:2013/03/20(水) 16:12:15 ID:???
>>35
ついでに横槍ですがisPlayerがisplayerと小文字になっていたと思います。
たしかエラー出てたので
>>36
hidespotって書き込んであっても人材欄に映るもんでしたっけ?

38名無しさん:2013/03/20(水) 17:54:27 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
今回の主な更新は自己満足氏の最新版対応、新大陸、おまけなどです。

このスレがpart2に突入するとはなんとも感慨深いものがありますね。
何はともあれ>>1乙です。

39名無しさん:2013/03/20(水) 22:55:29 ID:???
>>38

ランダムモードはキャラ多い方が楽しいから統合版は助かってるよ

40名無しさん:2013/03/21(木) 16:06:19 ID:???
>>27です。
上げました。
焼きたての ほやほやだよ!!
ほや だよ!!

41名無しさん:2013/03/21(木) 20:28:49 ID:???
という事で、人材追加MOD作りました>>27です。
長かった…。上手い人が羨ましいです。

42名無しさん:2013/03/21(木) 20:58:32 ID:???
人材作りは本当に大変だよなあ
Wikipedia先生だけじゃあ資料が足りないし
スキル、イラスト製作能力がないから切り貼りしかできん(^q^)

43名無しさん:2013/03/21(木) 21:26:08 ID:???
>>42
早く英語版を読む作業に戻るんだ。
Weblioの翻訳を活用しながらやっていくと、1ページ最悪3時間で終わる。
キャラの制作で1時間ってのを考えると、まぁ難しくはない(白目

44名無しさん:2013/03/21(木) 21:39:51 ID:???
>>42
俺のscriptらしき何かもコピペの固まりや○| ̄|_
行き場を失った妄想が暴発しそうだぜ・・・

まぁ既存スキルでそれっぽく見せるのも技術かも知らん

45へんな生き物:2013/03/21(木) 21:54:28 ID:???
>>35さん。 >>36さん。報告ありがとう御座います。
evが出てしまうのは35さんに教えていただいた方法でやってみました。
isPlayerがisplayerとなっていたのも修正しました。
これからテストプレイができるかテストしようと思います。
何事も無ければアップローダーに挙げることにしたいと考えています

エデン強化mod作者さん。制作メモがとても参考になりました。
ありがとうございました。

mod124さん。 mod作成支援とても参考にしました。
ありがとうございました。

46名無しさん:2013/03/21(木) 21:56:00 ID:???
在るものを組み合わせてスキルの挙動やらnextをうまく弄れば無限の可能性が広がるぉ

47名無しさん:2013/03/21(木) 22:03:30 ID:???
アタック→ディフェンス→スピード……みたいな一回の挙動で超強化みたいなのが作りたい……
けど、出来ないのでルフェーブル方式にしちゃうのが凡人の在り方でござる

48名無しさん:2013/03/21(木) 22:43:56 ID:???
メルネルとメルネルでメルネルがダブってしまった。後クライブも。
構造体ネームが違うからシステム上は問題ないけども・・・・・・。

どうやら私は決断を迫られているようだ。

49名無しさん:2013/03/21(木) 22:54:40 ID:???
>>48
製作者として何が在ったかさぁ詳しく。

50名無しさん:2013/03/21(木) 23:05:07 ID:???
メルネルが一人
メルネルが二人
三人そろえば牙をむく

5148:2013/03/21(木) 23:11:18 ID:???
国策mod・お手製人材追加modの両方にメルネルがいるなぁ、ってだけの話

52名無しさん:2013/03/21(木) 23:13:32 ID:???
>>51
まじですか…
うわぁ、確認してなかった…
(と言いつつ人材を一人作り終えてしまった辺り私もう末期だ)

53名無しさん:2013/03/21(木) 23:18:11 ID:???
むしろその方が作者毎のキャラ付けが見れて面白いからどんどんやって欲しい
ダブったからって作成を諦めるのはあまりに勿体無いと思うyo!

54名無しさん:2013/03/21(木) 23:19:08 ID:???
人材被りは何としてでも避けるよりは
今ある物を超える物を作ろうと考えた方がいいんじゃないかな

55名無しさん:2013/03/21(木) 23:42:23 ID:???
>>54
うむ
俺のほうが面白い、って感じで、被りを恐れずどんどんやればいいと思う

56名無しさん:2013/03/22(金) 00:03:00 ID:???
メジャーどころはだいたい出尽くした感があるからなあ

57名無しさん:2013/03/22(金) 00:09:37 ID:???
ジパング人材追加して8領土で信長の野望全国版をやろうや

58名無しさん:2013/03/22(金) 00:24:31 ID:???
イギリスはまだまだたくさんいる
ジェームズ・スタンホープとかチャールズ・モードントとか

59名無しさん:2013/03/22(金) 00:48:29 ID:???
九州、四国、中国、蝦夷が存在しない信長の野望
……なんかSFC時代の信長の野望思い出した

60名無しさん:2013/03/22(金) 01:00:07 ID:???
前田慶次とかは古すぎるか・・・攻撃力が低い騎馬武者にピリリとスパイスを
あと最近だと妖怪首おいてけ

61名無しさん:2013/03/22(金) 02:47:16 ID:???
>>43
どうでもいいけど、wikiってけっこういい加減なことが多いから頼りすぎるのも良くないぞ
一番いいのは実際にドイツなりイギリスなりに行って現地の図書館で本を借りることだけど、それは難しいから
本の輸入サイトとかで資料を買うのがオススメ

62名無しさん:2013/03/22(金) 07:35:05 ID:???
こんな事なら真面目に外国語勉強しとくんだったぜ・・・

63名無しさん:2013/03/22(金) 23:15:17 ID:???
歴史モノじゃないネタってどの程度までならいいのかなぁ
かなり漫画とかのネタ混ざっちゃったんだけど

64名無しさん:2013/03/22(金) 23:22:07 ID:???
ポツパク兵科にも元ネタがFPSや吸血鬼漫画がいるし、四文字様も見た目から考えてたぶん某女神が転生するゲームを意識してるし
台詞関係もパロディネタ多い
だから世界観を崩さない程度なら許容されるんじゃね。MODだからプレイヤーの取捨選択でもあるし

65名無しさん:2013/03/22(金) 23:25:07 ID:???
ジョジョとかカイジとか色々あるよな
歴史ネタオンリーってわけじゃない

66名無しさん:2013/03/22(金) 23:58:13 ID:???
>>63
私としてはかなり許されるぞ。
ちなみに私は使い過ぎると失笑とか食らうんじゃないかなと思って、結構控えてるけど。

67名無しさん:2013/03/23(土) 00:03:33 ID:???
失笑もの→みんな慣れる→もはやそれが芸風
こんな感じで段階的に突き抜けてしまえばいいんじゃないかな?(適当

68名無しさん:2013/03/23(土) 00:12:06 ID:???
>>63
好きにやると良い。俺もそう(好きに取捨選択)するし。
単独でスレ立っている今なら、本スレが荒れることもないしな。

69名無しさん:2013/03/23(土) 00:18:27 ID:???
本家からして女体化?やり放題だしどんなキャラ付けしても何を今更って感じ

70名無しさん:2013/03/23(土) 02:19:24 ID:???
>>35
ちゃんとtabで場所を移動させてくのと
ifやwhileを書くときは先に if () {}まで書いちゃって
後から括弧内を埋めていくようにすればミスは大分減ると思う

71名無しさん:2013/03/24(日) 08:32:48 ID:???
「お手製人材追加MOD.zip」の人のreadme!!.txtの後半がおもしろかった。
自分のMODのパイの取り合いを感じてる。
もっと違う感じのMODがあってもいいよね。

72名無しさん:2013/03/24(日) 14:27:18 ID:???
>>71
製作者としてなんとも言えませぬ。

73名無しさん:2013/03/24(日) 14:35:07 ID:???
>>71
あ、「もっと違う感じのMOD」については、どんどん作ってくれると製作者は照英のように泣いて喜びます。
照英が泣かなくとも製作者は泣いて喜びますので!!

74名無しさん:2013/03/24(日) 17:26:26 ID:???
>>47
1回のスキルで一気にbuffをかけるスキルを作ってみました
よろしければ参考にでもしてやってください

75名無しさん:2013/03/25(月) 11:23:06 ID:???
>>27
V2…作ってしまったぜ…

76名無しさん:2013/03/25(月) 15:06:13 ID:???
>>75
「貴公の首は柱に吊されるのが似合いだ」

voiceなー。光の目の男女ってちんこついてるかおっぱいついてるかの違いだけだと思てるよ(アルビオンから目を逸らしながら

77名無しさん:2013/03/25(月) 18:35:27 ID:???
>>75
コメントありがとうでしたー。
うーし宣戦布告だー(Civ脳)
一般Voiceを拡充してみると結構面白かったりするのさ。
原典に当たろうとすると全然見つからないのは兎も角。

78名無しさん:2013/03/25(月) 19:45:55 ID:???
取り敢えず色々ポルトゥス王国についてはまだまだ改変…いやいや変更が必要だな。

79名無しさん:2013/03/25(月) 21:00:35 ID:???
会話作るの難しすぎワロタ

歴史、サブカルなどのネタを混ぜる、話、キャラをちゃんと動かす
両方やらないといけないのがMOD作者のつらいところだな
覚悟はできているか?俺はできていない

80名無しさん:2013/03/25(月) 21:33:24 ID:???
>>79
取り敢えず話を動かしてみるのが一番だと思われ。
どういう方向に動かしたいか、誰がどういう考えを持っているのか…
それをきちんと掴んで、まず真っ当なやつを作ってみると良い。
あ、もし諦めそうならください。
私がどうにかしてみたかったりします。

81名無しさん:2013/03/25(月) 22:32:09 ID:???
>>74
ありがとう!
シコシコ弄って頑張ってみるよ

82へんな生き物:2013/03/26(火) 01:56:01 ID:???
光の目・フロム・ザ・ニューワールド06への更新報告です
ぼろぼろとでたエラー群を修正。OPの勢力状況説明を追加
詳しいことはテキストにかいてます。

.>>70さん。サーイエッサー( ̄Λ ̄)ゞ

>>本当ですか!利益中抜きして丸投げしてもいいですか?!
あっ私>>78さんじゃありません。念のため

>>72さんはもしかして皇帝陛下?・・・・・・・・い、命だけはお助けくだされ。

書き込みするたびに「まだ、手でしてるの?」って見えてつらいです。

83名無しさん:2013/03/26(火) 01:58:46 ID:???
すいません
>>は>>80さん
>>78>>79
でした。訂正します。

84名無しさん:2013/03/26(火) 08:04:51 ID:???
>>72
いやいや、>>72というだけ在って>>27の製作者。
新大陸MODなら私も人材的な面で手伝おうかなー。
うーし、頑張るぞー。

85名無しさん:2013/03/26(火) 08:11:14 ID:???
>>82
ええんやで?(アルカイックスマイル)

86名無しさん:2013/03/26(火) 10:54:13 ID:???
と言いつつ、ニュードーフィネのOPだけで疲れきる

87名無しさん:2013/03/26(火) 13:45:32 ID:???
「スキル・キャラ追加MOD+ver10.zip」がかっこよかったです。
周囲が急に暗転して、鳥が爆撃を行う必殺技はアニメーションが綺麗でした。
MOD初心者なのですが、こういうスキルのアニメーションが追加されるMODって他にもあるのでしょうか?
>>2を見て、どれから入れようか迷っているのですが。

88名無しさん:2013/03/26(火) 17:24:46 ID:???
>>87
取り敢えず全MODをDLしてみて、どれが一番かみてみると良いかもしれない。

89名無しさん:2013/03/26(火) 21:08:45 ID:???
背番号27さん凄いなぁ。でもなんなんでしょうか
貴方が実は皇帝陛下ですって言われても結構な確立で信じられそうです。
特に「テキストの作成」部分の適当に小難しいネタで煙に巻くってのがクサイww
(あくまでも「りーどみー」を読んでの個人的な感想)
(皇帝陛下でないとしたら皇帝陛下さん_(._.)_ ユルシテ)

だが・・リードミー・・・しかも・・拡散・・・欲しい改造・・・・やはり・・・本人・・まてまて・・・
プファルツ継承戦争・「世界の一体化」と「帝国主義」・そして最後の方にある
完結への見通し・最終的な人数予想・泣きながら喜ぶ照英・・・・・・
もし違えば・・・・・書けるか?・・・・確証はない、勘と言うレベルでしかないが
「結論:投降文上段」

謎は謎のままのほうがいいか。ベルンダ秘密警察怖いしな!

90へんな生き物:2013/03/26(火) 22:07:17 ID:???
>>27さん。皇帝陛下でなくて命だけは助かって安堵しました。
一番最初はデフォの150年後(適当)ぐらい経過した世界。デフォの人間
は死んで子孫が登場し魔族は現役
左端に南北アメリカ大陸と太平洋、右端に日本・オーストラリア大陸・太平洋、
ユーラシア大陸にロシア・シベリア、暗黒大陸に陸地ちょっと追加、ラスボス
orネタに伝説大陸
ルームの諸邦で独立運動が起こり世界の覇権国家が地位低下→南北米・暗黒大陸
でも独立運動が起こり、信と仲は喧嘩をはじめ、ロシアはジェチポを混乱のうちに
分捕るもルームの軍勢にそれ以上は阻止され膠着する。西がダメなら東だと方針
転換をして東方世界に遠征軍を差し向ける。→アルビオンは北米の独立運動に手を
焼いている最中に東方世界(搾取対象)が狙われたため両面作戦をすることになり、
ルームの独立運動は一人の指導者(モデル髭伍長)が現れ・・・第3帝国成立後は
・・・・。ちょっと救いがない世界になってきた所で超古代文明が伝説大陸ごと甦って・・・
END
とか妄想してました。中心の消えた世界?戦国乱世WorldWide?
画面端から画面端にリンクつなげたら大陸横断しちゃうから没になりましたけどwww
でも>>27さんの言う規模の奴やってみたいですよね〜wktk

>>82さん。ありがとう(ヘブンスマイル)

91名無しさん:2013/03/27(水) 08:56:05 ID:???
>>90
実は未だにグリードリヒスベルクのOP作成あたりで止まっている…
大丈夫かなこれ…
天竜寺朝廷は多分サクッと終わる。但しGODIEGOの性格が様変わりする可能性がある。
私掠艦隊と海軍はまずは違いを覚えないといけない。
伝導教会は時間掛かりそうだな…。
タワンティン・スウユは結構簡単かも知れんが、下手は打てんな…
その他勢力の影の薄さがどうしようもない…。
みんな(照英含む)が号泣して喜ぶのはまだ先か…。

92名無しさん:2013/03/27(水) 19:26:50 ID:???
フェデリコ、セディエルク、アルカ・・・・・・

そ、そうか。初めから示されていたんだ。
セディエルクはその象徴たる「緑」であり
アルカは運命の出会いがあった「丘」を意味する。
つまり、フェデリコがフレデリカになるのは予言されていたんだ!!

93名無しさん:2013/03/27(水) 20:02:37 ID:???
>>91
ちょぴり現実に疲れたそんな貴方に!合法ドラッグ「SHUZO」をお勧め!!
これを服用するとアラ不思議w頭の中で「諦めんなよ!諦めんなよry」で始まる
あの言葉が作業終了するまでループします。
頭の中で賛美歌が響けば危ないけどSHUZOが響いてるならそれは闘士

>>92
性別反転modの降臨ですね。HAッHAッHAッ 砲身が熱くなるなwww

94へんな生き物:2013/03/27(水) 20:28:20 ID:???
>>91さん。 V3楽しみに待ってます。
無理しないでください。へんな生き物に関わって更新遅くなったんだと思われると
「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ」とか
「ハングマン!ハングマン!ハリーハリーハリー」とか言われてしまいますよ:w:

私がww(アルカイク・スマイル)

95名無しさん:2013/03/27(水) 20:52:37 ID:???
>>94
何か最近卵の殻の胴体をしたちっさいオッサンをよく見ますが多分大丈夫でしょう。
P.S.
後幾つか作ったらそちらに渡します。未完成ですが。

96名無しさん:2013/03/28(木) 20:27:48 ID:???
もう…一度ゴールして…いいかな…?
コンティニューはするから…。

97名無しさん:2013/03/28(木) 20:48:43 ID:???
とりあえずアップするんだよ
あくしろよオウ

98名無しさん:2013/03/28(木) 20:51:31 ID:???
固定値キッチリダウンさせる技って作れない?

99名無しさん:2013/03/28(木) 21:43:48 ID:???
極めて強引なやり方でいえば
attack magic のどちらかを固定にする
ってやり方がある。

ただし 能力低下限界が上昇と同様にあったはずなので
それを上回ることはできないんじゃなかろうか。

100名無しさん:2013/03/28(木) 21:45:06 ID:???
以前、改造スレでheal量を固定したい人が居たけど、特に対策なし。
magid*1の10回復100連射とか案はあったけど、言及ないし無理臭い。
能力低下も同じじゃないかな。試した訳じゃないから方法あったらごめん

101名無しさん:2013/03/28(木) 22:12:47 ID:???
>>97
おう考えてやるよ

102名無しさん:2013/03/28(木) 22:21:39 ID:???
>>96
残機何期?wwwww

103名無しさん:2013/03/28(木) 22:44:38 ID:???
MOD弄り始めたらゴールが見えなくて1年以上経ってる件について……
ゴールはどこにあるんですか(切実)

104名無しさん:2013/03/28(木) 22:49:40 ID:???
>>102
今階段で亀蹴りまくってるから。まだ沢山あるはず。

105へんな生き物:2013/03/29(金) 11:43:46 ID:???
27さん。
色々補っていただき感謝感謝です。ビスマルクよかった!
自分にはまねできない速度で作成されていて欣喜雀躍www

自分は何をしていたっけ。嗚呼、勢力ごとのフラッグデザインのモデルを決めて
、上海防衛やって、散乱したwikiやサイトを整理(途中)して、上海防衛やって、
を交互にやってました。

カビの生えてそうな期間放置した人材採用メモ開いたら
北48 中24 南21人と南部がすかっすかな事に気がつきました。
人材案ありがたく使わせてもらいますね。

106名無しさん:2013/03/29(金) 12:31:27 ID:???
>>105
ビスマルクとオクセンシェルナの会話は書いてて楽しかった。
(単にビスマルクをキレさせたかっただけかも知れん。)
トーマスと先住民の会話は結構資料を参考にしたんでキツかった。
(ちなみにアレ、ジョージに喋らせると違和感がマッハになるwwww)
会話も良い感じに対比構造にすると良い感じになるかなと思って投げた部分少々。
ありがたく喜んでもらえて素晴らしい限り。
さて、問題はフランクリンだ…。
下手をすると米国に「改訂」の名のもとに消されかねない…。でもやるしか無い…。
取り敢えずETW、しよう!

107名無しさん:2013/03/30(土) 11:33:06 ID:???
ドットは制作板
scriptは改造板
があるしこの板は何が良くて何がダメなのかいまいちわからん

108名無しさん:2013/03/30(土) 14:26:29 ID:???
大丈夫、本家光の目スレみたく、
〜の話題は他所でやれ!モッドは出ていけ!
みたいには光の目に関連してて度が過ぎなきゃならんと思う
なんせここは訳分からん理由で分岐させられたスレだし
>>105
人材のattackがattcakと誤記されているようです。
エイリークと志清の2人です

109名無しさん:2013/03/30(土) 14:39:39 ID:???
>>107
modが絡んでればまずはここでいいんじゃないかな。

110名無しさん:2013/03/30(土) 15:40:28 ID:???
そっか。あんまり気にしすぎてもしょうがないか。
このスレは仲良く統治されてるんですね。
ありがとでしたー

111名無しさん:2013/03/30(土) 21:25:56 ID:???
>>110
平和なる統治、これが一番なのです。

112へんな生き物:2013/03/31(日) 11:34:11 ID:???
>>108さん
報告ありがとう御座います。
ご報告いただいた部分は06番で修正しておきました。
お手数ですがダウンロードして更新すれば大丈夫だと思います。

113名無しさん:2013/03/31(日) 11:58:46 ID:???
>>112
06、3・28版をDLし直して拝見しましたが、やはり2人attcakで検索に引っ掛かります。

114名無しさん:2013/03/31(日) 13:29:49 ID:???
自己満足です。今回は現状報告だけ。
MOD人材も使って著名作っているのですが、上手く人材が動いてくれないので困っています。
もうしばらく掛かりそうですが、気長にお待ちください。

後、昨日フェデ子のアイコン上げたのですが、需要ありますかね?

115名無しさん:2013/03/31(日) 14:05:59 ID:???
>>27です。
人材を追加しました。
フィールドマップが狭すぎる…。
という訳で大きなフィールドマップ、幾つかのマップ募集中です。
それが出来たらきっともっと面白くなるはずだから…。
そろそろ春休みも終わるので、次回は未定。

116へんな生き物:2013/03/31(日) 14:32:15 ID:???
>>113さん。
こちらの勘違いでした。skillでおんなじ様なミスあったので検索までしてませんでした。
申し訳ないです。御蔭様で修正できました。また何かありましたらよろしくおねがいします。

>>114
自己満足先生!ありがたくフェデリ子いただきました。(ゲス顔)

皇帝陛下再現率を10%まで落としたつもりなのに全然再現できない
1%にしてもいいですかね?!
ヒットタイトルをつけて販促するファンゲームのようなものになってきた今日この頃。

もっと!もっと!もっと!オットーをイジメナキャイケナイ。
爺に苛め抜かれる若者とか誰得・・・・

117名無しさん:2013/03/31(日) 20:11:02 ID:???
wikiにスクリーンショット画像を入れた、MOD一覧のページをつくりたいなーと思ってます。
箇条書き式のスレは、議論や感想には向いてても初心者にはとっつきにくいだろうし。
なにより、スクリーンショット画像でそのMODのシステムや改良点が一目瞭然になると
みんなもっとMODプレイしてくれんじゃないかと…。

誰か、一緒に作ってくれる人いませんか?一緒に管理人さんにwikiへのメンバー申請してほしいのですががが

118名無しさん:2013/03/31(日) 20:21:17 ID:???
質問です
お手軽人材追加モッドV3!.zipの導入方法がわかりません。
clip、face、script 3つのフォルダを光の目フォルダ内の同フォルダに
コピペでいいのでしょうか?
そうすると、次のエラーが出ます。

エラー
スクリプトテキストに構文エラーがあります

ファイル名:光の目/script/mytext.dat
行:1
構造体の種類名が不正です


MOD導入経験は
>>2 のMODの内、6つは導入して遊んだことがあります。

119名無しさん:2013/03/31(日) 20:24:03 ID:???
前スレにwiki関連の書き込みがありますよ。

120名無しさん:2013/03/31(日) 20:37:19 ID:???
>>118
scriptの中身を見ただけだけどmytextのテキスト類をdetail{}で閉じてないのが原因と思われ

121名無しさん:2013/03/31(日) 21:00:53 ID:???
>>118
書き忘れてました。
それ、基本的に全部コピーしてTextファイルの中に埋め込んでください。
…面倒?

122名無しさん:2013/03/31(日) 21:04:55 ID:???
>>120
こちらのMODはある程度の知識がないと遊べないのですね
ご返答ありがとうございました。

123名無しさん:2013/03/31(日) 21:12:25 ID:???
>>121
頭が悪くてTextファイルに埋め込むというのが理解出来ませんでした。
例えば、最近のMODでは人材追加mod-x1.41のように導入手順が
説明されているようなものですと出来るのですが、そうでないMODは
とりあえずコピペしてダメなら諦めるといった感じです。

124名無しさん:2013/03/31(日) 21:51:07 ID:???
>>122
ある程度の知識と言うか、元々中身を「Or〜」ファイルの中にコピペして貰う、って感じですね。
中身のDatファイルを知ってもらえると、改造したくなるかなと思いまして。
確かに結構不親切な作りになっていたかもしれません。
訂正して再up致します。

125名無しさん:2013/03/31(日) 22:38:51 ID:???
>>27です。
ttp://ux.getuploader.com/illuminate/download/495/%E3%81%8A%E6%89%8B%E8%BB%BD%E4%BA%BA%E6%9D%90%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%A2%E3%83%83%E3%83%89V3%21.zip
改訂版、上げました。
前作よりDetailsを改訂して、RoamUnit(顔無し人材)も追加しました。

126名無しさん:2013/03/31(日) 22:51:10 ID:???
内政で三兵戦術ができるようにするために内政で騎兵と砲兵を雇用するmodを上げました.
ついでに魔法攻撃ができる砲兵も雇用できるようにしました.
というのをこの場を借りて告知させていただきます.

あまりパッとしない内容で内容が無い様ですがまぁかゆいところを掻く感じだということで一つよろしくお願いします.

127名無しさん:2013/03/31(日) 22:52:36 ID:???
>>126
なるほど、魔砲ですか!!
いやぁ、胸が熱くなるなぁ…!!

128名無しさん:2013/04/01(月) 00:15:41 ID:???
124氏の新大陸MODを導入したのですが、campseigen.datを削除しても
人材プレイ時に強力なスキル(軍楽隊など)が内政の一覧に追加されません。
他のシナリオではちゃんと追加されているので新大陸シナリオだけだと
思うのですが、スキルの制限をはずす方法を知っている方いましたら教えて
下さい。

129名無しさん:2013/04/01(月) 00:44:41 ID:???
>>128
124氏本人ではないので確かなことは言えませんがsintairikupoli.datの736行目に
campseigen.datの内容と同じ記述があるのでそれを消去して上書き保存で制限がはずせると思います.
736行目から761行目ですかね

130名無しさん:2013/04/01(月) 00:56:18 ID:???
>>127
温かい言葉ありがとうございます.
お恥ずかしながら魔砲となるとトプチ魔砲兵とかぶっちゃうんで魔法銃のノリで魔法兵器って感じですね.
魔法入りの砲弾とかどうなってんだって感じですがファンタジーロマン兵器ってことで一つ見ていただけると幸いです.

あと申し訳ないことに4属性以外の魔法銃は既に124さんが作ってらっしゃったのを失念してました….

131名無しさん:2013/04/01(月) 01:03:35 ID:???
一般兵士が簡易時空魔砲使ってくるんですね。
都市なんて軽く消し飛ばせそうだ

132名無しさん:2013/04/01(月) 02:23:52 ID:???
>>129
スキルが一覧に出るようになりました!
教えて下さってありがとうございます。

133名無しさん:2013/04/01(月) 08:42:19 ID:???
最近スレの雰囲気がいいなぁ、と思う今日この頃。

>>117 さん
とりあえずwikiにページを作って左のメニューからいけるようにしておけば
自主的に手伝ってくれる人がいると思いますよ。
プログラムの動き方がわからないと、どうしても気後れするというか
導入に不安を感じるのでいい案だと思います。

134名無しさん:2013/04/01(月) 12:07:51 ID:???
名前的になるべくリュッツェンで仕留めることにしてる

135名無しさん:2013/04/01(月) 12:08:25 ID:???
って誤爆った

136名無しさん:2013/04/01(月) 15:57:22 ID:FiM9UMyA
スキル・キャラ追加MOD入れてみたが面白いな。
強いマリアって感じのするアルトリアスとか
状態異常特化のイペリットとか
脅威の同時召喚の玉藻御前とか。
特にアルトリアスはスキルのおかげで死ににくいし使ってて楽しかった。

137名無しさん:2013/04/01(月) 15:58:18 ID:???
なぜかsageが消えてた。

138名無しさん:2013/04/01(月) 16:33:49 ID:???
>>117
ページさえできてれば手伝うぜ

139名無しさん:2013/04/01(月) 22:13:05 ID:???
自己満足です。
著名作っているのですが、上手く部隊が動かない&難易度調整難しいと胃がキリキリしています。
後、パラウィンみたいにPASS付きのフォルダ用意してそこに新しい人材のデータ突っ込む予定です。
欲しかったら著名クリアしてね(中身は見ないで)みたいな。
著名の内容としてはリシュリューがジョン王をボコボコにしたりされたりする内容です。
絵チャに潜り込んで指南してもらったりしているのですが、前述の通りです。
(もしかしたら試験版って感じで一回あげるかも)
なんで、次回追加分で人材は二人以上増えると考えてください。

>>117
出来るだけの協力を致します。お申し付けください。


なんやかんやで大学入れたので一段落つけます。MOD頑張るぞ。

140名無しさん:2013/04/01(月) 23:03:32 ID:???
どもmod124の中の人です。
>>128.129
キャンプ制限削除の不具合の指摘と助言ありがとうございます。
次回更新で削除方法のテキストを同梱させていただきます。
……実はほとんど人材プレイやらないのでキャンプ制限というモノ事態を失念してたという。
報酬のスクリプトも中途半端にしか導入できてなかったぽいし、うへーorz

>>130
うちのことなど気にせずにどしどし作ってくだされ。
特に時空とか死霊といった属性の銃はありませんし
闇魔法の状態異常属性の銃とかあっても面白そうですし(まぁこれを作るとイェニチェリ涙目になりそうですがw

>>139
大学合格おめでとうございます。今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
既存の著名のクリアでも御褒美人材とかも面白そうだなぁ(ボソッ

p.s.
次回更新で新大陸の方に蝦夷勢力が追加されます。
あとボッチさん独立イベのリロード時のバグが解決できそうです。お楽しみにー(*´ω`*)
ではでは長文失礼しました

141名無しさん:2013/04/01(月) 23:10:05 ID:???
27です。
おいおい昨日上げたばかりなのにまだ出張るのかよ……とか言わんでください。
心に傷が残る。私だって照英だって泣いちゃう。
ちょくちょくWikipediaの英語版やなけなしの金で買い叩いた書籍から人材を調べています。
多分既存のMODと組み合わせれば、もはや大勢力には10人以上の人材が居るような状態になるかも知れんが、
後悔はしないね?って感じです。
ちょっと辛い。
>>139
ノウゴロド公国ネタ、もう少しキャラの裾野を広げたいんですけどいいですかね?
大丈夫ですかね?

142名無しさん:2013/04/01(月) 23:15:55 ID:???
>>140
ご褒美人材!!
そんな素敵贅沢で国民国家の羨望の敵…もとい的になってしまいそうなネーミング!!
素敵!!

143名無しさん:2013/04/01(月) 23:50:55 ID:???
>>141
参考までに元ネタの人を教えてもらえませんか?

後コテハンあったほうがいいのかしら…

144名無しさん:2013/04/02(火) 00:05:16 ID:???
何かしらの報告の時はコテハン欲しい。

145へんな生き物:2013/04/02(火) 00:23:43 ID:???
何かしらの報告の時はコテハン欲しい。
(*゜.゜)(*。。)(*゜.゜)(*。。)ウンウン
mod作者さんがつけるようになれば私が変な目で見られてるとか想像しなくなります。

それにつけても旗が作れない
ドッターさんは凄い。旗がなくてもいいじゃない。デフォルトの旗があるんだし。

>>117さn
そのmodの特徴を表す一文とか作者さんの横にあだ名みたいなものつけたりとか・・・
そういうノリが大好きです。「エデッサのみ強化」「溺死しそうな+作者名」みたいな

ハングマンさんv3挙げたばかりなのに・・・・
気をつけて!回復残量は0よ!・・・・待ってますww

146名無しさん:2013/04/02(火) 00:46:24 ID:???
>>143
一応それぞれの戦争の主役ごとに分けました。
(ロシア・ポーランド戦争(大動乱))
ボリス・ゴドゥノフ
(大北方戦争)
アレクサンダー・メンシコフ
(七年戦争)
ピョートル・サルティコフ
(露土戦争)
ドミトリー・セニャーヴィン
(第三次対仏大同盟)
ミハイル・クトゥーゾフ
(諸国民解放戦争)
バルクラーイ・トーリ
(クリミア戦争)
トートレーベン中将
(日露戦争)
アレクサンドル・サムソノフ
(第一次世界大戦)
アレクセイ・ブルシーロフ

一応上げただけでもこの程度かと。

147名無しさん:2013/04/02(火) 21:01:14 ID:???
>>133,138-139,145
ありがとうございます。スルーされてると思ってました。まぁスルーされたら
それはそれでありかな、とも思ってましたが。
今週末までにも仮製作してみますので、編集お願いします。

148名無しさん:2013/04/02(火) 23:44:57 ID:???
ども最近MODスレが盛況&MODが増えてきたのが嬉しいmod124の中の人です。和やかな賑やかさはいいものだ。
MOD更新しました。主な内容は新大陸、おまけ、人材追加などです。

人材が本編4人新大陸4人の8人追加されました。
これで当MODの追加クラス全てに固有人材がいることに\( ・▽・)/
新大陸に蝦夷勢力追加、おまけのボッチさん独立イベのリロ時バグの修正もされてます。

149名無しさん:2013/04/02(火) 23:50:13 ID:???
やぁ。>>27 だよ。
一昨日の昨日の今日で追加だよ。
…ロシアについては顔グラが揃ってから考えてみるよ。
何にせよ顔グラが足りん。

150名無しさん:2013/04/03(水) 02:02:23 ID:???
ロシア勢がランダム海シナリオで開始すると
MOD人材選択マップから動きません><
どこをいじればいいんですかね?

151名無しさん:2013/04/03(水) 02:13:41 ID:???
環境は

傭兵MOD
124MOD
色々追加
自己満足

のデータをぶち込んで主にランシナ、ランシナ海で遊んでいます。
ロシア勢が出てこないなーと思って人材一覧を見たらMOD人材選択所在のままでした。
他の自己満足のキャラはちゃんと出ています。
この場合、どこを修正したらいいのか指南してくれると幸いです。<(_ _)>

152名無しさん:2013/04/03(水) 14:48:01 ID:???
お手軽追加MODV4落としてみたけど
季高のLSの最後に,が付いててエラー吐いたりフェイスが反映されないものがある
今までMOD導入時にフェイス関連でトラブルは起きた事ないし画像を別のに差し替えると直る
自分がMODぶちこみまくってるからその弊害かと思ったが
まっさらな奴に導入してもやっぱり同じだったから画像自体何かおかしいと思われ

フェイスが反映されないキャラ
ガルディ、クライブ、ナーラーイ、ヘンドリック、マリアルバ、ザモイスキ
季高、サンペット、ブリエンヌ

153名無しさん:2013/04/03(水) 14:59:43 ID:???
>>152
拡張子がdatと実際の画像であってないんじゃないかな
myunit,datの反映されないユニットのface = ******.pngか******.bmpの部分を
pngならbmpに、bmpならpngにしてみては

154名無しさん:2013/04/03(水) 16:12:10 ID:???
季高は、「learn」の部分でコケますね。
何度か書き直しても、巧く行かないので新「roam」だけ北洋に打ち込みました(*´∀`*)
そんで、27番さんの「myunit」と124番さんの「myunit」、DAT名が被ってるので、そもそも124番のに書き足してますが、
124番さんの更新で、㌧でもねーコトになった(爆
画像がでないのも、多分、そのヘンが原因では?(上書きで消してる?
ほんで、アイディアってゆーだけタダなんを、実際、作られてるので 粗探しは失礼なんですが…、
幾つか 他MODと「Face」やら「Image」やらがかさなってらっしゃるので、そのあたりは勝手に編集?して使ってます、
なので…、それ自体 ナンの問題もないのですが、要望をひとつだけ、
既に 書きましたが 差し支えがなければ DAT名は メジャーなMODで既存のモノとは別なのにして頂けると有り難いっス
( `・∀・´)ノヨロシク

長文乱文失礼ホジホジ( ゚┌・・ ゚)スマン




エラソーなコト 曰わって エ◯リ◯ンとか ムダに(´∀`∩)↑age↑ってんのはオレなんはナ・イ・ショ|д´)チラッ

155名無しさん:2013/04/03(水) 16:17:25 ID:???
たしかにbmpがpngになってるね

>>151
ぱっと見たけど、色々追加〜と124modはrndsystem.datが競合してなかったか?
元から本体に入ってたrndmsystemにMODで追記されてるaddv部分を、
どっちかのmodにコピペしてやらにゃあかんと思う。

156名無しさん:2013/04/03(水) 16:42:00 ID:???
>>152
まずいなぁ…一応自分の持っている光の目を何度も何度も起動させて確認したんだけどなぁ。
一応訂正しておきます。
画像の問題ですか…これについても手持ちの光の目では何もおかしい所は無いですね。…どうしてだろう。
FaceとImageの重なりは…これは手持ちの画像ファイルが少ないからですね、はい。
Dat名については考えておきますが、あんまり奇抜なものにしてもアレなので。

157名無しさん:2013/04/03(水) 17:18:52 ID:???
連投でゴメンナサ──・゚・(。>д<。)・゚・──イ
>>152
しかも よく観たら、真っさらで、書いてらっしゃった、
因みに、
ガルディ 画像がフォルダにありません、
クライブ 画像がBMPです、
で、ファイル名が faceklib001.png → faceklib.bmp (多分
ナーラーイ 画像がPNGです、
ヘンドリック 画像がBMPです、
マリアルバ ファイル名が
facemarba.bmp → facemrba.bmp (←mとrの間の「a」不要?
ザモイスキ 「Face」画像がフォルダにありません //尚、「Image」画像は他MODで既出だったり( ・´ω・`)ボソッ
季高 画像がPNGです //「learn」の部分でエラーを吐きます、
サンペット 画像拡張子 「bmp」が抜けてます、
ブリエンヌ 画像がBMPです //尚、「Face」画像 他MODで既出(ry

158名無しさん:2013/04/03(水) 17:59:58 ID:???
>>157
了解。
即日でどうにかしておきます。

159名無しさん:2013/04/03(水) 18:06:11 ID:???
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ

160名無しさん:2013/04/03(水) 20:06:42 ID:???
先程、自分の為に 再度、見直したら
>>152
ご指摘されてない分<DAT記載と画像拡張子の食い違いが更に2,3ありました、
報告する位なら φ(`д´)メモメモしときゃ よかったんですが、
既出以外も改めて ひと通りご確(ry ぃぇ ナンデモナイです(゚∀゚ ;)タラー

161名無しさん:2013/04/03(水) 22:00:19 ID:???
キャラ攻略mod作れば需要ありそう。
ウスターさんまで攻略対象に入るところみると作ればヒット間違いなし。
チラッチラッチラ

162名無しさん:2013/04/03(水) 22:11:23 ID:???
さすがに需要無いでしょw

163名無しさん:2013/04/03(水) 22:46:48 ID:???
ステンボックさんといちゃいちゃしたいぞ俺
pixivの画像が乙女で好き

164名無しさん:2013/04/03(水) 22:52:41 ID:???
キャラ攻略は流石に光の目でやることの範疇を逸脱するwww

165名無しさん:2013/04/03(水) 23:03:28 ID:???
まあデフォとかADVあるし、やりたいならやってもんいいではないかなw

166名無しさん:2013/04/03(水) 23:04:32 ID:???
>>155
一度光の目を初期状態に戻して色々追加+自己満足MODのみを
入れてランシナ、ランシナ海を再開してみたけど同じ状態でした。
どっかのファイルでロシア勢のみ記入漏れ?かと思います。
MOD改造の知識はないけどrndmsystem.datの
//@rndmunitにunitを設定する
の中のaddvにロシア勢を指すsvoやglgの指定関数があるから別ファイルが原因なのかな?と
自己満足さんの返事待ちです><

167自己満足:2013/04/03(水) 23:17:42 ID:???
>>166
アァァァァァァァッ!!??

修正方法
ifworld4,orworld4,orworld4hshd,orworld5内のworld構文にある
index(@yobispot,oriorisan,@yobiroam)
if(has(@yobiroam,mod1_r)){
shuffle(@zenspot)
addUnit(mod1_r,@zenspot,roam)
}
else if(has(@yobiroam,mod2_r)){
shuffle(@zenspot)
addUnit(mod2_r,@zenspot,roam)
}
...
の部分の末尾、
else if(has(@yobiroam,oriori18_r)){
shuffle(@zenspot)
addUnit(oriori18_r,@zenspot,roam)
}
の続きに
else if(has(@yobiroam,trtk_r)){
shuffle(@zenspot)
addUnit(oriori18_r,@zenspot,roam)
}
という感じでロシアの皆さんのデータを書き込んでいけば放浪するようになります。

ちょっとしばらく他の作業があるので個人個人でしばらくはやっていただけたらと思います。
重ねて、ご迷惑をお掛けして誠に申し訳ありませんでした。

168名無しさん:2013/04/03(水) 23:48:47 ID:???
>>167
出来ました!ありがとうございます!(*^○^*)
分かりやすい説明をしてくれて助かりました!
いつも楽しませてもらっています。次の人材更新も期待して待っています!

169名無しさん:2013/04/04(木) 02:02:54 ID:???
wikiのテストページ誰が書いたか知らないけどすごく良いと思う。
MODスレpart1での>>2を書いた者だけど、「システム関連のMOD」「キャラ追加のMOD」とかで分ければ良かったと反省してたんだ。
すごい見やすくなりそうで素晴らしい。

文章も挑発的過ぎないし、嫌味も無い。MODだからとへりくだり過ぎても無い絶妙なバランスで良いと思う。
ふざけ過ぎな部分と自分のキャラを出し過ぎな臭さは少し感じるけどそれもMODページらしくて俺はすごい好きな書き方だ。

期待してます。

170名無しさん:2013/04/04(木) 02:09:18 ID:???
いや、攻略wikiに書くにはちょっと遊びすぎじゃね?
ツクール云々とか。

171名無しさん:2013/04/04(木) 02:58:52 ID:???
12才云々でイラッときた
我ながらフッテンが低いな・・・

172名無しさん:2013/04/04(木) 03:04:44 ID:???
というか何故普通に紹介しない?
別に後ろめたいことがあるわけでもあるまいし

173名無しさん:2013/04/04(木) 04:39:44 ID:???
modってのは詰まる所内容を自由に弄れるってことだから
最強人物でTUEEEみたいなことをする厨房もいるんですよ。
少なからずそういうところもありますよってことで書いてんじゃないの?

174名無しさん:2013/04/04(木) 06:10:33 ID:???
ネタをいれずに普通に紹介だけのほうがいろんな意味でいいんではなかろうか……

175名無しさん:2013/04/04(木) 06:56:51 ID:???
みんな自分で編集して良いのよ!?
みんなでみんなに合ったページを作っていくのがwikiなんだから。
wikiのテストページなんて、くそくらえですな!

176名無しさん:2013/04/04(木) 07:08:55 ID:???
ちょっとしたネタは挟んでもいいべ、
厨房臭いとかどうせmod嫌いの連中から言われ続けるし、煙に巻く意味で書いといていいかと

あと消す必要性ないべ、modはこっそりやるものって風潮は納得いかん

177名無しさん:2013/04/04(木) 07:17:06 ID:???
煙に巻く意味ってのは分からん。
外野からこう言われてますけど~って書くのはまさしく気にしてる証というか。

というかそういう偏った見方してる人は何を書いたって導入なんぞせんのだから、弁明から入らずとも普通に紹介しようや

178名無しさん:2013/04/04(木) 07:27:11 ID:???
厨房臭いとかもう聞き飽きてるって言外ににおわしておくって言いたかったんだよ
制作物は厨房臭い部分は絶対存在するのに、見もせずそれを言われんならね

179名無しさん:2013/04/04(木) 09:45:40 ID:???
客観的に淡々と書いて、外野のアンチは無視してりゃいいでしょ。
自分から突っ込まれる要素(しかもやや痛々しい)入れるのは得策じゃないと思うのぜ。

180名無しさん:2013/04/04(木) 14:22:35 ID:???
創作物に厨二というロマンがなきゃ面白くないよなあ!?(錯乱)
ともあれ一応攻略wikiという体裁のもとにページを作るんだから
そこに載せる文体は一般的の方がいいと思うよ
過度に媚びる必要もなくへりくだる必要もない

181176,178:2013/04/04(木) 14:50:22 ID:???
確かにそうかもしれない。あれこれ反論すまんかった。

ちょっと傲慢な提案で恐縮ですが、現在人材追加modで溢れぎみなので、
ランシナコピーして別シナ ランシナMODなるもの作って
お試しで追加人材纏めて登場させたものを作っても良いでしょうか?
もちろん、キャラ自体のデータは同梱しません。script内のユニットネームだけお借りします
私の仕事はaddvするだけですが…

182名無しさん:2013/04/04(木) 16:08:07 ID:???
>>181君には、オールスター統合を司る新しい制作者をやってくれ!

一応124氏もあるけど、地味に自己満系人材入れるのだるいから期待してる

183181:2013/04/04(木) 16:28:12 ID:???
とりあえず、改変可と明記してくださってる、
人材追加MODと、お手軽人材追加モッドV4!
を使用させて頂いてます。まだ時間掛かりそうっす。
ディティールの方に出典を書く予定ですので、元のディティールはランシナでは消えます
もし使用に関して問題ありましたら、お手数ですが「くたばれ181」とお書き込みください。すぐ消します。

184名無しさん:2013/04/04(木) 16:53:41 ID:???
死ぬんじゃねぇ>>181
諦めるな>>181

185名無しさん:2013/04/04(木) 17:36:45 ID:???
ジーク>>181
くたばれ>>181

186名無しさん:2013/04/04(木) 20:35:32 ID:???
結論:作られないと反応の仕様がない

187名無しさん:2013/04/04(木) 21:08:45 ID:???
内容的に予め言っておかんといかんかと

188名無しさん:2013/04/04(木) 21:16:19 ID:???
お手軽MODなにあれ
他MODのアイコンと顔グラをそのまま引用しちゃいかんでしょ
誰も苦言しなかったのか

189名無しさん:2013/04/04(木) 21:42:51 ID:???
>>188
使用素材などは Read me!!txt 内に出典が乗ってますよ。

190名無しさん:2013/04/04(木) 21:50:22 ID:???
>>188
>>27です。
了解しました!
…確かに私も、色々被るなぁとか思いつつ泣く泣く使ったんですよね…。
という訳で出典以外の顔グラフィックを提供するサイトを上げて下されれば、すぐにでも対応致します。

191名無しさん:2013/04/04(木) 21:57:22 ID:???
ユニットアイコンに関しちゃ、
(透過の為)gif画像さえ見付けてくれば、GIMPなりで加工自体は割りと簡単に(ry
勿論、jpegでも切り抜いたりすればなんだが、手間がかかry(´;ω;`)
ソレがアレなら、小物入れから「隅っこの素材集」拾って来て、適当なのを充てがえば(・∀・)イイ!!
顔グラは 萌え要素が大事ならともかく、脳内補完でナンとでも…
ぶっちゃけ ユニットアイコンの材料より簡単に拾って来れるとは思うケドさ
ってか、ユニットアイコンがないと動かし辛いわ
引用云々は、商用利用でない限り 厳密には問題はないのかも?
けど、Scriptを改変したり画像を充てたりするのは 本来、MOD利用者がすべきコトぢゃないよネ?エト・・(´・ω・)y-~

個人的な見解では、気に入らなければMODそのモンを使わないか、気に入らない部分だけ削除改変すれば(ry
直前で述べてるコトに矛盾してますが…


//◯イ◯ア◯MOD告知(。´・д・)エッ? エイリアン勢力が銃火器背負って暴れるのもちょっとどーかと思い直してskill周り修正作業中です
最終的には 「傭兵」にして落ち着けたいな…
キホン、先に言っとかないとそのまま放置しそうなんで… スルー対象なのにDLしてくれた奇特な方々が
いらっしゃったので…、もー少しだけ

192名無しさん:2013/04/04(木) 22:01:52 ID:???
顔グラ素材サイトの要項読みつつ探すっつー手もあると思う。ツクール用ウディタ用とかをリサイズしてみるとか
アイコンとの整合性考えれば大変そうだけどなあ

193名無しさん:2013/04/04(木) 22:41:51 ID:???
自己満足です。
出しゃばった内容ですが、とりあえず連絡しておかないといけないと思い書き込みます。
当MODで使用しているアイコンですが、全部「隅っこの素材集」に入っているものを使用しています。
というのも、「隅っこの素材集」自体、名義が違いますけど自分の描いたものです。
色々追加のフベルさんから始まり、もうアイコン描き続けて1年も過ぎたのですが。
そういうのもあって色々追加を統合してもいいんじゃね?っていうのもありました。現にそうなってますが。
確かに最近は素材不足が身に染みて感じる程になりました。小物入れ漁ってもそれ程多いわけではありませんからね。

戯言はこれまでなのですね。
とりあえず今回言っておきたい事は、自分で撒いた種なので、あまり多くなければアイコンは自分が描きます、と言う事です。
素材作れる人は多いに越した事はありませんから、とりあえず表明しておきます。
顔絵は…描けないのですが、twitterでアイコンあげて誰か顔絵描いてくれなんて冗談言ってみたら描いてくれたりしました。

194名無しさん:2013/04/04(木) 23:02:23 ID:???
光の目_内政(魔術)砲兵,騎兵追加modの感想です。

魔術砲兵面白いです。低レベル時は速度が遅く且MP回復も遅いので使いづらいですが、ある意味試作兵器っぽくて「らしい」ですw
高レベルになると属性砲撃はかなり強力ですね。速度アップのデバフ持ち、MP回復スキル持ちがいると真価発揮といった所でしょうか。
もっとも召喚士同様、覚える属性がランダムなので編成に一手間いりましたが。

属性必殺をお考えならば、魔銃弾幕よろしく発動属性を4属性のランダムにするというのはどうでしょう。スキル覧の節約にはなると思います。

それと現在私も光の目のMODを作っているのですが、それにこの魔術砲のスキルを微妙に変えたスキルを使わせていただきました。
個人的に浪漫回路直撃のスキルだったものでして、感謝を込めて報告させていただきやす。

195名無しさん:2013/04/04(木) 23:22:41 ID:???
どもmod124の中の人です。エイリアン襲来とかwktk
△・)つhttp://ux.getuploader.com/illuminate/download/503/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%8AMOD%E4%BA%BA%E6%9D%90%E9%81%B8%E6%8A%9E.zip
ランシナ・フリシナ部分での自己満足氏との競合解消方法のテキストあげました。
テキストのみの理由などは中身を御参照下さひ

※なお、このテキストは次回MOD更新時にMODに同梱してから削除します

wikiのMODページ作者さんGJ!
うちのMODの編集誰かやっちくり〜、作者だけどおらには無理だ(><)

>>181
いいぞ、もっとやれ!

顔グラとユニットアイコンはねぇ、大量に使ってる身で恐縮ですがネット上のはツクール使用限定とかあって中々なんですよねぇ……

196名無しさん:2013/04/04(木) 23:26:37 ID:???
スキル・キャラ追加MODのアルトリアスのユニットアイコンって
何かに似てる気がするんだよな。喉元まで出てるけど思い出せない。

197名無しさん:2013/04/04(木) 23:52:22 ID:???
例えmodであれそのまま流用するのはいかんと思うぞ
それを一つずつサイトまでみていって全部確認したのならまだしも
問題を防ぐために二次利用を禁止してるわけで素材は同じもの同じサイトでも一から集めないといけない

198名無しさん:2013/04/05(金) 00:05:21 ID:???
顔絵だったらいっそpixiv経由でおっさんに交渉してみては?
新規書き下ろしは難しいにしても
例えば差し替えたキャラの旧版なら使わせてもらえるんじゃないでしょうか?

199名無しさん:2013/04/05(金) 00:24:28 ID:???
俺はMODの知識はないけど競合を解消する為に

ファイルやフォルダを比較し、わかりやすく並列表示 DF
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html

このフリーソフトで異なる部分を一目瞭然に照らし合わせてくれるので作業が大分楽になった
開発者さんやMODユーザーにまじでオススメ

200へんな生き物:2013/04/05(金) 00:29:21 ID:???
First Seed Materialというサイトさんの素材アップ掲示板で探したらツクール以外でも使える
フェイス画像を作成してるサイトさんを見つけることができると思います。

エイリアンmod楽しみすぎる
触手wktk

ウィキ作成御疲れさまです。3週間で消える運命なのは悲しいけど・・・これって運命なのよね(゜Å)

201名無しさん:2013/04/05(金) 00:32:07 ID:???
後それから124氏MODのifword4のroam部分にmy46_rからmy50_rまでの箇所が抜け落ちててましたよー
ランシナ海勢でジャラールッディーンが好きだからすぐわかったw

202名無しさん:2013/04/05(金) 00:36:35 ID:???
>>201
おうふっ!?なんてこったい/(^0^)\
ご指摘ありがとうございます次回更新時に直しておきますm(_ _)m

203181:2013/04/05(金) 00:36:50 ID:???
とりあえず、UPしました。
すみませんが
もしMOD使用について問題ありましたら、ご報告願います。
対応MODは2つのみです。

204名無しさん:2013/04/05(金) 01:20:58 ID:???
お手軽人材の人、旧verのファイルは更新時に出来れば消して欲しい。
他の人のファイルがどんどん流れてっちゃうでしょ>_<

205名無しさん:2013/04/05(金) 06:31:09 ID:???
横だけど、光の目・フロム・ザ・ニューワールドの人も、最新版以外は
アップローダから除去していいんじゃないかな?
PCのデータが飛んでも、最新版だけあればいいんじゃないかな(提案)

206名無しさん:2013/04/05(金) 06:35:56 ID:???
MODの導入が難しすぎ!日にちが経つごとにどんどんややこしくなってくる!
改造版の配布は許可されてるんだから、もうvahren.exeを同梱してすぐにプレイできるように配布してよ!

くそったれ!

207名無しさん:2013/04/05(金) 07:18:24 ID:???
いや、こっちが勝手にMODを遊んでいるんだから
こういう要望は横暴か…。悪いな、ちょっと朝からイライラが募ってレスしてしまった。

208名無しさん:2013/04/05(金) 08:08:26 ID:???
>>206
最近は統合を意識したMODとか出てくれてるから逆に簡単になってるだろ

209名無しさん:2013/04/05(金) 08:46:19 ID:???
まあ、MOD自体ユーザーアンフレンドリーな側面があるし、
配布物にする前になるべく導入が簡単になるように工夫しておくのも
広く色んな人にやってもらう上で大事だと思うよ。

210名無しさん:2013/04/05(金) 08:57:52 ID:???
もはや血を吐きながらマラソンすることを…強いられているんだ!!

211名無しさん:2013/04/05(金) 09:59:38 ID:???
>>194
おぉまさか感想がいただけるとは誠に恐悦至極,感謝の極みです.
属性必殺の案,大変ありがたいです.
現在製作中のものや身辺が落ち着いたら改善して上げなおそうかと思います.

書き忘れていましたがスクリプトに関しては特に制限はありません.
使っていただければこちらとしても幸いです.
MOD製作がにぎやかになって嬉しいです.期待しています.

212名無しさん:2013/04/05(金) 12:39:36 ID:???
script2を使ってMOD導入を簡単にできないのかな?
デフォのIFシナはそれで簡単に入れれるんだけど

213名無しさん:2013/04/05(金) 13:53:33 ID:???
mod入れるのは構わないよ。
ただメインのスクリプトを丸コピしてそこから弄ってる奴みたいな
メインスクリプトに上書きするタイプのmodが嫌なんだよ。
最新版来て何かが変わっていたらまた入れなおしになるし
居れ直したら入れなおしたでスクリプト上書きになったらさ……
あんな膨大のスクリプトのどこがどう変わったかなんてわからないし怖いんだよ

214名無しさん:2013/04/05(金) 14:37:40 ID:???
上の文書比較ソフトDFを使えばいいじゃない!

215名無しさん:2013/04/05(金) 15:10:45 ID:???
改変箇所に//:::::::みたいに目印ある人はありがたいなあ
改変時の基本ルールとか制定されてたら大分変わってたかもね

216名無しさん:2013/04/05(金) 16:03:52 ID:???
上書きしないと実現できないものとそうでないものの壁ですね
キャラ追加系はイベントで追加するんじゃない限りどこかしら書き換えないといけないので……
イベントの追加等は殆ど書き換えなしでも作れるけども

217名無しさん:2013/04/05(金) 16:04:57 ID:???
以前,本スレで見かけた「全てがベルンダにとって悪いほうにいったIFシナ」を作ってみたので小物入れに上げてみました.
というのをこの場を借りて告知させていただきます.

あまり時間をかけないで作ったものなので色々あるかもしれません.
ただこういうのないの?ってのがあると面白いかなと思ったので一つよろしくお願いします.

218名無しさん:2013/04/05(金) 16:18:02 ID:???
乙っす
>>216
そんで上書きしないで、追記してもらう形→メンドイ!もっと導入を楽に!
だもんなあどうしようもない。

219名無しさん:2013/04/05(金) 16:39:45 ID:???
追記してもらう形の方がマシだよ。
キャラ追加ならリドミかなんかに

「, ○○, △△, ■■」をコピーしてorworldのスクリプトのroamに張り付けて下さい
って書いてれば入れる側も楽じゃん。追加キャラの名前一々入れるのは確かに面倒くさいと思うときがあるけどこうしてくれるといれる側も嬉しいし楽だし

220名無しさん:2013/04/05(金) 16:44:28 ID:???
>>217
乙。久々のifシナや!

他人を慮っても貶され反応されず報われないのが当たり前
特にmodなんてやりたいことをやってくたばればいいのよ。変な理想をもつから苦しむんだ、飲め飲め

221名無しさん:2013/04/05(金) 17:07:31 ID:???
「もっと楽しんで貰いたい」という考えのもと作っているのに、その答えが「不親切だ」とか、「もっと簡単にしろ」とか言われると、
そりゃあ幾ら向上心の高いMOD製作者でも挫けてしまい、そうなれば待っていいるのは停滞と退廃よ。
もっと寛容になって見るべきじゃないのかなぁ、と。

222名無しさん:2013/04/05(金) 18:05:51 ID:???
帝国の不運modのバグ?報告
多分カールだろうと思うユニットが透明になってる

223名無しさん:2013/04/05(金) 19:13:48 ID:???
>>222
確認しました.ご報告ありがとうございます.
タイプミスだったので修正して上げなおしました.
また,書き換えが必要な部分を無くして書き換え不要にしました.

先ほどDLされた方々,お手数かけてしまい大変申し訳ございません.

224名無しさん:2013/04/05(金) 22:14:17 ID:???
エデン強化を少し更新しました。主に増援部隊数を何時でも変更できるようにしたのとおまけのスキル二つほど増えただけですが
後、最近人材追加MODが増えてきていて喜ばしいので、人材の追加適用方法の基本的なことを書いたものも入っています

一応書き換え一切なしで人材を追加する方法をスクリプトで作ってみたのですが面倒+重いです……
作者様の負担が増える一方でしょうし適用方法をりーどみーに書いておくぐらいでいいのではないかと

225名無しさん:2013/04/05(金) 23:52:07 ID:???
ALIENMOD更新しました。
本体の起動は確認しましたが、Skillを完全に入れ換えたので動作テストを行なってみますわ
尚、財政値がアレですが、次回 忘れなければ 直します<<テスト用、ってコトで
動くのと、ソレなりに使える?のが実証されたら 傭兵化するかも?
ってか、好き勝手に弄って頂いて全く構いません(って 傭兵化迄 やってくれんなら 更に 大歓迎♪

226名無しさん:2013/04/06(土) 00:18:39 ID:???
度々、連投ホジホジ( ゚┌・・ ゚)スマン
肝腎の種族の設定が外れてたので、速攻で修正の上差し換える序でに、財政値も0にしました。

227名無しさん:2013/04/06(土) 07:06:49 ID:???
>>216 キャラ追加は上書きなしでできるんじゃない?
ヒエロニムスさんなんか愚者で隔離されてるし。

むしろ既存のデータいじる系(LS追加など)こそ上書き必須で、
その場合手作業でやるのは極めて骨が折れるっていう現状。

まぁ他人が作ったMODを導入しやすくしてあげなおすような人がいてもいいよね!
更新時にそっちをもとに書き換えていけば導入のしやすさは維持されるはず。

228名無しさん:2013/04/06(土) 08:22:26 ID:???
>>227
初期配置人材として領地においておくには、spotに加筆が必要になると思います。
シナリオを追加するMODなら、spotを新しく定義すれば済むのですが。

229名無しさん:2013/04/06(土) 09:44:08 ID:???
【MODが入れにくいのはなぜか!】

答え1.MOD作者の頭が悪い
答え2.プレイヤーの頭が悪い
答え3.Vahrenの融通聞かないシステムが悪い


<<正解は全部です。みなさん互いに歩み寄って頑張っていきましょう>>

230名無しさん:2013/04/06(土) 11:36:26 ID:???
MODっつーかMODMODだと思う
scriptに追加するのはちょいと面倒だから上書き式にしてほしいもんだが
そうするとMODバージョンが変わったときおかしくなりやすいし、
再配布がどうのっていうあれにも引っかかるのかもしれん
面倒だと言っても5分もかからない作業なんだが、MOD本体にあわせてまたやらなくちゃいけないのがな・・・

231名無しさん:2013/04/06(土) 11:54:27 ID:???
結局上書き用も作って書き込み用のメモ書きも作ればいいんじゃない?
作者さんも手間かもしれないけど、一番穏便に済ませられる方法だと思う。

232名無しさん:2013/04/06(土) 11:55:37 ID:???
かといってどうにもならん。addUnitをstoryに書き込めばユニット追加できるが
初期はいねえから人材選択できなくなっちゃうし。
やっぱroamに書き込むのが一番なんだよな。
>>224 お疲れ様です。エデンの息切れが無くなるんで使わせて貰ってます

233名無しさん:2013/04/06(土) 14:34:44 ID:???
ユニットガチャを少し更新しました。
無料回数分毎ターン自勢力の開始時に勝手に引くように設定できるようになりました
Bランクの戦闘工兵の指定が間違っていたのを修正しました

クラス名をmsgで文字変数で表示した際に0って出るのの原因分かる方いらっしゃいますかね?
先にaddUnitしておいても出るし原因が不明です

234名無しさん:2013/04/06(土) 15:37:40 ID:???
>>233
ユニットガチャMODは自分が最も注目しているMODですよ!
安楽帝の存在感がありすぎて楽しすぎる!テキストが0になるのは、なんとか修正できるといいのですけど…。
効果音変えたり、Aランクのキャラを自作したりして自分も配布してみたいのですが、
このMODの著作権・ライセンスはどうなってるのでしょう?自分も改良配布していいですか?

235名無しさん:2013/04/06(土) 16:49:13 ID:???
ブランデンブルグの奇跡みたいにシナリオ追加して、spotも新しく定義すれば全く上書きしなくていいと思うけど、あれも面倒だよな。

236名無しさん:2013/04/06(土) 16:55:46 ID:???
>>234
元々ネタと勢いで作ったようなものですし改変等はお好きにどうぞー
改変したいなんて人がいるとは思わなかったのでコメント殆ど入れてないので
スクリプトが煩雑で読みにくいかもですけども

237へんな生き物:2013/04/06(土) 18:17:11 ID:???
>>205さん
二つあるのはデスね。背番号27さんがテキスト難しくって泣きそうな私に
「ちっ、しゃぁねぇーなー。ほらよっ」って莞爾でお手本を示してくれたファイルが
4,7MB版なのです。
4,6MB版を消したい所なんですが、以前05修正データをアップローダーにあげてありますが、
・・・・パスワード忘れてしまい消去できなくなってしまいました。
それで4,6MB版に管理人さんへの消去願いを含んだメッセージを書いてある為消すに消せないという
修正データはあわててあげるものではないですね。

バナー「まだ手でしてるの?」
私「まだ手でしてますよ?」

238名無しさん:2013/04/06(土) 19:06:04 ID:???
エデン強化+おまけMODを導入したけど

ファイル名:光の目/script/edenpowerupnodialog.dat
行:742
データ文が不正です。又は関数の書き方が不正です

というエラーが出るが、どうやって直すのですか?

239名無しさん:2013/04/06(土) 20:14:44 ID:???
>>238
ああっとコピペミス……!
edenpowerupnodialog.datの62行目の
if (edenpowerset == 1){
の1行を消していただけると大丈夫だと思います(set(edenpowerset, 1)のすぐ下)

240名無しさん:2013/04/06(土) 20:43:26 ID:???
エデン強化の残念なミスを修正して上げなおしました これでエラーは出ないはず
edenpowerup.dat→172行目 , を == に
edenpowerupnodialog.dat→62行目を削除
メインの修正はこれだけなので落としなおす必要はないと思います
テスト不足で変なミスが多くて申し訳ないです ご迷惑をおかけしました

ついでに
ユニット追加系MODの基本的な適用方法をぱっと見で分かりやすいように一つのファイルにしました
zisakupoli.dat使用時ゲーム開始時のプレイヤーユニットチェンジをキャンセルしても
自動で追加ユニットを配置するように変更しました

241名無しさん:2013/04/06(土) 21:26:11 ID:???
>>237
細部が違います。
×「ちっ、しゃーねーなぁ。ほらよっ」
◯「思い切って言ってしまったはいいけど、これどうするかな…取り敢えず書けるところだけ書いておこう。
大丈夫だよね?許されるよね?取り敢えずシュリーフェンプランは全否定で…」

242名無しさん:2013/04/06(土) 22:31:56 ID:???
もうすこし
色んな著名戦が
やりたいの

243名無しさん:2013/04/06(土) 23:03:32 ID:???
人材追加mod-x1.5を更新しました。
相変わらず人材追加のみです。

人材プレイが少しでも楽しくなればうれしいです。

244名無しさん:2013/04/06(土) 23:36:17 ID:???
>>27です。
最終キット「皇帝陛下万歳(Vive L'Empereur)!!」の制作に取り掛かっています。
多分人材飽和と枯渇の為、私としては最後の仕事だと思います。

245名無しさん:2013/04/06(土) 23:38:25 ID:???
スキルキャラ追加MODの玉藻御前のアイコン好き
妲己とかも作ってくれないかなー

246名無しさん:2013/04/07(日) 00:25:52 ID:???
>>243
乙。入れてみました。
リドミの宿将登録の場所ですが、キャラごとではなくスポットごとに書いてくれた方が導入しやすくていいかもです。
spotの検索に上へ下へ何度も調べ直すのに少し手間取ったので。

247名無しさん:2013/04/07(日) 00:34:01 ID:???
キャラの放浪開始場所って指定できる?
人材プレイをジパングで開始したい。

248名無しさん:2013/04/07(日) 00:49:49 ID:???
こんばんは、不親切な自己満足です。
MOD更新しました。
主な変更点
・著名な戦闘追加。MOD人材使用しています。
・特定キャラのスキル下方修正。チャンドラと義昭、てめぇらのことだ。
・チャトラパティのスキル変更、実質的な強化。
・既存スクリプトの上書きが必要なファイルと必要のないものを分離。
 上書き用のフォルダ内のものを上書きするもよし、導入方法を見ながら書き込むのも良しです。
 単純なscriptフォルダ内のものはMOD独自の物なのでそのまま移動してあげてください。

尚、rosyeru内の隠しファイルは当著名な戦闘をクリアするとPASS出るのでそれ打ち込んでください。

249名無しさん:2013/04/07(日) 01:59:35 ID:???
>>247
そのキャラのhomeを
home = orsa20, orsa21, orsa22, orsa23, orsa24, orsa25, orsa26, orsa27
として、そのキャラがspotに記述されているなら削除、登場させたいシナリオのroamに書き込む
で出来るんでないかな

250名無しさん:2013/04/07(日) 02:11:49 ID:???
>>248
著名な戦闘のおそらく名有と思われるユニットの大半が真っ黒で全能力0に代わっているのですが……

251名無しさん:2013/04/07(日) 02:30:09 ID:???
>>250
scriptの上書き用って書かれてない方をそのまま入れないと駄目だよ。
上書きしない場合不要って漢字の意味にみえるかもしれないけどorじゃなくてoriだから上書きされない。
そっちも入れれば普通にプレイできるはず

252名無しさん:2013/04/07(日) 04:09:59 ID:???
ママイと由里安の必殺技の威力はバグか何かか?

253名無しさん:2013/04/07(日) 04:13:54 ID:???
急降下爆撃と由里安砲は消えないトラウマ

254名無しさん:2013/04/07(日) 09:51:26 ID:???
僭越ながらWikiのMOD紹介のページを編集しました。
testpage01さんには悪いけれど、紹介はすっきりしていたほうがいいと思ったので
紹介以外の文章のほとんどは消してしまいました。後発なのに申し訳ない。

255名無しさん:2013/04/07(日) 10:51:27 ID:???
質問なんですがMODダウンロードしたんですが光の目というファイルに上書きすればおk?
後蛇足なんですが自分でプレイヤー作れるMODってありますかね?太閤立志のオリジナル自分で作るみたいな。

256名無しさん:2013/04/07(日) 10:54:51 ID:???
光の目 人材追加mod-x1.5
zisakuskillが既に入ってる状態だと、xmyskillのsp_doomsdayljの定義と被って起動しなくなりますネ
xmyskillとxmyunitのsp_doomsdayljを名前を弄れば解決すると思うケド(ry

257名無しさん:2013/04/07(日) 10:54:52 ID:???
れあどめ読んでそれに従えばいい
icon関係は特にしっかり

258名無しさん:2013/04/07(日) 11:00:36 ID:???
>後蛇足なんですが自分でプレイヤー作れるMODってありますかね?太閤立志のオリジナル自分で作るみたいな。
すまん、何が言いたいのか分からん

259名無しさん:2013/04/07(日) 11:11:07 ID:???
>>247
>>249に追加で、書き換えがいやならこんなのを追加する方法も
1ターン目の初めに人材プレイだと自キャラが大金閣へ移動するか選択が出ます

story zzzzsengokudaimyo
{
friend = orsc1
if(isNPM() == 0 && getTurn() == 1 && sengokudaimyo == 0 && isMaster(@maikyara) == 0){
select(sengokudaimyo, 大金閣へ移動しますか?)
if(sengokudaimyo == 1){
addUnit(@maikyara, orsa22, roam)
}
set(sengokudaimyo, 1)
}
}

これをtxtに貼り付けてdatファイルに変えるなりどれかのdatファイルの一番末尾に貼り付けるなり
ジパングへの道がつながってないシナリオ1のみ有効です

260名無しさん:2013/04/07(日) 11:11:19 ID:???
>>256 >>257
ありがとうございます。
さっそくやってみます。
>>258
うまい言い方が浮かばんんので忘れてくれ

261名無しさん:2013/04/07(日) 11:11:25 ID:???
新武将をゲーム内で自分で作れるってやつか。ロマンだな。
現状、スクリプトに書き加えるほうが手っ取り早いから現実的じゃないな。

262名無しさん:2013/04/07(日) 11:11:26 ID:???
>>255
メモ帳で作って、全部を**unit.datに貼り付けて、unit名のみを**worldのroamに貼り付ければ ぉk
多分、仰ってる意味は全然違う筈なんだけど、プルダウンでフェイス、アイコンを択べたり 追々 スキルを増やせる様にするとかするのは結構タイヘンな気が
限られたスキルならキャンプ強化で既存だけど…、取り敢えず ORETUEEE(とは限らないけどw)なインフレユニットでブイブイ言わせるだけなら そっちの方が早い
つまり、素直に答えれば
知ってる限りないお( ´,_ゝ`)プッ

263名無しさん:2013/04/07(日) 11:15:32 ID:???
>>261
できたらいいなーって思ったものでw

>>262
了解しました。めんどいのでアキラメロンしますわ。今は

264名無しさん:2013/04/07(日) 11:34:11 ID:???
>>263 これを機にスクリプトいじれるようになってもいいのよ?

265名無しさん:2013/04/07(日) 11:43:22 ID:???
>>263
ついでながら、
124MODの人材作成関連フォルダ内や
ヴァーレントゥーガまとめwiki/シナリオ製作講座のunitのページhttp://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/379.htm
やら観て それぞれの項目でナニが定義されてるのかを理解すれば インフレユニットは割りと安直に作れる
膨大なスキル群をどーするかはアレだけど コレだって 既存の強キャラって呼ばれてるのから コピペすればどーにでも
問題は、決定的にバランスを崩壊させない程度に強いキャラ、匙加減が難しい
既に、色んなMODの追加キャラをメインシナリオに全部ぶっ込むと ベルンダが勝てなくなりますから(ry

ホント、蛇足ながら…、ウチの現況
オアスンが粘りに粘るが、ポツダムには勝てず、寧ろオアスンが粘ってる関係もあって、北方面に進めない内にオプティマトンが
どんどこ迫って来て ベルンダ 風前の灯火 信が分裂とかで相変わらずもたつく間に ETPCが安定して東の世界に展開(ry
ETPC好きには申し訳ないけど、百合軍団が世界の半分牛耳んのはいい加減、お腹一杯 っぃっぃ 自作のインフラユニット
突っ込みたくなります…、ホンで エイリアン勢力でっち上げたワケだが←調整中

266名無しさん:2013/04/07(日) 11:49:07 ID:???
自己満足です。
隠しファイルにミスを見つけましたので、修正して上げ直しました。

267名無しさん:2013/04/07(日) 12:37:07 ID:???
人材作成できるようにか・・・・
パラダイムウィンドの板でそんなことをみかけたような・・・・・・・・
ある程度成長タイプが決定されているとか型はめの奴ならできるのかもしれないですね

個人的には端と端のスポットをリンクさせたらおもいきり大陸移動しちゃうのをなんとかしたい。

268へんな生き物:2013/04/07(日) 13:08:09 ID:???
シェリーフェンプランを否定するということは
1、できない計画=そんなことはいってない・おもってない
2、通り道ベ○ギー視点=そこでなんで僕を出す!
3、おふらんす視点=なにいってんのあんた?
4、ド○ツ国民=全力で投げ出すことは許さない#

>>241の27さん
日本語でOK(ニゲ┗(´Д` )┓)))((((┏( ´Д`)┛ニゲ)
皇帝陛下万歳mod作成がんばってーーー(遠くから)

当シナリオではスリーストライクプランを採用していることを表明致します

269名無しさん:2013/04/07(日) 14:11:01 ID:???
>>268
グリードリヒスベルクのOPに使った
「下手な二正面作戦はそのまま滅亡に直結する」
って一言がそれに当たるように作っていました。
…但しその後にいい案が思いつかず。
「よって北西部を一気に制圧し、然る後他国を蹴散らして…」
という言葉から判るように、シュリーフェンプラン見事復活。
原因はそれ以上いい案が思いつかなかったから。

270名無しさん:2013/04/07(日) 14:42:52 ID:???
AILENMOD作成者です。
いきなりですが、召喚ユニットが動かない、つまり足踏み状態…。どーすればイイのでしょうか?

271へんな生き物:2013/04/07(日) 14:44:40 ID:???
>>269
個人的な立場と感情を寓意したのだと思ってました。
申し訳ない。日本語ってむずかしい。

シェリーフェンプランはマンシュタインプランに変ったと思えば成功フラグですねわかります。

272名無しさん:2013/04/07(日) 14:49:27 ID:???
移動力0
移動タイプが固定型(あるかしらないけど)
地球侵略する気がない
たぶんどれかだわ。

273名無しさん:2013/04/07(日) 15:00:05 ID:???
度々、申し訳ない
exp_mulはそもそもスキルテストが終われば他のユニットと大差なくするつもりではいるのですが…
//現況、1回戦えばLvl.100カンストですし(*≧∀≦)
ただ、あの異常な成長っぷりと 移動×速度とか 自分でやってても堂々巡りしそーなんで、
どなたか、引き継いで頂けないかと?(マテ ぃゃ マヂに
自分としては 以前申し上げた通り スキル他の調整が終わり次第、傭兵化を考えてたのですが…

274名無しさん:2013/04/07(日) 15:04:59 ID:???
移動力/移動タイプは通常ユニット同等に設定。
光の目世界に侵攻する気 てんこ盛りっぽい //今、現在、通常ユニットは逃げる敵を物凄い勢いで追い掛けますし

275名無しさん:2013/04/07(日) 15:31:35 ID:???
wikiのMODページをある程度追加しました。
俺のMODどこだよ!とかこれちげぇじゃん!とかあったら修正してください……
未プレイのものもとりあえずreadme見つつ追加したので分かる方色々追加してやってください

>>274
さすがにそれだけでは判断できないですけれどmovetypeのスペルミスとか……?

276名無しさん:2013/04/07(日) 15:34:39 ID:???
お騒がせ致しました、自分で解決できたっぽ
召喚ユニットからcavalry_rangeを削除したらイケイケドンドンとなりました。
召喚ユニットの癖に、日和見するなんざ100万年早い!!と(ry

277名無しさん:2013/04/07(日) 15:56:24 ID:???
あああ俺の馬鹿野郎〜
エデン強化MODを導入したはいいが
3〜4日間ノーマルモードで開始時にダイアログ出なくて必死に試行錯誤しつつ悩んだのは何だったのか
出現条件がハード以上になってる事にようやく気づいたw

278名無しさん:2013/04/07(日) 16:29:10 ID:???
ご指摘ありがとうございます。readmeをそのように修正しました。
>>256
こちらもありがとうございます。エデン強化氏からお借りしたスキルを、
xmyskillから分離しました。お手数ですが、エデン強化氏のおまけを入れている方は
ファイルの削除をお願いします。内容的には特に変わっていません。

私も色々追加氏にならって著名な戦いを作ってみようかなあ。
セディエルクのゲート3つにトリニティを遠隔爆破する装置をつかって、
エイリアンと戦うとか。

279名無しさん:2013/04/07(日) 16:31:48 ID:???
失礼。
最初の文は>>246にあてたものです。

280名無しさん:2013/04/07(日) 17:25:22 ID:???
>>278
エイリアンと戦う
とか、差し支えなければ是非にでもw
自分で、バランス調整とか、つまり 弱体化とか 妥当な落とし所がアレなんで
今のままだと緑、他が全てのゲート開いても 事も無げに速攻無人の荒野化に陥れる(゚∀゚ ;)タラー
//Skill関連 著作権の明示とかしてないので 何をか言わんやですが、
傭兵かも、氏のxmyyoheを丸写しにしてしまうだけでしょうし…

281名無しさん:2013/04/07(日) 17:53:37 ID:???
>>280
入れてみました→マジで許してください。

282名無しさん:2013/04/07(日) 19:17:25 ID:???
相変わらず、ALIENMODですが、
attributeってドコで定義してるんだろ? imageのpng画像変えても まだ 大量のナイフ投げるし、VTのローグ?っぽいのが
大量に出現すんのだけど…
attributeで設定してんのかな?って勘違い?

283名無しさん:2013/04/07(日) 19:47:19 ID:???
聞きたいことがこれであってるかわかんないけど
attributeの設定のこと?ならraseskillsetmovetypeの中にある

スキルで出てくる画像の変え方なら
chip2に使いたいアイコン追加→スキルのimageを追加したアイコンに設定すると変わるよ

284名無しさん:2013/04/07(日) 20:37:27 ID:???
乱法師はなぜ女なんだ…

285名無しさん:2013/04/07(日) 20:44:50 ID:???
むしろ誰が元なんだ・・・弁慶+蘭丸?

286名無しさん:2013/04/07(日) 21:54:26 ID:???
本スレにも書いたんだけど質問させてくれ。各難易度毎の条件ってscriptのどこで弄れるの?
出撃部隊数変えたいんだけどDDのイベントが優先されて変えることができない…

287名無しさん:2013/04/07(日) 21:54:54 ID:XttNRKCM
失礼します。
初歩的な質問かもしれませんが
scriptでヒエロニフスのデータを弄りたいのですが弄ってもゲームで反映されません。
元から弄れない仕様なのでしょうか?
お分かりになる方是非教えてください。

288名無しさん:2013/04/07(日) 22:03:12 ID:???
>>286
各「orworld」でそれぞれ設定されてる。ハードなら「modehard」で「bs2」が発生
DDなら「modedd」で「bs2」と「extra」が発生てな風に

>>287
「chaosunit」のデータをいじるよろし
登場イベントとかを弄るなら「orworld」の中にある

289名無しさん:2013/04/07(日) 22:08:54 ID:XttNRKCM
>>288
ありがとうございます。
それがchaosunitを弄ってみてからの質問になります。
それで反映されなかったので仕様かなっと思ったわけなんです。

290名無しさん:2013/04/07(日) 22:17:50 ID:???
>>289
改変→再起動→ヒエロ出現じゃないと更新されないよ。
既にヒエロでてる後の改変なら最初からやり直さないと。

291名無しさん:2013/04/07(日) 22:19:09 ID:???
>>289
なるほどいじった後だったのね。てか打ってる途中に本スレ656で答えらしきものが出てたという

人材のデータはいじってもセーブデータとの互換性がなかったやも
イベントのスクリプトならセーブデータにも適用されたりするんだけどねぇ

292名無しさん:2013/04/07(日) 22:31:21 ID:???
>>283
chip2なんだー、(人'▽`)ありがとう☆
ってか、主にdefとorskillからの切り貼りでエイリアンどものSkillを再構成してんだけど、
元のスキルをずっと遡ってなかったのが そもそもの原因だったみたい
元が 奇襲だったのを徹底的に改竄?したら、VTローグっぽいのと ナイフは出なくなったわ
けど、逆にナニも表示されないから ナンで倒してるんだ?って謎(?o?)な状態だったんで、早速、
chip2にも 突っ込んでみますネ
あと 各種モッドの追加ユニットを新大陸、奇跡にも 突っ込んで 既にバランスが崩壊してるんで
テストは【不幸】でさせて頂いてるんだが、
>>【不幸】
成美と秋穂が独立イヴェントの後、領地が空き地になって ソコで浪人すんのは 仕様?
>>287 ヒエロ
イージーモード位なら フツウにやってても 愚者って強くない? 生産しなくても 混沌の地から
バケモン湧いてくるしさw ヒエロが強いかどーか措いといて、って意味でネ
って 自分も scriptを弄りだしたのは 緑を打たれ強くさせたのがキッカケだけど(ぉ
追伸: E-mailに sageって入れると セディエルク色で表示されなくなります(謎

293名無しさん:2013/04/07(日) 22:41:19 ID:???
>>288
なるほどーmodeddの中身をいじればいいわけか。
出撃数はryoutikitukituをかえれば良さそうだね。ありがとー。

294名無しさん:2013/04/07(日) 23:23:04 ID:???
自己満足の著名やってみたけど思ったより楽だったな。
リシュリューの地雷みたいなのがリーヴグラナデール結構倒してたし。
とりあえず自分は部隊を反対側まで動かしたけどみんなどうしてる?

295名無しさん:2013/04/08(月) 02:32:05 ID:???
サドヴァ未満、ネイズビー以上の難易度って感じた。
個人的にはこれぐらいの難易度でちょうど良い。

銃兵はリシュリューの護衛に回し
騎兵を反対側の草原に移動させ敵後衛狩りでやった。

296名無しさん:2013/04/08(月) 13:29:55 ID:???
>>27です。
Vive l'emperior!!MODの制作は、ようやく少し進んだ所。
人材のみのMODにしたほうがいいのか、それともマップまで自作して1つのシナリオにするほうがいいのか…。
私としては他の人にシナリオを作って貰った方が嬉しい。

297名無しさん:2013/04/08(月) 17:32:50 ID:???
>>296
気分を害するかもしれませんが、
先ず皇帝万歳modといっても中身が分からないです。
大枠を決定しないと細部のシナリオ書こうという人も手を出しにくいとおもいま
皇帝陛下万歳modつくろーぜ!アイディア募集!色々募集!みんなで話し合おうぜ!なのか
既にある程度構想は出来上がってるのかが分からないと何を言えばいいのか、何を求めているのか
答えようがないっす。
構想が固まっているならどこかにアップして意見募集すれば色々な人たちが意見を出すと思います。
駄文失礼しました。

298名無しさん:2013/04/08(月) 18:01:01 ID:???
万人が望むフェデリカちゃん作ろうぜ
萌えボイスで頼む

299名無しさん:2013/04/08(月) 18:01:14 ID:???
はじめに長文でスマヌと断っておく。

コーンウォリスSSプレイ。
ストーリと言い戦術面と言い、相当作りこまれたんだろうと感動。
中盤の没落っぷりに涙が出そうだった。

強いて物足りない所を言えば
出所後お姉さまとの再会時の演出が省略されちゃったところかなぁ。
SSとしては史実面の描写に力を入れたもので
あえてカットされたのかもしれんけど。

EP6の傭兵雇用とかEP7の弾薬制限とかは面白いと思った。
ただラスト2章はクリアできず断念。
ともに2回目の部隊湧きが起こるぐらいで
敵兵沢山で防戦一方になり、ズルズル消耗負け。
なんかコツとかあるのか…。

あと、スペンサーさんの脳内株価がストップ安です。

300名無しさん:2013/04/08(月) 19:21:06 ID:???
お手軽人材追加MODV5のmyunitsの間違い報告でござる

①画像紐付けミス
季高、ブリエンヌのfaceの拡張子が間違ってるのと
ナーラーイ、スモレンスクのアイコンのスペルミス

②バルクライの項の記述ミス
grusがgrussになってる箇所がちらほら

301名無しさん:2013/04/08(月) 21:24:54 ID:???
グスタフの目が悪くなかった場合のifシナ誰か作っておくれ

302名無しさん:2013/04/08(月) 21:28:12 ID:???
>>297
そこんとこが未定なので結構困っていたりします。
>>300
了解。

303名無しさん:2013/04/08(月) 22:53:58 ID:???
302>>
この部分決まらないと進まないのが難しいですよね〜
光の目のその後を扱う場合は銃等が強くなってバランス崩れそう+どうやってイェニルームみたいな超大国が危機になるような
展開を作り出せばいいかが個人的には難しく感じちゃう。(第一次大戦のオーストリアを参考にした民族問題とか参考にするとか?)
時代を過去に遡るなら人魔大戦?時代があるけどその場合光の目の特色である銃や大砲がほぼでないことになるだろうし
それに既存のクラスとか使えないから作業量増える。
それかもしくは各人材modで追加されている人材も含めたストーリー(シナリオ展開)&バランス調整(戦闘)をしたものにする
またはフェデリカ人来に便乗して地域シナリオ「皇帝陛下万歳!!(仮)」をやっちゃうとか

帝国南部から中部に限定したマップ
時間経過でポツダム主力登場
DDではティリー討伐&ヴェイセン吸収ぐらいで北からポツダム・西からドーフィネ・南から教皇庁に攻められるとか
教皇庁はランシナ海の地中海マップを出す形で登場・ポツダムは登場即ルードヴィッヒ吸収。ドーフィネはアンスバッハに登場
DDの時だけオpティマトンは降伏せず最後まで戦う。
ようするに十分な戦力を整える前に神聖同盟各国に処女帝の貞操が危なくなる。漢達の全力が拝めるのがDD

長文失礼しましたー

304名無しさん:2013/04/08(月) 22:57:07 ID:???
>>303の入れ忘れ
人材modは勿論ファイル内にてデータ使用改変してもいいと明記してあるもの
掲示板にて確認とれたもの
を使用させていただくということです。

305名無しさん:2013/04/08(月) 23:07:06 ID:???
>301
シャルルとフリードリヒが泣いてしまう。バルト帝国成立してしまってゴート主義ggg
LSがヴァレンチーノみたくなって速度と移動力あがってそうだ。
多分フランドルを攻略してドーフィネと帝国を秤にかけた外交やって漁夫の利とってそう。
待ってる間暇だからってアルビオンの内乱に介入しそう
(目が見えるだけで歴史が変りそうな気がしてきた)

306名無しさん:2013/04/08(月) 23:21:00 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は他MOD最新版対応、ラン・フリシナ関連などです。

光の目ifの更新に伴い追加作業一覧のおまけ部分の更新と
「ランシナMOD人材選択」テキストの追記+同梱をしています

>>284-285
乱法師は蘭丸+梓巫女&歩き巫女+『ドリフターズ』の那須与一成分が微量です
女なのは男の娘枠には真之がいるし、側近は「だいたいあいつらの所為」の2人なので
むさい!潤いが欲しい!という理由です(・▽・;)

307名無しさん:2013/04/08(月) 23:44:24 ID:???
>>303
決めたのは『「光栄〜ランペルール〜」を「光の目」で再現したい』ってことでした。
一応人材は作れる。
話も作れないことはない。
ただ明らかにイベントやスキルを作れないのがネックです。

308名無しさん:2013/04/09(火) 00:58:27 ID:???
>>299
実はラストの方が簡単だったりする
色々試行錯誤してみると、クリアできるパターンが見えてくる
やったの昔なんで詳しいコツとか忘れたけど

309名無しさん:2013/04/09(火) 09:22:36 ID:???
ランペルールかー
ロイヤルブラッドの方が向いてそうだが

310名無しさん:2013/04/09(火) 10:37:53 ID:???
wikiのMODのページの画像だとか貼り付けたいけど何がいいかな。
国策だとか唐黍SSだとかはわかりやすいけど、他がな…

311名無しさん:2013/04/09(火) 15:07:59 ID:???
>>307
イベント→システムクラスの難しいものでなければwiki見たら作れませんか?
簡単なものなら1日もかかりません

スキル→内容次第では作りましょうか? 満足いく見た目の物になる保証はありませんが。

312名無しさん:2013/04/09(火) 17:37:20 ID:???
>>310
普通に追加人材とかが出てる場面でいいんじゃないの?
システム系なら、ウィンドメッセージとか

313名無しさん:2013/04/09(火) 20:40:20 ID:???
ブランデルブルグの奇跡MODにミスがあったので報告。ヘッツェンドルフの装填が旧Ver仕様の戦闘工兵の装填のままの上に付与スキルじゃありません

後、ポンちゃん王国が何故かポツダムと親睦を深めようとするのと、デーンばっかり量産するのは仕様だろうか?
デーン歩兵黒騎士以外の超兵士の経験地としておいしいです

314名無しさん:2013/04/09(火) 20:52:35 ID:???
同じく光の目ifの報告
worldのpoliticsがp_eventsc3であるため総動員を使用しても32部隊の一般unitが追加されず
既存ユニットのレベルが5上がるだけになってしまっています。
あと特別訓練も上手く動作していないと思われます。

315名無しさん:2013/04/09(火) 21:47:41 ID:???
>>313
そのmod入れてないんだけどポンテコルヴォオアスンの雇用ってオアスンと同じかな?
それだとポンテコルヴォがデーンとモンスしかオアスン兵科雇えないから一昔前のウィトゥルスデーン量産・敵ドーフィネ銃兵縛り現象と同じ事が起きてる可能性。

316名無しさん:2013/04/09(火) 23:05:38 ID:???
>>299
その部分の攻略っぽいものは前スレででてたから探してみたら?

317名無しさん:2013/04/09(火) 23:10:14 ID:???
>>314です
特別訓練の件ですが、worldの設定では内政unitを追加するのみで、
特別訓練の動作に関するスクリプトが追加されていないので動作していないのだと思われます。

318名無しさん:2013/04/11(木) 22:21:46 ID:???
さて、ALIENMODですが、
のべ50件以上もDL有難うございました_/\○_【感謝状】
先週来、こちらで「教えて君」化した際も、生暖かく お見守り頂いて 申し訳ないm(_ _)m
メモ書きにも書きましたが、ALIENMOD最終版うpしました。
致命的なエラーでもあれば 更新しますが、今回で最後の予定です。
いちばんの理由は 需要と供給の関係です、多少なりとも反響があったので 短期間で更新を繰り返しましたが、
そもそも 一発芸なので 賞味期間は過ぎました(ぉ

メモ書きにも 書きましたが、権利関係の補足、
そもそも オリジナリティがまるでありませんから 
改めて、一切の権利を放棄致する、ことを明言します。


使用画像、顔グラ 数年前から更新が止まってるサイトから<外そうかとも思いましたが 敢えてそのままにしてます。
だから、どう?って話しではないですが、問題がありそうなら 改めてこちらでファイル自体削除致します。
ユニットアイコン 説明としてどーかとも思いますが、 MUGEN系からなのでそもそも2次使用は原則禁止してない筈です。
なので、こちらは全く問題がない筈ですが、それでも 何かあった場合はこちらで ファイル自体削除します。

Skill関連 切り貼りする時に 細かくメモを取らなかった事に関しては、猛省しとります。
コレに関して何か問題がある場合も ファイルそのモノを速やかに削除致します

上記とやや矛盾しておりますが、ALIENMODそのモノの改変 ないし 全体あるいは一部の二次使用に関しては
許可を待つ迄もありません。どーぞ、ご自由に、

但し、【自己責任の原則】で お願い申し上げますm(_ _)m


本来 このレス付ける内容ではないのかも知れませんが、ともかく お付き合い有難うございました┏O)) アザ━━━━━━━ス!

319名無しさん:2013/04/12(金) 00:48:50 ID:???
人材追加modx作者です。
実は前に言った著名ができています。
ALIENMODのスクリプトをお借りしています。
しかしあまりにテクストがひどいので仏の心をお願いします。

自己満足氏にお願いがあります。
scriptのorworld6を自己満足氏の記述を入れたままで、
自分の著名の記述を追加したいのですが大丈夫でしょうか?
(もしだめなら、その部分は消去します。)

320名無しさん:2013/04/12(金) 01:04:57 ID:???
連投すみません。上の文章は>>318あてです。

321名無しさん:2013/04/12(金) 01:18:45 ID:???
テクストってなんぞ?

322名無しさん:2013/04/12(金) 01:31:01 ID:???
>>321
まちがえました。テキストです。

323名無しさん:2013/04/12(金) 01:34:08 ID:???
ラ・ベル・エイリアンス……

よし、寝る。

324名無しさん:2013/04/12(金) 02:14:19 ID:???
>>318
ALIENMODです。
自嘲してもアレなんですが、取り敢えず、
俎上の魚です、
煮るなり焼くなり ご存分に、

ってか、使って頂けるワァ──ヽ(〃v〃)ノ──イ!!なのです、
仏教徒ではないですが(黙れ) エイリアンの女王も プレデリアンの新王も怒りだしたりはしない筈です。
t・e・x・t 音読み(謎)したら テクストです、はい

冗談?はともかく、最終版と銘打ってうpした 直後に プライスとコストを混同したワケぢゃないんだけど、
維持費設定してなかった(゚∀゚ ;)タラー ってのは… ナ・イ・ショ( ・ノェ・)コショッ

325名無しさん:2013/04/12(金) 07:53:23 ID:???
自己満足です。
>>319
こちらは問題ありません。
ただ、他に追加分を書き記したメモを書いて入れておけば、当MODを入れていない方にも使いやすいと思いますので、
2つ分作ることになりますね。

326名無しさん:2013/04/12(金) 16:56:52 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は他MOD最新版対応、傭兵関連などです。

・傭兵雇用中に傭兵が放浪して拾えない時の為に内政spotへ強制送還されるスクリプトを作成しました。
 追加傭兵分を削除すればバニラ状態でも動くと思います。
・敵の傭兵雇用後に追加傭兵と雑賀衆が内政spotに帰ってこなかった不具合を修正。

これでお得意様になった後に傭兵が放浪して拾えないとなっても大丈夫なはずです。

327名無しさん:2013/04/12(金) 18:19:07 ID:???
124氏閣下、いつもお疲れ様であります。

328名無しさん:2013/04/12(金) 18:21:45 ID:???
MOD製作者の皆々様、お疲れ様です。
MODを1から入れ直そうかと解凍したフォルダ類を ひとつの親フォルダに入れ、眺め直すまでもなく
唖然呆然、導入を想定している物々を全て合わせると20弱もありました。列記するのも憚れます。
上書き等を考慮し、導入順序なり、追記なりの作業考えると、二の足を踏まざる得ません、

極論になりますが、暫し淘汰を待つべきか(´・д・)y-~

話しが前後しますが、本体その物が面白い上に 各位工夫を凝らされてるMODは本当に楽しいのですけど

時節柄もあるのでしょうが、軽く

329名無しさん:2013/04/12(金) 18:40:12 ID:???
ファイル名や識別子の共通フォーマットがないからなー
被りだ上書きだって色々大変になっちゃうよね

330名無しさん:2013/04/12(金) 18:54:43 ID:???
オレも ALIENMOD、ってかモドキをでっち上げたから 他人事ぢゃないんだけど、
誰か、テンプレその3辺りに 入れる順番とか追加作業とか 一括してまとめてくれないかね〜、間違って上書きしちゃったら それっきりだし
お願い(人'д`o)❤(って ココ、機種依存文字、大丈夫?ヾ(・∀-`;)

331名無しさん:2013/04/12(金) 19:17:43 ID:???
確かにだるいな
scriptだけの統合じゃなくて、顔グラやアイコンの許可とって誰か完全版作ってくれ

332名無しさん:2013/04/12(金) 19:18:52 ID:???
今、324読み返したけど アンカーのレス番号 間違えてるけど まぁっ、問題はないよよネ?(゚∀゚ ;)タラー
318はオレ自身、正しくは319の人材追加modx作者様宛でしたm(_ _)m

尚、追記で 319の人材追加modx作者様へ
処で 自分で 自分のモドキをモディファイ(シャレにもならん 自嘲
する自信もないんで…、火力調整とかも含めてお願いしちゃって 構わないのだろうか?
dkwkしながら、反エイリアン人材として、プレデター・ウォリアーとかプレデター・ハンターとか
はたまた 牙折れとか必要か?とか ヘンな妄想したり、ぃゃぃゃ、【火薬の支配する戦場】に
肉弾で挑むからこそ、どー考えても 後付け設定を思い直したり…、なればこそ
 『ハガー市長直伝ハンマーナックル』って必要ぢゃん、(。´・д・)エッ?シュワちゃん?とか 更に
謎を呼ぶくだれねーネタだけは思い付くんだけど…、
いや、ホント、マジメにバランスの落とし所はワカンナイ♪(*ノзノ*)だお…、ぶっちゃって
丸投げしちゃいますんで お願い致します。

暴走して 長文乱文失礼致しました(゚∀゚ ;)タラー

333名無しさん:2013/04/12(金) 19:43:08 ID:???
mod作る時に自分の作成部分に入れる記号とか決めてしまえばいいんじゃね?

334名無しさん:2013/04/12(金) 20:27:01 ID:???
>>ハンマーナックル
(;´・ω・`)ゞごめんなさい 脳内でヘンな物質でも湧いたみたいで ちょっと勘違いしてた AVPのプレイ動画でも、もっぺん見直してきます。
ダッチうんたら(シュワ)繋がりで スキルで使えるか想ったけど 無理やりに再現しても ちょっと地味だと| 柱 |ヽ(・´_`・。)反省しっt(ry

335名無しさん:2013/04/12(金) 22:03:33 ID:???
全ての人材追加系MODを統合した完全版なら作れるけども
XのMODとYのMODとZのMODがあったとして
XとYの人材のみ追加用scriptとかXとZの人材のみ追加とかの組み合わせや
更新があった場合などの対応がきつくなる
あと統合MODを作った場合,新規MODの参入がしにくくなるかもしれない

上書きや追加作業が発生するMODの作者自身か使用者が適宜対応するしかないと思われる
せめてwikiに導入手順を記載しておこうかなって事で少し編集しようと思います

336名無しさん:2013/04/12(金) 22:10:41 ID:???
>>325
自己満足氏、ありがとうございます。早速あげてきます。
ファイルを二つにして、自己満足氏の記述のないものも入れました。

>>324>>332
ALIENMODの作者様へ
助言などいただけたら助かります。
まあ好き放題やっているので何をいわんやですが……
ちなみにこれエイリアンじゃなくて○○○じゃん!ということに対しては、
ほんとに申し訳ありませんとしか言いようがないです。

337名無しさん:2013/04/12(金) 22:49:47 ID:???
いあ、恥を忍んで打ち明ければ シガニーが逃げまわったり、シュワが取っ組み合ってるの
コーラを片手に劇場で観てた世代です。某カプコン系も最初のファイナルファイトなら市長でグリグリしてたかも?

って ソレはともかく 冷静に考えて、MUGENのキャラ紹介サイトからの(3次)加工物なんですが、画像って やはり
厳密にはヤヴァィのかな?<ぃゃ、厳密にはダメなのは承知してるんですけどネ…
場合によっては、せっかくのお申し出でしたし、オレもはしゃいで舞い上がったりしてしまいましたが、この時点でダメなら
取り下げますし、影絵とかなら等 条件付きなら 如何様にも対処致します。⇛関係者各位
(悪びれずに あまつさえ勿体ぶった書き方に関しても 併せて 陳謝申し上げます)

兎にも角にも 速攻で落としてきます(まて

338名無しさん:2013/04/12(金) 23:13:24 ID:???
ウチのXPノートだと緑死亡直後にプログラムエラーでウィンドウが閉じた… //PCの所為?他(どれと?)のスクリプトの兼ね合いだか不足?
他所様で再現性が無ければ 取り敢えず『著名』の為ではない、って切り分けれられますが、
ソレと内容に吹きまくって 細かく観てなかったですが、あの弾幕では 画像とか見えないから(ry


取り敢えず、安全策で ユニットアイコンは交換、顔グラは削除の準備しときます。

もっかい、上記エラーを吐くかテストしてきます 
//この時点の弾幕で無茶な重さになってましたけど アレ 倒すには エデン強化+氏の
おまけキャラ全員出動とか必要な気が… //緑ぢゃなくても 「わ、わ、わ」(´゚Д゚`)ンマッ!!

339名無しさん:2013/04/12(金) 23:19:43 ID:???
MOD紹介のページはリンクを貼っていないので更新履歴にageするために少し編集しました.
主にユニットのキャラチップが許容量を超えたときのImageViewを使用した対応について記述しました.
お邪魔なようでしたら今回の編集分を削除して元に戻しておきます.

340名無しさん:2013/04/12(金) 23:24:30 ID:???
連投承知で、
ゲート3つ開かず、と言うよりも 開く間もなく緑死亡で 無事ゲームーオーヴァー
ってコトは ウチのPCマシンスペックだったみたいです。

画像の件に就いて 諸氏の見解次第で エデン強化+氏なり突っ込んで もう1台 Win7なノートで
再挑戦してみます。

この段階で、画像の件に就いて ご心配をお掛けしてしまい申し訳ございませんが、
当方の予想を遥かに超えた仕上がり、すっかり愉しまさせて頂きました。有難う御座います_/\○_【感謝状】

341名無しさん:2013/04/13(土) 00:02:57 ID:???
エデン強化を更新しました
>>277を見てはじめてりーどみーに難易度の事書いてないことに気づきました……
のでイージーとノーマルでもエデンを出現させれるようにしました
愚者人材の強化設定の追加とおまけの弱体化verの人材を弱くしたりスキル弄ったりがメインです
エデッサ強化は少し弄りましたがテストが出来ていません

人材追加MOD-x作者様、少しだけ見た目変更したので最後の審判のみ抜き出したものをおまけにいれてあります
宜しければ使ってください 召喚で無効ユニットがでるので抜き出した方は召喚をエンジェルに変更もしてあります

342名無しさん:2013/04/13(土) 00:02:59 ID:???
光の目_内政(魔術)砲兵,騎兵追加modと帝国の不運でお世話になっている者です.
今回,光の目_内政(魔術)砲兵,騎兵追加modを更新しました.
というのをこの場を借りて告知させていただきます.

更新内容は主に着弾地点で召喚する砲撃の追加です.
なんのこっちゃと思われるかもしれませんがポ○モンのモンス○ーボールを砲で打ち出す感じです.
前回が魔術兵器についてで今回は魔術兵器を使った戦術の考察という感じです.
一つ遊んでいただければ幸いです.

343名無しさん:2013/04/13(土) 02:00:59 ID:???
かなり頻繁に挙動及び言動が不審なALIENモドキです。
せっかく、MOD-x作者氏にわざわざ【著名】を作って頂いたのに 此方の不手際の所為により、画像の権利関係などで躓くのもと思い、
取り急ぎ 修正上げ致しました、
顔グラは 外しました。◯星人とかでも脳内補完でお願い致します//ファルダの中でもヲネダリしとりますが どなたか絵師の方が ぃぇ ナンでもないっス(でも 火◯人はヤメテ(´;ω;`)
ユニットアイコンとユニットウィンドウ及び戦術モードで表示されるスキル用アイコン(ムダに換えてますが)は そのままです //40inchとかの薄型テレビ繋げて【光の目】をプレイされてる人は居らっしゃっても少数な筈との思い込みry
ではナニを差し換えたのか?
スキル発動時のフラッシュアニメで表示される画像です。
元ネタは全く同じなので 正直、誤魔化してるだけなのですが…、ナニもしないよりマシ(ry
正直、Mugenで取り締まってない時点で、とも思いもしたのですが、オレ独りの責任でなくなってしまいますので、虚しい努ry(違

この上で、関係諸氏のご判断を仰ぎたいと想いますので どうか何卒宜しくお願い申し上げますm(_ _)m

344名無しさん:2013/04/13(土) 03:41:36 ID:???
お手軽作成者氏へ

こちらも敢えて名乗りまします。ALIENモドキです、
こんなコト とても言えた義理でない百も承知で書きますが、うpからやや日数も経ってますし
自分もMODのモドキなブツをうpした身の上、
自戒を込めて書けば入れた側の責任もあるのだと改めて痛感してますが なればこそですね、

1. スモレンスク、image記載内容とchipフォルダ内の恐らく該当画像、名前が食い違ってるかと想われます、
1. バルクライ、class記載内容 class 実際はには定義されて無く 画像も無く、戦力詐欺になってました、

もう一言だけ口幅ったくも付け加えます、「お手軽」を謳われてますが 少々、貴殿のMODには、『誇大広告』な
気がします、

勿論、周りが 否定的、懐疑的になれば 先達たちの後塵を拝するばかりに陥ってしまいかねませんが、
オレは悪ノリだけで造ったブツをDLして呉れた人が実際居てくれたり、少なからず レスの中で触れたりしてくれるんで
何度も 自分で動かしてみて 可笑しなトコロがないか すーごっく気になります、ソレでもやりきった、って自信は全く持てませんが…

スミマセン、最後の3行に関しては 全くもって 余計なお世話でした。その点については謝ります。

345名無しさん:2013/04/13(土) 06:31:29 ID:???
(´・∀・`)エー… お恥ずかしい、ALIENモドキですが、やはり 気になってしまい…
ココ迄度重なる更新は最早常軌を逸してるのかも知れません。ホント、ごめんなさい。

↑343の記載事項から、結局、ユニットアイコン(image)も差し換えました。と申しましても、元ネタが同じなので
元の木阿弥、恥の上塗り、皆様に過分にお手を煩わせるだけかとも重々反省しております。
ただ、かなり映りが変わった分 印象も違うのではないかと想うのですが、どーでしょうか?

さて、オレのツイッターとかでないので 不測の状況が勃発しない限り ROMってます、
ホント、何から何まで 申し訳もございません、かしこ

346名無しさん:2013/04/13(土) 11:50:58 ID:???
無駄な長文はやめろ
掲示板では簡潔に表すか
どうしても書きたいんだったらフォルダ内のテキストに書け

ここは日記帳じゃない

347名無しさん:2013/04/13(土) 12:13:00 ID:???
ここは日記帳じゃない!




メモ帳だ!

348名無しさん:2013/04/13(土) 12:24:30 ID:???
>>346
ええやないか多少長くても
1000まで書けるだし
誰も分からない理解できない文というわけでもない
契約書のようにきっちり見なくてもいいじゃない
なんで難民状態なのにいがみ合わないといかんねん
目くじら立ててもええことないやないっすかぁ
mod優しくなろうぜ。長いと要点だけでお願いしますっておもうけど

349名無しさん:2013/04/13(土) 12:26:32 ID:???
ここの住人の一部の人は
自分の発言を他人がどう思うか、考えて発言した方が良いと思うの。

ただでさえ、modってだけで波風立ち易いんだし。

350名無しさん:2013/04/13(土) 12:30:26 ID:???
要は馴れ合い状態なのが嫌なんじゃないかね。匿名掲示板なのだし、半コテ状態が嫌〜な感じを覚える気持ちはわかる
こういう閉鎖的なコミュニティに気持ち悪さを感じたとしても、わざわざ文句言いに来るのもどうかと思うが

351名無しさん:2013/04/13(土) 12:32:35 ID:???
誰もいなくなるよりはもっと賑やかにやった方がいいですよ
MODに関しては何も言わないより意思表示があった方が製作しやすいですし

352名無しさん:2013/04/13(土) 12:39:43 ID:???
まあ、ホントに外野からの野次を遮断したいなら、
それこそ鍵付きのチャットルームやスカイプとかでやり取りしろって話だからな。
多少気に入らないことがあってもそういうもんだと割り切るしかないって。

353名無しさん:2013/04/13(土) 13:31:36 ID:???
>>350
馴れ合いとかはどうでもいいけど、ぶっちゃけ読みにくい文はやめて欲しい

354名無しさん:2013/04/13(土) 13:36:02 ID:???
誰か、30年式歩兵銃をイメージした銃スキルを作ってくれませんか?
ランクが上がるたび30年式、38式、99式 とランクアップする感じでお願いします。
イメージとしては、連発小銃なので一度に3発ほど連射。
99式では弾の大きさが変わるので威力増加といった感じでお願いします

355名無しさん:2013/04/13(土) 14:10:59 ID:???
>>354
それくらいならscriptのgun開いて、適当なの別のメモ帳か何かにコピペして自分で改造した方が早いぜ。
光の目wikiから飛べるVTwikiに色々書いてあるから、そこ参考にしても良い。

356名無しさん:2013/04/13(土) 14:31:18 ID:???
skill 99musk : musk
{name =
help =
rush_interval =
rush = 3
h =
w =
str=attuck*165
}

とかそんなん?

357名無しさん:2013/04/13(土) 14:36:03 ID:???
今は亡き色々追加氏は中々のバランス感覚をもっておられたが・・・


あと・・・誰か>>348を火炙りにかけて差し上げろ

358名無しさん:2013/04/13(土) 15:02:39 ID:???
>>354
じゃあ自己解釈とバランスを少し考えながら作ってみます.
38年式騎兵銃とかもついでに作るべきですかね?
大体は勝手にやりますがこの銃のこの特徴を特に反映させてほしいなどの案があると助かります.

359358:2013/04/13(土) 15:53:25 ID:???
連投失礼します.
>>354さんの30年式歩兵銃をイメージしたスキルを作成したので小物入れに上げておきます.
参考の一つになれれば幸いです.
また,このファイルはMODではなく個人宛のファイルなので数日以内,または354さんの反応が確認ができたら削除します.

360名無しさん:2013/04/13(土) 16:30:02 ID:???
>>344
了解です。
元々「お手軽」ってのは、「chip2」フォルダが無く、新規スキルが存在しない→スキルを追加しなくていい「手軽さ」から来ておりますので。
それを墨守して居る以上、手軽でありたいと思っています。

361名無しさん:2013/04/13(土) 16:41:55 ID:???
別にMODの名前にまで口出しすることはないんでないの、誇大広告なんて
それこそ作った人の自由でしょう

362名無しさん:2013/04/13(土) 16:56:59 ID:???
無駄に細かいわ、怪文書くわ、取り締まられてないからってmugenなんてブラックなもんから持ってくるわ・・・

自重しろ宇宙人。

363名無しさん:2013/04/13(土) 17:05:01 ID:???
頭の弱い輩が書いた様な文章だな。

364名無しさん:2013/04/13(土) 17:11:36 ID:???
>>361
344は、「お手軽MOD」に(含めてもらえるにして)は(「ALIENMOD」が)誇大広告…うんぬん…。と言ってるんじゃないか?
どうも意味がわかりにくいが…

365名無しさん:2013/04/13(土) 19:06:46 ID:???
まじめな用件の文章で顔文字連発したりコメントアウト?でグダグダいうってのは非常識だわな
全体的に読みにくい印象は俺も持ってる
口語を丸写しした感じでなんつーか目が滑るというか

つーか354も結構すごいな
最近はこのスレに来るたびにカルチャーショック受けてる気がする

366名無しさん:2013/04/13(土) 19:14:34 ID:???
30年、38年式、99式かぁ…敢えてここで村田銃はどうですかね?

367名無しさん:2013/04/13(土) 19:14:45 ID:???
初代のファイナルファイトってことは40前後か?
若いな、今時の40代は

368名無しさん:2013/04/13(土) 19:18:34 ID:???
そういや、どこかのmodで村田銃持って脳内物質垂れ流す子がいたな

369名無しさん:2013/04/13(土) 19:40:01 ID:???
村田銃っていわれると羽生蛇村のトラウマがフラッシュバックされてしまうわ

370名無しさん:2013/04/13(土) 20:03:39 ID:???
30年,38年式,99年式を作ったはいいものの354氏は何をされるつもりだったのか非常に気になる.
そしてコメントアウトで少し喋ることに覚えのある私は自己批判しなければならない.

371名無しさん:2013/04/13(土) 20:13:52 ID:???
>>370
日本軍人を作る気なのは凄くよく分かる。
問題は第二次か第一次か、それとも日露かってことだ…。

372名無しさん:2013/04/13(土) 20:21:55 ID:???
村田銃+脳内物質=SDK

373名無しさん:2013/04/13(土) 20:55:58 ID:???
>>368
前に入れてプレイしたような気がするけど誰だっけ?

374名無しさん:2013/04/13(土) 21:01:21 ID:???
加速するスナイダー銃持ちのシマヅ一族は見覚えがあるが

375名無しさん:2013/04/13(土) 21:04:56 ID:???
>>368
modの名前クレメンス

376名無しさん:2013/04/13(土) 21:06:51 ID:???
横から失礼、多分これじゃないかな?
光の目ミニsubMOD

377名無しさん:2013/04/13(土) 21:48:27 ID:???
それだそれ
アルウィルちゃんがkawawiiのよ

378名無しさん:2013/04/13(土) 21:50:21 ID:???
のこのことALIENモドキです、

アンカーつけ間違えそうなので割愛致します、

用件、その1
煽りっぽくなったのは認めた上で、第三者で気分を害された方々 申し訳ございません
ただ、お手軽ではないよね?と揶揄った理由は、毎回、毎回、「うっかりスキル」とご自覚されてる筈なのに、
起動して 最低限の確認さえ怠ってるんでは?と疑わざる得ない、それはともかく 使う側にも責任があるとは
言え (本来なら要項ではない筈の)追加作業の発生が毎回多いよね?と思う次第だからです。
ネーミングセンス云々ではないです。なので、撤回は致しません。
どうされるのも とやかく言う話しではないですが。起動と新規追加事項が反映されてるかは 
お願いですから 怠らないで下さい。
並びにオレの掲示板の使い方倒し方棚に上げて述べる事でもないですが、
どなたか別な方も仰ってましたが、アップローダーの古いファイルは削除をお薦め致します。
理由は、説明するのを待ちません。
申し上げることは以上です。

用件、その2
絵文字は「弾幕」代わりに使ってますが(謎) 目的以上の効果を上げてる様子なのと 不特定多数と喧嘩を売るつもりもないでので、
今後は、差し控えます。ともかく、その1と関わり合いがありますが、明らかに判り易く(と思って)揶揄ったのは、直撃したけど、
うん、的外れな返され方して 或る意味、面白かったんですが、そういう意味において 相手がどう想うか考えて、批判したんですけどねー、
それは又別な話し。
ともかく、
大規模記事版に求めても詮無い事でしょうが編集機能欲しい。ともかく 簡潔丁寧を心掛け連打も差し控えますね、


その他、雑記
うん、無駄に変な拘り方したのとその所為もあってアップローダーのファイル差し換えしまくった。
古いのを落とされた方には詫び様もない。ところで MUGENでブラックか?間違いなくグレーゾーンなのは認めるけど
それは 画像使用に関して、それこそ無駄な努力でも簡単にソース破れないようにした足掻きの挙句もあるんだが…。
唐突過ぎるのだが、
佐藤賢一は多分全著作持ってるんだが、最新作で エラスムスについて触れられてたの、コンデがメインキャスト?の
一角を担ってた。ちょっとにやけてた。ともかく、そっち方面で、もしキャラをでっち上げるとなると
ダルタニアン(銃士隊、これ以上要らない)でなければ、シラノなんだけど 既出だっけか?と言うか、ネタ塗れなのは
変えられないっぽい、『光の目』世界を侵食したい想わないし、出来るとも想わないけど、真面目、とかどう考えてもオレには
無理。なら、早い話し、やんなきゃいいじゃん、って話しだけど、それはそれ、出来心で…、
もう少しだけ ALIENMODを弄りたいです、はい //画像の使用は 非常に不安だけど MUGENの属性はともかく
あの頃、横スクロールアクションだって 立派にサブカル系だろ?だから、却下 、と言われたら、返す言葉もないのだが…。


認めたくないものだな…、自分自身の…若さ故の過ちというものを…、その頃 オレはランドセルを背負い(事実)
縦笛をビーサー代わりに(嘘)。但し、ランドセルは赤くはなかったけど(謎


前言撤回して書く程の内容でもなかったか(自嘲

379名無しさん:2013/04/13(土) 21:50:34 ID:???
追加人材で一番強いの誰かね?

380名無しさん:2013/04/13(土) 21:54:47 ID:???
<<どうされるのも とやかく言う話しではないですが。起動と新規追加事項が反映されてるかは 
お願いですから 怠らないで下さい。
その確認を

見直して 明らかに 意味不明なミスがあったので





前言撤回して書く程の内容でもなかったか(本気で

381名無しさん:2013/04/13(土) 21:55:36 ID:???
まあMODスレなんだし好きにすればいいじゃん
これ見たら結果的に本スレと分離して良かったと思うは

382名無しさん:2013/04/13(土) 21:59:02 ID:???
局地戦なら死してなおラスボスとして復活する将門さん
必殺技なら由里安とママイとノーベル
通常戦なら筑前、スキル指定の元素、輝虎配下の智羽、楠木公

必要とされる場面によって強さが変わるから何とも

383名無しさん:2013/04/13(土) 21:59:36 ID:???
いや、なんつーかもう皆さんおつかれさまです

384名無しさん:2013/04/13(土) 22:03:04 ID:???
最近プレイしてないけど全盛期のルーデル閣下は間違いなく最強だった

385名無しさん:2013/04/13(土) 22:07:20 ID:???
>>376
ありがとう
けれどアイコンがちょっと合わないかな…
光の目全体の雰囲気としては線がはっきりした方がいいかなと

386名無しさん:2013/04/13(土) 22:08:18 ID:???
>>378
>>27です。ベルジュラックなら著作『日月両世界旅行記』、ロスタン『シラノ』持ってるので、作れますよ?
コンデは私めのMODの中にございますれば…。

387名無しさん:2013/04/13(土) 22:14:28 ID:???
ブレナムはLSの豊富さとアイコンの頼もしさからブレナム先生と呼びたくなるな
これでラントヴェールやコロニアルガードを率いれたら良かったんだが、やっぱり竜騎兵配下が安定なのかね
MOD全体を通して、下馬聖騎士と騎乗聖騎士の聖軍人材が東方人材と比べて貧弱なような気が…うごご

388名無しさん:2013/04/13(土) 22:55:47 ID:???
>>378
なら「手軽」の意味を変えましょう。
「手軽」に人材を作る人間のMODです。
いわば粗製濫造、逆に見れば安価で一定の水準を叩きだすMOD。
これでどうでしょう?

389名無しさん:2013/04/13(土) 22:56:24 ID:???
MODの聖騎士って
・顔グラが特徴的なアルトリアス
・少人数のクールラントでメイド服が目立ちまくるケトレル
あたりがやけに印象に残る気がする

個人的にはニューワールドのジャンヌは凄まじいと思ったな
欠点といえば攻撃スキルが貧弱な程度で耐性+3付与のLSが多すぎてやばい
自身も魔法と状態異常の耐性が糞高い上
銃撃砲撃まで超強と来てるから遠距離キラーすぎる

390名無しさん:2013/04/13(土) 23:22:30 ID:???
>>378
お手軽パッチはミスが多いからある程度の確認だけは怠らないでほしい、の一言で済むぜ、なるべく纏めような。
確かに1,41の時点での話で悪いが、半数のユニットがアイコンと顔の指定ミスってたから直すのに苦労したよ。

391名無しさん:2013/04/14(日) 00:01:48 ID:???
>>390 仰られる通りですね
ALIENども試運転してる時に モスクワでバグキャラ化してる瞬間に 何かがオレの中で音を立てて崩れ(略

>>386 佐藤賢一の最近著『黒王妃』読んでたら エルスムスがちらと触れられてたり フランス宗教戦争(ユグノー戦争)が本筋だったり、後付ですが、この頃の話しなんだー…、とか
その中で コンデ公は かなり情けないおっさんでしたが(苦笑
シラノは、同じく佐藤賢一の著作『二人のガスコン』の主人公の片割れで このイメージが強いんですけどね

何にしろ、欧史の知識は全部 佐藤賢一受け売りなんで、偏りがあります。白百合軍団の西側での拡充を食い止める為、ドフィーネ
勢力拡充には持って来いか? ともかく、以前も書きましたが、白百合(イングランドの本来の国旗は白地ですし、百合には違いないので
強ち間違った表現でないでしょ? 百合と言えばブルボン朝の国章の一部だけどさ)軍団が 世界の半分を支配する構図には 見飽き(以下省略

392名無しさん:2013/04/14(日) 00:13:52 ID:???
>>391
>>346

393名無しさん:2013/04/14(日) 00:19:46 ID:???
>>391
ユグノーのコンデ公は1世のコンデですね。
私がモチーフにしたのは2世です。
アイコンをよく見ると等身が小さいことに何人が気づいてくれたろうか。

394名無しさん:2013/04/14(日) 00:41:51 ID:???
脳内スルーアビリティ習得してみろよ捗るぞ

395名無しさん:2013/04/14(日) 00:42:03 ID:???
354です。ありがとうございます。
日本軍人を創るつもりだったのは371さんの言うとおりです。
ランクアップごとに日露から第一次、そして第二次中盤くらいまで時代が進む感じで考えていました。
イメージ的には三笠全盛時代からチハ全盛、そして零戦21型製造あたりでしょうか。
零戦52型投入の少し前あたりといったイメージでした。

396358:2013/04/14(日) 01:13:46 ID:???
>>395
日本軍人の作成の件,楽しみにしています.
354さんのMOD作成の一助となれたなら幸いです.
そして,恐らく小物入れを確認していただけたと思いますんで件のスクリプトは削除しておきます.
一応,私の方で保管しておきますので別件含めてまた何かありましたらご一報ください.

397名無しさん:2013/04/14(日) 01:29:20 ID:???
帝国の不運を更新しました.
というのをこの場を借りて告知させていただきます.

更新内容は内政の挙動の修正と三銃士放浪のミスの修正,試作モノリスの追加,ポツダム強化イベントの追加です.
遊んでいただければ幸いです.
よりよい創作活動の発展を願っています.創作活動万歳.

398名無しさん:2013/04/14(日) 14:35:24 ID:???
仲良き事は良き事かな

399名無しさん:2013/04/14(日) 14:35:32 ID:???
皇帝陛下万歳!MODで、まさかスウェーデン語ウィキペディアと親しくなるとは…。

400名無しさん:2013/04/14(日) 15:19:21 ID:???
韓信とか竹中重治とか光秀の入ってたMODを発掘したけど
今のMODバランスだと前の二人のステを強化して導入した方が良さげな気がする

401名無しさん:2013/04/14(日) 15:29:42 ID:???
>今のmodバランスだと
どれを基準にしてるんですかねぇ・・・

402名無しさん:2013/04/14(日) 23:30:10 ID:???
こんばんは。
人材の能力値をいじれるスクリプトを投稿しました。
太閤立志伝は存じませんが、>>255の発言をきっかけにつくってみました。
望みのものとちょっと違うと思いますが、どうかひとつお試しください。

403名無しさん:2013/04/14(日) 23:32:07 ID:???
なお、使う場合はvahren.exeの最新版を持ってくる必要があります。

404名無しさん:2013/04/15(月) 18:28:09 ID:1JmFHf3U
エデン強化を少し修正しました
愚者人材強化時、ヒエロニムスがMP不足で混沌の目を使えないので消費mp100の物に置き換え
大罪7種用の召喚必殺が必殺になってなかったせいで無限召喚していたひどいバグを修正
おまけ
いくつかスキルの見た目を修正

405名無しさん:2013/04/15(月) 22:38:43 ID:???
>>27です。
「Vive L'emperor」MODですが、大分構成が決まって来ました。
今の所は人材と勢力をセットするくらいであげようかな、と思っていますが、如何せんこれまで以上の人数を扱うので…。
正直言って仕事を誰かに頼みたい気分です。諦めてはならない。
マイナーどころの人材もビックリするほど揃える予定です。
そして顔グラが間に合うかどうか…。
使って欲しいナポレオン時代の人材があれば、言ってくださると助かります。

406名無しさん:2013/04/15(月) 22:55:48 ID:???
エイリアン著名を更新しました。

AliensMODの最新版に対応しています。

エデン強化氏、スキルの件、わざわざありがとうございます。
人材追加の方でなにか新しいものができたら同時に更新する予定です。

407名無しさん:2013/04/16(火) 07:26:30 ID:???
>>405
>>27
顔グラ
http://uhouho.ddo.jp/ebs/ebs.cgi?ICON
#930 - #1228
再確認しようにも 公開元サイトが既にリンク切れなのですが、
往時は、無許可、権利明示なくとも使用可、とあった筈です。
それと 公開者のオリジナルかは判りません//ネタ的に 拙いのも多数含んでます。
そうした 諸問題と 全て GIFな上、リサイズが必要ですが、
顔グラの足しにでもいかがでしょうか?

408名無しさん:2013/04/16(火) 08:13:15 ID:???
http://uhouho.ddo.jp/ebs/

公開元これじゃないかな

409名無しさん:2013/04/16(火) 08:22:38 ID:???
どうでもいいけど句読点打ちまくったり空白で何とかしようとするのどうにかなんないの?
日本人じゃないのか?

410名無しさん:2013/04/16(火) 09:08:04 ID:???
ほんとどうでもいいわ 一々書き込むのどうにかなんないの?
日本人じゃないのか?

411名無しさん:2013/04/16(火) 09:26:04 ID:???
いや、そもそもこれリンク先のサイトのCGIゲー用のアイコンっぽいし
ほとんど版権物だから著作権的に完全NGだろそもそもこのサイト自体が。
こんなもん素材として紹介すんなよ。

412名無しさん:2013/04/16(火) 10:29:15 ID:???
MODスレを顔絵師さんとかが覗いてくれればいいんだけど、そうもいかなさそうなのがね…
単純に人材追加系のMODばかり増えて素材の供給が間に追いついていない感じ。

413名無しさん:2013/04/16(火) 10:56:06 ID:???
そりゃ、素材はMODじゃないとか、
出しゃばってくるなとか叩くやついたわけだから、
ここ見てる絵師さんもやる気失せちゃうと思うよ。

414名無しさん:2013/04/16(火) 11:18:58 ID:???
絵師さんが顔絵描きたくなる位の面白いmod作ればいいんじゃない。
なにも完成しないと公開してはいけない決まりはないし、開発段階でも面白ければ協力したくなる人も出てくるでしょう。

415名無しさん:2013/04/16(火) 12:45:12 ID:???
よし,MODや動画を作りチュートリアルやwikiを充実させて光の目人口を増やしましょう(提案).
ところでチュートリアル追加MODってどうなんでしょう?
初心者がMODを入れてチュートリアルしてってのも変な話かもしれないですが必要ですかね?
具体的には実際の戦闘を通した兵科の紹介や相性,移動タイプの説明などの追加を考えています.

416名無しさん:2013/04/16(火) 12:59:12 ID:???
チュートリアルは超良案だと思う。
自分も初心者の頃は歩兵や騎兵の使い道がさっぱり理解できてなかった。

MODチュートリアルっていう点についても、MOD布教という観点からありだと思う。
オリジナル人材や兵科に抵抗が強いためにMOD全般を敬遠する人も
少なくないと思うので、まずは敷居の低い所からって意味で。

417名無しさん:2013/04/16(火) 13:16:13 ID:???
>>400
mod基準だとチートだらけのとか、弱めのが多いのとかいろいろだから
本体基準で強い弱いを言った方が作り手のバランス調整の参考になると思う

418名無しさん:2013/04/16(火) 13:16:31 ID:???
では著名な戦闘のような選択形式での戦闘を通したチュートリアルを作成してみようと思います.
ただちょっと時間がかかるかもしれない.

419名無しさん:2013/04/16(火) 15:09:23 ID:???
チュートリアルMODはいいね
顔グラおっさんとか内政みたいにMODから公式に追加されたのもある訳だし
出来のいいのが作れれば皇帝陛下も採用してくれるかもね

420名無しさん:2013/04/16(火) 16:03:50 ID:???
>>407

ひとつだけ 事実を誤認されてる点がある様なので、

元々、画像が 公開されてたURLは下記です。
ttp://www.lunar.to/~yabou/hanpera/hanpera.htm
リンク切れしてるので(と言うより、こちらの説明不足失礼致しました)省いただけなのですが
却って誤解を招く結果だったみたいです。

権利関係については、仰られること いちいちご尤もかも知れません。

421名無しさん:2013/04/17(水) 00:50:09 ID:???
チュートリアル追加MODを作成したので小物入れに上げてみました.
著名とか形だけでも作るのは初めてだったのでちかれた…(小声).
試験兼提案のモデルなので今のところは銃兵の紹介までしか作れていません.
こんな感じでどうでしょう?といったところです.
スレ内に提案がございましたら逐次メモって検討していきます.
のんびりぼちぼち更新していく予定です.

422名無しさん:2013/04/17(水) 01:08:02 ID:???
乙…と言いたいところなんだが、戦闘前会話が
はいorいいえ どっちを選択しても表示されない様な?

423名無しさん:2013/04/17(水) 01:27:33 ID:???
>>422
すいません.変数ミスってました.
修正して上げなおしました.大変申し訳ございませんでした.

424名無しさん:2013/04/17(水) 01:28:25 ID:???
内容的には銃兵種の差異を抑えるのが狙いという、
チュートリアル兼TIPSみたいな位置づけなのかな。
敵も味方も銃兵にして一部隊づつぶつけさせる形の方が
コーンの解説が頭に入ってくるかもね。

「ラントは打ち合い最強」「小規模連帯は弾幕貼れる」
「赤服は召喚を壁にして接近」って特徴や使い方は、
複数の兵種を与えられて「じゃあ操作してください」っても中々把握できないと思う。

425名無しさん:2013/04/17(水) 01:58:55 ID:???
>>424
全部解説→全部操作よりも一部隊ずつ解説→一部隊ずつ操作の流れの方が理解しやすいということですね.
確かに一部隊ずつ操作しながら覚える方が混乱せずに理解がしやすいですね.
となると敵の銃兵を出現させたりぶつける銃兵を指示したりして一部隊ずつ戦闘できるような状況を制御文で作る必要がありますね.
一つの兵科ごとに焦点を当ててチュートリアルを作ることも検討する必要がありそうです.

試作では銃兵全体の解説と操作(操作感の会得)がいっぺんにできることを意識していました.
しかし,銃兵同士の差異の体感的な把握という点で見るとまだまだ不親切ですよね.善処します.

426名無しさん:2013/04/17(水) 03:18:54 ID:???
流れぶったぎってあれだが、突っ込まざるを得ない・・・三楽斎の扱い酷くね!?

427名無しさん:2013/04/17(水) 03:44:06 ID:???
透破傭兵専用機が故にLSがHPアップぐらいしか使い道のない三楽斎さんの悪口はやめろ!

428名無しさん:2013/04/17(水) 18:58:32 ID:???
>>425
戦闘のコツ分かると一気に楽しさ倍増しますから頑張って下さい。応援してます

429名無しさん:2013/04/17(水) 19:50:59 ID:???
>>420
有難いですが、残念ながら版権物関係は結構キツイっすなぁ…。キャラの印象を壊しかねない。

430名無しさん:2013/04/18(木) 09:52:50 ID:???
国策MODで、マスターでも人材キャンプを使いたいんだが
どこいじればいいか教えていただきたく早漏

431430:2013/04/18(木) 10:23:08 ID:???
あーできたできた
構文いじるよりmemberに加えた方が早いですな

432430:2013/04/18(木) 10:26:40 ID:???
と思ったら出来てないよママー
その先も加えなきゃならんのか

433430:2013/04/18(木) 11:28:57 ID:???
だめです
教えてください

434名無しさん:2013/04/18(木) 13:33:16 ID:???
>>430
あえて言うならこんな平日の真昼間に質問連呼しても人が少ないから大して意味は無い、と。日が暮れたら見る奴も増えるだろうから落ち着いてそれまで待てよ

435名無しさん:2013/04/18(木) 18:31:41 ID:???
そりゃキャンプはspot nmcに居る事が条件だけど
内政は xxnaiseiなんたらが条件だから全部追加か書き換えんと

てか良く考えてから書きこめよ

436名無しさん:2013/04/18(木) 18:59:47 ID:???
自己満足MOD、ラウドンがLv30で火属性銃忘れるんだけど仕様なんかなこれは

437名無しさん:2013/04/18(木) 20:21:02 ID:???
>>436
他の人材でちゃんと設定されてるのを見るとミスっぽいね
あとざっと見たところアルフレートもlv20まではmusk_allがあるのにlv30では設定されてないのと
スティーブレイのlv20に銃剣スキル設定がないのがあった

438名無しさん:2013/04/18(木) 20:49:13 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は新大陸(琉球追加)、傭兵関連などです。

新大陸はこれで一応の完成とさせていただきます。あとはtext類と不具合修正が中心になる予定。
傭兵を2つ追加しました。どちらも固有人材です。
ちなみに今回の更新の目玉は猫です。ぬこかわいいよぬこ(*´Д`)ハァハァ

p.s.
光の目if作者さんへ報告です。
召喚黒騎士の騎兵AIを消していないため後方待機したまま突撃しないようになってしまっています。
対処法は「cavalry_range = @」にすると突撃するようになります。

439名無しさん:2013/04/18(木) 22:41:56 ID:???
>>438
ご指摘ありがとうございます。
なおします。

440名無しさん:2013/04/18(木) 22:44:29 ID:???
mod124の中の人です。MOD修正更新しました。

「tuikayuit date」をミニシナ関係で同梱してたのを忘れてましたorz
 →ミニシナ用の設定と上記(>>436-437)の不具合を直して修正上げしました

既にDLされていた方々申し訳ありませんでしたm(_ _)m

441自己満足:2013/04/18(木) 22:45:31 ID:???
>>436>>437
不具合報告ありがとうございました。修正したものをUPしました。
ついでに国策のアイコンのほうも更新です。数は少ないですが…

442名無しさん:2013/04/19(金) 01:26:11 ID:???
両氏とも更新お疲れ様です!
ところで124氏MODの新大陸人材がランシナに登場しないのは何故なんですか?
バランスが崩壊するからとかですか?

443名無しさん:2013/04/19(金) 01:44:02 ID:???
>>442
バランスの問題もありますが、新大陸専用の追加クラスは雇用のつながりが細く大量の人材が長期に渡って放浪し続ける状態になったり、
雇用する人材を取捨選択していると雇用画面の中で人材が溢れ返ってしまい煩雑になることがあったからです。

444名無しさん:2013/04/19(金) 02:36:41 ID:???
半年ぶりに光の目やってみたらMOD充実しすぎワロタw
さっそく自己満足と国策MOD入れてオアスンさらった後にランシナ海Kやってみたんだが亜種兵科強すぎwww
特にS魔法売ってくる悪魔が正気の沙汰とは思えんかったが、雇用費の兼ね合いで他は大体良いバランスではないかな。
あと不具合ではないけど、マジノ工兵になったヴォーバンがスキル順の関係でアースウォール指定しないと距離詰めるとプレートバインドを使ってしまうので、敵として出てきた時に基本兵科より弱く感じた事が気になったくらいかな。

作者様には毎度の事ながら頭がさがるでぇ。

445名無しさん:2013/04/19(金) 03:27:17 ID:???
なんかランシナKに攻撃力桁違いのデーモン人材いるよね
人材一覧で戦闘力値ソートすると使徒より上に

446名無しさん:2013/04/19(金) 04:51:46 ID:???
2人いるな。ヴェパルとクローセル。
HPフルのヴィラール隊が隊員一撃死、ヴィラールもいきなり瀕死になって理由が分からず超焦ったわ。
こいつらをケッセルリンクや魔法銃付与イエニチェリにつけるとすごいwww

447名無しさん:2013/04/19(金) 09:38:02 ID:???
奴ら相手にする場合は結界か砲兵盛らないといけない感じ?今二人とも配下にいるから強さは分かるのだが敵として出てきた時のヤバさが分からん。

448名無しさん:2013/04/19(金) 12:25:37 ID:???
124氏のMOD、アイコンの雰囲気がいまいち合わないから入れるの渋ってるんだけど実際入れた感じどう?
見た感じ滅茶苦茶強い人材多いみたいだけど…

449名無しさん:2013/04/19(金) 13:17:49 ID:???
今一合わないがどーせ弾幕と人の海に飲み込まれるからあんまり気にならないかな。そこは。
たまにボイスが不真面目。

人材的には被害不可避な人材が偶にいる。主に拡散パーカッシブとか。(でもDDウルドゥル勢なら余裕かも?)

あと、ミニシナがものっそいカオスになる。

450名無しさん:2013/04/19(金) 13:29:32 ID:???
人材チャンポン勢的には、rndomsystemとかがないせいでお手軽人材追加が導入し辛くて辛い

451名無しさん:2013/04/19(金) 13:36:39 ID:???
>>448
導入すれば分かるが124氏のアイコンは違和感なく光の目に溶け込むぞ
あと自己満足と傭兵MODと5人追加と国策MODのアイコンすき
しかしMODスレが出来てから俺めっちゃ人材詰め込んでるな…
シナリオのscriptに整合性を持たせるのが面倒臭いんで主にランシナ勢だが

452名無しさん:2013/04/19(金) 14:08:45 ID:???
>>451
国策modはまだまだ人材増えそうな感があるな、pixiv的に

453名無しさん:2013/04/19(金) 20:22:32 ID:???
人材チャンポン勢はここにもいるぞ!
りどみにroam追記書いてあるのは簡単でありがたいけど、書いてないのはorwould比較しながら四苦八苦して追記してる。
ちなみに、このroam追記するための人材ごとの名前はどのスクリプト見ればよいのでしょうか…?

454名無しさん:2013/04/19(金) 20:49:51 ID:???
ランシナ対応してなきゃ、ほにゃららunit見るしかないんじゃないかねぇ

455名無しさん:2013/04/19(金) 22:24:36 ID:???
>>453
MODごとのランシナ対応scriptがなければ
MODunitのscriptを見て該当するキャラ名をroam追記すればいいんじゃね?

あとファイル比較ならDFっていうフリーソフトがオススメだぞ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html

456名無しさん:2013/04/19(金) 23:51:59 ID:???
>>27です。
キャラがたくさん出て楽しい限りですが、顔グラのストックが切れそうです。
しかも周辺諸国の軍人だけで、まだフランス軍については一人も作ってないよ…。
うーん、どうしたものか。

457名無しさん:2013/04/20(土) 00:09:18 ID:???
いっそ自分で描くとか

458名無しさん:2013/04/20(土) 00:11:52 ID:???
素材制作スレとかどこかの絵描き掲示板に依頼するとか

459名無しさん:2013/04/20(土) 17:15:52 ID:???
エデン強化を更新しました
教皇庁か愚者プレイで強化を有効化した場合に多数の項目が機能してないの等の修正と
愚者人材の再加入設定の追加等です
おまけの方はスキルをちょっと修正

460名無しさん:2013/04/20(土) 20:06:08 ID:???
>>27です。
顔グラの数はそろそろやばいかな…と思いましたが、まだ余裕はありそうです。
問題は何処までキャラと勢力を増やすか。

461名無しさん:2013/04/20(土) 21:07:28 ID:???
ALIENMOD 性懲りもなく更新致しました。

MOD-x作者氏のエイリアン著名には対応してないので 引き続き 旧Ver.のままでお願い致します。
その為、旧Ver.も同梱してます。

462OCM:2013/04/21(日) 10:15:53 ID:???
おはようございます。Original Chara Make の作者です。
ダウンロードカウントが大きくなってきたところなので意見を聞かせてください。
1.なんかバグありませんでしたか。
2.スキル追加機能を付けるつもりとしていましたが…やりすぎるとせっかくのキャンプ機能が台無しになります。
不必要ですかね。あるいはどんなのがいいですか。
いまのところ自作のクラス選択メニューと同様、choiceでいろいろできるようなものを考えています。
よろしくお願いします。

463名無しさん:2013/04/21(日) 10:22:59 ID:???
所持金を増やすにあたって、どうせなら単位を2桁(00)位上げてもいいとか愚考します
グスタフドーラを選ぶと通常サイズのイメージが巨大化するのには笑いました(バグとかではないとは思いますが

464名無しさん:2013/04/21(日) 11:18:12 ID:???
>>462
おつかれさまです。
Original Chara Makeは拡張性が高そうなので個人的にとても楽しみにしています。

スキル追加もそうなんですが、顔グラとかアイコンの設定を追加出来ないかと気になっています。
例えば、顔グラとアイコンのリストをウィンドウで出してそれで選ばせるとか出来るんでしょうか?

465OCM:2013/04/21(日) 12:12:23 ID:???
どうもありがとうございます。
>>463
一般将校のサイズを設定しておけばそうならなくなると思います。なおします。
>>464
顔絵の設定はスクリプト的不可能ではありません。手間的にはやりたくない感じですが…。
プルダウンは無理だと思います。ヴァーレンの本体使ってるんですからで無理言っちゃいけませんよ

466OCM:2013/04/21(日) 12:18:11 ID:???
文字でよければ、教皇の顔、枢機卿の顔、皇帝の顔…、みたいな具合に文字で選択肢を並べて行くことになります。
スキルもそうなる予定でした。

467名無しさん:2013/04/21(日) 20:39:53 ID:???
>>27です。
一度人材を国別にしてアップロードした方がいいかなぁ…。
人材が多すぎてすぐには纏まりそうにない。

468名無しさん:2013/04/21(日) 21:42:59 ID:???
自分でスクリプト勉強する前に言いたい事言ってます。
不快に感じられたら申し訳ない、スルーしてください。あと長文ごめんなさい。

MODの一貫として、各ユニットのスキルや使い勝手を
確かめるためのトレーニングモードって作れないかな?

自軍には全人材がいて、資金潤沢で雇用も思うままにできる状況。
敵エリアには移動・攻撃を行わない案山子ユニットのみで
自分は自由に行動できる…という内容のMODを想定している。

というのも神DDプレイヤーはともかく、多くのプレイヤーは
使い勝手が悪い(と思い込んでいる)ユニットを敬遠したまま特徴を掴めていなかったり、
効果がよく分かっていないスキル(特定人材固有のレアスキルとか)があると思う。

実戦で自分で確認しろって言われるとごもっともではあるんだけど、
脆いユニットだと検証し辛かったり、他のスキルの画面エフェクトに隠れて中々把握できない事情もあるのは事実かと。

トレニーングMODあったら便利そうな気もするんですが、どんなものでしょうか。

469OCM:2013/04/21(日) 22:27:27 ID:???
>>468
簡単に作れそうですし、目的もはっきりしています。作る意義はあると思います。
ですが、それがMODであるという時点でそもそも導入しようとする人が少ないとも思います。
つまり光の目にMOD入れちゃうような層の人はもうトレーニングあまりいらない、または実戦で試してしまうのではないでしょうか?
目的達成のためには巧みな広報活動が求められるでしょう。

470OCM:2013/04/21(日) 22:33:37 ID:???
あとついででわるいのですが…
>>464さんへ追記
楽しみにしていただいてもらってて嬉しいんですが、スキル追加機能の実装はやっぱりやめようかなと迷ったので意見が聞きたかったんです。
すでにあるキャンプ機能でかなり購入できますから、わざわざスキルをつけたりけしたりする機能をつけなくてもいいかなと思いまして。

471名無しさん:2013/04/21(日) 22:37:05 ID:???
開発中のオリシナによく付属してる奴だなw
「作者テスト用」みたいな名前で

でも強キャラを自分で探すのも楽しみの一つだろ?
>使い勝手が悪い(と思い込んでいる)ユニットを敬遠したまま特徴を掴めていなかったり、
>効果がよく分かっていないスキル(特定人材固有のレアスキルとか)があると思う。
そもそもこれが問題なのかどうか、まず問い直す必要がある。
全ユニット・全スキルを把握して的確な戦闘ができることだけが「戦略SLGの楽しみ」か?

472名無しさん:2013/04/21(日) 22:40:55 ID:???
>>462
作成お疲れ様です。

クラスの選択肢に"0"が混じっていますが、これは不具合でしょうか。
おそらく、これによって選べない職業がある気がします。

こちらの使用環境は以下の通り。

Illuminate本体のバージョン:5.5
※Vahren.exeはOCM説明書の記載してある通りに置き換えました。

試しに、ふりーむ掲載のヴァーレントゥーガからVahren.exeを
取ってきて置き換えたりしてみましたが、それでもダメでした。
他に何か設定がありましたら、教えてください。

473OCM:2013/04/21(日) 23:02:41 ID:???
>>472
どのシナリオでキャラメイクしようとされましたか?
実は制作段階でも、クラス選択にら0があったりなかったりして困ってました。

474名無しさん:2013/04/21(日) 23:25:13 ID:???
ここ読んだだけだから違うかもしれんけど本体の仕様のせいかもしれん

詳細は長くなるから省くけど文字変数でクラス名を出そうとしてもうまく出せない場合がある
解決法は全クラスを列挙したダミーエリアを作ること
それで表示はうまくいくようになるはず

細かい話は改造スレを漁ってくれ

475OCM:2013/04/21(日) 23:36:26 ID:???
>>474
ダミーエリアはすでにあります。
s2やs3など基準レベルの高いシナリオだと0が入ることが時折あったこと、プレイ途中のセーブをロードしてキャラメイクに入った場合必ず0が入ることは既にわかっています。
S1なのに0が入っていたら原因不明です。
クラスの綴りを誤っているかもしれないのであとで調べるつもりです。

476名無しさん:2013/04/21(日) 23:40:09 ID:???
ダミーは識別子的にも記述の順番的にもどのエリアよりも先に処理されるようになってる?
スポットの先頭にダミー置けば特に問題ないはずだけどな

477OCM:2013/04/22(月) 00:02:46 ID:???
いえ、addspot で追加しshowspotして、それからchoice選択するイベントをこなし、イベント終了後こっそりhidespotで消えるようにしてます。アップロード直前にすべてのシナリオで選択肢に0が入ってないか見たときには、なかったと判断し挙げたのですが…。

478名無しさん:2013/04/22(月) 00:32:48 ID:???
spot構造体とscenario構造体にきちんと定義してあればshowは関係ないと思うな
とにかく他のスポットやユニットに一般ユニットが配置されないうちにダミーに配置することが大切で
見えてるかどうかはここでは関係ないはず

0が出るのはゲーム中に一番最初に配置された一般クラスが死んだか何かで認識できてないってことだから
ダミー配置が上手くいってないって考えていいと思う

ごめんね思うとか不確かな言い回しばっかで

479名無しさん:2013/04/22(月) 01:44:26 ID:???
>>473
> >>472
> どのシナリオでキャラメイクしようとされましたか?
> 実は制作段階でも、クラス選択にら0があったりなかったりして困ってました。

シナリオはランダムシナリオ海プラスですね。
どのキャラを選択しても、"0"がでる箇所は同じっぽいです。

480名無しさん:2013/04/22(月) 09:41:17 ID:???
choiceは選択肢の数を判定してくれないんだよなあ。0とかでちゃう。
おかげで選択肢数が変動するときは、パターンを何通りも作らないいけないとか面倒

481名無しさん:2013/04/22(月) 17:17:40 ID:???
質問です。
Unit構造体の属性への耐性度(consti = )、これって*5 普通にするとゲーム画面上のユニットウィンドウには表示されなくなりますか?

482名無しさん:2013/04/22(月) 18:39:21 ID:???
表示されなくなるが、そういう質問は制作スレでやったほうがいいんじゃないか。

483名無しさん:2013/04/22(月) 19:02:15 ID:???
有り難うです。数値を弄ってたら表示されなくなり困ってました。
<<制作スレ
ごめんなさい。

484名無しさん:2013/04/22(月) 19:10:13 ID:???
エデン強化を更新しました バグ修正とおまけの修正のみです
ユニットガチャを更新しました Bランクにモノリス追加 0と表示されるのの対策を追加
0対策はシナリオ構造体を少し書き換えないと適用できません
0対策のmember記述を貼り付けれる形にしたものも入れてあります 召喚以外は多分入っているはず

>>472
0だろうと表示されていないだけで内部的にはきっちり処理されるので
選んでも反応がないなら>>480さんの言うとおりchoiceの選択肢よりデータが少ないための空データの0でしょう
>>477
storyはシナリオ構造体の後に読まれるのでaddSpotだと0の対策は無理っぽいですねぇ
シナリオ構造体書き換えるしかなさそうです

485名無しさん:2013/04/22(月) 19:11:39 ID:???
さすがにそれくらい自分で確かめろ

だろ
適当な属性二個作って試せば一分で終わるもん

486OCM:2013/04/22(月) 21:13:24 ID:???
>>484
どうも、各種ランダムシナリオでのみ0が表示されます。
0を選んでもちゃんとクラスチェンジされますんでそれで辛抱してください。
現在もっとひどい不具合を発見したので対処中です。

487名無しさん:2013/04/22(月) 23:50:50 ID:???
>>484
>>486

クラスについては了解しました。
色々ありがとうございます。

488名無しさん:2013/04/24(水) 19:36:44 ID:???
色々追加・自己満足統合Ver1.91のみ導入した状態、信で反乱イベント発生→鎮圧
したんだけど、汝諧さんが毎ターンはじめに山海関に移動してしまう。煩わしくなって解雇しても翌ターンになぜか自軍で山海関にいる

これスクリプトのどこを修正すれば彼がワープしなくなるか教えていただけないでしょうか。皇女イベントのせいっぽいのはわかるんだけど・・・

489名無しさん:2013/04/24(水) 22:56:38 ID:???
>>488
orieventの
//S1の汝諧 皇女の独立に合わせて新生仲へ
if ( yet(rebel3)== 0 && isnidou == 0) {
addUnit(oriori3, orsa12)
set(oozeiidou, 1)
}

これのset(oozeiidou, 1)をset(isnidou, 1)にすれば治ると思う

490名無しさん:2013/04/24(水) 23:42:33 ID:???
>>489
治りました!ありがとう

491名無しさん:2013/04/26(金) 02:44:16 ID:???
国策MODの亜種兵科を皇帝と革命軍に対応させる作業疲れた・・・
しかしこれでやっと亜種ル・テリエで膨大な数のラントや赤服との過激な射撃戦が出来るぜ!
でも今日はもう寝よう・・

国策作者さん!どうか次の更新でミニシナに亜種兵科適用してください!

492OCM:2013/04/26(金) 16:02:44 ID:???
バグ修正をした修正3に、さらにアイテムコマンドを追加した修正4をアップしました。
修正3を落とされた方はお手数ですが、今一度ダウンロードをお願いします。

スキルが多すぎて入りきってませんが、これについては週末にでも改善してあげなおしてみたいと思っています。
要望があったらお願いします。

493名無しさん:2013/04/26(金) 16:43:02 ID:???
script関連はこっちで質問かな?
恐慌耐性が毒耐性になっているのはどこの箇所を直せばいいんですか?

494名無しさん:2013/04/26(金) 17:08:21 ID:???
リーダースキルなら、ls_fearをls_poiに書き換えれば良いんじゃないかなぁ
耐性の話なら、unit構造体のconstiのとこの、fear*6〜10をfear*5にでもして、poi*を好きな数字入れれば

495名無しさん:2013/04/26(金) 21:26:00 ID:???
>>27です。
ランペルールMODも遂にキャラを全て作成し終えました。
後はフェイスとチップで完成です…。

496名無しさん:2013/04/26(金) 22:35:49 ID:???
>>494
ありがとうございました。
LSのls_fearの箇所がpoiになってました。

497名無しさん:2013/04/26(金) 23:29:57 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
人材を一人追加、おまけの内容を追加、その他修正などです
自己満足氏のMODの一部のデータをお借りしました。
mod124氏のユニットとアイコンとかぶっていたので、
こちらのアイコンを拙いやり方ですが微妙に変えました。
追加要素にもかぶりがあったので、色を変えてごまかしました。
平にご容赦願います。

498名無しさん:2013/04/26(金) 23:36:45 ID:???
二重投稿失礼します。
mod124氏のユニットとアイコンがかぶっていたので、
改変許可のあるかぶっていた素材を改変して違うものにしたということです。
変な言い方をして申し訳ありませんでした。

499名無しさん:2013/04/27(土) 09:03:21 ID:???
OCM好き。ver.が2から4になってユニットの顔グラや能力値が全部真っ白になる不具合もなくなり、
しっかり遊べるようになってきた。嬉しい。好き。

不具合:OCMを入れて、著名な戦闘「真実の火」をプレイすると「setLimit:関数でエラーが発生しました。引数の個数がまちがっています。」
と出て強制終了してしまう。

500OCM:2013/04/27(土) 09:47:59 ID:???
>>499
ありがとうございます。その不具合はVahren.exe最新版の不具合であり、いまだ修正されていません
著名な戦闘をプレイする時は、もともと光の目に同梱されていたバージョンの本体を使ってください。
あるいは著名な戦闘のスクリプト内のsetLimit(9999)を”setLimit(9999,9999)”とするとなぜかバグらないようです。(改造スレ5、499より)

現在アイテムウィンドウを改修中です。要望があったら今のうちですぞ。

501OCM:2013/04/27(土) 12:27:33 ID:???
追記
現在光の目のスクリプト内でsetLimitが使われているのは
orworld6.datの1467行目だけです。
上記のように加筆なさるのが手っ取り早いかとおもいます。

502名無しさん:2013/04/28(日) 22:53:44 ID:???
>>27です。
L'emperorMOD第一弾が出来上がりました。
取り敢えずは神聖同盟主要国のみの構成になっております。
(顔とChipは色々置いてありますが)
一応バグは…在るかもしれませんので、メモ帳で作られています。

503名無しさん:2013/04/29(月) 12:03:58 ID:???
質問
自分、光の目のシナリオ形式のものを作っている最中なのですが、どこまでなら元々の話を変えてもいいと皆さんは思いますか。
自分が作ったのを見てみたら、原作では比較的落ち着いた時代になって終わりそうな感じになっている部分に爆弾を盛り込んでいました。
例:教条主義に転換していく国に民族主義的な要素をEDで追加
共和制国家になった国に第2帝政期をEDで追加

やはりこういうED部分を改造するなら一から作った方がいいと思いますか?

504名無しさん:2013/04/29(月) 12:28:18 ID:???
ぶっちゃけ内容が面白けりゃ受け入れられるだろうし、面白くなけりゃ色々言われるとは思う

505名無しさん:2013/04/29(月) 12:49:13 ID:???
そういう質問はよく見かけるが、アリかナシかなんて説得力次第(>>579は面白さと表現しているが、多分同じ事)なのでなんとも
改変にナーバスな人はどんなん作っても寄り付かないしねえ

506名無しさん:2013/04/29(月) 12:49:43 ID:???
>>579ってなんだ、>>504

507名無しさん:2013/04/29(月) 13:01:04 ID:???
とりあえず自分が思うままに作るのが一番いいと思うよ
んで、公開してすっきりして一度頭空っぽにしてから自分の黒歴史を見るのを楽しみながらミスとかを修正していくといいと思うの。
てか、自分の作ってるMODでそうしてるんだけどね。

508名無しさん:2013/04/29(月) 17:14:35 ID:???
人材闇鍋勢としてはとりあえず見た目が良い・使い勝手のある人材が追加されれば嬉しい

509名無しさん:2013/04/29(月) 18:29:39 ID:???
作者さんが楽しそうにやっててくれればよほどのことがなきゃ問題ないと思う
きちんとした理由もなしにクソだなんだって罵倒された時にスルーできれば完璧

510名無しさん:2013/04/29(月) 19:53:04 ID:???
とりあえずどんな良い物だとしても、明後日の方から無理矢理イチャモンつける奴はいるので
それにめげずに継続的に作り続けられれば問題ないと思います。

511名無しさん:2013/04/29(月) 20:18:00 ID:???
>>503
第二帝政をEDでしか追加しないなんてとんでも(ry

512名無しさん:2013/04/29(月) 20:44:48 ID:???
>>503です。
回答ありがとうございます。
やっぱりあげてみないとわかんなですよね。
列伝とかOPED無しの状態であげてあるんですけど、列伝作成殆どのキャラ分やってから気になったもので質問しました。
面白ければなぁ(白目)

513名無しさん:2013/04/29(月) 21:54:15 ID:???
光の目は文章も世界観も独特だから色んな意味で説得力のあるED作るのは難しい
でも頑張れ

514名無しさん:2013/04/29(月) 22:56:09 ID:???
まあIFを毛嫌いする人は、もともとここに寄り付かないでしょ
そういう人たちに追い出された難民が作ったのがこのスレだし
だから別に気にしなくていいと思うよ

515名無しさん:2013/04/29(月) 22:59:48 ID:???
>>508
つまり、見た目がカッコ良くてスペックが安楽帝なクリアに苦労する系がウケるんだろうか

516名無しさん:2013/04/29(月) 23:25:18 ID:???
>>514
デフォシナみたいに高確率で本体に同梱されるというわけでもないしね
気楽に作って公開すればいいと思う

517名無しさん:2013/05/01(水) 22:20:38 ID:???
資金上限の100万をもっと増やすにはどうすれば良いのでしょう?
Script内にそんな設定が見つからないのですが

518名無しさん:2013/05/01(水) 22:21:56 ID:???
マルチすんな

逆に聞きたいけど100万以上にどうしてもしないといけない理由って何?
100万使い切るのって大変だぞ?

519名無しさん:2013/05/02(木) 00:50:16 ID:???
Script側ではなくシステム側の設定かもしれないので難しいでしょうね
内政コマンドの判定をいじって「押すだけで内政値変動無しの制限無し資金増加ボタン」とかならできるかな?

520名無しさん:2013/05/03(金) 10:27:37 ID:???
S1の輝夜も毎ターン堺に出現するようです

521名無しさん:2013/05/03(金) 10:41:34 ID:???
エデン強化を更新しました バグの修正が主です

おまけに資金を預けることが出来る銀行的なスクリプトを入れました 資金上限突破対策にでも
元々自分用に作ったものを少し弄っただけなので、預けても特に何かあるわけではなく
上限オーバー分を後から引き出せるってだけですけども

522名無しさん:2013/05/03(金) 17:26:59 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は新大陸、内政関連などです。

新大陸でロシア人材の列伝を作成したので、その列伝に沿ったイベントを追加
琉球、蝦夷、おまけの追加勢力の総動員などの内政の設定をしてなかったので設定
スキルのimageなどの不具合修正などをしました

523名無しさん:2013/05/03(金) 19:29:32 ID:???
>>522
お疲れ様です。 >>27です。
あ、私のも、使って下さって宜しいですので。
キャラクターをシナリオにぶっこんだりしてもいいですし、
あとステータス改造とか、デバグもしていいですよ!!
…最後は私の役目でしたね。すいません。

524名無しさん:2013/05/04(土) 00:10:29 ID:???
>>520
全ての条件で確認したわけではありませんが、
xmyunitの

//S1の輝夜 統制派の反乱に応じて成美のところへ。
if ( yet (rebel4)== 0 && kgydou == 0 ){

のところを

if ( yet (rebel4)== 0 && kgyidou == 0 ){

に直してみてください。(iが抜けてました。こちらのミスです)
これでできなかったら、もう一度報告をお願いします。

525名無しさん:2013/05/04(土) 16:15:00 ID:???
どなたかよろしければ戦闘が起きた場所の経済値が減少するのを作ってください・・
他modをいろいろ移植して作ろうとしたのですが、自分では無理でした・・・

526名無しさん:2013/05/04(土) 17:39:50 ID:???
自分で移植できないのにどうして他人が作ったのを管理できると思うのか

マジ話理解できない=バグ取りも拡張もできないスクリプト導入とか恐いっつーか気持ち悪くない?
ケツがむずむずするっつーかさ

527名無しさん:2013/05/04(土) 17:46:26 ID:???
そうかーmodはmod作れる人間しか入れてはいけないというわけだ なるほどねー

528名無しさん:2013/05/04(土) 18:04:47 ID:???
>>525が私的に遊ぶためにScriptが欲しいのか、mod作者として欲しいのかどちらなのか、という話で
>>526は後者として受け取ったという話じゃないのかね
とりあえず煽り口調はかっこ悪いからやめとけ

529名無しさん:2013/05/04(土) 18:32:04 ID:???
525はどっちつかず
526は製作者目線
527はプレイ専目線

527のブチ切れっぷりがよく分からんけど
結論は528でFAだな

530名無しさん:2013/05/07(火) 19:28:36 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
内容はいつものとおり人材の追加です。

531名無しさん:2013/05/08(水) 23:10:24 ID:???
どもmod124の中の人です。
>>530
更新乙です。当MODの新大陸人材ありがとうございます。風呂桶を両手に持って小躍りして喜ばせて頂いております。
しかしながら当MODでの同梱・導入は現状では保留とさせて頂こうと思います。

理由としては、以前に挙げられたロシア人材を全て導入するとバランスがががが(10%)
当方のMODの都合(上記のこと)でx-mod氏の人材作成の幅が狭まるのは心苦しい(20%)
導入しなければx-mod氏に続いて人材作成者が増えるやも(70%)(ォィ
といったところです。

ところで、VT→光の目→新大陸など→当mod124新大陸→x-mod氏新大陸人材
と考えると五次創作という途方もない創作の繋がりができているという。
もっともっどが広がるといいよね!(サスガニコノスレニハコナイダロウ)

532名無しさん:2013/05/10(金) 00:28:32 ID:???
>>27です。
L'emperorMODですが、もうすぐで第二弾が出来上がると思います。
前回よりももっと多くの人材が追加されますよ!!
…あと、新大陸系の人材も二人ほど追加したいと思っています。
相変わらずの粗製濫造ですが、よろしくお願い致します。

533名無しさん:2013/05/11(土) 02:33:58 ID:???
見習い狙撃兵のスキル弱くね?

534名無しさん:2013/05/11(土) 22:48:23 ID:???
パッチ入れてから人材追加MOD1.7入れたらキャラチップが城壁になったりするんだけど何これ?

535名無しさん:2013/05/12(日) 00:24:31 ID:???
>>534
問題が起きたくわしい状況をお願いします。

536名無しさん:2013/05/12(日) 04:10:58 ID:???
>>535
申し訳ない MODごちゃまぜ環境に最新版ぶち込んだのが悪かったようで
最新版DLし直しても失敗したのはimageファイルを以前のデータからコピーしたのが原因?っぽいです
全てまっさらな状態にして試した所成功しました

537名無しさん:2013/05/12(日) 22:11:50 ID:???
どもmod124の中の人です。※ミニsubmod改め。アイコン+αの作者様への私信です。
アイコン+αの更新乙です。エゴイズム隊長が艶っぽい(*´ω`*)

さて、本題なのですが、
現在削除されております過去作のミニsubmodについてのことなのですが、
当MODの新大陸においてミニsubmodの幾人かの人材を使用させて頂いております。
そのため、これから当MODをDLされた方のミニsubmod人材の入手が不可能となっています。
就きましては、当MODで登場するミニsubmod人材に関連するアイコン・顔絵・スクリプトなどを当MODに統合させて頂けませんでしょうか?
あこぎな申し出で恐縮でございますが、ご返答のほどよろしくお願いします。

以上です。
長文失礼しました。

538名無しさん:2013/05/14(火) 16:36:16 ID:???
modのDL数も伸びてきたね
どんどん更新しようぜ!待ってるぜ!

539へんな生き物:2013/05/15(水) 00:21:26 ID:???
素材製作者さん
mod製作者さん
掲示板の皆さん
いつもお世話になっております。光の目・フロム・ザ・ニューワールド07に更新しました
ようやく完成度?%といえるぐらいになったかと思いますが、未完成ですのでダウンロードされる方はご注意ください。
何かありましたらこちらの方にて教えていただければ幸いであります。

540名無しさん:2013/05/15(水) 22:59:28 ID:???
>>539
お疲れ様です。
今回の人材説明の答えですが、マトーラスは「サン=マルティン」で正解です。
本名はホセ・フランシスコ・デ・サン・マルティン・イ・マトーラス。長いですね。
オマーニャはボリバルと対立し、仲違いしたサンタンデル将軍。
コロンビアの建国者です。
本名はフランシスコ・ホセ・デ・パウラ・サンタンデール・イ・オマーニャ。長いですね。

541名無しさん:2013/05/15(水) 23:47:03 ID:???
ここで聞いていいか微妙なのですが、いけなかったら無視してください
コーンウォリスSSの第六話の攻略法わかる人がいれば教えて欲しいです

542名無しさん:2013/05/15(水) 23:49:17 ID:???
マルチポスト総屑

543名無しさん:2013/05/15(水) 23:50:53 ID:???
追い出した次はマルチ扱いワロス
どんだけ嫌いなんだよ

544名無しさん:2013/05/15(水) 23:55:13 ID:???
あ、眠いせいかあっちの方の移転薦めレスに気が付かなかったヤバイヤバイ

545名無しさん:2013/05/16(木) 01:14:07 ID:???
>>541
まず、最初に4000以上は稼がないと次の戦闘がきつくなる。4000以上稼ぐには、始まった瞬間一時停止、
銃の発砲、リロードを禁止。モロコシには移動ラッパを指定。そのまま敵兵にタックルして、半分ぐらい突き
飛ばしたら戦列威嚇射撃を二連射する。この後の逃走は川に手動状態の銃兵をおいて囮にして逃げる。
移動時はなるべく川に入ること。第二戦では銃と砲兵を雇って戦闘が始まったら召喚を小出しながら右の方
の河で囲まれてる地形に移動砲兵急速展開連打しつつ陣形を整える。後はそのまま敵を殲滅する。適宜、
傭兵銃兵を前にだして囮にするのが大事。召喚術士を銃兵より優先して殺せば勝てる。
長文スマソ

546名無しさん:2013/05/16(木) 10:02:25 ID:???
マルチとか二つじゃねーか
しかも、こっちにいけっっていわれたからそうしたのに
いつまでも人が黙ってると思うなよ知恵遅れの豚野郎が
>>545
ありがとう
やってみます

547名無しさん:2013/05/16(木) 11:13:26 ID:???
後半戦は騎兵銃兵を雇い
騎兵はひたすら陽動&対岸に移動した本体で各個撃破もオススメよ。
時間かかるけど。

548名無しさん:2013/05/16(木) 11:53:39 ID:???
もろこしSSは最後と最後一つ前の2面がマジ鬼畜だと思う。

549名無しさん:2013/05/16(木) 16:29:36 ID:???
548
そこも難しいね
クリアできた?
俺無理だわ

550名無しさん:2013/05/16(木) 19:15:28 ID:???
前スレの攻略見てると、初回援軍発生までに4,5個拠点落とせるかが
ターニングポイントとか(最後から一つ前の面)。
2個が限界の俺には不可能と思い、諦めちゃったなぁ…。

動画upを切に望みたい。

551へんな生き物:2013/05/16(木) 20:31:47 ID:???
>>540さん
オマーニャのフルネーム教えていただきありがとう御座います
南米も中米も使えるものがあるからどうしよう・・・

コーンウォリスSSは海戦が斬新。

552名無しさん:2013/05/16(木) 21:34:50 ID:???
初回援軍発生までに4,5とか無理だ
一つが限界だぞ俺

553名無しさん:2013/05/16(木) 21:59:29 ID:???
お久し振りでございます。
性懲りもなくAlienmodですが、こっそり更新しとくつもりがひとつ致命的なミスを発見したので
上げ直しました。
「弱体化」の方に記述の誤りがありましたので、Renewal Ver. 4.0をDLして頂いた方で「弱体化」を
お試しされたい場合、申し訳ありませんが 再度DLお願い致します。(他には差異はございません)

554名無しさん:2013/05/16(木) 22:01:10 ID:???
人材追加x-mod1.7のコンティさんの必殺技
破門宣告とメテオストリームがレベル10から忘れてしまうようです

555名無しさん:2013/05/16(木) 22:40:05 ID:???
ランシナの領地制限版を作ってみた
領地のプリセットと人材数と勢力数の割合で悩んでるんだが
誰かアドバイスくれると助かる

556名無しさん:2013/05/16(木) 22:40:33 ID:???
続き
レベル20からメテオストリームを覚え直して
レベル30から破門宣告を覚えなおすようです

レベル1で覚えるところが設定ミスか分かりませんが一応報告

あとメテオストリームの威力がすごく・・・微妙です・・・

557名無しさん:2013/05/16(木) 22:53:42 ID:???
x-modの九娘だいすき
蒲松齢の聊斎志異からヴァーレンのキャラが出来るとは何と言う俺得

558名無しさん:2013/05/16(木) 23:05:58 ID:???
>>555
領地はミニシナ参考にしたらどうでしょうか。人数は人材と領地を1:1だと自分は
ちょうどいいっすね

559名無しさん:2013/05/16(木) 23:07:37 ID:???
>>558
現状それでやってるけど、他に要望があればそれを使おうかなと思って
連結だとか手間の問題で個別指定は面倒だし
自動生成たって似たり寄ったりになるのが目に見えてるし

560名無しさん:2013/05/17(金) 16:54:50 ID:???
>>556
エデン強化のおまけを入れてないならですが
メテオストリームはシューティングスターを何箇所か参照していて、ダメージ部分が範囲攻撃だけど
シューティングスターが入ってないから範囲になってなくて悲しい事になってるんじゃなかろうか
エデン強化から該当スキルを抜き出してくるなりすればよさそう 該当スキルはms_shootingstar

561名無しさん:2013/05/17(金) 22:56:58 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
内容は主にミスの修正です。
>>554>>556
ミスの報告ありがとうございます。
メテオストリームの威力は……教皇の信仰心の程度ということでお願いします。
>>560
対処法をお借りします。

562名無しさん:2013/05/18(土) 01:53:24 ID:???
>>550
今、攻略動画を作ろうとしているんだが、第何回の戦闘の攻略が見たい?

563名無しさん:2013/05/18(土) 09:26:35 ID:???
>>562
あなたが神か!

14話(マイソール戦争中編)かな。
ラスト2話が攻略できない身なんで、取り敢えず14話の動画を作ってもらえれば
それを参考に自力攻略してみたいと思ってるので。

564名無しさん:2013/05/18(土) 18:16:57 ID:???
550じゃないけど六話と最終話とその前が攻略出来ないから、そこをやってくれると嬉しい

565名無しさん:2013/05/18(土) 23:44:34 ID:???
L'emperorMODを更新しました。
皆さんからの温かい声援と厳しい声援によって支えられて、とうとうここまで来ました。
さぁ、後はマップを作ってどうにかするだけだ…(白い目)

566名無しさん:2013/05/19(日) 04:24:10 ID:???
>>563
出来たよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20900630
>>564
また、後で投稿するから待っててね。

567OCM:2013/05/19(日) 16:42:50 ID:???
オリジナルキャラメイクを更新しました。
最新版のvahren.exeでカテゴリわけが正しく動作するようになったので、いくつかカテゴリに小分けしました。
同じカテゴリのスキルはひとつずつしか装備できませんから、まず同時に持たないであろうもので分類しました。

568名無しさん:2013/05/19(日) 20:22:41 ID:???
>>564
6話は投稿したよ。最終決戦はもうちょっと待ってね。

569名無しさん:2013/05/19(日) 20:53:54 ID:???
6話のURLはこれね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20906413

570名無しさん:2013/05/19(日) 21:37:07 ID:???
上げてくれた人ありがとう!!
性悪ばっかじゃなくあなたのような優しいひともいるんだね
六話の前半は同じやり方をしてたw後半を参考にさせてもらいます
十四話のほうも参考になります
助かりました

571名無しさん:2013/05/19(日) 23:50:52 ID:???
○と○が有効を深めているようです

同盟しました
のwait時間はどこに記述されているのですか?

572569:2013/05/19(日) 23:54:02 ID:???
反応もらえて嬉しいよ。
動画見ればある程度分かるだろうけど、シバーヒはクッソ優秀。
最終決戦はシバーヒが回復できるので14話よりも慣れると楽だったりする。

573名無しさん:2013/05/20(月) 00:38:27 ID:???
深く考えずに胸甲と一緒にシバーヒを突撃させてたわ。反省。
実に参考になる、ありがとう。

574名無しさん:2013/05/20(月) 14:57:03 ID:???
>>570
解決したのは良かったけど、一々煽る文をくっつけんでも……無駄な争いを生みかねんよ。

575名無しさん:2013/05/20(月) 18:09:50 ID:???


ランシナ海の各国のpower変数はどこに書いてある?

576名無しさん:2013/05/20(月) 19:36:32 ID:???
>>572
おつかれー
助かります

577名無しさん:2013/05/20(月) 21:02:32 ID:???
>>566
赤服は足が遅いからか、防衛メインで使うのね。

通常シナリオでの最強っぷりがバイアスで
「赤服を攻撃に使おうとする→時間経過で敵多すぎ→投了」
になってた俺頭悪すぎワロタw

参考になりました。ありがとー。

578569:2013/05/20(月) 21:03:30 ID:???
SS最終決戦、攻略動画あげました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20915080

579名無しさん:2013/05/20(月) 21:28:14 ID:???
>>578


580569:2013/05/20(月) 23:06:52 ID:???
>>577
そこらへんは投コメに書いといたよ。

581名無しさん:2013/05/20(月) 23:35:37 ID:???
>>569の出来る子っぷりは異常。

582569:2013/05/21(火) 00:01:54 ID:???
>>580
投コメじゃなくて動画説明文だった。申し訳ない。

583名無しさん:2013/05/21(火) 23:26:55 ID:???
>>571
たぶん本体側の仕様だから、スクリプト覗いてもないよ

584名無しさん:2013/05/22(水) 00:08:43 ID:???
AIをいじるのにはどこをいじったらいいか誰か教えてください!
難易度を上げようと思うとAIの改善くらいかなあ?と思いまして。

585名無しさん:2013/05/22(水) 00:16:37 ID:???
騎兵の挙動とかはある程度いじれるが、AIとなると光の目ではどうしようもないだろ
VT改造スレに行けば

586名無しさん:2013/05/22(水) 01:59:59 ID:???
昔改造スレであったけどAIいじるための項目はあるが効果はない状態だったはず
要望出すならログ遡ってその辺見てみるといい

587名無しさん:2013/05/24(金) 19:18:48 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
内容は人材1名の追加です。

588名無しさん:2013/05/24(金) 20:30:25 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は最新版対応、新大陸、マップなどです。

・本体のpatch3のミニシナ4部分以外の最新版に対応
 →ミニシナ4部分についてはまだ更新が来そうなので安定版まで保留の予定。
・他MODの最新版に対応
 →スキルキャラMOD最新版の対応と新大陸のミニsubMOD要素の撤去。
・新大陸のシナリオ2versionの追加+人材3人追加
・マップはいくつかお遊びで作ったものもあるので自由に使い倒してやってください
 安土城とか観音寺城とか環濠+由良要塞の堺とか

p.s.
新大陸のworld1と2でデータ容量が50kbも違う件について……

589名無しさん:2013/05/24(金) 21:51:44 ID:???
おうふ、ふりーむ更新来てる……だと……!?
最新版対応しなきゃ

590名無しさん:2013/05/25(土) 00:04:35 ID:???
>>587
>>588
お二方とも更新お疲れ様です。早速遊びたいと思いますが
新大陸MODは光の目アップローダーになかったです。

591名無しさん:2013/05/25(土) 00:40:57 ID:???
どもmod124の中の人です。
MOD再更新しました。ミニシナ4とpatch3以降の更新内容に対応。
あと新大陸シナリオ2の初期放浪人材選択でミスがあったので修正をしました。

>>590
すぐにupできそうだったので削除してました。
手間をお掛けして申し訳ありませんでした。

p.s.
なんかミニシナ4の初期放浪人材選択でいないはずのベルフェゴールが出てくるのは私だけなんだろうか……
スクリプト内を探したけど見つからなかったし、選択して開始すると移動不可状態という。
とりあえずベルフェゴールにenable_select@mini4 = offを入れて選択不可になるように処置しています。

592名無しさん:2013/05/25(土) 17:45:25 ID:???
MOD作者さん更新お疲れ様です

593名無しさん:2013/05/25(土) 20:47:55 ID:???
国策MODのキャラをランシナ海に導入したら
初期設定で選択できないんですが(プレイ中には出てくる)何が原因なんでしょうか?

594名無しさん:2013/05/25(土) 20:51:54 ID:???
>>593
enable_select

595名無しさん:2013/05/25(土) 20:59:05 ID:???
>>594
はえー!ありがと!

596名無しさん:2013/05/26(日) 00:09:04 ID:???
国策修正パッチ乙です!!
修正点に書いてあるほかにも細かい調整されてるようで有難い!

これは前から気になってた点なんですが
・亜種良臣のLSヒール、キュアオールが消える
・亜種ラクシュミーのLS加速が消える
・亜種ヒエロニムスが愚者一般ユニットを雇えない
仕様だったらごめんなさい

防衛施設がなくなったのは少しさびしいけど
ちょっとした事故とかで済まされないマップもあったしなぁ
しかしそれに伴ってあっちこっち経済地が減っちゃってるのが悲しい
その分拡張しやすくなってはいるだろうけど
・・・とりあえず遊んでみないとわかんねぇな!今夜は眠れないぜ

597596:2013/05/26(日) 00:38:36 ID:???
それともう一つ、細かいことでどうでもいいかもしれませんが
亜種兵科でガリツィアキュライシュ、カロリングキュライシュってのがいますけど
「キュライシュ」じゃなくて「キュイラシェ」ではないのでしょうか?

598名無しさん:2013/05/26(日) 14:56:07 ID:???
国策MODの更新おつ
ランシナちゃんぽん勢としては人材の大量追加は嬉しいけど
亜種兵科の雇用費が高額なせいで国策人材をランシナの終盤までいまいち活躍させられない…
アイコンはそのままでいいから亜種兵科をレベル1から雇用できるようにしてくれたら嬉しいなあ

599名無しさん:2013/05/27(月) 01:39:11 ID:???
国策ランシナkで空白になっちゃってるカルタゴ象兵隊長がいるようです

600名無しさん:2013/05/27(月) 02:59:01 ID:???
最新の本体から再度導入し直した後、
静観で全土をほぼ統一してみたところ、
カルタゴ象兵と、少なくとももう1人
名前も画像も空白になってる人材がいるようです。
あとチーフ・ラビの画像が抜けてます

601名無しさん:2013/05/31(金) 01:47:37 ID:???
国策ランシナk
近衛ジェマートイェニチェリのLS魔法銃が不正スキルになってるようです

602名無しさん:2013/06/01(土) 11:57:24 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は新大陸、ランシナ、マップなどです。

・新大陸シナリオ3を追加、クリア条件の領地数を+20から+10に減少など
・自己満足MODよりoriunit、oriunitrusを同梱させていただきました
 →新大陸用に称号などの設定を行ったため
・前回に書き忘れてましたがキャンプの報酬とキャンプ制限削除のスクリプトも同梱

・追加人材の固有召喚兵をランシナでは雇用、リーダー化可能に。
・お遊び用に帝都東京のマップを追加。
などなど

いつも当MODをDLしていただきありがとうございます。m(_ _)m
記念すべき50回目の更新というわけで大幅に更新しました。

603名無しさん:2013/06/01(土) 15:15:14 ID:???
国策のターキッシュデーモンの召喚弱くなっちゃったのかな?
値段の割にかなり使えると思ってたのに

604名無しさん:2013/06/02(日) 22:39:00 ID:???
>>602
いつも更新乙です!

605名無しさん:2013/06/07(金) 14:37:40 ID:???
いつぞや投稿されてたチュートリアル追加MODに感銘を受けて歩兵編のテキスト作ってみたけど需要ありますか?
せっかくなのでスクリプト書くのにも挑戦してみたけどリアルの時間がないうえにどうもうまくいかなくて進まないので
もし作ろうとしている人がいたら…と思ったんだけど、余計なお世話かな?

606名無しさん:2013/06/07(金) 22:34:46 ID:???
見せてもらうだけでも良いならUPしてほしい

607名無しさん:2013/06/08(土) 05:01:34 ID:???
>>606
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4255532.dat.html
上げたよー pass:hikarino
歩兵編と言うことで紹介役はガチムチ王グスタフと愉快な歩兵系マスター2名
前衛・中衛・後衛に分けてみた
オリジナルの銃兵編に比べると説明は詳細な分冗長かな?
改行の間隔とかはよくわかんないから結構テキトー
敵役は騎兵を予定していた
他にも騎兵編・砲兵編・魔法使い編・魔族編あたりのテキストの妄想…じゃねえ、構想はしてたけど時間が無いんや…就職…面接…あばばばばー

608名無しさん:2013/06/08(土) 20:14:42 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は最新版対応、新大陸、ランシナなどです。

・光の目v5.61に対応しました
・新大陸を追加したラン・フリシナを追加
 →人材選択用に自己満足氏作成のmodsentakuを同梱させていただきました
・良佐とベルリヒにも固有召喚兵を作成
などです

609名無しさん:2013/06/08(土) 20:28:21 ID:m29HmpwA
124氏のMODでいくつか顔グラとかアイコンの足りないのがあるのですが
どうしたらいいでしょう?

610名無しさん:2013/06/08(土) 20:45:07 ID:???
>>609
おそらく別MODの人材の顔グラやアイコンが足りないのだと思います。

二次配布禁止などの著作権上の問題が発生する可能性があるので別MODの顔グラとアイコンについては
それぞれのMODから別途取得していただくとしています。

必要な別MOD
・色々追加・自己満足統合MOD
・傭兵MOD+
・スキル・キャラ追加MOD+(新大陸用)

611名無しさん:2013/06/08(土) 20:56:07 ID:m29HmpwA
>>610
解決しました!ありがとうございます!

612名無しさん:2013/06/09(日) 03:54:55 ID:I.nRHm7c
更新お疲れ様です。
124氏いつも楽しく遊ばせてもらってます!

613名無しさん:2013/06/09(日) 03:55:07 ID:I.nRHm7c
更新お疲れ様です。
124氏いつも楽しく遊ばせてもらってます!

614 ◆nxdwBd95gk:2013/06/09(日) 11:56:35 ID:???
光の目ver5.61用スキル順変更modを小物入れに上げました。
光の目をより快適にプレイできるようにスキル順を変更しただけのmodです。

615名無しさん:2013/06/14(金) 11:44:30 ID:???
>>614
導入してみましたが、痒いところに手が届く感じでいいですね。
ジネテスが魔吸と付与スキルを使い分けてくれるのが個人的に嬉しかったり

ただ一部後衛キャラが前衛になっているのが少し気になりますね(レヴネ、パトクル、プガチョフ、アナファルタラル、ティムールで確認)
wikiによると特に記述がない場合、先頭スキルで位置が判定されるそうなので、レヴネのイッティハト等は後ろに下げたほうが良さそうです。

616 ◆nxdwBd95gk:2013/06/14(金) 14:40:09 ID:???
>>615
ご意見ありがとうございます。
光の目の魔法スキルは基本的に近接使用不可では無いので接近攻撃を魔法の後ろに下げるとリビングデッドに包囲された時でも魔法を優先してしまいます。
これでは接近攻撃を持っている意味が無いので接近攻撃スキルの位置はそのままでunit構造体にline = backを追記する事で後衛に下げて対処する事にします。

617名無しさん:2013/06/14(金) 23:53:40 ID:8d3DF04k
自己満足です、MOD更新しました。バグ修正と最新版対応のみです。

スレ違いかも知れませんが、こちらにて共同シナの宣伝をさせていただきます。
おっさん主催のシナリオ「きのこたけのこ戦争」の企画がスタートして一ヶ月程度たったのですが、
慢性的な人員不足で現在人員を募集しています。
詳しい事はおっさんのツイッターに連絡を入れて話を伺ってくれとのことですので、興味のある方は挙って連絡ください。
(きのたけ関係者に連絡を入れても直接はお話出来ないので、おっさんに直接ご連絡下さい。)
具体的にはドッターとテストプレイヤーが不足しています。
・ドッター
ユニットアイコンやスキルエフェクトなどを描く仕事です。
自分はユニットアイコンの方を担当させていただいてます。
絵師の方やスキル製作担当から連絡を受けてドットを仕上げるという形になります。
・テストプレイヤー
定期的にUPされるデータでテストプレイする仕事です。
逐一プレイしてもらって、ここはこうしたほうがいいのではないかなどを指摘するのが主です。
仕事の内容上、DD脳の方や初心者の方など幅広い方向で募集したいと思います。
又、長期的にプレイしていただける方には特に協力を仰ぎたいです。

結構本気で製作していますので、ガシガシ製作に協力したいって方は歓迎いたします。

こういうことってオリシナ板だとか製作板だとかでもしたほうがいいのかな…

618名無しさん:2013/06/15(土) 00:13:01 ID:???
ドッターはわかるけど、テストプレイヤーは募集しなくてもシナリオを小物入れなり大物入れなりで公開すればいいんじゃないの?
それなりにバグ報告してくれる人も感想出す人もいると思うけど

619名無しさん:2013/06/15(土) 00:37:14 ID:???
>>618
もちろんそういうプレイヤーの生の声や報告も大切だけど、
ちゃんと責任を持ってテストプレイする人は必須だよ

620名無しさん:2013/06/15(土) 00:47:54 ID:???
>>619
そりゃそうだろうけどDD脳から初心者まで幅広く募りたいんでしょ?
それだったらもっと人目につくようにしたほうがいいと思うけど

621名無しさん:2013/06/15(土) 00:54:58 ID:???
ちゃんと要項を自分から見つけて、読んで、やってやろうって気になる人を探してるんじゃないかなあ
確かに、とにかくたくさん欲しい、っていうのであればシナリオ上げながら大々的に募集したほうがいいんだろうけど
共同シナのみなさん的にはどうなんだろうね

622名無しさん:2013/06/15(土) 01:03:39 ID:???
責任って部分はコテつきや中の人が負った方がみんな幸せな気がする
つか七誌に責任求めちゃだめよ!だって名無しだもの

623名無しさん:2013/06/15(土) 01:09:14 ID:???
まあ、名無しに責任は論外だな
実際に完成品をプレイして、いろいろケチつける(改善に役立つことも稀にある)人間の大部分が「名無し」だから
リップサービスでスペシャルサンクスに挙げとくくらいは問題ないけど

624名無しさん:2013/06/15(土) 01:17:36 ID:???
>>620
別にDD脳でも初心者でもいいですよって意味合いでしょ。

幅広くが多人数とは限らないよ

625名無しさん:2013/06/15(土) 01:28:31 ID:???
どっちにしても募るならもっと宣伝したほうがいいんじゃないの?
こういう企画やってますよ、くらいwikiなりどこか目立つところに書いとかないと
やる気ある人も見つけようがないんじゃない?
これじゃあ光の目のMODに興味がない人はやる気があっても見つけようがないよ

626名無しさん:2013/06/15(土) 01:30:06 ID:???
それはそうだけど
幅広い方向で募集してるけど人数はいりませんといわれると首を傾げたくなる
募集の幅は広いけど実際の担当者の幅は狭いやんというか

まあこんな文章の解釈なんかクソの役にも立たないし邪魔くさいだろうなと思うんでそろそろ自重します
ごめんね

627名無しさん:2013/06/15(土) 02:49:22 ID:???
流石にスレチではないか?

貴方もおっさんも、確かに光の目MODの作者だが
きのこたけのこについては、もはや別シナリオだろう

628名無しさん:2013/06/15(土) 10:34:23 ID:???
象兵が相手だったので、竜騎兵で引き打ちしようとしら追い付かれたでござる。
→ヴァジュラ象兵(国策亜種)

629名無しさん:2013/06/15(土) 13:00:50 ID:???
自己満足modのorieventのエラスムス移籍イベントに記述ミスがある。
最新版はまだプレイしてないけど、前にやったとき何度もイベントが起こるバグがあったから
それがまだ残ってるんじゃないかな

630名無しさん:2013/06/15(土) 21:59:55 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は傭兵人材、新大陸、スキルなどです。

・傭兵人材を2人追加
・新大陸でウェネティアとバルゲンにEDを作ってみた
・色々とスキルを追加
などです

今回追加の新大陸追加勢力EDの元ネタが全て分かる人は色々と手遅れです
きのこの山ばんじゃ〜い∩( ・ω・)∩といいながら反省しましょう(ムシャムシャ

631名無しさん:2013/06/15(土) 23:44:52 ID:???
上の捕捉です。
EDの発動は領地50or70の時になります。

632名無しさん:2013/06/15(土) 23:48:39 ID:???
>>630
更新乙です。
新大陸フリシナで遊ぶと、オアスンの所属士官が0人で(ユニット0)
フランドルにオアスンの士官が存在し中立勢力に侵攻した段階でフランドルが消えてしまいます。
多分間違えて導入しては居ないと思うのですが……。
一応バグ報告しておきます。

633名無しさん:2013/06/15(土) 23:50:20 ID:???
上の補足として
試にオアスンでプレイして見た所なぜかフランドルプレイとなってしまっていました。

634名無しさん:2013/06/16(日) 00:33:22 ID:???
>>632-633
あばっばばばば、本当だすごい初歩的ミスをしてる……Σ(@д@;
不具合のご指摘ありがとうございましたm(_ _)m

修正更新しました。
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/617/%E5%85%89%E3%81%AE%E7%9B%AEmod%E3%80%80124%E4%BF%AE%E6%AD%A31.zip
既にDLされていた方々、お手数をおかけして申し訳ありません。
非エロさんの愚者の地もpowerの領地を新大陸のspotにし忘れていたのも発見したので
そちらも修正しました。おそらくこれで勢力選択画面の不具合はないはず……

635名無しさん:2013/06/16(日) 05:39:02 ID:???
>>634
修正乙です。後バグか仕様か分からないので疑問点を報告。
新大陸フリシナで登場するマンディンカ帝国とダホメ王国が永久同盟状態でない事。
ダホメ王国がなぜかポツダムと永久同盟状態。
双方とも魔領と永久同盟らしいのでダホメ王国の同盟関係は変だと思ったので報告。
本来はマンディンカとダホメが永久同盟の所がポツダムとになったと推測しますが……。

もし仕様なら申し訳ない……。

636名無しさん:2013/06/16(日) 14:45:08 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD修正という名の微更新をしました。
度々申し訳ありません。
ついでなので昨夜上げたニルス君も追加しました。

>>635
不具合のご指摘ありがとうございますm(_ _)m

637名無しさん:2013/06/19(水) 23:07:42 ID:Kqio4hZo
>>27です。
ロシアのマップ難しい…。つーかマップ作るのが難しい…。

638名無しさん:2013/06/20(木) 19:36:41 ID:???
でもシナリオが形になって行くのは楽しいんだろ?(ゲス顔)

639名無しさん:2013/06/20(木) 20:10:34 ID:wsGxO1P6
>>638
マップからシナリオまで一から作るのは結構大変です。

640名無しさん:2013/06/20(木) 20:11:47 ID:???
はじめてMOD(124氏の)入れて新大陸をやってみようと思ったけど、追加勢力が多くてどれからするか悩むー。
おすすめとかありますかね?

641名無しさん:2013/06/20(木) 21:35:28 ID:???
>>640
アストゥリアス王国で太陽の沈まぬ国を作るのが楽しいぞ。兵科のバランスもいいし。

642名無しさん:2013/06/20(木) 22:05:55 ID:???
124氏のmodを導入して新大陸プレイをしようとしたんですが、
マップ画面が切り替わらなくて新大陸の一部とアーヘン、エルビラ、ETPCくらいしか選択できないんですが、
同じ症状の人います?
画面がスクロールできなくて東方諸国がプレイできない・・・。

643名無しさん:2013/06/20(木) 22:13:24 ID:???
>>642
imageに世界地図マップデータを入れ忘れているとかかな?

644名無しさん:2013/06/20(木) 22:32:52 ID:???
>>643
フロム・ニューワールドmodから持ってきたんですがどうも反映されないみたいで・・・。

645名無しさん:2013/06/20(木) 22:54:46 ID:???
なぜにフロム・ニューワールドのマップを?
とりあえずマップを「woaarld.png」にリネームすれば反映されるだろうけど
使っているマップの形が全然違うから都市の位置がおかしなことになると思うよ

646名無しさん:2013/06/20(木) 23:03:27 ID:???
新大陸modで質問なんだけどアストゥリアス王国がエルビラ取ったらイスパニア王国になるけどその時エルビラ魔領の人材が放浪しましたってウィンドウが出た後フェズ以南のエルビラ領土に丸ごと移動してるのって仕様?

647名無しさん:2013/06/21(金) 12:30:54 ID:???
124modでimageファイルが無く、改造済みマップデータが無いのですがどこで入手できるのでしょうか?
新大陸用マップデータを代用していますが、ジパングの首里などが不自然になってしまいます……。

配布場所をご存じ方は良ければ教え下さい。

648名無しさん:2013/06/21(金) 13:08:22 ID:???
>>641
ありがとうございます。アストゥリアス王国楽しいです。新大陸蹂躙してます。
新大陸の娘たちかわいいけど耐性と列伝が軒並みかわいそうだ。いや史実準拠なのか。

649名無しさん:2013/06/21(金) 19:25:36 ID:???
一応modの指示通り導入したつもりだったのですが、一部顔グラや旗グラがありません。
ノブゴロド皇国の旗や、玉藻御前の顔グラに心当たりのある方は教えていただけないでしょうか。

650名無しさん:2013/06/21(金) 19:36:26 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は新大陸、スキル、マップなどです。

・新大陸のマップを入れたimageフォルダがzipに圧縮した際に消滅していたようですorz
 フォルダから出すと圧縮しても大丈夫なようですので新大陸のテキスト類の所に置きました。
・クンの固有召喚兵やヴァルキュリヤのスキルなどを色々と追加・変更
・お遊びマップの追加
などなど

>>646
仕様です。
アストゥリアス王国のエルビラ占領→副魔王勢力がフェズを所有していると副魔王軍がフェズに撤退
イベリア半島にいたイスラム勢力がレコンキスタでマグレブ(アフリカ)に撤退するという史実準拠のイベントです。

>>647
世界地図マップデータの不具合のご指摘ありがとうございましたm(_ _)m

651名無しさん:2013/06/21(金) 19:46:28 ID:???
>>649
ノヴコロド皇国の旗は色々追加・自己満足MODにあります。

玉藻御前などのスキル・キャラ追加MOD+ver11.5の人材の顔グラについては、
「unit808追加222」MODの作者さんが「おまけ」で玉藻御前とカレリア以外の人材の顔グラを描いて居られます。
残りの2人の顔グラは当方では用意しておりませんので無いのが仕様です。

652名無しさん:2013/06/22(土) 01:43:59 ID:???
国策MOD作者さんRTSモード対応のやつ作ってるのかよwww
こっそりすぎて全然気付かなかったわw

653名無しさん:2013/06/22(土) 09:41:07 ID:???
先にマルチすることを謝っておきます。すいません。
rts大信帝国を更新しました。
幕府バージョンの追加と
加筆の自動化jsスクリプトをつけておきました。詳しくは説明書に記しました。

654名無しさん:2013/06/22(土) 19:13:09 ID:???
>>651
返答ありがとうございます。
一見問題なく動いていたので、どこが抜けているのか判らず、初めから導入しなおすところでした。
続けざまになってしまって申し訳ないのですが、更新したい場合は新124でscriptを全て上書きしていいのでしょうか?

655名無しさん:2013/06/22(土) 19:42:17 ID:???
今思ったんだけど、内政に傀儡樹立とかあったら面白そうじゃないか?
滅亡した勢力の初期領地+マスター(自害している場合は配下の誰かで代用)が自勢力に存在で樹立とか。
永久同盟にすれば裏切らない(同盟が切れない)友軍!みたいな脳内妄想が出来る。

魔領でも似たような事は出来るけど、自勢力以外は直ぐ滅亡するからなー。

656名無しさん:2013/06/22(土) 21:19:16 ID:???
>>654
新大陸mod改造にある「※導入方法と必要なものリスト」のものを入手済みであれば
scriptをそのまま上書きするとおkです。

※世界地図マップデータ「woaarld」を光の目のimageフォルダの中に入れるのもお忘れなくー

657名無しさん:2013/06/22(土) 22:48:29 ID:???
>>655
魔領ウルドゥルみたいな感じ?面白いかもな

658名無しさん:2013/06/22(土) 23:12:28 ID:???
>.657
そんな感じ!
例えばエルビラなら魔領エルビラとか、〇〇エルビラ自治政府とか?
まあ広範になると国が少なくなって目標が無くなるから魔族国家でも無きゃ同盟組めなくなるからねー
マンネリ防止に多少は役立つかなと。まあこんな事言っておいて自分ではmod作れないんだがな。

659名無しさん:2013/06/23(日) 20:42:57 ID:???
傀儡樹立面白そうですね‼
その元マスターの本拠地を所有し、元マスターが自勢力にいて
金○で樹立可能(その金はそのままその勢力へ)とかにして
あとその元マスターの部隊をそのまま新勢力に移転するようにしたら
戦闘であんま使わない人材の処理もできてよさげ。

660名無しさん:2013/06/23(日) 22:43:08 ID:???
とりあえずもし出来る様になるなら魔領好きの自分としてはプレイヤー操作じゃないと速攻で滅ぶエルビラを仲間にしたいぜ
初期資金弄って60万とかにしても滅びるのが3〜5ターン伸びるだけとかどういう事よwww

でもまあ、スクリプトとかよく分からないけど難しそうだよなー
バランス調整しないとゲーム難易度も下がりそうだし……。

661名無しさん:2013/06/23(日) 23:06:12 ID:???
内政で傀儡政権樹立か・・・いらない人材とか自由に押し付けられたらいいな

662名無しさん:2013/06/23(日) 23:12:54 ID:1nqFqw0g
光の目やり始めてから初のmod導入を検討しているのですが
何かオススメのmodや初めて入れるならこれ
といったmodなどはあるでしょうか?

663名無しさん:2013/06/23(日) 23:13:38 ID:???
維持費削減になるし役に立つね
個人的には勢力がいっぱいあった方が何か見栄えも良い様な……。

プレイヤーがオプティマトン東部軍で魔王統治領がイェニ化したら
魔王様が亡命して来てリーダーが魔王様に変更+国名変更みたいなイベントを妄想した。
本軍が滅亡してるのに名前が東部軍のまま活動とか違和感マックスだし

664名無しさん:2013/06/23(日) 23:16:13 ID:???
>>662
124modか国策modをお勧めする。
オアスン好きなら国策。(オアスン関連イベ大量増加)
全体的に拡張したいなら124かな。(新大陸が増えて幕府が反乱鎮圧した場合とか全体的意イベが増える)

665名無しさん:2013/06/23(日) 23:19:10 ID:1nqFqw0g
>>664
返答ありがとうございます!
質問なのですが、そちらのmodを両方入れたり
複数のmodを入れることは可能なのでしょうか?

666名無しさん:2013/06/23(日) 23:21:28 ID:???
>>665
うーん、個人的には今の光の目をコピーで二つにして
光の目(124mod)
光の目(国策)
みたいにする事をお勧めするかな。
同時に導入も出来るけど何か不具合あるかもしれんし

667名無しさん:2013/06/23(日) 23:23:52 ID:1nqFqw0g
>>666
一応のために複数導入は控えたほうが良いのですね
丁寧な返答ありがとうございます!
早速導入してみたいとおもいます(*゚▽゚*)

668名無しさん:2013/06/23(日) 23:23:56 ID:???
てかエルビラ奇襲されて魔族打撃受けたっていってもその中に
人間もいただろうし魔族のみではなく勢力一丸となって戦おうとしてれば魔族本領
と似たような軍勢に出来たよね。エデッサへの寝返りもなしにした
エルビラ人魔共同路線modみたいなのってあるのかな。

669名無しさん:2013/06/23(日) 23:25:09 ID:???
国策modはプレイ難易度が大分上がる。
124modは導入難易度が大分高い。

そんなわけで、はじめて入れるなら色々追加自己満足統合modをおすすめします。
というか124modをフル稼働させるにはこのmodも必要ですしね。

670名無しさん:2013/06/23(日) 23:29:04 ID:1nqFqw0g
>>669
色々追加自己満足modが124modの前提mod
になるということですかね?

671名無しさん:2013/06/23(日) 23:29:37 ID:???
124と国策は少し前までは同時導入も(それなりに)楽にできたんだがなぁ
いやmodの内容が充実するのは喜ばしいけどさ

672名無しさん:2013/06/23(日) 23:32:41 ID:???
>>670
はい、あるとないでは全く違います。

673名無しさん:2013/06/23(日) 23:35:28 ID:1nqFqw0g
>>672
では先に色々modを先に導入してみます
返答ありがとうございます!

674名無しさん:2013/06/23(日) 23:42:42 ID:???
>>668
あったら良いなーそれはめっちゃやってみたいわ
フォワ+エデッサ(エデッサ成立)陥落及びジュパンノポリスをベルンダ帝國が占領で
危機感を覚えたルースナムが聖軍穏健派を雇用+オプティマトンの人間部隊を通常雇用出来る様になる……
みたいなのがあれば良いな。(もちろんドーフィネに対する無抵抗調整は無くして)
(人間隔離政策を転換して指導層に人間も一部登用するとかで)
ついでに魔族が盛り返す様なifが有れば個人的には狂気乱舞する。

675名無しさん:2013/06/23(日) 23:51:16 ID:1nqFqw0g
度々すいません
色々追加自己満足統合modの中にある光の目フォルダを
本体のなかにある光の目フォルダにコピーをするだけで導入できているのでしょうか?

676名無しさん:2013/06/23(日) 23:52:50 ID:???
>>675
そのはず
確かそれだけで導入出来るはずだよ。

677名無しさん:2013/06/24(月) 02:48:23 ID:KUhjF1T6
>>676
了解です
ありがとうございます!

678名無しさん:2013/06/24(月) 15:27:04 ID:AivizESM
>>27です。
L'emperorMODのデバグと、ステージ作りも佳境に入りました。
(但し大きなヨーロッパのマップがないため、恐らく衛星写真で代用すると思われ)
自分で作って確かめたはずなのに何でデバグが多いのか。…もう少しマシだと思ってたぜ。
ブリュッヒャーって他MODで出てたっけ?シドニーとかウェリントンとかなら覚えてるけど。
やっぱりネルソンは自分で作るべきなんだろうなぁ。
後新キャラもいくつか増やします(デバグはする)。お楽しみに。

679名無しさん:2013/06/24(月) 19:15:53 ID:???
>>678
色々追加modに前進元帥をモデルにした人材がいますよ。

680名無しさん:2013/06/24(月) 20:28:37 ID:AivizESM
>>679
了解。そのMODだったかー。なら作る必要は無さそうだね(ニッコリ
ナポレオン戦争の人材はどんどんマイナーどころへ踏み込んでいきますが、
毎回毎回のマイナー人材を楽しみにしてくれている人を信じて、これからもがんばりますよ!!

681名無しさん:2013/06/24(月) 22:35:49 ID:???
ナポレオン期に特に深い興味持ってない人間からすれば
中堅どころ(ブリュッヘルと同等だとモローとかアルヴィンツィあたり?)はオリキャラと変わらんだろうしなーw

俺はプレイ頻度は低いけど、たまに更新してみて遊びたいので楽しみにしてます

682名無しさん:2013/06/24(月) 22:50:01 ID:???
魔族が銃や大砲を研究して魔大砲や魔銃作れるようになったら面白そう。
追尾性があるみたいな。あと人間は状態異常耐性低いんだから
魔族は耐えれる毒ガスや幻術とかフィールド魔法とか
異常気象とかやっちゃってもいいよね。
そういうときに前衛のヴァンパイアが生きる設定とかにすれば
わざわざ魔領本領が前衛として使う意味分からん…とならずにすみそう。

683名無しさん:2013/06/24(月) 23:03:21 ID:???
分かった。毒ガスだな?スキルを増やしておこう。by戦闘工兵

684名無しさん:2013/06/24(月) 23:08:43 ID:AivizESM
>>681
もう既に用意してありますとも!!
シャッセとかダールベルクとかも居ます。
次回は最早誰それレベルも取り揃える気で居ます。
…さぁ、MAPが終わったら列伝を作ろうか…

685名無しさん:2013/06/24(月) 23:10:32 ID:???
楽しみにしてますぜ

686名無しさん:2013/06/25(火) 00:05:35 ID:JHxl.tDg
>>685
まぁMAPを作るのが先決ですけどね。
因みにNEWWORLDのImagemapってどうやって作ってるんだろう…。
私にはあれくらいの絵心がないので、出来ればそこだけは手伝って欲しかったりします。
何のお礼も出来ないのですが…。

687名無しさん:2013/06/25(火) 01:11:53 ID:???
確かに人間よりは毒とかに強そうだしな。
魔族が毒ガスとか大量活用してたら歴史代わってたんじゃないか。

688名無しさん:2013/06/25(火) 14:38:10 ID:JHxl.tDg
>>683
第一次世界大戦〜希土戦争辺りの戦争まで網羅されてしまうのか…
航空機の時代がやってくるぞ〜。

689名無しさん:2013/06/25(火) 17:54:54 ID:???
魔族やフランドルとか正史だと負ける筈の勢力が踏みとどまる
みたいなifがあったら面白そうだわ。
色々カオスになりそうだけど

690名無しさん:2013/06/25(火) 23:06:27 ID:???
VT本体にそういうの(大義とか持ってない、負けて消える勢力ばっかり残ったIF)あったな

691名無しさん:2013/06/26(水) 14:32:01 ID:???
>>690
そうなのか。もし光の目だと
ドーフィネ→フランドル
ベルンダ→魔王統治領
エデッサ→エルビラ
ポツダム→オアスン
みたいな感じになるのかな。それはそれでやってみたい気もする。
ただ現実的には正史で拡大した勢力が拡大するけど、負ける筈の勢力がギリギリで持ちこたえる
みたいなのが限界っぽいだろうな。何よりそっちの方が盛り上がりそうだわw

692名無しさん:2013/06/26(水) 17:18:05 ID:???
負け勢力「少しだけど勢力残ってる!これで勝つる!」
強勢力「一瞬でつぶせる状態で一か所にまとまってくれてるから、人材拾うのが楽になるわー^^」
負け勢力「ヒイイ」

693名無しさん:2013/06/26(水) 17:42:25 ID:???
オアスン→くにへかえるんだな、本国撤退
ヴェスト→ジェチポ・農民吸収
魔王領→東部軍・緑吸収
北方聖領→合併
ティリー→帝都吸収
アナルさん→モエシア吸収・魔王領と同盟
統領と鬼嫁→教皇庁吸収
アルビオン→ロンドンとったどー
エルビラ→エデッサと同盟でキャッキャウフフ
安楽仲→西方・南方吸収で北洋涙目
タメル→灰羊吸収
幕府→反乱なんてなかった255T鎖国して引き籠ります!
これぐらいやってら凄いカオスな世界になるんじゃね(適当

694名無しさん:2013/06/26(水) 18:08:30 ID:???
>>693
カオスすぎるwwベルンダ・ドーフィネ・フランドル辺りしか動かなそうだなww

695名無しさん:2013/06/27(木) 18:12:56 ID:???
教皇庁が魔族に対して強いけどベルンダに対しては単なる雑魚なのがなぁ
魔族の戦力削いで単なるベルンダ帝国を助ける勢力と化している。てか共和国成立後は
パシリカしか元からの領地ないのにどうやってあんなに人雇うんだろう。ベルンダ帝国
できてあそこらへんから人くる事もないだろうに。

696名無しさん:2013/06/27(木) 23:36:01 ID:???
>>693
5ターンごとに全ユニットのレベルが1あがっていく幕府
255ターン後に極東に現れる最強勢力(ただし一切侵攻はしてこない、反撃だけ)を君は倒せるか!

697名無しさん:2013/06/28(金) 00:57:18 ID:???
>>693
上昇値は計51レベルか、255ターンの準備期間の割にはさほど強くはないな・・・

698名無しさん:2013/06/28(金) 01:00:53 ID:???
巫女さえ始末すれば遠距離で海上で蜂の巣にできるな

699名無しさん:2013/06/28(金) 08:00:59 ID:???
70レベルの幕府射撃兵(ただし烏帽子弓兵のまま)

700名無しさん:2013/06/28(金) 09:29:56 ID:???
銃が一丁も無いという設定ならドライゼ銃兵とドーフィネ式騎兵以降も無しだな。・・・あれ、これじゃただの経験値じゃね?

701名無しさん:2013/06/28(金) 16:25:19 ID:???
色々追加・自己満足統合MODを導入し、デバッグモードで起動してみたところ
未設定スキルが設定されてるので記述を見直してくださいとメッセージが出たのですが
これは普通にプレイする分には問題ないのでしょうか?

未設定スキルは以下の3つ
s_rockkohe24 : tuikaunit date内 ウェルズリー所持
ls_hpreq :oriunitrus内 スヴォーロフ所持 ls_hprecの記述ミス?
ls_moveha :すみません、所持者みつからず

702701:2013/06/30(日) 16:11:31 ID:???
たびたびすみません
どうやら ls_moveha は光の目本体のアルブレヒトが持ってるスキル「超重装備」で
MOD内にある上書き用スクリプトでLS.datを上書きすると
これが削除されてしまうのが原因のようでした

703名無しさん:2013/07/01(月) 10:26:50 ID:5wQ31qdU
>>27です。
新キャラと新ステージ作りました!!あと地図も用意しました!!
さぁ、ウィーンとかブダペストの位置を座標指定するお仕事が始まるぞ―(白目)

704名無しさん:2013/07/01(月) 10:33:07 ID:???
【追記】
ナポレオン戦争に教皇庁って必要かな…?(素朴な疑問)

705名無しさん:2013/07/02(火) 23:42:07 ID:???
>>704
1.ナポレオンの属国でスイス傭兵を雇える教皇庁
2.足利義昭みたいにお手紙教皇がいて事あるごとに対ナポレオン同盟を作り上げてくる
3.ナポレオンキャラが死んだらウィーン会議で教皇庁てか教皇領復活(他国と永久同盟)
 →でも、永久同盟で身動きとらないと詰らないだろうからエデン(ナポレオン)に乗っ取られてラスボス化とか

こんなのがいれば面白いかもしれない

706名無しさん:2013/07/02(火) 23:53:40 ID:???
>>705
スイスの方はヘルベティア共和国をモデルとした奴を作ろうと思ってるんですよね、人材の元ネタあるし。
対ナポレオン同盟を作るのはETPCの役目ですから。
エデン案…制作の難しさから封印していた「アレ」を使わざるを得ないのかな…?

707名無しさん:2013/07/03(水) 08:26:45 ID:???
>>703
地名表記ってどうするの?現地語なのか支配国の言葉なのか適当なのか
あのへん植民の影響なのか差異が凄いよ(ブラティスラヴァは独語でプレスブルク、洪語でポジョニと同じ土地)

>>704
農民とかの信心深い国内反乱勢力を煽り立てた功績をわすれてはいけない(戒め)

708名無しさん:2013/07/03(水) 08:32:31 ID:???
なんでブラチスラバを引き合いに出したかというと、
現在はスロヴァキア領ブラティスラヴァ(ただし19世紀当時のスロヴァキア語ではプレシュポラク)で
当時の一番上の支配国のオーストリア(ハプスブルク君主国)ではプレスブルク
でも実効支配しているのはハプスブルク系の諸領邦内でもハンガリー王国で、そこではポジョニ

どのスタンスに立つかで3(4)通り表記できる
そんで東欧で戦略的要地になるような都市って、だいたい全部そういう事情を抱えてる

709名無しさん:2013/07/03(水) 19:27:27 ID:???
>>708
原作同様に深くは考えこまない。
そこまで考えちゃうと製作者側の頭がマッハでパンクなロックですので。
まぁ「1798年当時に実効支配していた国による」って感じにはしておきます。
…どうだかは知らんが。

710708:2013/07/03(水) 20:51:33 ID:???
時代考証にこだわりすぎて歴オタ以外には馴染みも何もない地名ばかりになっても逆にゲームとして良くないか
制作頑張ってください

711rts信MOD:2013/07/05(金) 09:44:24 ID:???
おはようございます。
人柱7にて信が追加されたので、当方のMODは削除しました。
果たして作者さんの一助になれたのやら。

712名無しさん:2013/07/05(金) 21:51:23 ID:???
間違いなくなったでしょう。きっかけは大事ですから…。

他にもいいMODの案があれば是非形にしていただきたいです。

713名無しさん:2013/07/09(火) 08:45:44 ID:???
124MODをいれると当代最高や時斉の雇用がおかしくなるんだけど、仕様?
シルフとかの4属性召喚ユニットが雇えない…

714名無しさん:2013/07/09(火) 20:54:17 ID:???
>>713
不具合のご指摘ありがとうございます。
おそらくおまけの中にある「def」のデータ削減版でシルフなどの3段階目のunitデータを誤って消してしまったのが原因だと思われます。
次回更新時に直しておきます。

715名無しさん:2013/07/10(水) 21:15:24 ID:???
もう更新されなそうだしここ見てないかもしれんけど
帝国の不運MODのネオモノリスのイリュージョン強化版ヤバすぎわろたwww
イリュージョン+不死者がここまでうざいとわwww
後衛の宣教師とクロウボール隊が壊滅したわ

あと一応バグ報告。ベルンダ開始時でのOPのイベント戦闘が見れません。
真っ暗なステージで戦闘が始まってなにも操作出来ず、カウントが0になってもそのままでした。
まぁ他MOD込みのデータに入れたからかもしれませんが・・・
OPスキップすればふつうにプレイできました。

716名無しさん:2013/07/10(水) 22:46:34 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は新大陸、スキル、最新版対応などです。

・最新patch.v1.7にあるVT本体でのdropスキル仕様変更に対応
・その他にもいくつかスキルを追加・修正
・ランシナで雇用不具合がいくつか見られたのでその修正
・新大陸用ラスボスに人材と領地を追加
など

暑さで頭に靄がかかっているような感覚になるのが辛い
ちょっと皇女様に頭がスッキリするお薬を貰ってこないと(錯乱

717名無しさん:2013/07/11(木) 17:31:22 ID:???
124氏の最新版MODを入れて光の目を起動すると以下の構文エラーがでます。

スクリプトテキストに構文エラーがあります
ファイル名:光の目/script/orskill.dat
行:17234
構造体のタグ名が重複しています

なお、新大陸用スクリプトを入れると同様のエラーで
行 17233
になります。

どうしたらよいでしょうか?
orskill.dat内の該当する行は艦砲射撃の
skill obsartbs_pair2
という記述のようですが・・・。どうしたらいいですかね?

718名無しさん:2013/07/11(木) 18:14:57 ID:???
>>717
今回の更新は最新patch対応なので人柱patchの中にある「orskill」を導入すると問題なく動くはずです
※なお、昨夜更新された人柱v1.8でも問題ありません(当MODに関係する部分は変更されていないため)

人柱patchを使わずに当MODを使用される場合は
myskillの
skill obsartbsvolのnext2 = obsartbs2vol, obsartbs_pair2と上記のskill obsartbs_pair2を

→next2 = obsartbs2vol, obsartbs_pair22
→skill obsartbs_pair22
とそれぞれ書きかえるだけで動くはずです。

719717:2013/07/11(木) 20:57:59 ID:???
>>718
迅速なレスありがとうございます。いつも楽しませてもらっています。
人柱パッチを導入した結果無事に動作しました。
今後も制作を応援しています。

720名無しさん:2013/07/13(土) 10:53:45 ID:???
mod124で新大陸やってんだけど自分たちは雇えないサルダール
とかいう傭兵象兵が1秒で10発くらい大砲飛ばしてきて
どうにもならんw10倍くらいの兵力でアメリゴの緑服ですら瞬殺されてしまう

721名無しさん:2013/07/13(土) 11:02:13 ID:???
と思ったらこれ由利安とかいう傭兵だな
この傭兵さすがに大砲の連射速度やばすぎる気がする

722名無しさん:2013/07/14(日) 12:10:06 ID:???
どもmod124の中の人です。MOD更新しました。
主な内容は修正、スキル、試供品などです。

・前回での更新忘れなどの修正
・コムネナに召喚スキルと固有召喚兵追加
・試供品を追加
 →データ量が増えて起動が遅いのでscriptを削減してみたもの。気持ち速くなった気がするような?

>>721
あれでも元の小規模連隊からspeed-10にしてるんだぜ……
とりあえず彼らは銃剣を持ってないので、騎兵での囮を使った迂回突撃が効果的
銃兵で打ち勝つのは相当なレベル差と必殺の榴散弾を見切る超能力が必要

723名無しさん:2013/07/14(日) 20:29:11 ID:???
ヴェスト・ポツダム永久同盟これが起きただけで最強勢力誕生だな

724名無しさん:2013/07/14(日) 23:54:47 ID:???
ランシナやってて由里安にぶつかる

榴散弾で訳も分からぬまま部隊が壊滅

(゜ロ゜)

ランシナやっててハイパーティアとぶつかる

ぶわわぁー

(゜ロ゜)

725名無しさん:2013/07/17(水) 18:18:30 ID:???
流出の何がひどいってあれ経験値効率凄い良いんだよね
レベル5からでも中立に適当にパなせばレベル20位までは上がるし

726名無しさん:2013/07/17(水) 18:49:30 ID:???
oi misu おい 大天使ホムホムってなんだ

727名無しさん:2013/07/20(土) 21:20:11 ID:???
↑合体しました

728名無しさん:2013/07/24(水) 08:00:00 ID:???
難易度ハード以上にしたときの中立地帯の一般のレベルをいじりたいのですがスクリプトのどこに関連の記述があるのか
見当たらないのですがContext内ではないのですか?

729名無しさん:2013/07/24(水) 11:41:53 ID:???
恐らく、それぞれのorworld.datに入ってるかと

730名無しさん:2013/07/24(水) 17:44:42 ID:???
>>726

それはどのMODですか。

731名無しさん:2013/07/24(水) 21:00:43 ID:???
124MOD入れるとエデンに大天使ホムホムが現れた・・・気がする。

732名無しさん:2013/07/24(水) 21:15:59 ID:???
>>729
なるほど、それっぽい記述を探してみます!
ありがとうございました

733名無しさん:2013/07/27(土) 00:38:04 ID:???
RTSモードは分析すればコーンウォリスSSみたいなキャンペーンモードが手軽に作れるね
最後の方はRTSモードみたいな感じだったしひょっとしたら陛下もプレイしてたのかも

734名無しさん:2013/07/27(土) 17:57:49 ID:xIRUjMYI
スキル・キャラMODって名前変えたの?
全然見つからないんだけど

735名無しさん:2013/07/27(土) 21:34:23 ID:???
せっかくのageなので宣伝

ランシナに設定項目が追加されるMOD作ってみました。よろしくお願いしますー。

736名無しさん:2013/07/29(月) 20:08:51 ID:???
>>国策作者さん
今小物入れにあるver0.972と修正追加パッチ組み合わせても動かないので更新をネクタイ眼鏡靴下待ってます。

737名無しさん:2013/07/30(火) 16:23:44 ID:???
>>736
それ導入失敗しただけじゃないかな?

738名無しさん:2013/07/31(水) 22:45:38 ID:???
>>27です。
行き詰まりました…。
元が貧弱高校生なのでデバグとにらめっこしながらやっていたんですが、
そろそろ受験シーズンの魔物と戦わなければなりません。
…せめて、後事を託せる人間が欲しいです…。

739名無しさん:2013/07/31(水) 22:58:15 ID:???
魔物との戦いが終わるまで寝かせとけばいい

のんびり行きましょう、〆切なんてないのですから

740名無しさん:2013/07/31(水) 23:30:13 ID:???
あげたらだれかしら凸撃してくれるんじゃないの

741名無しさん:2013/08/01(木) 21:49:09 ID:???
(人柱募集のためにUPしちゃ)いかんのか?

742名無しさん:2013/08/01(木) 22:07:29 ID:???
イインダヨ。グレーだよ。

743名無しさん:2013/08/01(木) 22:38:35 ID:???
グレーかよ

744名無しさん:2013/08/02(金) 00:08:00 ID:???
オリジナル緑とメカセディエルクたん2体で
緑の3連星行いたいお
もう不可能なのかな・・・

持ってる人いたら上げちくり

745名無しさん:2013/08/02(金) 13:53:17 ID:???
ランシナメンバー選べるMODがうpされてる、すごいなあ

746名無しさん:2013/08/03(土) 14:31:47 ID:???
ランシナで傭兵司令官のソマスって出てくんだけど、雇用リンクどう繋げればいいのん?

747名無しさん:2013/08/04(日) 00:51:07 ID:???
>>745
ランシナなのにランダム要素を殺しにかかったことは反省している

748名無しさん:2013/08/04(日) 13:03:24 ID:???
開幕包囲網みたいに絶望の日モードするならアリ。
あとランツェ+モノリスとかを楽しみたいときにお手軽に作れるのもいい

749名無しさん:2013/08/06(火) 18:53:34 ID:QaCV/DeQ
ポツパクエデン強化して遊んでるんだがMr.Fのデータだけどこにあるかわからない。
知ってる人いたら誰か教えてくださいお願いしまs

750名無しさん:2013/08/06(火) 18:57:58 ID:???
rndmsystem一番した

751名無しさん:2013/08/06(火) 19:17:34 ID:???
データの在り処が分からん!っていう時はサクラエディタのgrep検索するといい

752名無しさん:2013/08/06(火) 19:26:50 ID:???
>>751
サクラ使ってたけど知らなかったよ

なんでてめえもっと早く言わねえんだよこの野郎。すっげえ時間の無駄だったじゃねーか

753名無しさん:2013/08/06(火) 19:29:15 ID:???
>>750
>>751
ありがとナス!

754名無しさん:2013/08/06(火) 23:29:13 ID:???
何度か話題に上がってる新大陸MODを導入しようと思ったんだけど
導入に必要なものリストに入ってる「スキル・キャラ追加MOD+」は現在どこかで入手できるのかな?

755名無しさん:2013/08/07(水) 16:17:27 ID:???
ランシナ人材選択の修正版上げときました

756名無しさん:2013/08/07(水) 20:03:55 ID:6RSwbR3Q
前進する兵舎を召還するせディヌンを作りたくなったけど作り方がわからぬ(´・ω・`)

757名無しさん:2013/08/07(水) 20:45:34 ID:???
召喚スキル適当なの一個メモにコピペして、召喚するやつを兵舎に変えればよかろう。前進させたきゃ、兵舎のmoveを100にでもしてやったのを別に作れば良い。

758名無しさん:2013/08/08(木) 22:25:32 ID:NR0.q/CA
ユニットの種別の名前変更は、

759名無しさん:2013/08/08(木) 22:25:47 ID:NR0.q/CA
ユニットの種別の名前変更は、

760名無しさん:2013/08/09(金) 20:22:15 ID:???
ナイトで思ってたけどCPU
数が少なかったり囲まれたりすると敵はただ向かってきているだけなのに
右往左往したり止まったりするだけで突撃ほとんどしなくないか?
止まるのはうまく作用する事もあるからいいけど右往左往はどうにかして欲しい。

761760:2013/08/09(金) 20:23:11 ID:???
>>760
すみません スレ違いです

762名無しさん:2013/08/22(木) 19:33:19 ID:???
コーンSSの5話がどうしてもクリアできないです。
クリントンさん、全力で走ってくださいよw

763名無しさん:2013/08/22(木) 19:37:01 ID:???
MODがあることに今気づいたんだけど一杯あるのね
お勧めとかこれだけは入れとけってのあったら教えて

764名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/23(金) 19:26:39 ID:???
困ったときの光の目Wiki。
Mod 関連のページがあるので、そこから面白そうなものを選ぶとよいと思いますよ。

765名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 08:26:23 ID:???
ランシナに愚者勢を出さないようにするためにはorworld4のroamをいじればいいのですか?

766名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 10:38:06 ID:???
>>27です。
「L'Emperor」を上げました。
帝政フランスからデンマーク、オランダ王国、ヴァンデ反乱軍まで作れるものは作ってみました。
またじっくりと受験のマモノと闘いつつ、いろいろ組み立てていきます。
列伝?著名な戦闘?…作れなかったよ…。

767名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 10:39:39 ID:???
>>764
いいえ。rndmsystemの9行目の
addVar(@rndmunit,or1_r)からaddVar(@rndmunit,or8_r)までを削除すれば
マスターや初期配置人材としては登場しなくなります。放浪はしています。
そのうえでroamから消すと放浪もせず、シナリオ内に一切登場しなくなります。

768名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 17:59:16 ID:???
>>767
ありがとうございます。行指定までしてくださったのでスムーズに作業できました、助かりました

769名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/24(土) 21:14:23 ID:???
L'Emperorの導入ってどうしたらいいんですか?

770名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 12:46:10 ID:???
久しぶりに一般兵ランシナを更新しました。そのうち敵の兵科もランダムにするモードをつけてみたいですね。

771名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 23:19:57 ID:mh.8slcM
最近DDでプレイしていると北洋藩鎮の7〜8ターン目の戦略画面で落ちるようになってしまいました。
大華夏帝国に変態するときのスクリプトがおかしいのだと思うのですがどどのスクリプトかわからないので教えてもらえないでしょうか

772名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/25(日) 23:21:19 ID:???
すいませんsage忘れました

773名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 08:56:22 ID:???
各シナリオのイベントは orworld1 や mini1 のような
各シナリオを構成する部分に書かれています。
また、そのようなイベントで使われるテキストは、text.dat に書かれていることもあります。

探すなら
(1)シナリオスクリプトをイベントに出てくるテキストで検索する
(2)見つからないなら text.dat をイベントに出てくるテキストで検索する
(3)text.dat で見つかったイベントの名前でシナリオスクリプト検索
とすれば見つかると思われます。

774名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 09:08:13 ID:???
イベントを探す時はそのイベントのテキスト文を覚えているなら
スクリプトのtextの中からその文章を見つけて識別子をコピーして該当シナリオで検索使うと探しやすいよ

この場合はorworld1(シナリオ1)の中から北洋の会話イベントの識別子orpa4_3を検索すると
条件文、if (hokuyo == 0 && inPower(orpa4, orsa14) == 1 && inPower(orpa4, orsa10) == 1)の中の
event(orpa4_3)がヒットして、上記の条件文以下{}で閉じている部分がイベントの設定てことが判明する。

775名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/26(月) 21:32:34 ID:???
>>773->>774
無事解決することができました。
まさか魚の釣り方を教えてもらえるとは思いませんでした
今後も活用させていただきます
ありがとうございます

776名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/27(火) 22:57:21 ID:???
L'Emperorの導入ってどうしたらいいんですか?
犠牲になりたくてもなれない

777名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/08/28(水) 07:01:43 ID:???
>>776 ナルホド、導入方法がリドミにないですね。

Chipl'empe ファイル内のデータは chip1 ファイルへ
Facel'empe ファイル内のデータは face ファイルへ
NEWSTAGE ファイル内のデータは stage ファイルへ
外にある .dat で終わっている 「***.dat」 というデータ は script ファイルへ

参考資料.jpg
L'emperorSC1.png
L'emperor.png

の三つは image ファイルへ

とするとよいと思うのですが…。
確認しようとしたら「***.dat」にいろいろ問題があって、修正しないとゲーム開始できないですね。

L'EMPEROR新規スキル.dat の928行目
L'emperor(作成中).dat の336行目
lemperoamunit.dat の805行目
orランぺルール都市(制作中).dat の18行目(!?)

には少なくとも問題があるようです。

778名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/01(日) 15:02:05 ID:???
改造したらイベント起きなくなって何事かと思えば記号が一個抜けてるだけでしたとさ。
この休日に3時間もにらめっこしてた。

779名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/01(日) 19:09:11 ID:???
>>778
あるある。出てきたとこ探してもみつかんね一んで深夜四時まで探し続けて、カンマが抜けてただけなんてざら。

780名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 13:29:27 ID:???
ありすぎて困る
あまりにそれが多いもんでいちいち起動を確認してるわ
ところで私は最近ifシナ作ってるんだけどデバックモード使ってる人っている?wiki覗いたりしたんだがどうにもやり方がわからない

781名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 13:31:52 ID:???
むしろシナリオ遊ぶ時もデバッグモード
なお不正スキルが多いと死ぬ模様

782名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 13:58:01 ID:???
デバックペッパーテキスト?だかをヴァーレントゥーガ本体と同じファイルの所においてもエラー吐くだけでどうにもわからん

783名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 14:37:13 ID:???
そのtxtの中の一番上にフォルダ名書かないと
Vキーで再読み込みが便利すぎて常時デバックモードだったり

784名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 14:46:12 ID:???
エラー吐いて起動失敗なら問題ないけど、どっかぬけてて丸々記述をスルーされるのが一番辛いです。

785名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 15:08:50 ID:???
仲間がいて安心した。
デバックテキストは確か

光の目←タイトルファイル名
script←スクリプトフォルダ名
orsc1←シナリオデータファイル名
musicoff←ここ好み

を先頭に入れて
Vahren.exeと同じ階層においておけばデバックモードになる・・・よ?

786名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 15:48:07 ID:???
先頭にタブ入れるとその行は無視されるから

光の目
(タブ)シナリオA
(タブ)シナリオB
(タブ)シナリオC

ってやっても動く
musicoffなんか切り替え頻繁にするなら便利だぜ

>>785
dat名使えるって話は俺は知らんな
普通は構造体名じゃないのか

787名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 16:00:12 ID:???
>>784
握手
それが一番辛いな
エラー吐くだけで指定された箇所がめちゃくちゃなのはもう慣れた

788名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 16:00:35 ID:???
シナ分ける必要ってあるの?
光の目
class
skill
event

って感じで問題ないんだけどなあ

789名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 16:11:11 ID:???
785だけど気になったのでwiki確認してみたけど786さんの方がちゃんとしてた。
データと書いてあるのは普段○○構造体ではなく○○データと考えてるのが出てしまった模様。
あれ、なんか混乱してきたwww

790名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 17:21:41 ID:???
>>788
シナリオは例えば光の目とナチガリアみたいに独立した別々のシナリオのこと
光の目の中のランシナとかそういう意味じゃない

ランチャーからヴァーレン起動してるからシナリオフォルダはできるだけまとめたい派なんだ

791名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 17:25:02 ID:???
>>789
連投だけどまとめると

シナリオフォルダ名
(必要なら)musicoff
構造体名
(必要なら)ズームの設定

でおk
構造体は対象のdatかトータルの容量が増えすぎると落ちる可能性があるんで
不要な設定はタブでも入れて調整しとくと捗る

792名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 18:20:00 ID:???
>>790
なるほど。勘違いしてたや。

ちなみにランチャ起動はオススメ?

793名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 20:15:04 ID:???
>>786,>>785
レスありがとうございます
無事起動できました。
このデバックモードはスキルの調整時に戦闘中にVキーで
読み込みしたり、シナリオのイベントの確認などに使えそうですね

794名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/02(月) 20:27:06 ID:???
>>792
ランチャー→起動の2ステップでできるから俺は気に入ってるよ
フォルダ閉じちゃっても支障ないし再起動も楽

>>793
再解析が効果ないところもあるんで気をつけてね
俺も正確には把握してないけど
クラスごとのステやスキルアイコンは再解析だけじゃ更新できないはず

795名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/03(火) 09:38:12 ID:???
>>794
ありあり。ランチャ試してみようかな。良く知らないんだけどねw

796名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/04(水) 21:22:55 ID:???
>>27です。受験勉強が辛いよぅ…。
>>777さん、有難うございます。
うわ、私のファイルバグ多すぎ…。
>>786さん
おおっ、デバグってこんなに簡単なのか!!
これで都市の座標を入れる仕事が捗る(海亀の歩みが陸亀程度には)です。

やっぱ製作者が諦めて投げ出したらダメですよね、とか言いたいですけれど。
もし受験勉強の辛さに耐えかねたら(多分ない、とは言い切れない)、夢も希望も水の泡ですから。
のんびりまったりと皆さん方にまるな…もとい、皆さん方と共に作っていきたいと思います!!
元がオリジナルで無かろうがなんだろうが、夢と希望の結晶ですから!!

797名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/09(月) 08:02:51 ID:???
銃の正確さってどこを弄ればいいのかな?
お遊びで自衛隊クラス追加したいんだけど、ばらけちゃう。

798名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/09(月) 14:04:40 ID:???
random_space =
rush_random_degree =
小さいほど精度高い。多分musk参照してるのかな。

799名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/09(月) 16:15:28 ID:???
キャラ作ってるんだけど
unitなんたら
{
長いキャラ数値十数行
cost = 300
}

ってやったら、データ文が不正ですってこのcostの行を指名されるんだけど
原因が不明。

800名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/09(月) 16:19:23 ID:???
ちなみにこの
cost = 300
}

でdatの最後だからここが解決すれば動くはずなんだよね

801名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/09(月) 18:25:08 ID:???
>>800
ネタでも良いから、挙げてみ?(提案

802名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/09(月) 18:40:36 ID:???
一個上の行が説明文だったりでセミコロンとかを付け忘れているとそうなる。
あとは折り返しをOFFにした行数で見るとか・・・。

803名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/09(月) 19:56:22 ID:???
折り返しのせいで改行を忘れてる可能性も

804名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/10(火) 01:04:50 ID:???
一番上のdetailにセミコロンがなかったのが原因でした。お騒がせしました。

805名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/10(火) 01:26:44 ID:???
グスタフドーラ召喚のスキルを作ったとして
習得レベルは幾つくらいが望ましいですか?
回数1の必殺技にするつもりです。
あと、召喚数は何体くらいが妥当ですかね。

806名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 20:45:21 ID:???
ランダムシナリオ海+Kの人材プレイで遊んでいるのですが、
キャンプコマンドの特別報酬を選んで報酬を貰おうとしても
イベントが起きず報酬が貰えません。
これは私が国策modの導入に失敗しているのでしょうか?

807名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 21:54:45 ID:???
hosyu.datの5行目にその報酬が貰えるシナが書いてあるんだわ
friend = orsc1・・・・
ここに報酬貰えないシナのシナリオ名追記すると直るかも。

808名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/11(水) 23:04:25 ID:???
>>807
シナリオ名だと思われるrsukを最後に追加したら
貰えるようになりました。
ありがとうございました。

809名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/12(木) 09:30:56 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/679/%E8%87%AA%E8%A1%9B%E9%9A%8A%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88.zip
お試しで自衛隊ユニット作成してみた。

810名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/12(木) 18:24:18 ID:???
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/680/%E8%87%AA%E8%A1%9B%E9%9A%8A%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88.zip
自衛隊ユニット、動かなくなってたので修整

811名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/13(金) 07:41:39 ID:A2HN6Bt2
キャラメイクMOD入れようと思ったけど
ヴァーレン大物入れに指定されたファイルがないね
あのファイルって定期的に消えるものなの?
最近知ったもので界隈を知らないんだけど

812名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/13(金) 23:17:20 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
いろんなところを変えたので詳しくはreadmeを見てください。
バグや不具合などがありましたら報告をお願いします。

813名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/14(土) 15:03:05 ID:???
>>812
仕様なのか不具合なのか分かりませんが、憂鬱な女性のステータスはもう少し何とかなりませんか?
MP1800以上あると愚者ユニット40体召喚してくるからPC重くなってウゼぇ

814名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/14(土) 15:17:12 ID:???
>>813
それくらいなら自分で弄ればよかろう?
summon_max減らすなり、rush減らすなり方法はいくらかあるぜ?

815名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/14(土) 18:45:43 ID:???
>>814
それもそうですね。言葉遣いも荒くなってすみませんでした
ただ更新前後でsummon_maxが20→18になっていたので、作者様もこの点は気にしているのかなとも思いました
もしsummon_maxで調整するのなら13まで減らさないと2発目の混沌の目が発動してしまいます

816名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/14(土) 19:11:58 ID:???
>>815
こっちもいくらか上からだったな。ごめんすまん。
しかし、やはり自分で弄り始めると楽しくなってきて切りが無くならないか?俺は近頃はhardで追加人材や追加クラスでフリーシナリオやると視界遮蔽が消えない(ユニットの視界が真っ暗)という問題にぶつかり喘いでるんだが、うまい解決方法は無い物か、、、一応unit_view_rangeは弄ったんだが無駄だった。

817名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/14(土) 22:03:22 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
憂鬱な女性のステを修正しました。
>>815
ご指摘ありがとうございます。参考にさせていただきました。

818名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/15(日) 00:50:47 ID:???
>>817
素早い対応ありがとうございます。早速ダウンロードさせていただきました

>>816
もともと、ニコニコでラクシュミー動画を見て光の目を知る→人材プレイを数回やる→俺TUEEEEするためにオリキャラを作る→他の人が作ったキャラが気になってMODダウンロード→2キャラ目以降に手を出す
だったので、総プレイ時間よりもdat弄ってる時間の方が長いかも

819名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/15(日) 14:37:32 ID:???
教えてくれ>>820 
俺は後何百時間dataを弄り続ければいいんだ

820名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/15(日) 15:37:05 ID:???
>>820
over1000(四桁でございます)

マジレスするとゴールを見るんじゃない通過ポイントを見るんだ
列伝五人仕上げるとか人材三人増やすとかな

821名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/15(日) 19:03:35 ID:c550UZWQ
ここ半年間光の目を触ってなかったんだがオーバーフローの技術は来たかね?

822名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/15(日) 23:53:28 ID:???
ああ、きたきた。お前どこ改造したんだよっていいたくなるやつがある
「dendoro」とかその代表。

改造する人に質問なのですが、自分で作成したマスター格の人材の列伝作成とか
一つ作るのにどれくらいかかってます?
自分はウィキ参考にしても1時間とか余裕で過ぎ去ってしまいます

823名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/16(月) 20:39:37 ID:???
>>822
個人的な意見ですが、大体一週間ぐらいです。
まず一旦仮の列伝を即興で作ってみて、そこから
元ネタの情報を寝かせて熟成させたり、光の目の世界観に合わせるように調整して、
少しずつ推敲していくというやり方をしています。

824名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/18(水) 14:51:16 ID:???
>>823
おもっていたよりも苦行で全部作り直したくなってきた。

825名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/21(土) 09:25:30 ID:???
適当に概要だけ書いておいて※列伝募集※ってしとけばいいんだ
多分そういうの好きでうまいひとがいるから

826名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/21(土) 17:36:37 ID:???
歴史好きでパロディ好きの人ってこと?
戦記物のクロスオーバー二次創作小説とか書いてそうな嗜好だな。
自衛隊異世界で斯くも戦えりとか皇帝の守護者とか

827名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/21(土) 20:41:50 ID:???
クロスオーバーものって難しそう。
キャラの特徴とか理解してないとなんだこれってものになるから

828名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 14:28:36 ID:???
列伝は長すぎず短すぎず
元キャラの有名な話とかあんまり詰め込みすぎないようにして
戦闘死亡雇用台詞にうまく分散させたら丁度よくなる

829名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 15:19:46 ID:???
そういや何かのMODで、戦闘中のセリフとかにACFAのセリフ使ってんのあったが、あーいうのはセーフ?

830名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 15:23:25 ID:???
セリフパロディってことなら問題ない
本家ヴァーレンだってセリフパロの嵐だし

831名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 15:32:46 ID:???
>>829
童帝がてめぇなんか怖かねぇぁ!だったりポツダムの科学力は世界一ィィィだったりするのに何を今更。

832名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/23(月) 21:07:37 ID:???
フリゲの醍醐味

833名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/24(火) 20:21:03 ID:???
セリフの云々で問題になることはないです

834名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/26(木) 00:37:28 ID:s.fAOKwk
キャラ育成を楽しみたい

835名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/28(土) 19:18:31 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
詳細はreadmeを読んでください。
ミスやバグがあったら報告をお願いします。

836名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/29(日) 21:12:05 ID:icoEDcgY
エデン強化modを新大陸シナリオでも反映させたいのですが、どのdatをどのように弄ればい

837名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/29(日) 21:16:51 ID:icoEDcgY
すいません。送信ミスです。
エデン強化MODなどの新大陸シナリオでは反映されないMODを反映させる
方法を教えて頂けないでしょうか?

838名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/09/29(日) 21:59:41 ID:???
新大陸がどれの事か分からんけども、
全部作動させるのは一箇所書き換えれば済むとかいう話じゃないと思う。

注釈は付いてるから、その点では改変は楽なんだけど・・・

839名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/04(金) 22:28:25 ID:???
>>27です。
お久しぶりです。
シナリオ(と言ってもイベントも会話もない奴ですが)をのんびり作っています。
シナリオが予定通り出来た頃に、初期版をアップロードする予定です。
もっと面白い物を創るために、受験勉強と戦いながら頑張ってみます!!

840名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/05(土) 00:07:01 ID:???
流石に受験勉強に集中しなさい
先人からの忠告だ

841名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/05(土) 00:37:56 ID:???
>>840
そうなんですけどねぇ…気付いたらPCでこいつを作ろうとしている自分がいる。
時間がないからイベントも会話も作れそうにないけど、誰かが作ってくれない以上自分で作るしか無いので。
折角自分がここまで組み上げた物だから、なるべく自分の力でやりたいんです。

842名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/05(土) 01:43:32 ID:???
>>843
いやな、たぶんそれ逃げだ。現実逃避。
勉強がつらいってものもわかる、で、勉強やりたくないって思うと
相対的に勉強以外のことの欲求が上がる。とにかく勉強以外の事を
やりたくなんの
で、自分できちんと最後まで作り上げたいという思いは素晴らしい
が、それは今やらなくちゃいけないことじゃないでしょ?
あと三、四ケ月の辛抱でしょ?別に光の目は三、四ケ月後に
なくなるわけじゃないけど、受験は終わっちゃうよ?
時間がなくて中途半端になるならいっそ今だけ忘れなさい
受験が終わったらその反動で徹夜してでもつくればいい

あんまいうのもなんだから、このくらいにするけどさ

843名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/05(土) 02:05:43 ID:???
陛下も一番頻繁に更新してた時期でも
本当にヤバい時はピタっと数ヶ月完全に更新止めたりしてた
そのあたりのメリハリは大事

844名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/14(月) 15:50:54 ID:Ge8PqFyI
うぇぃ。。。
FTNWさん、関数ミスですぜ
8ターン目入るとこ

845名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/14(月) 17:13:00 ID:???
空のメッセージが入ってるよな
MODのバグを取り除くのはいい勉強になる

846名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/16(水) 01:20:07 ID:???
俺はプレイするだけで昼夜逆転したというのに受験中にMOD制作だと・・・

847名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/16(水) 11:57:45 ID:???
いや逆に考えるんだ
受験に失敗してもMOD作ってたから仕方ない、俺の地頭は悪くない
と自分に言い訳ができる

848名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/16(水) 17:36:02 ID:???
もう一回遊べるドン!

849名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/17(木) 00:18:41 ID:???
大学入ったら幾らでも暇できるから勉強しなさい

850名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/19(土) 21:27:36 ID:???
うわあああ国策更新来てたのかよ今気づいた
もう休み終わっちゃうよおおお俺のばかばkばkばかばry
作者さん更新乙です!!本体の著作権問題もあって半分諦めかけていたよ・・・

851名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/20(日) 12:32:56 ID:o48A0NMU
>>850
お前のおかげで気付いたぜ

852名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/20(日) 20:35:15 ID:???
国策ってオアスン王が主人公になるMODのことか
作者乙です

853名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/20(日) 23:12:46 ID:???
オアスンのガチムチ歩兵が同レベルの騎乗聖騎士に殴り負けるとは……

854名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/21(月) 02:26:09 ID:???
国策無名な戦闘1発クリア記念カキコ
ジェチポ勢対処のため陣換え中にポツダム大公本隊の大召喚部隊に城内蹂躙を食らい、砲兵銃兵隊が壊滅したので半ば諦めて自動にしたら
残存オアスン軍+クールラント軍がジェチポ勢+大召喚部隊を相殺
援軍ヴェスト勢が初期ポツダム軍を踏みつぶして最終的にはグスタフ一人で残った敵軍をなます切りにして殲滅して一 発 大 勝 利 !

ガチムチ最高!加速を禁止した歩兵隊が自動でもあんなに強いとは思わなかったぜ!
近代化なんていらんかったんや!

855名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/22(火) 13:51:52 ID:???
あのクルクルランド戦が一番面白いと思ってる

856名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/22(火) 17:56:29 ID:???
やってみたが臨場感があっておもしろかったな
最終決戦のように行動によってパターンが変わるのはいい
まだクリアできてないけど、割れた帝冠のほうも期待
あれってまだイベントとか実装してないよね?

857名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/22(火) 22:40:54 ID:???
オアスン後尾軍ができたり、ノーテボリ駐留軍士官が滅亡時マリエンに帰ったりはしてる。
でも、クールラントの同盟がいつまでも切れないし、アンスバッハ落としても併合イベントがない。
書いてある通り作成中なんだろう。

てか国策の追加人材って何処まで増えるんだw

858名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/23(水) 12:15:25 ID:???
オアスン遠征軍でアンスバッハ落とすと併合するよ?ヴェストと
ポツダムは知らん

859名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/23(水) 17:28:14 ID:???
なんか国策コマンドの追加方がよく分からなくなった?
一番最新の国策MOD導入テキスト見ながらやってるんだけどこれがもう古いのか?
naisei.datに文章追加する必要有るんだよな…?
導入方法テキスト込みのバージョンがほすぃぜぇ…

860名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/23(水) 21:16:25 ID:???
修正追加パッチに国策コマンドは入ってないよ。
ただ対応した同名フォルダに入れてやればいいだけ。

861名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/24(木) 01:21:32 ID:???
国策modでオアスンプレイしてたら普通にポツダムとの
永久同盟がきれなくてそのままおわっちゃったw
次の更新では併合イベントがあるといいけど
期待してます

862国策mod_er:2013/10/25(金) 12:03:47 ID:???
経路設定ミス 国策mod修正追加パッチ10/19ver

kokusaku_rusk.dat内
誤 linkSpot(kp_25, k_ors26)

正 linkSpot(kp_25, kp_24)
linkSpot(kp_24, k_ors26)

ランダムシナリオ海+kで遊ばれる方は修正御願いします。

「割れた帝冠」について
・未完成です。力技で作ってますので完成は当分先です。

「国策入ってないのに国策mod」な件
・敵が領地内政=国策してくるのでなんら問題ありません。
・同じような国策作るのに飽きて幅を持たせようと色々してたら風呂敷広がりすぎました。
 別のゲームに浮気はしつつ作ってますので、半年位したら覗いてみてください(おぃ

求(お返しできるものはありませんが、それでもokな奇特な方いらっしゃいましたら提供御願いします)
・外交制御スクリプト(用は特定の勢力としか外交しなくなればいいんですが)
・亜種兵科ドット(固有のものがない兵科。また改変して使うかもしれません)
・拡大地図(西:アーヘン。南:モノグルノポリス。東:奉天あたり。北:広くなるとヤーコプが喜びます。)

863名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/29(火) 01:53:55 ID:???
国策MODのランシナに本シナの初期設定をどうにか搭載出来ないか挑んで死んだ。
マジこのランシナの初期設定作ったやつどんなやつだwww
根性ありすぎだろww

864名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/29(火) 05:12:04 ID:???
雇用人材というか、部隊人数八人から増やすMODはないのかな

865名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/29(火) 08:59:21 ID:???
それくらいは自分でやれ

866名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/30(水) 09:09:33 ID:???
ごめんなさい。もう一回質問させてください。
とりあえずttp://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/694.htmlをみて、member = (数値)
の数値の値をいじればいいのはわかったんですが、これがどこにあるのかわかりません。scriptのどこかだとは思うのですが…

867名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/30(水) 09:37:00 ID:???
省略可能な基幹データ故致し方なし

contextの中にmember = (数値)いれりゃ反映されるよ

868名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/30(水) 20:43:14 ID:???
Illuminate>光の目>scriptのsystem.datをメモ帳で開いてmenber = を追加、数値を12に設定して
光の目起動してみたけれど適応はされませんでした。ごめんなさい、せめてヒントを…

869名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/30(水) 20:53:38 ID:???
普通に適応されるが
まさかsoundのほうに書いてるんじゃないだろうな?

870名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/30(水) 21:22:23 ID:???
あ、適応できました。どうやら、わざわざ周りに揃えるためにmenberの前にスペース入れてたのがまずかったらしいです。
ご教示ありがとうございました。

871名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/05(火) 01:12:36 ID:???
うまく人材追加しきれないのだけれどもガイドラインかなにかありますか

872名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/05(火) 08:27:37 ID:???
>>871 MODでのことなのか、自作の人材のことなのか判断できませんね。

どのようにうまくいかないのかも書いていただかないことには何とも言えません。

とりあえず、いま思いついたところだと

1.シナリオデータにroam設定していない
2.ランシナの初期設定のイベントが対応しきれていない
3.キャラデータの画像設定がおかしい(もしくは画像を入れてる場所がおかしい)

とかは結構ありそうですが。

873名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/06(水) 21:28:22 ID:JPPOawv6
>>27です。
受験も80日を切ったので、L'emperorの作成を一時休止。
皆さんの言うとおり、大学入ってから必死で作ることにしました。
今回の更新内容は
新キャラの追加
構想案を追加
領地データなどを追加
(但しバグがないとは一言も言っていない!!)←無責任。
「光の目」のさらなる繁栄を願って。
L'emperor!!

874名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/07(木) 08:56:09 ID:???
>>872
>>871のものです。不正確な質問をして申し訳なありません。
modの人材は別で追加できているのですが、自分で書いて追加しようとしたキャラクターがうまくできませんでした。
画像差し替えなどはやったことがあるから、そのあたりは平気だとは思うので、おそらく原因は「1」か「2」であると思います。

875名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/07(木) 17:31:20 ID:???
全MODでランシナやると壮観だわ
惜しむらくはメカセディエルクがいない事だ
いたらさぞ面白いんだろうなぁ

876名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/08(金) 21:05:51 ID:???
>>874 ごめんなさい。聞き方がよくなかったですね。
「どのシナリオに」「どの立場で(マスター、一般、放浪)」登場させるのか聞きたかったんです。

2が候補に入っているところを見るとランダムシナリオでしょうか?
いじったことはないですが次のようにすればランダムシナリオに対応できると思います。

1.追加したいユニットを作る.このとき,キャラクターのデータネームを rndmunit.dat にそろえると作業しやすい.

2.orworld4.dat の roam = … にデータを追加する.

3.rndmsystem.dat をひらき,“必要なところに”データを追加していく.

877名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/09(土) 00:26:37 ID:???
国策mod作者さん。更新乙です。
国策mod遊んでたらhoi2の研究開発見たいな雰囲気のもの作れないかとおもって
考えてみたんだけど
勢力→兵種→研究開発項目決定→開発期間→該当スキル付与
上位研究終わるまでは下位スキル付与を新ターン開始時に判定
PC側は任意選択npc側はランダムで選択
まで考えて国策mod中身見たら自分には出来そうにないと理解した
勢力20以上 兵種5タイプ 開発項目9とかむりむりむり

878国策mod_er:2013/11/09(土) 13:07:46 ID:???
npc用の即席叩き台です。
開発系統を勢力数分作らねばならない力技仕様。
とりあえず好きな勢力1つだけ作ってみればよいかと、他の方が他勢力の作ってくれるかもしれませんし。

[]内は数値変数
//研究スタート
if(isAlive(power1) == 1 && isNewturn() == 1 && [power1_gizyutu] == 0 && [power1_kaihatu] == 0){
set([power1_gizyutu], 1)
set([power1_kaihatu], 1)
}

//研究項目抽出
if(isNPC(power1) == 1 && [power1_kaihatu] == 1){
pushRand([power1_kaihatu_sentaku])
if([power1_kaihatu_sentaku] < 25){
add([power1_gizyutu_hohei], 1)
}
if([power1_kaihatu_sentaku] >= 25 && [power1_kaihatu_sentaku] < 50){
add([power1_gizyutu_kihei], 1)
}
if([power1_kaihatu_sentaku] >= 50 && [power1_kaihatu_sentaku] < 75){
add([power1_gizyutu_mahouhei], 1)
}
if([power1_kaihatu_sentaku] > 75){
add([power1_gizyutu_kakihei], 1)
}
set([power1_kaihatu], 0)
}

//開発値
if(isNewturn() == 1 && [power1_gizyutu] == 1){
add([power1_kenkyu], 1)
}

//開発完了
if(isNewturn() == 1 && [power1_gizyutu_hohei] == 1 && [power1_kenkyu] >= 5){
set([power1_gizyutu_hohei_1], 1)
set([power1_gizyutu], 0)
set([power1_kenkyu], 0)
}

//効果発動※スキルを付与する場合のもの
if(isNewturn() == 1 && [power1_gizyutu_hohei_1] == 1){
storeUnitOfPower(power1, @power1_unit)
addSkill(@power1_unit, スキル)
}

879名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/11(月) 13:52:54 ID:???
国策mod作者さんへ、
10/19verをプレイしていて幾つかバグを見つけたので報告させていただきます。

・「ユーヌス」の習得スキル(リーダースキル)の内、20Lvが不正スキルになっている。又、10Lvの四属性歩兵銃Ⅱも反映されていない。
・顔無し人材ユニットのビティニアクロウボールの雇用がパテルボールになっている。
・顔無し人材ユニットの妖仙の雇用可能種族が人間のみになっている。その為、妖仙を雇用できない。
・ウィオラーケウスソピアーの一般ユニットが同列雇用できない。ただし、30Lvを超えれば、20Lv、30Lv共に雇用出来るようになる。

以下は仕様かどうか判別できなかったものです。

・ガリツィアキュイラシェの装填がなくなっている。
・二ザール魔砲兵の魔力が他の拝火教神秘主義者系と比べて異様に高い。
・ランドヴェール、レッドコート、マイソール式初期型ロケット砲の人材の内何人かが、20Lvのユニットを1Lvと同じ価格で雇用できる。

以上です。すべてランシナ+Kで確認したものです。

880sage:2013/11/12(火) 17:16:05 ID:1V11ic.I
MOD3つ入れるのに5時間かかった俺にはついていけないスレですた

881名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/12(火) 19:17:05 ID:???
>>880 これから勉強してもいいのよ?

とりあえず光の目WikiからVTのWikiにいって,シナリオ制作講座を見るといい。
だいたい何やってるか分かるようになるから。

882名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/12(火) 21:17:43 ID:???
国策modと124mod同時に入れるとキャラチップが規定の量を超えていますって出るのは回避できないのかな

883名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/12(火) 21:24:36 ID:???
ヴァーレン最新版でやればimage容量が増えるからそれで解消できるかもよ

884名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/12(火) 22:57:07 ID:???
>>882
chipの中身をヴァーレン本体(大物入れだったかな?)のシナリオツールにある
imageviewを使って登録しちゃえばいけるんじゃないか?

885名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/14(木) 13:22:41 ID:???
S1で、汝諧が別の場所に配置してもいつの間にか山海関に勝手に移動してる
どこを直したらいいんだろうか

886名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/14(木) 23:09:25 ID:???
>>879書いた者ですが、上4つに関して自己解決したので、一応修正方法を書いておきます。

・hanyou_script5.dat 2259行目
 learn = -1, ks_musk_all, -10, ks_musk_all2, -20, ks_musk_all, ks_zensensireibu
 ↓
 learn = -1, ks_musk_all, -10, ks_musk_all2, -20, ks_musk_all3, ks_sp_zensensireibu

・kokusaku_runit.dat 6368行目
 merce = c21, c2kp
 ↓
 merce = c21, c2kb

・kokusaku_unit.dat 7176行目
 friend = human, magec1, magej1
 ↓
 friend = human, devil, magec1, magej1

・kokusaku_heika.dat 2545行目
 merce = ormage
 ↓
 merce = ormagekl

887名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/15(金) 15:18:19 ID:???
>>883
>>884
最新版でimageview使ってるけどできなかったわ

888名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/15(金) 15:47:39 ID:???
>>887
なんとなんと、それですと製作スレに要望くらいしか手がないですかね。

889名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/15(金) 16:16:35 ID:???
倍に増やしてくれたのにまだ足りぬと申すか

890名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/15(金) 17:01:53 ID:???
出来なかったってのはimage.datに固めらなかったってこと…ではないんだよね

891名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/15(金) 22:49:22 ID:???
877です。
国策作者様たたき台ありがとうございます。

叩き台を改ざんして基本型っぽいものをやってみました。
自勢力とCPU一括勢力に分けて一応動くことは動きましたが重いです。

一応ロダにあげときます。

892名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/15(金) 22:56:50 ID:???
>>887
確認ですまんが、imageviewに画像入れた後にchip内の画像全消ししてる?
しててダメならななあし氏に要望するしか無理だのう

893国策mod_er:2013/11/15(金) 23:51:38 ID:???
>>877、891
たたきだい役に立ったのなら幸いです。といいますか役に立ってるのか疑問なくらいの力作ですね。
検証不十分なんですが、ターンが進むごとに重くなってるような気がするので
if (senjyutu1B == 1KLVUP02) {
add(senjyutu1hanteiB, 1)
set(senjyutuBlv2, 1)←これがスキル付与のイベント発生条件なので
(略)
次の段階の時に
if (senjyutu1B == 1KLVUP03) {
add(senjyutu1hanteiB, 1)
set(senjyutuBlv3, 1)
set(senjyutuBlv2, 2)←こんな感じに条件くずせば処理の繰り返しは防げると思います。
(略)

>>879、886
不具合報告、しかも解決法つきをありがとうございます。
基本週末にしか確認しないので後手に回ってしまいすいません。

ガリツィアの装填は銃兵の真正面で立ち止まって装填してたので、いらいらして消しました。
銃もってても胸甲ですからね、白兵が基本ってことで。

二ザール魔砲兵は根幹の魔力が拝火に比べて+50されてます。ちなみにドルミーシュは素早さ+50です。
粗製乱造の弊害です。魔力上昇値を下げて、技術上昇の方向で修正します。

修正版は出来る限り早めに上げます。

追伸 国策modのドットはもう少し増え続けるんじゃ

894名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/16(土) 10:26:37 ID:???
>>885
ふぇぇ

895名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/16(土) 11:20:06 ID:???
光の目FTNW+0.70をプレイしています。
LV30になったと思しきレッドマンが、いきなりLV100になり、ユニット画像は表示されず、とバグがあります。

素人なりにscriptを弄って解決を試みたのですが、
LV20→LV30になるよう戦闘をすると、以前と変わらずLV20→LV100になります。

この現象はscriptの弄り方が問題なのか、
それともscriptを更新してもloadしたデータには影響しないのでしょうか?

896名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/16(土) 11:41:01 ID:???
>>895
上のバグはレベルアップでのchangeの指定先やらをミスってる・lv30ユニットデータがないor設定ミス
という時によくあるバグだと思うよ。

あとscriptをいじったときは基本的に互換性はないと思ってニューゲームで確認した方がいいよ。

897名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/16(土) 12:25:14 ID:???
>>896
弄ったscriptで観戦モードを試してみたところ、
LV20→LV30と正常に動作しました。
どうもありがとうございます。

898名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/16(土) 14:50:11 ID:???
>>892
rts用のチップ以外は全消ししてる
rts用のやつも試しにimageviewに入れようとしたらimagedateの縦サイズが2048を超えているため云々って出るからやっぱり限界なのかも

899名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/17(日) 09:36:58 ID:???
mod関係あるかどうかわからんけどもランシナ下剋上で人材プレイしてたら一部の地域(多分自分が従軍したことある地域)の配置できるユニット数が15に減ってた
操作キャラは変えてない

900名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/18(月) 21:03:13 ID:???
>>899
MODは関係ない

人材プレイ時は、プレイヤーの移動枠を空けるために
COMの番の時にプレイヤー所属国の領土の配置数を15に減らして
新ターンになったら16に戻すんだけど
この時にプレイヤー所属国しか見てないから(?)、他国に取られた領土は15のままになっちゃう

901名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/18(月) 21:28:06 ID:???
>>900
MOD関係ないならスレチっすね
本スレでもう一度聞いてきます
ありがとうございました

902名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/19(火) 02:49:05 ID:???
rndmsytemの10行目のデータ文または関数が不正といわれたんですがどこがおかしいのかわかりません

        addVar(@rndmunit,or1_r) addVar(@rndmunit,or2_r) addVar(@rndmunit,or3_r) addVar(@rndmunit,or4_r) addVar(@rndmunit,or5_r) addVar(@rndmunit,or6_r) addVar(@rndmunit,or7_r)
10行目→ addVar(@rndmunit,or8_r) addVar(@rndmunit,or9_r) addVar(@rndmunit,or10_r) addVar(@rndmunit,or11_r) addVar(@rndmunit,or12_r) addVar(@rndmunit,or13_r) addVar
        (@rndmunit,or14_r) addVar(@rndmunit,or15_r) addVar(@rndmunit,or16_r) addVar(@rndmunit,or17_r) addVar(@rndmunit,or18_r) addVar(@rndmunit,or19_r)addVar
        (@rndmunit,or20_r) addVar(@rndmunit,or21_r) addVar(@rndmunit,or22_r) addVar(@rndmunit,or23_r) addVar(@rndmunit,or24_r) addVar(@rndmunit,or25_r) addVar

903名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/19(火) 09:51:40 ID:???
とりあえず隙間全部埋めて突っ込んだけどエラーなし
多分他だと思われ

904名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/19(火) 12:27:49 ID:???
そしたらますますわからんorz
他おもいあたるとしたらMOD人材のために後ろのほうに書き込んだことだけど……

905名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/19(火) 12:38:22 ID:???
10行目一番後ろのaddVar消す
11行目の先頭が(@rndmunit,or26_r)とかになってるならaddVar(@rndmunit,or26_r)にする

906名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/19(火) 15:34:19 ID:???
>>904
10行目以降の改行が変なところで行われているから分かりにくくなってるけど
addVar(@rndmunit,〜) でひとくくりにしといた方がいいよ
多分MOD人材を追加したときに、どこかでaddVarが抜けて (@rndmunit,〜) (@rndmunit,〜) と続いたところがあるんじゃないかと思う

907名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/19(火) 17:33:36 ID:???
>>905>>906
とりあえず起動出来るようになりました
ありがとうございました
あとは>>889が直ったか確認します

908名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/19(火) 17:36:17 ID:???
安価ミス
>>899

909名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/19(火) 17:50:34 ID:???
直ってなかったorz

910名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/19(火) 23:07:12 ID:???
もう面倒だから上げちゃえよw

911名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/20(水) 00:30:35 ID:???
>>895様。バグ報告ありがとうございます

FTNW+0.70 修正ファイルをロダにUPしておきます
お手数ですがFTNW+0.70本体をダウンロードされた方は修正ファイルもご一緒に
ダウンロードお願いいたします。

912名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/20(水) 16:19:45 ID:???
>>909
だから15になるのはスクリプト通りの挙動だから、もとのスクリプトを入れなおしただけじゃ変わらないよ
どうしても直したいなら自分でいじらなきゃダメ

913名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/22(金) 09:59:44 ID:???
そういや駐屯数変更ってmsg仕込むと分かるけどウザイくらい発動してんだよな
重さの一因になってんではなかろうか

914名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/22(金) 19:57:27 ID:???
光の目フロムニューワールド入れたら
「スクリプトテキストに構文エラーがあります。
ファイル名:光の目/script/newmyunit.dat

行:154

構造体のタグ名が重複しています。」

誰か解決法をお願いする

915名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/22(金) 22:11:24 ID:???
voice bmに番号振れ bm1 bm2って一番下のやつまで名前かぶらないように

916名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 12:09:32 ID:???
ありがたい感謝します。

次は文の区切りが不正です。と言われたんだが・・・

917名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 13:40:44 ID:???
>>916
上げなおした。少なくともこのdatでの起動時のエラーは無いはず

918名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 15:33:13 ID:???
>>917
感謝!
しかし、本スレでも書いたがnewtxet.datの関数の引数が空文になっていると・・・
これは自分の導入の仕方が間違っているんだろうか?

919名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 16:09:26 ID:???
>>918
ここまで来たら最後まで付き合うわ
導入方法はあってる。そのdatに作りかけの記述がいっぱい入っててそれが無視されてない
そんでエラーでたとこ無視するようにしたの上げとく。
一応起動確認したけど、実際にゲームしてテストしたわけじゃないからその辺は勘弁してくれ

920名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 16:19:10 ID:???
フロム〜はFTNWはファイル名違うだけっすよ
0,70が最新版

921名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/23(土) 16:22:21 ID:???
>>920
先に言え。
まじめにエラー取りしてる俺がアホにしか見えねーだろうがw

922名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/11/30(土) 18:43:09 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
詳細はreadmeを読んでください。
ミスやバグや何か問題などがありましたら報告をお願いします。

923名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/07(土) 17:21:15 ID:mMdZjw3Q
流れぶった切りで悪いんだが、PC勢力のレベルが上がりやすくなるようなMOD無いかい?
後半以降はレベル差がありすぎて作業になるのが嫌なんだが…

924名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/07(土) 18:06:55 ID:???
>>923
30分で作ったからあげる。ろくにテストしてないけど
マイナスとか設定しても意味ないからね。あ、ランシナ限定な。

925名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/07(土) 18:19:21 ID:mMdZjw3Q
>>924
サンクス。やっぱMODじゃストーリーは弄れないのかね…

926名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/07(土) 18:25:14 ID:???
ランシナのレベルアップスクリプトを流用すればいいよ。

927名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/07(土) 19:52:54 ID:mMdZjw3Q
>>926
情報サンクス。
さっそく落としてくるか

928名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/07(土) 20:17:20 ID:mMdZjw3Q
>>924
すまん、どこにあげた?
小物入れ漁っても出てこないんだが…

929名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/08(日) 02:04:58 ID:???
>>927
ごめん。レベルUPスクリプトで事足りると思って消してた
ついでだからSC1でもなんでも使えるようしといた。
味方だけ99とかできるけど確実に飽きると思うw

930名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/14(土) 21:56:17 ID:???
>>27です。
受験勉強ももう直ぐ終わりなき終わりが見えてきました。
という訳で改良版ランペを置いておきます。

次期構想については、顔グラが揃ったらやろうと思っています。
やる気は有ります。腕は御座いませんが。

931名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/15(日) 00:07:35 ID:???
>>930
更新と受験勉強お疲れ様…といいたいところだけど、mazeさんのngtの顔グラは差し替えたのかい?
サイト見る限り許可貰ってないみたいだし、そもそもngt以外では使用不可な筈だけど。

932名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/15(日) 01:28:22 ID:???
更新お疲れー
(あれ、受験て今が山場じゃね?うん・・・?)

933名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/15(日) 08:05:31 ID:???
やむを得ないとはいえ新キャラづくりのハードルが上がってるなぁ…

いっそ顔グラはなしで作った方がいいかもよ?
有志が書いてくれるかもしれないし。

934名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/15(日) 10:26:28 ID:???
>>931
すいません、許可貰ってないです…。
早い所差し替えたいのですが、顔グラを中々集められないので…すいません。

>>933
それが一番いいのでしょうけれど、中々そう言う素材って集まりにくいものですからなぁ。
新大陸さんとこも顔グラないし…。

受験勉強は進んでいます。
ど、どうにかなるさ…!!

935名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/15(日) 13:18:25 ID:???
>>934
いらんお世話やけど次期構想に書かれてるボリュームの作品を作るのなら公開停止中で先行き暗いここよりも
完全新規で完成させたほうがええんちゃう?

936名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/15(日) 19:23:46 ID:???
ランペですがZIPで圧縮してください
解凍するのが少し手間なのでお願いします

937名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/15(日) 19:51:58 ID:???
元が何だったのか知らんが解凍の手間なんて目糞鼻糞じゃね?
多機能な圧縮解凍ソフト使えよ捗るぞ

>>934
いや許可もらってない上に用途がNGT限定って明確にされてるの使っちゃってたんだから
差し替えたいとかグラがなかなか集まらないってボヤくより先にきちんと謝っときなよ
この手のネタで余計な隙作ってももれなく全員損するだけだぜ

938名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/18(水) 14:28:24 ID:???
>>934
その理論は通らんぞ。
忙しいからそのままでいいよね、ってことになるならいっそカタがつくまで公開停止にするのが普通の対応だろう?
今回のは明らかな規約違反なのだから、公開停止にするなりすぐに差し替えたりしてその上でmazeさんに謝罪するのが筋だ。

自分のMODを公開して名声を得たい気持ちはわかるが正当な手順を踏むのが評価される作者だぞ。

939名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/19(木) 13:59:21 ID:???
>>27です。
取り敢えずご報告をば。
>>937 >>938
とるものもとりあえず、15日にこれまでのL'emperor削除を行いました。
また、同日にmaze氏にも氏のサイトである「はなれこじま」のBBSにて謝罪を行いました。

今回の件は私の落ち度であり、返す言葉もございません。
けじめとして、これまでのファイルの削除と「規約違反にに該当する画像の削除した上で再うp」を行うことにします。

>>936
うちはZipしか使わない主義です。rarなんて要らんのや…!!
>>935
落ち目なら復権させればいいじゃない…!!と私が言うのもなんですがそう主張します。

皆様あってのこのゲームだと再確認し、これからも地道な作業に励んでいくつもりです。
ご指摘をしてくださった皆様、アドバイスをしてくださった皆様、本当に有難うございました。

940名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/26(木) 23:04:05 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
詳細はreadmeを読んでください。バランス調整のような感じです。
ミスやバグがありましたら報告をお願いします。

941名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/12/31(火) 23:56:06 ID:???
>>27です。
再うpしました。
規約違反にに該当する画像の全削除と、幾つか画像を差し替えて(結局決まらなかった所は空白にしています)あります。
お詫びとして数人人材を追加しました。
今年中にやれることを全部やって、後顧の憂いは全部断つことにしました。

942名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/01(水) 00:33:10 ID:???
>>27です。
あと、この時の副産物で「各人材追加MODに登場するキャラクター一覧」なるものも作ったんですけれど。
要りますかね?「新しく人材追加MOD作りたいけど、人材がモロ被りしないか心配」なんて人向きに。

943名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/01(水) 20:06:03 ID:???
>>942
更新乙です。
「キャラクター一覧」是非ともほしいです。
久しぶりに来てみたらMODが増えてて、誰がいて誰がいないのか全然把握できないわ。

944名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/05(日) 12:35:43 ID:???
あけましたおめでとう。本年もよろしく
お年玉modマダー

945名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/10(金) 04:14:44 ID:???
もうお年玉は渡す歳

将軍様シナリオ作りたくて本体や各種MODの作り見て頑張ってるが簡単なものならなんとかなりそう
初心者でも既に出来上がってるものを見れば頑張れるのは助かる

946名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/12(日) 15:27:51 ID:???
お年玉人材一覧ですが、色々追加の御人と自己満足追加の御人は別人ですぜ

947名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/13(月) 18:27:12 ID:???
元々色々追加modにアイコンを提供してたのが現自己満足追加modの人。
その後自己満足の人が独自にmodを作り始めて、最終的に統合する形になった。

しばらく更新ないけどね。いい加減汝諧移籍バグを修正してもらいたい。

948名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/13(月) 19:02:48 ID:???
あのバグはorieventのsetset(isnidou, 1)を
set(isnidou, 1)にすればいいだけだから自分で直した方が早いぞ

949名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/21(火) 22:44:42 ID:???
124ダウソしたけど、sinrndmsystemの264行目がおかしいらしい。
だれかぁー

950名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/23(木) 07:45:59 ID:???
ここにいるぞー!

とりあえずデータ名とエラーの内容はちゃんと書こう。

sintairikurndmsystem.dat の

addUnit(g21tokug1, @rndmspot2)
addUnit(g21tokug2, @rndmspot2)
addUnit(kohe1tokug1, @rndmspot2)
  addUnit(kohe1tokug2, @rndmspot2) ←264行目だと思う
addUnit(ca1tokug1, @rndmspot2)
addUnit(ca1tokug2, @rndmspot2)
addUnit(pho1g1, @rndmspot2)
addUnit(pho1g2, @rndmspot2)

あたりのどっかかな?あってる?

導入には別のModがいろいろ必要みたいだから、
そっちの問題の可能性が高いかな。

951名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/23(木) 14:25:50 ID:???
>>949
手っ取り早い方法:本家のrndmsystem.datを消去もしくはscriptより上の階層に移動する

中身をちょっとだけ弄る:
かぶっている構造体名はeventのsedhierukutyanmazitensiなので
sintairikurndmsystem.datをsedhierukutyanmazitensiで検索→2箇所出てくるのでそれぞれ
sinsedhierukutyanmazitensiなど適当にかぶらないものに置き換える

sintairikurndmsystem.datを本家に入れてエラー出るか起動実験しただけなので不具合あるかもしれません 応急処置で

952名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/23(木) 20:56:27 ID:???
>>950,951

あざぁす!試してみるよ!

953名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/24(金) 10:26:29 ID:???
露勢力がある方の新世界のmodってどれだろう?

954名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/25(土) 02:12:20 ID:???
自己満足氏のオリシナどうなってる?
光の目本体が死んでる今プレイヤーは新規ゲーに飢えてるぞ

955名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/27(月) 13:09:24 ID:qx.9mB0k
昨日、国策MODを導入して手順通りに入れていたつもりだったのですが、
naiseiの所に追加した文章が原因でエラーが出ます。

spot orxnnnnaisei
{
name = 内政
map = unko1
image = temple5
x = 654
y = 601
gain = 0
member = naiseigun, naiseimagic, naiseigyose, naiseizouhei, naiseikunn, naiseibunn, xxnaiseistopbutton
politics, kokusaku1, kokusaku2, kokusaku3, kokusaku4, kokusaku5= on
}
上記のように『kokusaku・・・」と追加をしたのですが、どこが間違っているのでしょうか。
簡単な質問で申し訳ありませんが、誰か教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。

956名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/27(月) 15:41:48 ID:???
そこじゃなくて1行上のxxnaiseistopbutton, の後に入れるんだと思う

957955:2014/01/27(月) 19:46:24 ID:???
先ほど教えて頂いたようにしたら無事に動作しました。
見ただけで楽しく見えるものだったので、導入できてよかったです。
956さん。本当にありがとうございました。

958名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/01/27(月) 22:23:50 ID:???
国策modについてるランシナがきつい。
勢力拡大した後半になればなるほど難しくなる。
30ターン過ぎる位になると一戦一戦脳汁垂れ流し状態。


疲れ果てた私はそっとニューゲームを押した。

959名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/03(月) 20:29:44 ID:???
modのランシナで大変なのは、攻め込むマップと選んだキャラによっては即死不可避なこと
ポンさんとか緑とか選ぶと、何をする間もなく即死して涙目になる

960名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/04(火) 11:08:28 ID:???
ランシナに内政追加したMODって無いですか?

961名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/04(火) 11:09:32 ID:???
ランシナに内政追加したMODって無いですか?

962名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/10(月) 18:02:58 ID:RMtQfr7Y
124氏のmodの智羽をいじって独立時九七式中戦車のみリーダーで雇用できるようにしてチハ軍団を作りたいんですがどこをいじればいいんでしょうか

963名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/10(月) 22:34:58 ID:???
事故解決シました

964名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/11(火) 23:32:56 ID:dYkkdm3E
通常プレイにも慣れてきらからmod導入してみたいぜー
何かおすすめ教えてくだされー

965名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/12(水) 00:00:13 ID:???
無難に124氏の入れたらどうですかね、チップ数がギリギリだから他と競合させるのは厳しいけど色々追加要素有るし

966名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/12(水) 00:56:38 ID:.zgG2Ugg
>>965さん
DLしようとしたらサイトはありませんってでたんですけど
もしかしてもう配信停止してるんですかね?

967名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/12(水) 01:01:20 ID:???
124氏のなら光の目小物入れを124で検索すれば普通に出るけど
本体のこと?

968名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/12(水) 01:11:07 ID:.zgG2Ugg
え、出ますか?
MOD紹介ページのDLリンクから飛ぶと
・サイトがありませんって出て
って出て、検索で124氏と入れると
・検索結果はありません
と、でるんですが...

969名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/12(水) 01:13:22 ID:.zgG2Ugg
すいません!汗
大文字で検索してたみたいですorz
半角で検索したらでました!

970名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/12(水) 01:14:54 ID:.zgG2Ugg
早速、導入してプレイしてみます!
返答ありがとうございました!

971名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/12(水) 01:29:30 ID:.zgG2Ugg
もしかしてMODの導入はscriptの書き換え必須なのか...?
勉強しなくちゃ(使命感)

972名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/12(水) 02:20:17 ID:???
んーま書き換えってか追加が殆どだけれど
とりあえずバニラのデータをきちんと保存しておいて、コピーしたほうで色々試すといい
それで無理なら聞く

973名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/13(木) 01:43:17 ID:hBSthzi6
コピーって上書きするだけでいいんですか?

974名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/13(木) 14:48:47 ID:???
コピーすればいいってのは上書きすればたいていなんとかなる
ならないのはリドミを読むしかない

975名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/13(木) 15:43:12 ID:???
というか、まずはきっちりとコピーを確保したうえで試してみろ
それで駄目なら改めて聞けばいい

976名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/13(木) 18:35:19 ID:???
なんか勘違いしてそうだから念のため

コピーっていうと分かりづらいかもしれないけど、要はバックアップだね
光の目が公開停止中だから、一切弄ってないバニラ、もとい通常版を残しておいた方が良いよ、って事
光の目自体をコピーペーストして新たに増やした方でいろいろ試せば、導入失敗するようなことがあっても1からやり直せるからね
zipを取っておいてあるなら気にせず試せばいいと思うけど

977エマヌエル:2014/02/16(日) 19:28:13 ID:KKvwl3eU
国策MODと色々追加MODのことで質問があるんですけど、
クローネ連邦王国ルートに入ろうとしてもうまくいきません。
何かコツとかやり方みたいなのあったら教えてほしいです。
実装状況のところのネタバレは読みました

978名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/16(日) 19:50:00 ID:???
過去スレからコピペだけど

ポツダム公の降伏イベントとクローネ連邦王国成立は別なイベントです。
ポツダムの降服・併合のイベントは条件が揃えば即座に実行されるタイプのものなので、内政コマンドは出てきません。
本国と接続しても起きないという事は恐らくポツダム所属人材の条件が崩れたのだと思います。
具体的にはポツダム公国元帥、ポツダムの参謀×3、空気読めない軍事理論家の5人です。
また本国との接続の他、クールラント・アンスバッハ・ブランデンブルク・ホーエンシュヴァンガウ要塞の所持が必用です。

ポツダムが併合できれば、後は領地29になれば変態できると思います。ちなみに所属人材で微妙に効果が変わったりします。

だそうだ

979名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/16(日) 23:08:59 ID:???
人材追加x-modを更新しました。
詳細はreadmeを読んでください。いつもと同じ感じです。
ミスやバグがありましたら報告をお願いします。

980エマヌエル:2014/02/17(月) 03:36:47 ID:e07NrY42
ありがとうございます!
さっそくやってみます^^

981名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/18(火) 04:59:42 ID:???
mod初心者なんだが124氏の一部mod人材(modunit.dat内の人材)にユニットアイコンと顔絵ないのは仕様なのですかな?

982名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/18(火) 14:48:07 ID:???
傭兵mod+のfaceとiconは統合されてない傭兵mod+から直接導入って書いてあるよ

読んで然るべきReadmeにね、そこ読まずに質問とかお話になりませんわ

983名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/18(火) 15:45:36 ID:???
よく読んだら書いてるじゃないか、申し訳ない。

984エマヌエル:2014/02/18(火) 23:00:13 ID:pRmLV0V2
いきなりですけど一つ依頼したいことがあるのです。
戦闘工兵が用いる塹壕掘りで召還する塹壕を強化したバージョン
を使ってみたいのです。具体的には、マインドジャマーや
物理遮断魔法(名前忘れてしまいました)を使ってくる塹壕です。
自分で作ればいいといわれるかもしれませんが、
なにぶん知識がなく作る事が出来ません。どなたかMODという
形で作ってくれる方はいないでしょうか。
出来れば専用ユニットと新人材も込みでお願いします。

985名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 03:02:26 ID:???
どもMOD124の中の人です。MOD更新しました。
今回は修正と傭兵追加です。

新大陸のランシナシステムがバグ取り前のもので、
起動エラーを吐いていたようで申し訳ありませんでした。
あと、今回の傭兵は人材も追加されています。

986名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 08:04:33 ID:???
>>984
自分で作ればいい
知識がないから作れないんじゃない、作りはじめると知識が身につくんだ

987名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 20:27:32 ID:???
>>985
まず光の目wikiからVTまとめwikiに飛びます。
シナリオ作成講座を見ます。そこに書いてあることと光の目のScriptを照らし合わせながらなにがどうなってるか調べます。なんならメモ帳開いて構造体コピペしちゃいます。
それを試行錯誤を重ねて弄くり倒します。3日もすればオリキャラを参戦させることも可能です。
やたらと英単語が並び細かく数値が設定してあるようにみえますが、センターで英語平均以下、数学にいたっては合計40行かない俺でも出来たのでビビることはありません。

988名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 20:30:51 ID:???
>>985さんすみません。
>>984さんに向けてです。

989名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/19(水) 23:59:52 ID:???
>>980
なんでコテなのかとか、wiki見ながら試行錯誤しろよとか、いろいろ言いたいことはあるけど
取り敢えず>>980踏んだからには次スレお願いね

990名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/21(金) 22:15:23 ID:???
まあこれはどうかと思うけど、MOD作成の初心者向けテンプレくらいは作ってもいいかも知れんね
どっちかってーと本家wiki向けではあるが「初めての改造/人材を追加してみよう」的なノリで

991名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/22(土) 13:10:44 ID:???
それなら単にMOD紹介に本家wikiのシナリオ作成講座へリンク作ればいいんじゃないかしら

992名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/22(土) 17:29:54 ID:???
>>944の要求に関して、私は真に驚くべきscriptを組んだが、このスレはそれを書くには狭すぎる。

993名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/02/24(月) 21:53:56 ID:???
フェルマーさんはちゃんと紙に答えを書く習慣をみにつけてください

994名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/02(日) 14:54:22 ID:???
既出だったらすいません、Image viewがbatを開いてもそこから先に進めない(batのウィンドウが閉じてメニューが開かない)
解決方法知ってたらお願いします

995994:2014/03/02(日) 15:00:11 ID:???
ごめん、自己解決した

996名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/04(火) 08:20:57 ID:???
次スレの方を建てました
光の目 改造、MOD総合スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/

997名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/04(火) 15:03:46 ID:???
こっちは埋めるかー

998名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/04(火) 21:22:21 ID:???
建ててくれたのか、ありがたやありがたや

999名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/05(水) 09:41:08 ID:???
新スレ感謝埋め

1000名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/05(水) 20:42:46 ID:???
1000ゲット

新スレは >>996

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