■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
パラダイムウィンドウ part1- 1 :名無しさん:2012/06/12(火) 23:31:44 ID:???
- ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオであるパラダイムウィンドウの専用スレです。
感想、攻略、質問、疑問などパラダイムウィンドウの話題はこちらでお願いします。
ヴァーレントゥーガ小物入れ2:パラダイムウィンドウの最新版をダウンロードできます
http://ux.getuploader.com/vahren2/
関連スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1339052202/
関連リンク
ヴァーレントゥーガまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/
- 2 :名無しさん:2012/06/13(水) 00:07:29 ID:???
- オリシナスレでも書いてたがこちらでも
ホスピタルデイズ304号室って、誰の話だろう
- 3 :名無しさん:2012/06/13(水) 00:46:18 ID:???
- スレ立て乙です!
本体ver5.4でやってるんですが、
なんか難易度調整とかのスクリプトが上手く動いてない気が・・・
気のせい?
- 4 :名無しさん:2012/06/13(水) 01:25:31 ID:???
- >>3
「3ターン毎に資金追加」が6ターンをすぎないと発生しないみたいですね・
修正します。
>>オリジナルシナリオ総合スレの64さん
外伝は読むだけなのでちょっと手抜ry
内政は切っておいたほうがいいですね。
領地の発生などについても検討してみます。
ただ、出撃〜守備兵関係は仕様上どうしても出てしまうと思います。
相伝の地が毎ターン出てくるのはテストしたときにうまく領地が出なかった
ので仕方なく・・・追々修正します。
- 5 :名無しさん:2012/06/13(水) 02:22:49 ID:???
- ふふふ・・・>>1乙の暁にはスレ立ての革命が三世代ほど進むはず!
マイノリティ内政でデイルの台詞見た後でイグ雇ったらワロタw
- 6 :名無しさん:2012/06/13(水) 11:07:11 ID:???
- 不死身って訳じゃないんだ。いざとなったら>>1乙させてもらうぜ。
- 7 :名無しさん:2012/06/13(水) 11:37:50 ID:???
- 君達と私達の間には無限の>>1乙が存在する!
- 8 :名無しさん:2012/06/13(水) 14:00:51 ID:???
- >>2
消去法でイズーじゃね?
- 9 :名無しさん:2012/06/13(水) 14:41:47 ID:???
- サンクス
調べてみたら『トリスタンとイゾルデ』か・・・なるほど
作者の知識量には恐れ入るな
まあセルフィッシュのキャラはちょっと漁れば出てくるのかも知れないが
哲学者の思想と剣士の生き様はググった位で作れるものではないと思う
どこまでが作る前から知ってた知識で、どこからがゲームを作るにあたって触れた知識なのか知りたい
- 10 :名無しさん:2012/06/13(水) 14:51:38 ID:???
- 各方面にちょっと踏み込んだ知識持ってるのがすげーよな。
光の目は作者直々に元ネタの探りすぎはNGって言われてたけど、こっちはどうなんだろ。
- 11 :名無しさん:2012/06/13(水) 17:23:55 ID:???
- まぁほどほどにしておけばいいんじゃないの
作者さんが答えてくれたこともあるし興ざめにならない程度で
304号位は元が有名だからピンと来るやつも多いだろうが
- 12 :名無しさん:2012/06/13(水) 18:05:34 ID:???
- まあ光の目と違って歴史モノでないから、「史実と違う」とかの野暮なツッコミはされないだろうけどね(光の目でも野暮だが)
そういう意味では荒れる心配は無いが、作者さんが恥ずかしいとかであれば自重しよう
でもホスピタルデイズなんかはまさに作者さん自身による世界再解釈だし、それについてここで語る以上元ネタに触れない訳にもいかないのよね
- 13 :名無しさん:2012/06/13(水) 19:55:17 ID:???
- でも作者さんはあんまり積極的に書き込まない人みたいね。
今回の更新のレオノラの一件からしてネタ拾いには定期的に来てるみたいだけど・・・。
- 14 :名無しさん:2012/06/13(水) 21:04:32 ID:???
- >>9
ゲームを作る際に特に新しく調べたりはしませんでした。
Youtubeとかの動画を見て空手を習ったつもりになったくらいです。
元ネタの話題に関しては自由にしてもらって構いません。
書き込みに関しては一応ちょくちょくしているつもりなんですがw
- 15 :名無しさん:2012/06/13(水) 21:31:27 ID:???
- 了解っす
- 16 :名無しさん:2012/06/13(水) 23:09:48 ID:???
- ロボットにじゃんじゃかお金注ぎ込みたい。
実用性なんてどうでもいい。ひたすらにロマンを追い掛けて行きたいんだ……国家財政が傾こうと、私は一向に構わんッ!!
他のエンジニアの一言みたいなのがそれぞれのスキルについてるのがまたグッド。目指せエンジニア全員網羅、拡げよう友達の輪(笑)
- 17 :名無しさん:2012/06/14(木) 00:29:11 ID:???
- 人材プレイ時の独り言も面白いぞ
サイゾウの台詞が俺の腹筋にアンブッシュ!
ヒロイン系の場合は意味深なメッセージが……やっぱり世界の根幹に関わってるのかね
- 18 :名無しさん:2012/06/14(木) 01:29:45 ID:niSj.fw6
- 個人的に、ニューロフェークとジョンが気に入ったわ。
囚人のジレンマでヒーラー部隊の猛攻を凌ぐのが楽しすぎる。
ただ、射程をもうちょっと伸ばしてほしいかな。近寄る段階で滅される。
それから、ジョンは超人化しても、元が低い上に技術もUPしないから、
戦力としてはやっぱり、いまいちな気がする。上がり幅も高が知れちゃうのよね。
もう少し強く、もしくはレベル上がりやすくしたほうがいいんじゃないかな。
凡人だから仕方ないのかもしれんが、男はロマンを求める生き物なんや。
- 19 :名無しさん:2012/06/14(木) 02:34:26 ID:???
- パラウィン特殊移動人材トップ3
バルトロメオ:操作できない。まさに狂戦士。知らずにバルトロメオを部隊長にすると悲惨。
ジーン:すぐ命令をサボって停止する。移動命令を連打しないと目的地に着かない。が、途中から何故かやる気出す。
スライ:水地形に触れた瞬間動けなくなる。間違っても封印の地とかに連れて行ってはならない。
昔は不動の人も居たがな・・・
人材プレイオススメトップ3
天才(笑):全人類のロマン二足歩行ロボットに挑み、仲間たちの助けにより遂に完成させるサクセスストーリー。
トゥウェイン:高いHPrecを部下にも付与し、余程の集中攻撃を受けなければ死なない無双が可能。ただし即死、てめーは駄目だ
ロビン:威力は低いが射程1000の弓を部下に付与する。奇抜な地形の多いパラウィンで地形を気にせずバシバシ。
でも個人的に拾って一番嬉しいのはナインズ。騎兵に海上移動+ナイフ付与で万能になる。
騎兵人材突っ込んで北や西の封印に置いておくと、哲学者やスラッシュイズムを一部隊で止めてくれる。
- 20 :名無しさん:2012/06/14(木) 07:20:26 ID:???
- セルバンテスが結構好きだな、人材プレイした時はかなり大変だったけど
- 21 :名無しさん:2012/06/14(木) 10:30:44 ID:???
- 不動の人は最近LSが蝸牛になったからな。前はLS不動で配下全滅余裕でしただったけど・・・
後天才(笑)はこのまま光の目の緑みたく作品のマスコットになるんだろうか・・・?
- 22 :名無しさん:2012/06/14(木) 16:01:35 ID:???
- きっとマイノリティの森の奥に天翼族を崇める村があるに違いない
彼女がきっとマスコット
- 23 :名無しさん:2012/06/14(木) 16:08:29 ID:???
- 個人的にはリタのエピソードが気になる
哲学者の癖にソードパラダイスを卒業した剣士に殺竜剣教えるほどの腕前ってどういう事なの…
- 24 :名無しさん:2012/06/14(木) 17:57:33 ID:???
- 弓の老師もそうだけど武道ってのは極めれば哲学的になるんじゃね
- 25 :名無しさん:2012/06/14(木) 18:49:33 ID:???
- なるほど、どっかの射手も「当ててから射るから外す訳が無い」とか哲学的な事を言ってたな
でも弓矢の説明に「飛んでくる弓矢を説得できるものは居ない」と意志の力を否定するような文言があったりよくわからん
- 26 :名無しさん:2012/06/14(木) 20:22:55 ID:???
- 屠竜の技ってのは実用じゃないからねぇ
しかし不思議と経験値効率が良い気がする
ダメ出ないから撤退始めた相手を捕まえて殴り放題だしw
- 27 :名無しさん:2012/06/14(木) 23:01:20 ID:???
- 鉄人28号ネタを盛り込むなんて…
豊富な知識量といい、かなり老練な作者だな
- 28 :名無しさん:2012/06/14(木) 23:47:07 ID:???
- 名人伝なつかしい
- 29 :名無しさん:2012/06/15(金) 00:07:16 ID:???
- シナリオだけど、過去の話(だっけ?)とホスピタルデイズみたいなおまけシナリオ、どっちを優先して作ってゆくのだろうか
・・・あ、今気づいたがシモン先生のアレって「斬るビル」ネタなのか!?うへぇ
- 30 :名無しさん:2012/06/15(金) 00:08:20 ID:???
- 多分ケイジアンはミュータント捕まえてソイレントシステムやってる。
- 31 :名無しさん:2012/06/15(金) 06:20:11 ID:???
- 斬るビルネタとかやばい懐かしい
- 32 :名無しさん:2012/06/15(金) 15:14:54 ID:???
- 今のところ一番難しいのってマイノリティか?
- 33 :名無しさん:2012/06/15(金) 17:06:43 ID:???
- セルフィッシュだろ
まあどこでも放浪人材によるんだが
- 34 :名無しさん:2012/06/15(金) 17:49:29 ID:???
- >>29
当分はメインシナリオが主体になると思います。
- 35 :名無しさん:2012/06/16(土) 00:09:06 ID:???
- セルフィッシュは一般が優秀だからどうとでもなるような
- 36 :名無しさん:2012/06/16(土) 01:39:56 ID:???
- このスレでいいのかわからないけれど、サマンサを雇って金をドブに捨ててみた直後は、軍資金が足りなくて青く表示されるはずの人材も白く表示されてる。
その人材を雇用しようとするとVahrenが停止した。
- 37 :名無しさん:2012/06/16(土) 07:58:13 ID:???
- >>36
ご報告ありがとうございます。
イベント発生のタイミングを変えて対応してみます。
- 38 :名無しさん:2012/06/16(土) 18:06:18 ID:???
- 放浪人材の平均LVアップって使ってる人居るんだろうか
楽勝勢力だと50000貯める前に峠を超えてるし、弱小勢力だと敵も放浪人材拾って強くなる恐れがあるしなあ…
しかし安ければいいという事も無く
- 39 :名無しさん:2012/06/16(土) 18:09:32 ID:???
- 領地をあげて道場を開けばいい
- 40 :名無しさん:2012/06/16(土) 21:41:18 ID:???
- ひとりごと面白いな
ヘイヴさんが肩書きの割りに超めんどくさがりやみたいでかわいい
- 41 :名無しさん:2012/06/17(日) 19:27:35 ID:???
- ver1.4をupしました。
ビリーバーズのOP追加と外伝を含めた全領地の列伝が主体です。
難易度関係の設定を見直してみましたが、やっぱり普通に動いているような・・・
うーむ・・・
- 42 :名無しさん:2012/06/17(日) 19:50:44 ID:???
- 乙でし
- 43 :名無しさん:2012/06/17(日) 20:42:51 ID:???
- ver1.4にビリーバーズの自動セーブデータが入ったままになってるよ
- 44 :名無しさん:2012/06/17(日) 20:45:11 ID:???
- おおっと・・・up前にOPがちゃんと表示されたかどうかテストしただけなので問題はないと思われます。
- 45 :名無しさん:2012/06/17(日) 21:00:59 ID:???
- 領地列伝いいねぇ。世界の謎に関わりそうなのもちらほら。
茨の城の「世界の半分を情報源として使える」ってのは、
シャルルが全女性へのチャーム持ちなのか召使いが男を篭絡するのか……
- 46 :名無しさん:2012/06/17(日) 21:02:31 ID:???
- 領地説明だけで引きこまれて20分くらい読んでた・・・
分かったことは3つ。ソードパラダイスの剣士が恐ろしい試練をしているという事、灯台のネコはアイルーだという事、そしてファルシス騎士団はやはり滅亡するという事だ。
- 47 :名無しさん:2012/06/17(日) 23:45:54 ID:???
- 領地列伝ってどうやって見るの?
- 48 :名無しさん:2012/06/18(月) 00:07:44 ID:???
- シナリオ選択した後、プレイヤーの勢力を選択する画面でカーソルを領地に合わせると見れたよ!
- 49 :名無しさん:2012/06/18(月) 00:55:50 ID:F4vx2G9Q
- なんと…、ジョンとニューロフォークが更新されているではありませんか。
私個人の勝手な要望にも関わらず、これ程までに丁寧な対応をしていただけるとは…、痛み入ります。
作者様の類稀なる寛容の精神には、ただ敬服するばかりで、足を向けて眠ることが出来ません。
お住まいを知りませぬゆえ、以後、直立不動で眠らなければならないようです。
さて、話は変わるのですが、実はまだゲーム内で気になっていたことがあるのです。
一つめに、コーツの見た目が剣豪と同じです。彼はモブキャラなのでしょうか?
二つめに、ラスカーさんが白の女王を雇えません。カパブランカに弱かったのがいけなかったのでしょうか?
上記の二つが気になった点です。
ラスカーさんを助けてあげてください。私だけでは彼の為に流す涙が足りません。
- 50 :名無しさん:2012/06/18(月) 05:20:44 ID:???
- >>49
作者さんは地下に住んでるよ
逆立ちして寝るが良い
- 51 :名無しさん:2012/06/18(月) 06:55:06 ID:???
- オメラスの地下に缶詰状態で製作を強いられてるだと・・・?
- 52 :名無しさん:2012/06/18(月) 18:52:30 ID:???
- >>47
プレイ中の場合、勢力の旗の部分にカーソルを合わせると領地の列伝が表示されるようです。
>>49
シャルルとヴァン・アノンも被ってました。
変更しましたが、他にも画像が同じキャラクターがいるかもしれません。
ラスカーの雇用については、チェスでは取った駒は使えないということで・・・
- 53 :名無しさん:2012/06/18(月) 18:56:33 ID:???
- シとジから始まる名前が多いな
- 54 :名無しさん:2012/06/18(月) 23:58:10 ID:???
- ガンナーとシューターってどう差別化を図るんだ?
どっちも防御が紙の攻撃特化型で射撃属性。ニューオーダーやってみた感じでの差異は
ガンナー:素早さと連射数、移動速度がシューターより早い
シューター:ステで劣るが位置指定曲射が可能、射程が少しだけ長い
ってくらいで、総合評価としてはガンナーの方がやや便利って感じなのだが
- 55 :名無しさん:2012/06/19(火) 00:20:19 ID:???
- シューターは貫通射撃ができる。
- 56 :名無しさん:2012/06/19(火) 00:30:28 ID:???
- 貫通もあったか、サンクス
となるとステが優秀とスキルが優秀っていう形で伸ばしてるのか
結局半々織り交ぜるのが丁度いいのかねえ・・・
- 57 :49:2012/06/19(火) 02:18:48 ID:5LrpGtO6
- >>52
返信ありがとうございます。
どうやらシャルルがフェリックスと被ってしまったようです。
フェリックスの存在感の無さはなかなかのものだと思います
ちなみに、アーネストとクリストファーは色違い。
アーネストの技術215はボートストンと並んで全キャラ中、二番目に高い。
その次に高いのが、チェスの名人であられるラスカーさんの210である。(さすがや!)
そして、最も高いのがなんと…、カミール氏の235である!
結論:カミールは剣よりも弓使った方が強い。
- 58 :名無しさん:2012/06/19(火) 10:35:47 ID:???
- 今後ランシナシステムが実装されてカミールをシュレーゼの下に入れられるようになったら…((((;゚Д゚))))
- 59 :名無しさん:2012/06/23(土) 16:11:03 ID:???
- キャラの多いパラウィンのランシナはおもしろそうだな
- 60 :名無しさん:2012/06/23(土) 17:47:30 ID:???
- 本シナも放浪人材が初期勢力所属人材より多いから、半ばランシナ状態な気はする
- 61 :名無しさん:2012/06/26(火) 19:47:36 ID:???
- 前も言われてた気がするがエンジニアがちょっとバランス壊し気味じゃない?
あとはサスカッチ系の移動タイプが空白表示されてるのと、
各勢力の一般雇用がやたら偏ってるのが気になった。
- 62 :名無しさん:2012/06/26(火) 21:51:44 ID:???
- エンジニアは狙い撃ちすればすぐ落ちるからそれほどでもないと思う。
まあ状態異常回復ユニットが現状だと少なすぎるから、それ増やしたら相対的に弱くなるかも知れない。
スラッシュイズムが近接の剣士一択なのに、ニューオーダーが弓、銃、地殺まで一般人雇用できるのはちょっと差があると俺も思った。
多少高額でいいから、居合を雇えるようにならないかな。どうせ居合いなんてシーサーペントには空気だし、攻撃時停止だからレベル低いとおいてかれて死ぬし、ビリーバーズのヒーラーには射程で圧倒されるしで、序盤のスラッシュイズムの難易度をそれほど変えるものじゃないから、見た目の戦略性を高める程度の目的で。
- 63 :名無しさん:2012/06/26(火) 22:21:42 ID:83jIYrPY
- エンジニアに関してはスキルを調整しました(主に毒ガス関連)
サスカッチの移動タイプは設定し忘れていました。
ありがとうございます。
勢力の一般雇用に関してはこのまま行きたいと思いますが、人材で旗揚げした場合の設定は場合によって変更するかもしれません。
- 64 :名無しさん:2012/06/27(水) 11:35:57 ID:???
- サスカッチ強いよね
CPU哲学者ではまず雪原落とせない
- 65 :名無しさん:2012/06/27(水) 23:33:43 ID:???
- ver1.5をアップしました。
全人材に独立時の固有勢力名追加。(と旗の設定)
シャルルとレインおよび、見習い剣士、居合道切紙、ナイト人材全てに列伝追加。
スキル追加などです。
- 66 :名無しさん:2012/06/27(水) 23:34:38 ID:???
- 乙です!
寝ようかと思ってたけどプレイしてくる
- 67 :名無しさん:2012/06/28(木) 01:32:01 ID:???
- イディアルラブの臣下可哀想すぎるでしょう…次のサイドストーリーは彼女らの抑圧された思いで決まりだな
イーストン人材プレイしてきた。士官で、火器を信奉してるけど、実は女の子らしさに憧れてるなんてほんと可愛いよモーd…イーストンちゃん!
でも追加キャラのためイーストンちゃんにはまだ性別が無い。これはフラグなのか?
人材プレイなので配下に騎兵人材入れたら攻撃力高いし少しだけ移動力早いしでやりやすかった。
でもニューオーダーとぶつかって、対物ライフルと同じ威力で打ち返してくる拳銃とか怖すぎるよ
そして何故かディスペアだけ勢力名を忘れる他はそらでも言えるのに
- 68 :名無しさん:2012/06/28(木) 03:24:41 ID:???
- ICBMを空中で叩き斬りビルを数階層兜割りするのがデフォの剣士に向かって、対物ライフル一丁で向かうとか死にに行くようなもん
- 69 :名無しさん:2012/06/28(木) 09:11:57 ID:???
- >>68
某兄弟に物理的な攻撃は効かないと言われていたのにライフル一丁で挑みかかって空気扱いされたあの人並みの無謀者だな・・・
- 70 :名無しさん:2012/06/28(木) 20:08:13 ID:???
- >>67
一部のキャラはあえて性別未設定になっています。
特にイーストンの場合はフラグです。
>>68,69
たとえどんな強敵が相手でも彼らには科学力と安い人件費が!
- 71 :名無しさん:2012/06/28(木) 20:43:08 ID:???
- ダークシティの連中はなんか光の目のエリザベスとは話が通じそうね・・・
- 72 :名無しさん:2012/06/28(木) 21:43:31 ID:0L4sLQ5Q
- 更新履歴には書いてないけど、人材の能力値が結構修正されてるな。
ヴァン・アノンやウズクマルとかかなり強くなってるね。
それにしても、アーネストは女性じゃなかったのか。
ヴィストとガルーンはおばさんだと思ったら、男性だし、この世界狂っとるわ。
- 73 :名無しさん:2012/06/28(木) 21:49:17 ID:???
- 一番性別が意外だったのは魔王
- 74 :名無しさん:2012/06/28(木) 23:58:45 ID:0L4sLQ5Q
- ところで、誰かバルトロメオのレベルを30まで上げれた人いるかな?
サマンサ以外のエンジニア人材も30まで上げれたことないけど、バルトロメオは無理だぁ。
脆いし、突撃するし、遠距離攻撃も範囲攻撃もないし、たまらないよー。
ぱっと見は強そうなんだけど、活躍できるのは序盤までなんだよね。
- 75 :名無しさん:2012/06/29(金) 00:14:41 ID:???
- ダウンロードしてみましたが起動方法がわかりません…
アプリケーションが無いです
- 76 :名無しさん:2012/06/29(金) 00:19:38 ID:???
- パラウィンは単体起動型じゃないからヴァーレントゥーガ本体をダウンロードしてこないとダメ
やったことないならヴァーレントゥーガもやってみるといいよ
- 77 :名無しさん:2012/06/29(金) 00:21:58 ID:???
- ヴァーレンのフォルダに入れればいいんでしょうか?
試してきます
- 78 :名無しさん:2012/06/29(金) 00:27:37 ID:???
- >>74
そろそろビリーバーズのシナリオに手をつけようとしているので
彼の必要経験値を修正する予定です。
エンジニアのレベルが上がりにくいという意見は前にもでたので
レベルアップ速度を調整するか、あるいはエンジニア人材のスキル
習得レベルを下げると思います。
>>75
まずはヴァーレントゥーガをDLして、Vahren.exeと同じ階層に
「パラダイムウィンドウver1.5」を置いてください。
それからVahren.exeを実行するとシナリオ選択一覧に表示されます。
例
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/?plugin=ref&page=%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7&file=%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E5%B0%8E%E5%85%A5%E4%BE%8B.jpg
- 79 :名無しさん:2012/06/29(金) 00:28:37 ID:???
- a_default
a_system
Vahren.exe
←ここに置く
a_defaultの中に入れちゃダメだぞ
あとパラウィンフォルダを入れ子にしないよう気をつけてな
解凍ソフトの設定によっては勝手に入れ子にされることがあるから
- 80 :名無しさん:2012/06/29(金) 01:12:23 ID:FBJTloME
- これから着々とシナリオが出来ていくのか。
この作品は独特の世界観があるから、ストーリーのイメージがつきにくい部分あるよね。
個人的にはサファードのストーリーに期待してる。
カルロスの正体とか、ザイデルとの関係あたりは、なかなかの展開になりそうだ。
地味にカルロスがヒーラー系人材を雇用できるのも面白い。
ゲームのバランス調整に過ぎないのか、それともストーリー上のなにかが…。
やはりプレイする側は考え過ぎるくらいが面白い。
- 81 :名無しさん:2012/06/29(金) 01:34:48 ID:???
- 一人一人が凄く個性がある分、人材プレイに向かない人材が結構いるよね。戦功値を稼げないタイプのキャラは上士になれないというのは、ヴァーレン本体の残念な点だと思う。
NGTの優待交渉みたいなのが実装されると嬉しいね。
個人的には今後明かされるらしいディスペアの正体が気になる。勢力の中で唯一パラダイム転換を阻止しようとする勢力。
パラダイムウィンドウのような箱庭世界は沢山あって、パラダイム転換に失敗した他の平行世界の恨みみたいなモノがこの世界に干渉して来てるのかな、とか妄想している。
fate/hollowの失敗した沢山の士郎みたいな感じで。或いはRAVEのエンドレスか。
あとは地殺連中のストーリー楽しみにしてます。女義賊とか詐欺師とか、彼らのストーリーをプレイしてみたい。
- 82 :名無しさん:2012/06/29(金) 07:43:53 ID:???
- シナリオを作り始めた時には人材プレイを意識していなかったので
戦功を稼ぎにくいキャラは確かに相当数存在しますね。
優待交渉を含め、このキャラは人材プレイし辛いというのがあれば
人材プレイ時に欠点を補うかどうか選択するオプションを各自設定したいと思います。
例
カインの基本スキルの使用回数を無制限にする。
蝸牛移動のキャラは普通移動になるスキルを付ける。
などなど。
- 83 :名無しさん:2012/06/29(金) 08:21:14 ID:???
- ロドニー、倒しても倒しても復活するとかなんなのこいつw
是非ストーリーを知りたいです、、、
- 84 :名無しさん:2012/06/29(金) 12:46:06 ID:???
- 倒して復活といえばアンダーヒル
- 85 :名無しさん:2012/06/29(金) 16:25:11 ID:???
- スペードのマップ中央部分、タイルが二枚くらい欠けてるっぽい?
- 86 :名無しさん:2012/06/29(金) 18:52:17 ID:???
- 倒したと思ったら復活するのがシャルルとガイ
さっき捨てゼリフ吐いて逃げてったじゃないですかー
- 87 :名無しさん:2012/06/29(金) 20:11:58 ID:???
- >>83
さすがに勢力以外の人材ストーリーはあまり決まってないです。
人材プレイ時のシナリオがおぼろげに決まっているのはソウジ
ヴァン・アノン、ステファン、ヘイマン、シュグランド、ミュナイザー
サマンサくらいですね。
ロドニーの元ネタに関しては彼で旗揚げしてみるとわかるかもしれません。
>>85
ありがとうございます。確認してみます。
- 88 :名無しさん:2012/06/29(金) 21:57:21 ID:FBJTloME
- ロアの独り言が追加されてないみたい。
それから、アーネストのステルス兵召集がレベル30で付くにしてはしょぼいぜ。
サンロンさんのコスプレした兵士が8人出てきて、一瞬で蒸発する。
存在感がステルスしちゃってる。
- 89 :名無しさん:2012/06/29(金) 22:18:57 ID:???
- テルモラの宝刀はアンブローズが手に入れたに違いない!
- 90 :名無しさん:2012/06/29(金) 22:52:00 ID:???
- つまりあまり決まっていないキャラについてはテキスト投稿できる可能性が微レ存…?
って思ったけどこの世界観は作者さんにしか書けないから無理だわ
- 91 :名無しさん:2012/06/30(土) 01:53:52 ID:???
- アーネストは器用貧乏の工作兵だからあれでいい
- 92 :名無しさん:2012/06/30(土) 01:55:51 ID:???
- >>88
ありがとうございます。修正しました。
ステルス兵は初期に作ったまま、調整の波に置いて行かれた感が強いですね。
こちらも見直してみます。
- 93 :名無しさん:2012/07/03(火) 08:04:06 ID:???
- ジムが事あるごとに「空とか飛べないから!」って言ってるのは逆に勘違いされるのを期待してるのではあるまいか
そもそもあの世界の剣士連中はICBMを柔で制してタオパイパイ式で飛行ぐらいやりかねないが
- 94 :名無しさん:2012/07/03(火) 17:03:11 ID:???
- この世界はどういう形で海戦をしてる設定なんだろうか
海上都市もあるから、造船・操船技術はあるのだろうけど
信仰を動力に動く船をロジックで堰き止めたり、科学の力で走る船を呪いで沈めたりと壮絶な事になってそうだ
- 95 :名無しさん:2012/07/03(火) 19:49:24 ID:???
- 一方剣士は海面を走った
- 96 :名無しさん:2012/07/03(火) 20:55:22 ID:???
- 哲学者のせいで一気にカオスにw
- 97 :名無しさん:2012/07/03(火) 21:41:30 ID:???
- バター猫のパラドクス機関での飛行が実用化されてるのかも
- 98 :名無しさん:2012/07/03(火) 21:49:12 ID:???
- ゼノンのパラドックスを突きつけられて接触できなくなる世界だからな、あってもおかしくないのが困る
ケイジアン・哲学者連合でニミッツ級空母バターキャットとか作ってくれないかな
- 99 :名無しさん:2012/07/03(火) 22:29:07 ID:???
- パラダイムウィンドウは設置型の防衛ユニットとかは作らない予定なの?
ダークシティに攻め込んで、オブジェクトのサイズに驚いた後拍子抜けした覚えが
- 100 :名無しさん:2012/07/04(水) 08:14:33 ID:???
- マップを作った時点では配置方法がよくわかっていませんでした。
追々配置することになると思います。
- 101 :名無しさん:2012/07/05(木) 09:15:42 ID:???
- 後個人的には本人の経験値稼ぎ以外の役に立たないレインの治癒プログラムを付与スキル化してほしいな・・・。
一人で単体ヒールしても回復は到底追いつかない・・・。
- 102 :名無しさん:2012/07/05(木) 11:10:49 ID:???
- セルフィッシュやってると王子様が延々と自己回復してなかなか倒せないってことがよくあるけど
- 103 :名無しさん:2012/07/05(木) 13:41:07 ID:???
- もしかしたら更新履歴に書き忘れているかもしれませんが、現行のverでは付与スキル化しているはずです。
- 104 :名無しさん:2012/07/05(木) 14:23:34 ID:???
- ふぇっ、そーなのかー!?さっそく確認してきます!
- 105 :名無しさん:2012/07/05(木) 21:47:42 ID:???
- 人材プレイでクライマックスモードONにするとカオスになりますね
サマンサでプレイ中に
クライマックスモード→スラッシュイズム仕官→セルフィッシュ仕官
とかしてたら移動力165で胡蝶の夢覚えたサマンサが爆誕した
さすが天才。まぁMPないから使えないんですけど。天才(笑)
よぉしパパ、サファードとマイノリティの力を得たシュグランドさん作っちゃうぞ
- 106 :名無しさん:2012/07/11(水) 18:08:38 ID:TPI0Oqsc
- 過疎ってるなあ
ううむ
- 107 :名無しさん:2012/07/11(水) 21:39:01 ID:???
- NGTがスレ立ったばかりの頃は、過疎で作者さんがやる気無くさないように毎日レスしたりしてたよ
まあだから何だって話だけど
- 108 :名無しさん:2012/07/11(水) 21:50:07 ID:???
- じゃあとりあえず進捗状況でも。
報告のあったバグ、修正に関しては大体終わりました。
エンジニア系人材一人追加と、それに対応するケイジアン内政のスキル習得を追加。
ビリーバーズのシナリオは大体2/3くらいまで書き終わってます。
- 109 :名無しさん:2012/07/11(水) 22:25:05 ID:???
- 乙です
スランプには陥ってなさそうで何よりです
- 110 :名無しさん:2012/07/12(木) 04:51:29 ID:???
- ビリーバーズ楽しみだ
スラッシュイズムは完結したけど元剣聖候補の面子が魅力的なので彼らにも何かイベント欲しいと思ったり
- 111 :名無しさん:2012/07/12(木) 05:00:34 ID:???
- 元剣聖候補意外と沢山いるけど、第何位っていうのは実際に勝負して決まったのだろうか
アレン達の代は候補が3人しかいない上に序列不明と、前回の儀とかなり形が違うのは何故なんだ
- 112 :名無しさん:2012/07/12(木) 11:01:19 ID:???
- このゲームのトルーパー強すぎ
- 113 :名無しさん:2012/07/12(木) 18:49:31 ID:???
- サティの曲好きなんだが、彼の曲とこれ程までにマッチするファンタジー世界観は珍しいと思う
全人材独自の勢力名があるなら、ランシナ実装されたらますます楽しそうだな
- 114 :名無しさん:2012/07/13(金) 01:02:21 ID:???
- あとはラスボスとEDを作るダケダー
>>110
全人材に人材プレイ用シナリオ・・・とまではいかないものの特殊会話やイベントは実装したいですね。
実はSC1を完成させても、全体の30%くらいしか完結しておらんのじゃ・・・
>>111
そのあたりはちょくちょく列伝や会話で入れたいと思います。
>>112
人材単位ならそこまでではないと思うんですが・・・
>>113
ありがとうございます。曖昧でいながら決して説明不足にはならないようなストーリーにしたいと思います。
- 115 :名無しさん:2012/07/13(金) 09:17:16 ID:01bAH8T.
- パラダイムウィンドウ1.6を
*大物入れ*
にupしました。
ビリーバーズのストーリーを最後まで完成。
(テストプレイしてあります)
バグ修正などです。(もしかしたらスレでの報告で見逃しているものも残っているかもしれません)
- 116 :名無しさん:2012/07/13(金) 09:40:15 ID:???
- おっしゃ!
- 117 :名無しさん:2012/07/13(金) 11:44:06 ID:???
- あの女は一体・・・
- 118 :名無しさん:2012/07/13(金) 14:34:03 ID:???
- 乙です
- 119 :名無しさん:2012/07/13(金) 23:28:35 ID:???
- 早速ビリーバーズやってるぜー!
やっぱ回復がいるとレベリングが断然楽だな
大して攻撃力高くない癖に殴り合いに付き合ってくれる哲学者はいいお客様
マーター系はパラディンになると何故か暴力に微強を忘れてる
あとは不具合ってほどじゃないが部隊数多いから所期配置から後衛が殴り合ってたりするね
- 120 :名無しさん:2012/07/14(土) 10:59:57 ID:???
- ノーマル+難易度上昇全盛+クライマックスでクリア
序盤にダヴィド→ナイト系→トルーパー系→見習い剣士系とうまく雇用がつながってくれ、
一般の回復も相まって最後までほとんど犠牲を出さずに勝利。
難易度最低勢力の貫禄を見せつけてくれた。
しかし勢力毎にラスボスが違うってのはなかなか面白いな。
作るのは大変だろうけども、全勢力網羅に向け頑張ってほしいです。
- 121 :名無しさん:2012/07/14(土) 16:11:12 ID:???
- 俺一回クライマックスのセルフィッシュで積んだけどな
- 122 :名無しさん:2012/07/14(土) 17:34:15 ID:???
- ようやビリーバーズクリアしたので感想
難易度MAXでも楽勝、ヒーラーが一般で雇えるのはものすごく強い
一番簡単な勢力かもしれない
マイノリティがリザードマンを雇うようになって勢力を伸ばすようになったのが目に付いた
ケイジアンを潰してたし明らかに難易度2の強さじゃなくなってる
もっともセルフィッシュも前から似たような感じで茨の城じゃまず勝てなくなってるけど
全部の勢力で遠距離型と前衛のどちらも雇えるようにしたほうがいいと思う
剣士も茨の城もはっきり言ってかなり弱い
- 123 :名無しさん:2012/07/14(土) 19:04:44 ID:???
- クライマックスは残る勢力によって難易度への影響が全然違うよな
エバーランドとかディサピアはほぼ空気だけど、人材を蓄えたセルフィッシュとかイディアルラブはやばい
作者さんは強すぎるのはこれから調整してくって書いてるけど、下方修正だけなんかね
個人的には上記の空気勢力は上方修正してもいいと思う
- 124 :名無しさん:2012/07/14(土) 19:45:58 ID:???
- とりあえずは
・スラッシュイズム
居合系を一般雇用可能に。通常の居合系も多少は移動しながら撃てるように。
・イディアルラブ
後衛クラスを新設。(遠距離攻撃と弱い回復能力持ち)
・哲学者
既存の哲学者は後衛系に調整。新たに哲学属性持ちの前衛クラスと人材を設定。
(前衛っぽいスキルや能力を持った哲学者人材はそっちに移動)
という感じで検討してみようと思います。
クライマックスの下方修正云々は、あまりにも難しすぎるという場合は一気に弱くしないで少しずつという意味でした。
周囲に比べてあまりにも弱い場合は上方修正します。
- 125 :名無しさん:2012/07/14(土) 20:35:04 ID:???
- >>123
ディサピアだと「消失」になっちゃう
- 126 :名無しさん:2012/07/14(土) 21:26:05 ID:???
- スラッシュイズムのラスボス戦、三人でいかなかったら戦闘開始直後に部隊が全滅した・・・
カミールの本気恐るべし・・・
- 127 :名無しさん:2012/07/14(土) 22:53:35 ID:???
- サーバント系がLv10になると近接の二刀流忘れてる
近接なしで逃げ撃ちオンリーのがウザくて良いのかも
- 128 :名無しさん:2012/07/16(月) 09:20:34 ID:NlIuZq4U
- 難易度1のサファードって難しいのかな。
さっき即効でマイノリティにつぶされてたけど。
- 129 :名無しさん:2012/07/16(月) 11:08:54 ID:???
- 召喚が重要な勢力だから、丁寧にレベル上げすると召喚のレベルも上がって強くなる
逆に低いレベルのままだと召喚ごと殲滅されて、エルフやトルーパーの美味しい経験値になる
あと、中距離スキルの投石が曲射で命中しづらい上に、本人の動きが止まるから弓や銃の的になって死ぬ
マイノリティと同盟して、かつケイジアンがディスペアと本格的に戦闘してるような時はケイジアンを後ろから飲み込んで拡大する事があるね
- 130 :名無しさん:2012/07/16(月) 12:53:01 ID:???
- そういえば茨の城のサーヴァントがLv1〜Lv9で覚えていた接近戦スキルってLv10以降で忘れるのって仕様?
まぁ戦場で敵兵の顔の上に枕を被せて動かなくなるまでナイフで〜・・・って想像するだけで物凄くシュールだが世界観的には違和感が無いのは何故だろう・・・w
- 131 :名無しさん:2012/07/16(月) 14:37:13 ID:???
- 俗に言う「嫌なリアル」ですね
- 132 :名無しさん:2012/07/16(月) 17:19:44 ID:???
- サーヴァント系が近接スキルを忘れていたのは修正しました。
新しくイディアルラブに後衛クラスを作ろうかと思っていたのですが、サーヴァント系に遠距離攻撃を優先させるように設定し、微弱な回復スキルを追加しました。
哲学者系やスラッシュイズム関係の設定も終わったので、クライマックスモードのエバーランドとディスペアのテコ入れが終わったら一旦upしようかと思います。
- 133 :名無しさん:2012/07/16(月) 21:29:52 ID:???
- ジョーがMP回復しないから一度使い切ると何もできなくてレベルあがらないな
- 134 :名無しさん:2012/07/16(月) 21:39:15 ID:???
- ありがとうございます。
mprec を設定しました。
- 135 :名無しさん:2012/07/16(月) 21:54:23 ID:???
- あ、あれ仕様じゃなかったんだ
報告しなくてすいません
- 136 :名無しさん:2012/07/17(火) 18:40:35 ID:???
- ビリーズブートバーズクリアー
初期人材以外は皆アレってことになるのか
技のフレーバーテキストにそれっぽい事書いてあるからまさかとは思ったが、そういうオチとは
- 137 :名無しさん:2012/07/17(火) 22:00:43 ID:???
- まだだいぶ謎が残ってる感じだ
他の勢力のシナリオとの絡みに期待
あの教皇やカミールみたいじゃないトップが普通の人の勢力はどんなのになるのかね
- 138 :名無しさん:2012/07/19(木) 19:45:15 ID:NhHwO1N6
- カルロスのお父さんって誰だろう
- 139 :名無しさん:2012/07/19(木) 20:23:16 ID:???
- 雇用関係と他キャラの人材列伝を見てみるんだ
- 140 :名無しさん:2012/07/19(木) 20:44:18 ID:???
- まだ列伝ないキャラでも指名雇用があるとわくわくするよね
- 141 :名無しさん:2012/07/19(木) 22:16:47 ID:???
- 強行様だって普通のお人やろ。
- 142 :名無しさん:2012/07/19(木) 22:26:05 ID:???
- ギフトキッズ…
作られた命にも魂は宿るのか?
いやあれは優生学的な選別であって作り方は普通の方法なのか
- 143 :名無しさん:2012/07/19(木) 22:29:52 ID:???
- 15年前に聖都が出来た
エックハルトが教皇様とあったとき、部下は妙な「女」だと言っている。
ということはすでに「少女」と呼ばれる年齢ではなかったわけだ。
つまり教皇さんじゅ
- 144 :名無しさん:2012/07/19(木) 22:39:48 ID:???
- お年については聞いてくれるな。
(聖剣を突きつけながら)
- 145 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:03:59 ID:???
- あの世界はそこらへんにある野花も奇跡が見える人には黄金色に見える世界
普通の信者が教皇様を見ると18歳の美少女
エックハルトが教皇様を見ると20代後半ぐらい
なおクリストファーが教皇様を見ると
- 146 :名無しさん:2012/07/20(金) 06:56:40 ID:???
- 18歳と19歳の間には無限の中間点がある
- 147 :名無しさん:2012/07/20(金) 12:46:17 ID:Qj73kAQ.
- easyのビリーバースは本当に無双状態だね。
easyでクリアできたぐらいで調子に乗っちゃってから次に選んだのは
難易度ルナのサファード。世界の果てまで追い詰められて初期武将しか
残らなかったけどディスペアとマイノリティと同盟組んでどうにか踏ん張って
たらカルロスのlv40ぐらいになった。カルロスって固かったんだな。
訓練限界地39になったから同盟無視してなんとか攻めようw。
業耐性ってあるけどどんな業に耐性つくの?
- 148 :名無しさん:2012/07/20(金) 18:31:39 ID:???
- 取説読めば書いてあるけど業は一部の特殊技限定。基本的に扱いづらいがほぼすべてのユニットが弱点だがら当たれば大きい系。
- 149 :名無しさん:2012/07/20(金) 19:01:57 ID:???
- それは宿命でしょ
- 150 :名無しさん:2012/07/20(金) 19:21:28 ID:???
- ありゃ、そうだっけ?・・・となるとどっかの陣営のスキルか?
- 151 :名無しさん:2012/07/20(金) 19:30:20 ID:???
- ディスペアの業の炎とかじゃないの?
- 152 :名無しさん:2012/07/22(日) 21:46:51 ID:???
- 相伝の儀をクリアできない
一撃が重いから回復追いつかない
ひたすら剣豪で囲むしかないのか
- 153 :名無しさん:2012/07/22(日) 22:05:13 ID:???
- 人材集めて、人材数十人で挑まないときつい
あと近接人材が多すぎても無理
前衛は盾、遠距離攻撃で削る
- 154 :名無しさん:2012/07/23(月) 01:06:54 ID:???
- ラスボスさん以外にもユニットいるから四方から攻めてそいつら先に倒すべし
- 155 :名無しさん:2012/07/23(月) 10:36:59 ID:???
- >>153
>>154
サンクス。やってみる
- 156 :名無しさん:2012/07/24(火) 12:34:35 ID:???
- 今になってレインの兄が誰なのか分かった
現状では雇用は繋がってないけどそのうち何かあるんかな
- 157 :名無しさん:2012/07/24(火) 19:43:09 ID:???
- ビリーバーズでプレイして、残りサファードとケイジアンとセルフィッシュでクライマックス突入したら、データ無しユニットが放浪してたけどなんだろう。
北東で見かけたからイヴの変態関係のバグ?
クライマックスセルフィッシュはエフェクト派手だけど即死しか使わなくなるから、即死耐性持ち集めるとむしろ簡単になるね。
リーパーかパートのどっちかに別の技を持たせた方がいいんじゃなかろうか。
あとカインだっけ、必殺技沢山の人を自動にしておくと中距離をうろうろしていた気がする。ウェイズの配下にしていたせいかもしれない。
- 158 :名無しさん:2012/07/24(火) 19:50:39 ID:???
- シーサーペントレベル30まで育てたら意外と重要キャラっぽくてびびる
ついでにオオカミ育てたら犬になってワロタ
- 159 :名無しさん:2012/07/24(火) 21:32:49 ID:???
- >>157
ありがとうございます。
カインの挙動について修正しました。
データ無しユニットも見てみます。
クライマックスセルフィッシュについても特殊人材加入など検討してみます。
- 160 :名無しさん:2012/07/25(水) 01:34:21 ID:???
- 誤字?
シュレーゼの列伝
実践→実戦?
合ってたら申し訳ない
- 161 :名無しさん:2012/07/25(水) 02:29:50 ID:30xrBXZc
- >>159
乙です。
信仰も信じる者の主観に立脚して存在するだけなのなら、信念を具現化するという意味では哲学者と同じ事をしているのだろうか。
それなら、ありあわせで穴のありそうな教典を信じるよりは、論理を学んで哲学者になる方が良い気がする。
- 162 :名無しさん:2012/07/25(水) 08:38:58 ID:???
- 白馬は馬でないって言ってる人って、やっぱり馬税が導入されると白馬に乗ってても税を払っちゃうのかな、原作どおりに
- 163 :名無しさん:2012/07/25(水) 11:36:33 ID:???
- ピンクのユニコーン理論で言い逃れ
- 164 :名無しさん:2012/07/26(木) 01:15:18 ID:???
- >>160
ありがとうございます。修正しました。
- 165 :名無しさん:2012/07/27(金) 04:30:42 ID:???
- 攻撃スキル1つしかないからかどうもホメロスが育ちにくい子だな
ユーがLv30習得ないのもちょっと気になる
テイマーが使役するモンスターはサーペントが最終的に宿命属性の必殺覚えたのが驚いた
- 166 :名無しさん:2012/07/27(金) 07:32:46 ID:???
- 一番強いモンスターって何だろう
石猿最終クラス?
- 167 :名無しさん:2012/07/27(金) 18:52:01 ID:???
- 極端に育ちにくいタイプは救済したいですね。
ユーのスキルは気になってましたがなかなかスキル制作が追い付いていないのが現状でして・・・
結構リーダースキルでごまかしているキャラクターも多いので、少しずつでもそれぞれの人材に個性を出していきたいです。
進捗は以下のようになっています。
・修正
クライマックスモードでビリーバーズのスキル付与が上手くいってなかったのを修正。
クライマックスモードの人材プレイ時、下野すると勢力用スキルが消えるように。
列伝の誤字修正。
・イベント関連
クライマックスモードのディスペアは滅んだ勢力に対応して専用人材が加入します。
対応勢力
スラッシュイズム、エバーランド、ビリーバーズ、ケイジアン、マイノリティ、三人の哲学者、ニューオーダー、イディアルラブ
上記の専用人材全員に列伝を追加。
・クラス関連
スラッシュイズムが居合道切紙系を一般リーダーに出来るように。
居合道切紙系のスキルの減速を軽減。
スラッシュイズムのクラス雇用費を低下。
哲学者系クラスの能力を後衛用に変更。あらたに前衛系のニオファイト系を追加。
併せて哲学者系人材の一部をニオファイト系クラスに変更。
パラディンの耐性を修正。
イディアルラブの人材とクラスの能力を変更。特にサーヴァント系は弱い回復ができるように。
リーパー系のHPを低下。
・スキル関連
ステータス異常発生系の外界魔法を相殺可能に。
・人材追加
アベル、ミシェル(種族 人間 クラス ニオファイト系)
ガストン(種族 人間 クラス 哲学者系)
- 168 :名無しさん:2012/07/27(金) 19:56:13 ID:???
- 乙です。
決闘数学者さんは間違いなくニオファイト。竜殺しの人はどうなるだろう。
やっぱりこのゲームにはまだ萌えが足りないと思う。萌えがあればプレイヤーももっと増えるはず。
というわけでイーニッドとサマンサの絡みを増やすんだ。
もしくはダルクたんの専用イベントでも可。
- 169 :名無しさん:2012/07/27(金) 21:09:45 ID:???
- 特定の嗜好の人にはたまらない白い部屋の姫君たちがいるじゃないか
- 170 :名無しさん:2012/07/28(土) 12:20:28 ID:???
- 処女厨と純愛希望者にまったく優しくないな
- 171 :名無しさん:2012/07/28(土) 21:50:49 ID:???
- もっと伸びて欲しいけど、一言で説明できるウリが無いなあ…
光の目なら「銃と魔法の軍オタホイホイ、超インフレ戦闘」とか
NGTなら「ファンタジー世界で織り成す人々の物語」とか
エスティールなら「厨二的混沌とムリゲラスボス」とか
俺はパラウィンの世界観というか、「異なる理のぶつかり合い」みたいなの大好きだけど、人には非常に説明しづらいし、需要もニッチな気がする。
作者さん的にはパラウィンのアイデンティティは何だと思います?
- 172 :名無しさん:2012/07/29(日) 07:03:34 ID:???
- 王道的なファンタジーや戦争モノからの脱却が魅力のひとつじゃない?
幅広いオマージュ元と求道的なキャラ、スキル説明で光るユーモアのセンスとか
雰囲気作りの点でいくらか対象年齢を高めに設定してある感じがする
- 173 :名無しさん:2012/07/29(日) 20:51:58 ID:???
- ディスペアのEDができるまではなかなか世界観の説明がしづらい部分が大きいと思います。
何か勝手にジャンルをつけるとしたら「アンリアルリアルファンタジー」といった感じですね。
進捗
カインの基本技を間違って削除していたのを修正。
セルバンテスの習得スキルを変更しました。
能力低下系リーダースキルをすべて削除。代わりに能力強化系リーダースキルを習得します。
レベルアップごとに以前のものを忘れ、別のスキルを習得します。
レベル35で全て思い出します。
特定の人材は、人材プレイ開始時に強化できます。(観測者特権)
ザイツェフ、ダーマ、サマンサ、タロス
(移動タイプを普通に。蝸牛のリーダースキル削除。ザイツェフ、サマンサは移動力上昇。)
サイラナス
(メメントモリを削除)
バルトロメオ
(操作可能に。)
カイン
(基本技の使用回数が無制限に。)
シュグランド
(リーダースキルをすべて削除)
人材プレイ時に「おみせ」の追加。パワーアップアイテムが買えます。
・お店でお守り(パワーアップアイテム)を購入できます。所持しているお守りの個数をnとするとき、ターン終了時に判定が行われ、(nー1)×10%の確率でお守りが全て破壊されます。一度判定が行われれば、次に買い物をするまで判定は実行されません。(つまり一度に大量に買った方が有利です)
- 174 :名無しさん:2012/07/29(日) 20:52:49 ID:???
- あ、↑の人材名が羅列してあるのは、人材プレイ時にこういう設定が選択できるということです、
- 175 :名無しさん:2012/07/29(日) 21:22:25 ID:???
- >>173だけ見て一瞬焦ったよ…
まあ操作できない人材プレイとか誰得だなw
- 176 :名無しさん:2012/07/30(月) 16:33:51 ID:???
- そういえばアイテムスキルのタロットで「星」を持っている人材がいないんだけど、意味から考えてつまり「希望」が無いってことなんじゃないだろうか。
お医者様のキナが「死神」なのは突っ込まないぞ。
- 177 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:37:15 ID:???
- キナ臭い奴だとは思っていた
「ワシより殺すのがうまい人間は沢山いる」という発言はもしかして…
- 178 :名無しさん:2012/07/30(月) 20:14:49 ID:ypJFap2c
- 星はカルロスが持ってたんじゃない・・・かな・・・
ver1.7をアップしました。
↑の進捗状況と合わせて
エバーランドとセルフィッシュのクライマックスモードにおける強化。
(少なくとも弱くはなっていないはず・・・)
人材プレイ時のキャンプコマンド「おみせ」で店主と話せるように。
(買い物の回数によって会話内容が変化します。現在4種類)
- 179 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:04:21 ID:???
- おつですー
DLしたいが…後1週間はプレイできないだろう悲しみ
- 180 :名無しさん:2012/07/31(火) 16:20:19 ID:???
- 勘違いだったらすまんが、初期のパラウィンのマップて今より重厚な(暗い)雰囲気あるやつじゃなかったけ?
更新多いからかなり久しぶりにやったらなんか違和感が。変わったん?
- 181 :名無しさん:2012/07/31(火) 22:34:43 ID:???
- 0.7やってみたけど変わらんかったよ
ミシェルさんが男なのは仕様ですか?
- 182 :名無しさん:2012/07/31(火) 23:07:59 ID:fsR5rHUU
- ボルアーノがクビになっててワロタ
- 183 :名無しさん:2012/08/01(水) 02:41:36 ID:???
- マップは初期から変わってないと思う
タイトル画面とタイトル音楽が変わったから印象が変わったんでは?
- 184 :名無しさん:2012/08/01(水) 08:22:29 ID:???
- マップそのものは変わってないけど、初期と比べて拡大はされてるね
- 185 :名無しさん:2012/08/01(水) 16:57:37 ID:???
- おそらくバグもしくはミスと思われるものを幾つか見つけたので書き込みます、
人材のミシェルのlearnでレベル30の部分がls_hpとなるべきところがhp_hpになっており、
HPアップのリーダースキルがレベル30で消えてしまう、
クライマックスモードのディスペアの追加人材の加入時にスラッシュイズムが滅んでいる場合、
おそらくストレングスが加入するはずだがマジシャンが加入してしまう、
同じくクライマックスモードのディスペアの追加人材ハーミットのスキルが、
攻撃上昇以外無効スキルになっています。
- 186 :名無しさん:2012/08/01(水) 17:09:28 ID:???
- >>180
マップ拡大以外は作成当初から変えていないので多分別のオリシナだと思いますが・・・
>>181
ありがとうございます。修正しました。
>>182
見直してみましたが、特に消去されているということはないはず・・・
>>185
ありがとうございます。すべて修正しました。
- 187 :名無しさん:2012/08/01(水) 23:45:58 ID:OlfHzdhA
- >>186
ああ、そういうわけでは無いんです。
単に彼がディスペアの初期人材から外されている事を言っただけです。
放浪人材一覧にはいますよ。
- 188 :名無しさん:2012/08/02(木) 19:05:00 ID:iYaH8xkY
- あの宗教国家のストーリーはかなり楽しめました。
教皇のキャラが好き過ぎた。正直これくらい密度のあるストーリーをもつ国をあと一つが二つ増やして
それに関するシナリオとか作ったら特定のプレイヤーは確実にはまると思います。
- 189 :名無しさん:2012/08/02(木) 19:29:54 ID:???
- クリストファーが良かったな、特に最後
EDの後にマスターがちゃんと変ってるとか細かいところもしっかりしてるなー、と感じた
特殊会話と勢力独自の内政がなかったことの2点だけが残念・・・
- 190 :名無しさん:2012/08/02(木) 19:40:14 ID:iYaH8xkY
- あと城が味方が壁の中に閉じ込められたりしてむしろ防御側が不利になる事が残念。
もっと防御施設や城壁の配置や広さを充実させて欲しい。
- 191 :名無しさん:2012/08/02(木) 22:10:34 ID:???
- >>188
ありがとうございます。シナリオ1の勢力はこれ以上増えないと思いますが、全勢力にストーリーを実装予定です。
また、シナリオ2や4でも・・・
>>189,190
特殊会話や内政についても考えてはいるんですが、後回しになっています。
城壁の配置に関しては次の次くらいに修正したいですね。
15日当たりを目指してヘイマンの人材プレイシナリオを作成中です。
- 192 :名無しさん:2012/08/02(木) 22:39:58 ID:???
- 防衛装置が配置されれば、マップそのものは変える必要ないと思う
ヘイマン人材シナリオ期待してます。はじめは記述ミスで登場してなかったレベルの彼が最初に脚光を浴びることになるとは…
- 193 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 194 :名無しさん:2012/08/05(日) 05:31:36 ID:???
- 人材とスキル設定の量が凄いのう、人材育てるの楽しい。
スラッシュイズム、道が開けたでても、それらしきものが見当たらず、
そのままターン終了押すと大陸制覇になってしまうんだが、見落としてるのかな。
- 195 :名無しさん:2012/08/05(日) 11:21:04 ID:???
- ヘイマンとリタの師弟関係はジョジョとリサリサみたいな感じだと予想
- 196 :名無しさん:2012/08/05(日) 13:31:04 ID:???
- 結局この世界にドラゴンはいるのか居ないのか。
ディスペアが引き出してるのは例外として、北西部にいる野良ドラゴンは本当にドラゴンなのだろうか。ビーストテイマーにも操れないって言う割には弱いし、あれ倒す為に剣術覚えましたでは悲しい。
ヘイマンシナリオで強大なドラゴンとイベント戦闘とかあるんだろうか。
- 197 :名無しさん:2012/08/05(日) 21:02:12 ID:???
- >>194
default_ending = off になっているので普通に制覇してもメッセージは出ないはずなのですが・・・本体が古いバージョンでは最終勢力が出現せず、最新バージョンでは出たという報告は以前ありました。(その場合でもターンを進めないと出現しません)
- 198 :名無しさん:2012/08/05(日) 21:48:54 ID:???
- 本体が古かったです。出ました。
報告は最新版のみというのが基本なのに、本当に申し訳ない。
- 199 :名無しさん:2012/08/05(日) 22:59:29 ID:???
- 本体古いとそういう問題が起こるって知っといて損はないし報告はアリだよ
むしろGJ
- 200 :名無しさん:2012/08/06(月) 01:47:36 ID:Avz/vwKs
- ヘイマンシナリオにセルバンテスが出てきたら面白そうだな。
- 201 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:44:14 ID:???
- クライマックスモードでエックハルトが聖剣メイニーズを習得後に放浪させると
聖剣メイニーズが消えて攻撃不能になるのは仕様でしょうか?
- 202 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:53:05 ID:???
- >>201
修正しました。報告ありがとうございます。
- 203 :名無しさん:2012/08/07(火) 09:18:03 ID:MRdTq.xU
- ミュータント世界制覇してきました
楽しかったです序盤全然雇用できずにいたら
訓練限界が43とかいってふいた
あとは野良領地に突っ込む→敵全滅近くで退却
でざっくり20まで育てた部隊を放置育成して
雇用連鎖までつなげてどうにかこうにか
剣士勢力が鬼門過ぎた
レベル30の居合いぎりでレベル45部隊がみるみる溶けていく
- 204 :名無しさん:2012/08/07(火) 10:31:19 ID:???
- ミュータント人材を拾えると後衛が死ななくなるから一気に安定するよね
逆にサファードは遠距離が不足して辛いけど
- 205 :名無しさん:2012/08/07(火) 16:36:03 ID:fiuTzPj6
- サファードで俺もクリアしたけどミュータントはレベル上がると
石投げながら動かなくなるから、いくつか部隊を投石禁止にして頑張る
必要があった。おばさんみたいなやつとカルロスはかなりタフだから
最前線に突っ込んでデミンはHPが雑魚同然なんで後ろで石投げてれば
なんとかなる。
ミュータント人材で一番強いのってなにかな?
やっぱりソードパラダイスで剣士やってたあいつかな?
- 206 :名無しさん:2012/08/07(火) 18:23:24 ID:???
- 水場がなければ吸血鬼ミュータントは一人で1勢力足止めできるし
部下に剣士ミュータントつけたら
覚醒魔王軍のレベル45部隊を二人で
半壊させてくれたよ
あとは後半の放浪人材の大半がレベル6なのがやや寂しかったですよ
- 207 :名無しさん:2012/08/07(火) 20:27:29 ID:???
- 竜人
吸血鬼
邪眼
がトップ3じゃないか
元剣聖候補さんは強いけど、自軍のミュータント召喚に埋もれて何もできない事が多い
- 208 :名無しさん:2012/08/08(水) 09:53:19 ID:???
- 色々とカオスで面白い
魔王の位置とMAPの説明に笑った
- 209 :名無しさん:2012/08/08(水) 11:27:37 ID:???
- 呂布ナイトは?
- 210 :名無しさん:2012/08/08(水) 11:40:43 ID:???
- 外界魔法の「外界」ってどこやねんっていうのがストーリーの肝の一つだろうか
- 211 :名無しさん:2012/08/08(水) 12:50:22 ID:???
- 現実かなと思ってたが考えると現実に魔法ないしな
- 212 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:44:07 ID:???
- 剣士達の言う階ってなんだろう
違法建築?
- 213 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:56:25 ID:???
- スラッシュイズムにシモンがいる状態で特殊会話するとわかる。
- 214 :名無しさん:2012/08/08(水) 15:00:59 ID:???
- 壊される為に立てる大工さんカワイソス
- 215 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:25:54 ID:irkqqY0s
- 廃ビルでいいんじゃない?
- 216 :名無しさん:2012/08/09(木) 10:34:09 ID:???
- 灯台の無能男って
要するに大量発生したアレが灯台を操作したって事だよな?
- 217 :名無しさん:2012/08/09(木) 11:25:20 ID:???
- 発生したアレっていうと変なの想像してしまう
元ネタあるのかな
- 218 :名無しさん:2012/08/09(木) 20:23:35 ID:???
- 作者さんに要望です
com勢力の伸長を妨げているように思われますので、max_unitの数値を増やして頂けませんでしょうか。
- 219 :名無しさん:2012/08/09(木) 21:04:53 ID:???
- >>218
とりあえず2500に設定しました。
- 220 :名無しさん:2012/08/10(金) 09:54:36 ID:???
- ディスペアの後悔召喚をもう少し改善できないかな
インファントの射程が長いから良いっちゃ良いのだけど、自分の召喚に自分でうもれてる感じ。プレイヤーだと分断なり対策が簡単
サファードの場合は同じ能力の同族を呼んでるだけだから別に良いんだけど
- 221 :名無しさん:2012/08/11(土) 16:57:57 ID:???
- 後悔の召喚スキルに射程を設定していませんでした。
range=500にしたのでおそらく改善はされていると思います。
- 222 :名無しさん:2012/08/12(日) 09:19:27 ID:???
- ビリーバーズをクリアした。
ヘブンズドア出現後に一般の訓練とか悠長にやってると竜王がレベル上がって手が付けられないな。
クリア後画面でヘブンズドアが消えてるから攻め込んだ連中が全員天に召されたみたいでワロタw
- 223 :うるおぼえ:2012/08/13(月) 01:22:10 ID:???
- ラ☆マ☆ラ☆マ☆様〜
- 224 :名無しさん:2012/08/13(月) 10:27:11 ID:???
- >>223
正解ッ!
ヘイマンの人材プレイ用シナリオが完成しました。
(確認のためのテストプレイも終わりました)
列伝などもう少し足して、予定通り15日にアップします。
現時点でのその他の変更
・経済値を全て3倍にし、収入倍率を半分に。
(以前と比べて勢力の得る毎ターンの資金が1.5倍、人材プレイ時の報酬が3倍になる計算です)
・スラッシュイズムの特殊内政を消去し、10ターン毎に放浪人材のレベルが平均化されるように。(その代り一部のクラスの必要経験値を上昇させました)
- 225 :名無しさん:2012/08/13(月) 10:29:30 ID:???
- 乙です
- 226 :名無しさん:2012/08/13(月) 20:56:31 ID:rfvjwpRk
- 乙
- 227 :名無しさん:2012/08/13(月) 21:51:04 ID:???
- 15日ってオリシナ祭りに合わせてるのか
- 228 :名無しさん:2012/08/13(月) 23:24:55 ID:???
- バグ報告です。
クライマックスモードのディスペアでハーミットのスキルがアイコンを含め無効となっています。
- 229 :名無しさん:2012/08/13(月) 23:26:40 ID:rfvjwpRk
- >>219
ありがとうございます
- 230 :名無しさん:2012/08/14(火) 21:21:05 ID:???
- >>228
報告ありがとうございます。
>>185でもありましたが、fkeyの継承がおかしなことになっていたため、同系列のスキルが消えていました。
次回のup時(というか3時間後)には直っています。
進捗
ランダムシナリオを実装しました。
- 231 :名無しさん:2012/08/14(火) 22:50:22 ID:???
- ランシナ来た。70分待てばいいんだな
- 232 :名無しさん:2012/08/14(火) 23:17:10 ID:???
- ランシナキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
- 233 :名無しさん:2012/08/15(水) 00:25:03 ID:???
- ver1.71をアップしました。
・ヘイマンの人材シナリオ完成。(ストーリーモードをオンにしてください)
レベル30以上、ターン経過35ターン以上、残り勢力1でキャンプに最終決戦突入が追加されます。
・ランダムシナリオ実装。
「むなしい努力」のスクリプトを使用しました。製作者様にこの場を借りて深く御礼申し上げます。今のところウォッチマンの3人はランダムシナリオから抜いてあります。今後、ランダムシナリオ専用のキャラクターを5〜10体用意し、ランダムでラスボスに設定する予定です。
・経済値を全て3倍に設定。収入倍率を200から150に。
・スラッシュイズムの特殊内政を消去し、10ターン毎に放浪人材のレベルが平均化されるように。(その代り一部のクラスの必要経験値を上昇させました)
・alive_perを90に設定しました。(ルナティックの場合、一部を除き10%の確率で人材が死亡します)
・ボルアーノの滅却真火の仕様変更。
・「おみせ」に審判の宝石を追加。
・列伝追加
バルトロメオ、カメリア、シュタイン、アリス、ヴィスト
・スキル「ラグナロク」を弱体化。(拘束時間を設定)
・ガンナー系のmoveを60に。
・max_unitを2500に。
・ミシェルの性別、習得スキルを修正。
・クライマックスモードでストレングスが加入していなかったのを修正。
・クライマックスモードのハーミットのスキルを修正。
・クライマックスモードでビリーバーズが滅亡するとエックハルトが攻撃不能になるのを修正。
- 234 :名無しさん:2012/08/15(水) 07:26:23 ID:???
- 待ってました。乙です!
- 235 :名無しさん:2012/08/15(水) 08:06:26 ID:???
- カメリアwww腐女子www
- 236 :名無しさん:2012/08/15(水) 09:36:08 ID:???
- ヘイマンだけのシナリオかと思っていたらジュグランドにジューイまで登場して嬉しい
・レベル平均化処理の仕様で、レベル満たしてても覚えないlearnスキルがあるね。そこからレベル上げると覚えるから問題ないけれど…
・審判の宝玉って買ってみるまで効果不明的なモノ?
- 237 :名無しさん:2012/08/15(水) 09:56:34 ID:???
- 関数でレベル変化してもスキルを習得しないのは本体の仕様なので今のところはどうにもならないと思います。
審判の宝石はdetailを忘れていました。ドレイン耐性上昇スキルです。
- 238 :名無しさん:2012/08/15(水) 10:50:57 ID:???
- ・召喚ミュータントが対竜耐性を持ってないので屠竜の技で吹き飛ぶ。これはこれで楽しい
・ミュナイザーのゴールドマトックの挙動がサファード戦でおかしくなる。
戦場が召喚限界に達している→岩石召喚できないからスキル自体が不発→使用できるスキルがないので中距離へ逃げる…?
滅多にない事だとは思いますが対策できそうならばお願いします
・ステファンレベル30は地味に強力
>>237
了解です。そういえば他のオリシナでもそうなっていたのを失念してました。
- 239 :名無しさん:2012/08/15(水) 15:22:42 ID:???
- マリアの陪臣にカインlv47とかいう訳分からないのが居てヤバイ
攻撃912、防御838、hp回復183w
倒せねえよ
- 240 :名無しさん:2012/08/15(水) 17:20:42 ID:???
- 更新乙です
ランシナで勢力名いろいろ見れて楽しい
ドラッグストアがお気に入り
- 241 :名無しさん:2012/08/15(水) 19:44:21 ID:???
- 猫系がレベル20になるとチェシャ猫にクラスチェンジするはずが
シュレディンガーの猫にクラスチェンジしてしまいますがこれは仕様でしょうか?
- 242 :名無しさん:2012/08/15(水) 21:03:54 ID:???
- >>241
ありがとうございます。修正しました。
- 243 :名無しさん:2012/08/15(水) 21:28:32 ID:???
- >>238
とりあえず戦闘中に出現するユニット数上限に余裕を持たせました。
(挙動に関して直っているかはまだ確認してません)
- 244 :名無しさん:2012/08/16(木) 00:25:06 ID:???
- いろいろバグがあったので修正して1.71bをアップしました。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
容量がいっぱいいっぱいなので今後↑にアップします。
- 245 :名無しさん:2012/08/16(木) 00:33:38 ID:???
- 乙でし
- 246 :名無しさん:2012/08/17(金) 18:21:02 ID:???
- 思い付きでウオッチマンに攻めて攻撃禁止してレベル上げてやったらクライマックスでレベル60〜70来て死ぬかと思ったが
そうでもなかったわ
- 247 :名無しさん:2012/08/17(金) 18:38:29 ID:???
- ヘイマンやったけど何度もラストバトル出来るね
別にいいけど
- 248 :名無しさん:2012/08/17(金) 19:43:49 ID:???
- ケイジアンがシモン先生を改造したいが為にわざとテロリストに襲わせたような気がしてきた
- 249 :名無しさん:2012/08/17(金) 23:37:38 ID:???
- セルフィッシュに仕官してプレイしてたらヘイマンが胡蝶の夢使い出して笑った
お前竜殺しの修行どうした
- 250 :名無しさん:2012/08/18(土) 12:02:09 ID:???
- >>247
ありがとうございます。修正しました。
進捗
放浪人材の自動レベルアップ処理でちゃんとクラスチェンジなど
するように修正しました。修正にあたってナチガリア戦記の作者様の
助言をいただきました。この場を借りて深く御礼申しあげます。
ランダムシナリオ専用ラスボスを一体作成。
- 251 :名無しさん:2012/08/18(土) 13:40:56 ID:???
- 要望です
・カインのレベルアップ必要経験値を少しだけ上げて欲しい。
カインだけレベル上がりすぎる。CPUが敵のカインのいる領地だけ落とせなくて更にカインが雑魚を吸って強くなるw
強さはあのままでいいんだけど…もしくはカインのスキルによる取得経験値を減らすとか。
・クライマックススラッシュイズムの3弟子の戦力値を上げて欲しい
強くなってるのに戦力値にはあまり大きな上昇が無く、スラッシュイズムと敵対するCPUが弱い一般だけで挑んで全滅、が頻繁にある。
こちらも弱体化はしなくていいけれど、CPUの思考を調整するべきだと思う。
- 252 :名無しさん:2012/08/19(日) 10:45:43 ID:???
- カインのexp_mulを標準よりも高くしました。
弟子以外にもクライマックスモード専用人材は単独で強いのが多いので、それぞれのスキルに戦力値が高くなるような設定をしました。
- 253 :名無しさん:2012/08/19(日) 18:26:17 ID:???
- 本シナリオでは勢力ごとの得意不得意がはっきりしてる分、ランシナのカオス加減が新鮮で面白い
以下報告
リザード剣士のジグレムさんがレベル20で百列斬を再習得するみたいですが、再習得後もスキル性能に特に変化が無いようです。
列伝的にリーダースキル化するのかとでも思ってたんですが、設定ミスとかではないですかね。
- 254 :名無しさん:2012/08/19(日) 18:37:40 ID:???
- ありがとうございます。
リーダースキルになるように設定しなおしました。
- 255 :名無しさん:2012/08/20(月) 02:04:46 ID:???
- 要望というか報告
comビリーバーズが一般マーターを雇うようにしていただけませんでしょうか。
肉壁がほとんど無いのでイディアルラブやニューオーダー相手だとヒーラーがゴリゴリ削り取られるのでお願いします。
- 256 :名無しさん:2012/08/20(月) 10:28:44 ID:???
- power構造体で雇う比率を変えられるはずなんですが・・・なぜかどうやってもヒーラーしか雇ってくれません。目下検討中です。
- 257 :名無しさん:2012/08/20(月) 20:55:27 ID:???
- ベアトリスがマーターを雇えないのが原因じゃないですかね?
- 258 :名無しさん:2012/08/20(月) 21:07:36 ID:???
- そういえば>>253みたいなの結構多いよ?
- 259 :名無しさん:2012/08/20(月) 22:42:33 ID:???
- じゃあ報告してやれよw
- 260 :名無しさん:2012/08/21(火) 23:21:10 ID:???
- 提案なのですが、移動力UPのリーダースキルを部隊長にも適応させてもらえませんでしょうか。
- 261 :名無しさん:2012/08/22(水) 09:29:17 ID:???
- >>255
ベアトリスがマーター系を雇えるようにし、前衛7:後衛3くらいの割合に設定しました。
(6:4くらいの方が強い?)
>>260
了解しました。
- 262 :名無しさん:2012/08/22(水) 21:08:40 ID:???
- 調整でサーバント系がやたら強くなった気がする
ひたすら逃げ撃ちに徹するし後方に下がったら回復しやがるしw
スラッシュイズムは一般で居合雇う比率がやたら高いような
- 263 :名無しさん:2012/08/22(水) 22:24:49 ID:???
- スラッシュイズム、ディスペア、エバーランドの雇用比率も変更してみました。
- 264 :名無しさん:2012/08/23(木) 13:24:09 ID:InUmVuJY
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
1.72をupしました。ディスペアのOP作成他、修正などです。
- 265 :名無しさん:2012/08/23(木) 14:00:31 ID:???
- 乙です。ついにディスペアかー
早くプレイしたいが…ぐぬぬ
- 266 :名無しさん:2012/08/23(木) 16:06:23 ID:???
- 俺はED出来るまでやらんと決めた
- 267 :名無しさん:2012/08/24(金) 05:48:23 ID:???
- サバが海外にあるせいか、やたらとダウンロードに時間が掛かる
- 268 :名無しさん:2012/08/24(金) 07:50:11 ID:???
- なんか世界観が見えてきて楽しくなってきた
- 269 :名無しさん:2012/08/24(金) 08:14:39 ID:???
- OPだけとか生殺しだ
彼女=スラッシュ・ビリバにも関わってたあの人?
彼=魔王ちゃん?
うーん分からね
あんまり他のゲームに例えるのも失礼かもしれんが、イストワール思い出してワクワクしてきた
後、停滞少女の精神病院とか
- 270 :名無しさん:2012/08/24(金) 08:18:19 ID:???
- アルハザードとサウザーが被った。
つか作者狙って入れただろw
- 271 :名無しさん:2012/08/24(金) 17:09:53 ID:???
- ランシナ何回かやったけど
アダルトメイジ勢力が射程の暴力で手がつけられないのと
ヒーラーが何回か戦うと(クラスチェンジすると?)
あんまり能力も高いわけでない
セイントレベル100になっちまうだよ
- 272 :名無しさん:2012/08/24(金) 17:28:38 ID:???
- 雇用関係をいじった時にヒーラーとマーター系がおかしなことになってました。
今日中に修正してupします。
サーバーはおいおい速そうなところを探してみます。
- 273 :名無しさん:2012/08/24(金) 18:59:56 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
修正しました(プレイして不具合がないかどうか確認済み)
一応外界魔法ファイア系の射程を500にしてみました。
修正だけだとさびしいのでエルネストの列伝も追加。
- 274 :名無しさん:2012/08/27(月) 03:46:19 ID:???
- アレンは才能開花したのになんで猫好き剣士と病弱剣士なんぞの剣技を覚えるんだ
もっとシモン先生とかボートストンさんとかウェイズとか、学ぶべき人が沢山いるだろうに
騎兵に手裏剣付与すると減速しないから便利
- 275 :名無しさん:2012/08/27(月) 07:57:17 ID:???
- 主人公になればヘイマンも何か強力なスキルを覚える・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
シュグランドって何者だったんだろうなDRAGONのアナグラムっぽいけど字が足りない
- 276 :名無しさん:2012/08/27(月) 16:49:37 ID:???
- 龍ってそいつしかいなくない?
明らかに龍っぽいやつは龍じゃないみたいだし
ていうか全然龍じゃない
シュグランドの英雄としての運命を龍って言ってるんだろうけど
単にやりたいからってだけで英雄の運命を断ち切るってなんかとんでもないことだと思うし
その辺シュグランド側のストーリーが足りてないというかこれからなんだろう
ストーリー的にはえらい強そうなぶんゲーム的には弱さが際立つヘイマンさん
- 277 :名無しさん:2012/08/27(月) 16:56:08 ID:???
- 人が超えるべき試練の事を竜と呼んでいて、ヘイマンにとってはそれがジュグランドだったって事だと思う
ジュグランドってフランス語か?
あと手裏剣減速しないは勘違いだった。銃付与よりは減速しないだった。
- 278 :名無しさん:2012/08/27(月) 22:22:45 ID:???
- 林崎が「シザ」になるくらいだから、名前で元ネタを探るのは難しい
- 279 :名無しさん:2012/08/27(月) 23:27:46 ID:???
- 今んとこプレイヤー人口どんなもんかねえ
現在ヴァーレンのアップローダからの流入が無いし…まあ、あんなことがあっては仕方ないというか、賢明な措置ではあるが
- 280 :名無しさん:2012/08/28(火) 04:14:32 ID:???
- 個別スレが立ってからの伸び具合を見ればそれなりの人数か熱心な固有ファンの獲得はできてるんじゃね?
このシナリオでしか味わえない世界感があるし各人材のLv30スキルが見たいから何度かプレイしてる
少し淡白だけどこの更新間隔でストーリー進められるのはすげぇと思うわ
- 281 :名無しさん:2012/09/02(日) 02:31:30 ID:???
- ミュータント組がピンキリ過ぎて辛い
邪眼さんとか吸血鬼あたりはガチで強いんだが
- 282 :名無しさん:2012/09/02(日) 11:01:54 ID:???
- サファード初期組が一番輝いてない罠
- 283 :名無しさん:2012/09/02(日) 21:50:19 ID:5F3l7aro
- ver1.73をupしました。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
・ランダムシナリオ専用ボス1体目を追加しました。
最初の選択で出現を選び、プレイヤーキャラがマスターの状態で統一すると出現します。
・人材プレイ時にクラスチェンジできるようになりました。
プレイキャラのレベルが10以上の時、キャンプコマンドでほかのクラスに変更できます。
・サマンサの人材プレイ時にキャンプで店主と会話するとイベント発生。
・スライを弱体化。
・ランダムシナリオでの雇用関係を修正。
・ジグレムの習得スキルに西江水を追加。
・ジェーンの呪いの手で防御力が低下するように。
・ランドルフの移動タイプを縮地に。
・ニオファイト系の移動タイプを剛脚に。
人材追加
・ヤーノシュ(種族 人間 クラス ニオファイト系)
・ルメート(種族 人間 クラス ヒーラー系)
- 284 :名無しさん:2012/09/02(日) 23:03:01 ID:???
- バグ報告、ランシナで人材プレイ時にボスを出現させるか聞かれた際に
決定の方を選択しないと移動するたびにまた同じ事を聞かれる。
- 285 :名無しさん:2012/09/02(日) 23:21:48 ID:???
- ありがとうございます。
修正して現在up中です。
- 286 :名無しさん:2012/09/03(月) 00:03:07 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
修正しました。
- 287 :名無しさん:2012/09/03(月) 03:44:24 ID:???
- お疲れ様です。
しかしまだプレイできぬ。明後日、明後日だ。
- 288 :名無しさん:2012/09/03(月) 04:46:16 ID:???
- プロメテウス、シュハン、ザイデルの三人が
ビットを部下にできなくなっているのですが、仕様でしょうか?
- 289 :名無しさん:2012/09/05(水) 04:31:05 ID:???
- いやーやっとプレイできたよ。
ヤーノシュのユークリッド空間は何に使うの?本人mp使わないし…教授系列も雇用可能にすればまだ部下が生きるかもしれんが
ルメートさんのダークマターも使いづらいなあ。VTの状態異常は耐久値減らしてくタイプだから、ランダム異常だとどの耐久値もちょっとずつ減るんだよね。
まあ、使いにくいスキルがあるのもまた色付けになるからいいか
クラスチェンジって特殊クラスの人はしない方がいいのかな?アレンとかジェイジスみたいな人材
- 290 :名無しさん:2012/09/06(木) 01:39:43 ID:???
- >>288
一応仕様です。希望があれば変更すると思います。
>>289
ヤーノシュはアダルトメイジを部下にできるはずだったのですが、設定を間違えていました。次回には修正します。
- 291 :名無しさん:2012/09/07(金) 22:39:41 ID:???
- 報告です。
ランシナでマクレーンのモンスター雇用が設定されていません。
- 292 :名無しさん:2012/09/08(土) 01:03:07 ID:???
- ありがとうございます。修正しました。
- 293 :名無しさん:2012/09/08(土) 21:45:27 ID:???
- カメリアって誰が元なんだろう
椿姫にしてはキャラが色々違う気がするし
- 294 :名無しさん:2012/09/09(日) 23:19:26 ID:???
- 俺ホメロスとか人魚姫とか眠り姫とかピノキオとかしかわからん
まとめて頂きたい
- 295 :名無しさん:2012/09/10(月) 01:17:54 ID:???
- カメリアって椿って意味だったのか
椿姫でいいんじゃね、それか混ざってるか
- 296 :名無しさん:2012/09/11(火) 09:22:21 ID:???
- ヒロイン系はサンメイだけよくわからんな
武侠小説系のキャラみたいだけど
- 297 :名無しさん:2012/09/13(木) 16:50:27 ID:???
- 戦力値がインフレしすぎでCPUの思考のせいで詰むことがある
ドゥームズデイとか弱い割に戦力高い
- 298 :名無しさん:2012/09/13(木) 18:03:01 ID:???
- 次回の更新あたりに元ネタ一覧でもtxtで入れておこうと思います。
>>297
ドゥームズデイを*ちょっぴり*強くしてみました。
- 299 :名無しさん:2012/09/13(木) 18:21:38 ID:???
- 元ネタキタコレ
- 300 :名無しさん:2012/09/13(木) 22:28:56 ID:???
- ぬ、テキスト見るか悩ましいところだな
ヒント貰って辿り着きたいとも思ってしまう
- 301 :名無しさん:2012/09/14(金) 03:04:06 ID:???
- わーい元ネタテキスト来た
- 302 :名無しさん:2012/09/17(月) 06:41:41 ID:InDZzRiE
- おおっ、元ネタテキスト来るのか
乙です。
- 303 :名無しさん:2012/09/18(火) 00:14:45 ID:???
- 何故か元キタキタストに見えた
寝よう
- 304 :名無しさん:2012/09/18(火) 17:00:25 ID:???
- エックハルトがあの格好してるのを幻視したんだがどうしてくれる
- 305 :名無しさん:2012/09/19(水) 13:34:54 ID:???
- ピィ~ヒャラ~
…む。一日一回はこれを踊らないと落ち着かなくてな。
- 306 :名無しさん:2012/09/20(木) 20:57:20 ID:???
- 信仰とは踊ることと見つけたり
- 307 :名無しさん:2012/09/25(火) 02:36:50 ID:???
- 進捗状況
あとはラスボスとEDダー
- 308 :名無しさん:2012/09/25(火) 06:06:37 ID:???
- 来るのか・・・
- 309 :名無しさん:2012/09/27(木) 21:29:07 ID:???
- ディスペアシナリオ完成。
テストプレイが終わり次第upします。
- 310 :名無しさん:2012/09/28(金) 00:26:20 ID:NVggMw5k
- やった♂
期待しています!
- 311 :名無しさん:2012/09/28(金) 00:27:10 ID:???
- >>310
間違えた
♂→!
- 312 :名無しさん:2012/09/28(金) 01:44:44 ID:???
- ┏(┏ ^o^)┓
- 313 :名無しさん:2012/09/28(金) 06:20:42 ID:???
- カメリアさん何やってるんすか
- 314 :名無しさん:2012/09/28(金) 22:22:29 ID:/BlMBlRw
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
パラダイムウィンドウver iをアップしました。
ディスペアシナリオ完成。
スクリプトの人材フォルダに元ネタ一覧を追加。
などです。
- 315 :名無しさん:2012/09/28(金) 22:57:50 ID:???
- >>314
乙です
- 316 :名無しさん:2012/09/29(土) 13:24:27 ID:???
- お疲れ様です。
- 317 :名無しさん:2012/09/30(日) 17:10:14 ID:???
- 女の正体はまた謎か・・
イリヤが行った他の世界もver iなのも謎だ
弟子はヒヒヒじゃないほうがいい気がする
あとプレイヤー操作だと召喚が結構強いけど
それでも強くはないから引き出し出してもいいと思う
- 318 :名無しさん:2012/10/01(月) 00:52:36 ID:KCY.rAZU
- ラスボスに勝ってもゲームオーバーってどういう事なの・・・
- 319 :名無しさん:2012/10/01(月) 01:11:03 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
修正ファイルをアップしました。上書きすればそのままセーブデータは使えると思います。
- 320 :名無しさん:2012/10/01(月) 01:27:10 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
な、直ってなかった・・・もし修正ファイルをDLされた方がいましたら、お手数ですがもう一度お願いします。
- 321 :名無しさん:2012/10/01(月) 18:19:49 ID:???
- 静観したらラスボスもでなかったから中身読んだよ
- 322 :名無しさん:2012/10/02(火) 01:49:44 ID:883E.1Nk
- >>317
i=虚数 って意味じゃね?
あんまり詳しくは分からんけど
スラッシュイズムが手強い。
>>320
ありがとうございます。
EDを見ることができました。
気になったのですが、ラザロが後悔を配下にできないのは
仕様なのですか?
- 323 :名無しさん:2012/10/02(火) 12:03:01 ID:???
- iは虚数のつもりです。
ラザロの配下に関して修正しました。
進捗状況
ランダムシナリオ専用ボス二体目追加。
- 324 :名無しさん:2012/10/02(火) 23:02:59 ID:???
- >>318
VTの仕様だろ
- 325 :名無しさん:2012/10/03(水) 07:33:13 ID:???
- そもそもゲーム終わりましたであって、しんじゃいました残念でしたねって意味じゃないぞ
- 326 :名無しさん:2012/10/03(水) 15:00:46 ID:???
- Game Over=敗北だと思ってる人なんていたんだ…
- 327 :名無しさん:2012/10/03(水) 15:27:59 ID:???
- 明らかに仕様じゃねーし、敗北してもいねーだろ
- 328 :名無しさん:2012/10/03(水) 16:27:31 ID:???
- 絵本の悪魔ってアルハザードのことだったのか?
しかし何か全然辻褄が合わんな・・・
- 329 :名無しさん:2012/10/03(水) 18:17:42 ID:???
- 本に書いてあることが「歴史的事実」とは限らない・・・
- 330 :名無しさん:2012/10/03(水) 18:55:07 ID:l64wrhPE
- 考察で盛り上がれそうなんだけどなかなか人が来ないな
- 331 :名無しさん:2012/10/03(水) 19:13:55 ID:???
- >>327
いや、仕様ですが
作者がミスでなく意図してゲームオーバーっていう単語選んでるんだから
間違ってんじゃないのか、に対してコレで正しいですが、といってるんだ
- 332 :名無しさん:2012/10/03(水) 19:27:40 ID:???
- ああ、良く見たらVTの、って打ってたのか
パラウィンの、のミスだわスマソ
- 333 :名無しさん:2012/10/04(木) 12:34:52 ID:???
- 大丈夫か?
誰が意図してラスボスに勝ったらゲームオーバーにするんだよ
常識で考えろよ
- 334 :名無しさん:2012/10/04(木) 18:40:19 ID:???
- >>333
お前英語できないだろw
- 335 :名無しさん:2012/10/04(木) 18:41:46 ID:???
- >>333
だからゲームオーバーは「これでゲーム終わりですよ」って言ってるんだと何度言えばわかるのか
辞書で調べて来い
- 336 :名無しさん:2012/10/04(木) 18:44:50 ID:???
- >>333
ウィキペディアのゲームオーバーのページ見てみるといい
ちなみに少し前までアーケードとか全クリでゲームオーバー表示でるのは割と普通だったはず
今はどうか知らんがな
- 337 :名無しさん:2012/10/04(木) 18:47:36 ID:???
- 常識で考えろよ(キリッw
- 338 :名無しさん:2012/10/04(木) 18:50:59 ID:???
- 叩かれすぎワロタw
- 339 :名無しさん:2012/10/04(木) 18:55:15 ID:???
- >>333
厨房乙
- 340 :名無しさん:2012/10/04(木) 19:00:38 ID:???
- パッチ当てて確認しろアホ
- 341 :名無しさん:2012/10/04(木) 19:12:35 ID:???
- >>340
気にする奴がいたから修正入っただけでゲームオーバーの意味自体は変わらんわアホ
- 342 :名無しさん:2012/10/04(木) 19:13:33 ID:???
- まあいいから辞書ひけって
- 343 :名無しさん:2012/10/04(木) 19:16:32 ID:???
- ゲームオーバーは一般的にはゲーム失敗的な意味で使うんだからそれでいいだろ
いいかげんにうっとうしいぞ
- 344 :名無しさん:2012/10/04(木) 19:31:29 ID:???
- 勝ってもバグで敗北イベントが出てるのにすげー満足そうだ
- 345 :名無しさん:2012/10/04(木) 19:48:32 ID:???
- >>344
ゲームのイベントがどうであれ英単語の意味は変わらんよ
- 346 :名無しさん:2012/10/04(木) 19:57:55 ID:???
- 誰もそれを否定してないのに一人で英単語にしがみついて自己肯定荒らししてどうする
- 347 :名無しさん:2012/10/04(木) 20:04:11 ID:???
- >>346
お前が反応するから英単語が反論するんだろうが
スルーしろやめんどくさい
- 348 :名無しさん:2012/10/04(木) 20:08:42 ID:???
- すまん…
つい面白くて
- 349 :名無しさん:2012/10/04(木) 21:41:19 ID:???
- クリアした後配下をざっと見てたらイブさんの顔グラがとんでもないことになっとる
と一瞬思ったけどよく見たらイグさんだったでござる
- 350 :名無しさん:2012/10/05(金) 01:06:14 ID:???
- イブ・ツトゥルはもともと化け物だろ・・・
とか思ったがセルフィッシュのお姫様の方か
- 351 :名無しさん:2012/10/05(金) 03:25:53 ID:???
- 酷い見間違いだなおいw
- 352 :名無しさん:2012/10/05(金) 03:26:38 ID:???
- そういやこのシナリオ、サで始まる人が凄く多いんだったか
- 353 :名無しさん:2012/10/05(金) 12:50:10 ID:???
- イグ「ふふふ・・・・・・」
- 354 :名無しさん:2012/10/05(金) 18:01:51 ID:???
- よえー
エターナルチャンピオンよえー
- 355 :名無しさん:2012/10/06(土) 13:29:53 ID:muDNFm36
- 誰か縛りプレイやってみないか?
- 356 :名無しさん:2012/10/06(土) 16:22:20 ID:???
- レオノラさんを?
- 357 :名無しさん:2012/10/06(土) 18:04:42 ID:???
- ver1.74をupしました。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
・ランダムシナリオ専用ボス二体追加。(剣帝エリアス、ドリームキャスター・ホル)
(彼らを含め、三人の中からボスがランダムに選ばれます)
・ランダムシナリオのボスの一人、A・Gがバグっていたので修正。
(イベントでのスキル追加が上手くいってなかったりとか勝利したら自勢力が滅亡したりとか。結構強くなってるはずです)
・人材内政を追加。特定の人材が自勢力にいると特殊な内政ができます。
・サンロン、コーツ、ニューロフォークが現在該当する人材です。
・ランダムシナリオ専用でユーにも人材内政がつきます。
(ラスボス出現を選択しているときのみ意味があります)
・ナイト系人材を一部強化。
・ラザロが後悔系を配下にできるように。
・ラスボス系の領土出現関係を修正。
- 358 :名無しさん:2012/10/06(土) 20:32:47 ID:???
- 更新お疲れ様です
ところでコレは旧バージョンの話なのですが
ナーザの乾坤圏が射程1〜450となっているのに全く飛ばず
自分の目前に一瞬エフェクトが出るだけで消えてしまうのは仕様でしょうか
何か射程を伸ばす条件があって自分が満たしていないだけなのか解らないのですが…
- 359 :名無しさん:2012/10/07(日) 04:43:26 ID:???
- >>356
YES、じゃなくてプレイヤーの行動を制限する方だよ(剣士onlyプレイとか)
- 360 :名無しさん:2012/10/07(日) 11:08:36 ID:???
- 弓系の素早さが20台なんだが・・・
- 361 :名無しさん:2012/10/07(日) 11:30:47 ID:???
- >>358
ありがとうございます。
修正しました。(Speedの記述忘れでした)
- 362 :名無しさん:2012/10/08(月) 21:33:39 ID:???
- ウズクマル強くなった?
昔のバージョンじゃイドの怪物とこいつは経験値だった気がするんだが
ランシナでナイトしか雇えないマスター引くと突撃受けても平然と寄ってくるコイツが不気味で仕方ない
- 363 :名無しさん:2012/10/08(月) 23:21:49 ID:???
- 更新お疲れ様です。
さっそく1.74落としてみたのですが、どうやらラザロの配下が修正されていないようです。
あと>>360にもありますが、ボウマン系人材とリナラール、一部ガンナー系人材の素早さが20や40と異様に低くなっています。
- 364 :名無しさん:2012/10/09(火) 06:07:45 ID:???
- バグ報告です、
サンロンが自勢力にいても内政が行えない、
ドリームキャスター・ホルのHP回復が高すぎてどうやっても倒せない、
カルメンが部隊に入れられる兵種が存在しない、
以上のバグを確認しました。
- 365 :名無しさん:2012/10/09(火) 07:32:59 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
修正ファイルをアップしました。
カルメン、ラザロの雇用関係修正。(ちゃんと確認!)
サンロン内政の修正。
射撃系はスピードが遅すぎた感があるので、人材は80台に。
一般ユニットの方はクラスチェンジに応じたスピード上昇量を上方修正。
乾坤圏の修正。
ホルは負けてもゲームオーバーになりません。
特定条件で倒せるようになります。
- 366 :名無しさん:2012/10/09(火) 08:04:22 ID:???
- ↑ おっと、ディスペアは人材内政が使えません。念のため。
- 367 :名無しさん:2012/10/09(火) 13:11:55 ID:???
- 人材の一覧見てて気づいたけど「愚者」のスキル持ちがいないな
- 368 :名無しさん:2012/10/09(火) 13:21:17 ID:???
- 設定的に、プレイヤーが持っているって事だったりして
- 369 :名無しさん:2012/10/09(火) 19:37:54 ID:???
- タロットってランダムじゃないの?
- 370 :名無しさん:2012/10/09(火) 22:22:39 ID:???
- >>368
俺達のHPが10%上がるのか
- 371 :名無しさん:2012/10/10(水) 04:52:01 ID:???
- スクリプトを見ていたら記述ミスを発見したので報告します、
フェリックスのspeedがsppedとなっており、ステータスに反映されていません。
- 372 :名無しさん:2012/10/10(水) 05:01:16 ID:???
- 俺もフェリックス報告
以前はあった剣士雇用が消えてるんだけど仕様かな?
- 373 :名無しさん:2012/10/10(水) 14:54:29 ID:dXkM3moQ
- 報告です
ランシナでのヤーノシュの雇用がニオファイトのみとなっております。
あと質問なのですが
クライマックスモードのディスペアで、セルフィッシュ、サファード、ウォッチマンに対応するユニットが存在しないのは仕様なのでしょうか。
- 374 :名無しさん:2012/10/10(水) 20:19:42 ID:???
- 報告ありがとうございます。修正ファイルをアップしました。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
フェリックスの雇用はビリーバーズが若干雇用がつながりやすかった気がしたので削除しました。
クライマックスモードに関しては今のところ仕様です。
- 375 :名無しさん:2012/10/10(水) 23:52:10 ID:???
- >>374
回答&修正ありがとうございます。
ディスペアは結構意味深だな・・・
イベントから察するにパラダイムシフトが何回も起こったのか?
- 376 :名無しさん:2012/10/12(金) 16:10:41 ID:???
- 縛りプレイの報告ってここでやった方が良いのか?
それとも小物入れに上げるべき?
- 377 :名無しさん:2012/10/12(金) 18:57:35 ID:???
- 面白いのならここでやって
- 378 :名無しさん:2012/10/13(土) 05:29:14 ID:???
- 長文連投とかだとちょっとキツいけど
ハイライトとか有用な報告ならいいんじゃない?
- 379 :名無しさん:2012/10/14(日) 20:37:37 ID:???
- ジャイアント系がタイタンになった途端に耐性欄が異様にシンプルになったぞ
- 380 :名無しさん:2012/10/14(日) 21:36:54 ID:???
- 耐性の記述ミスでした。修正しました。
進捗状況
・特殊会話の仕様を変更。条件を満たした時に特殊会話コマンドがそれぞれ個別に出るように。
(例えばシモンがスラッシュイズムにいれば専用コマンドが出てきます)
・特殊会話 アレン+ジグレム を追加。
・戦闘イベント セルフィッシュVSウォッチマン
(条件 両勢力が残存しており、キナ、イヴ、イリヤが同戦場に存在)
・激戦化イベントを追加。
10ターン目に2/5の確率で領地間がいろいろ繋がります。
・魔剣解放と献身の応報の消費MPを半減。
・ガルーンにスキル「ショートチャージ」を追加。
・カルロスはサファード滅亡後、最初に属した勢力に応じたスキルを習得するように。
(ただしウォッチマンは除外。ランシナの場合はレベル30でこれらのどれか1つを習得します)
・戦場マップの地形属性を修正。
- 381 :名無しさん:2012/10/15(月) 01:38:59 ID:???
- ランシナのリーナが女帝を覚えています。
後2つ報告ですが、クァチル・ウタウスの能力低下攻撃が発動していないのと
時間退行と老化加速の名前と説明からこの2つの技の効果が逆だと思うのですが、仕様ですか?
- 382 :名無しさん:2012/10/15(月) 03:31:01 ID:???
- お疲れ様です。
- 383 :名無しさん:2012/10/15(月) 16:04:22 ID:???
- >>381
ありがとうございます。修正しました。
ジェーンのスキルも同じ挙動だったので同時に修正。
時間退行と老化加速の効果を入れ替えてみました。
- 384 :名無しさん:2012/10/15(月) 23:29:58 ID:TrXSwlZY
- >>383
ありがとうございます。
次の更新が楽しみです。
- 385 :名無しさん:2012/10/16(火) 01:28:44 ID:???
- ディスペアクリアー
最初にメイナードを叩き潰して雇用したので、その後のイベントが物足りなく感じちゃったZE
主君の後を追う人材達を見ていると、主人が死んですぐに雇用条件とか確認するトルーパーさんまじビジネスライク
バグ?報告
ヒーラー国ぶっ潰して
雇用画面選択
↓
女教皇雇用
↓
【信仰のうんたらはうんたらされました】というイベント
↓
そのままの雇用画面で出てるクリスト君、エッ君にカーソルをあわせる
↓
Vahren本体がクラッシュして閉じる
という現象が発生。雇用画面をもう一度改めて出すとクリスト君達が消えてるので
ディスペアパワーで消えた人材達が、イベント前の雇用画面ではまだ居続ける事が原因なのかな。
- 386 :名無しさん:2012/10/16(火) 05:35:10 ID:???
- 給料分働くとか言ってるメイナードがダークシティ陥落で自決する気だったのがちょっと驚きだよ
- 387 :名無しさん:2012/10/16(火) 15:47:46 ID:???
- >>385
プレイしていただきありがとうございます。
本体側の仕様かもしれないので、イベント発生のタイミングをプレイヤーターン終了時に変更しました。その他、スキルや耐性の修正ファイルをアップしました。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
- 388 :名無しさん:2012/10/16(火) 16:54:39 ID:2QnO6mrk
- >主人が死んですぐに雇用条件とか確認するトルーパーさんまじビジネスライク
妻と子供がいるからじゃね。
ただの憶測だけど。
- 389 :名無しさん:2012/10/17(水) 08:15:08 ID:???
- 遂に人材元ネタを見てしまった・・・
が、人物がそのまま元ならともかく文学作品の登場人物とかだと読んでみないと分からんね
なんでコイツがこのクラスなの?とかもあるし興味は尽きない
- 390 :名無しさん:2012/10/17(水) 20:19:13 ID:8GmoILAo
- 女教皇の所の他にも宗教はあんのかな。
ビリーバーズ統一後を想像すると少し怖い。
- 391 :名無しさん:2012/10/18(木) 01:41:16 ID:???
- 坊主とか明らかに別の宗教だろうし
教皇も「これまでにあった宗教まとめて適当に教典作った」って言ってる
- 392 :名無しさん:2012/10/18(木) 04:05:02 ID:???
- 陸海空で陸がないからノーランド(空海)
のセンスに膝を叩いた
- 393 :名無しさん:2012/10/18(木) 06:47:38 ID:???
- オーランとかバルトロメオみたいに熱狂的なのもいるし
ダミアンなんかモロにヤバそうだよね
- 394 :名無しさん:2012/10/18(木) 10:36:12 ID:mzyZo7EM
- 作者さんが元ネタ出してくださるけれど元ネタが他にもまだ有りそうなんだよね。
アルハザードとか。
- 395 :名無しさん:2012/10/18(木) 22:02:58 ID:???
- 進捗状況
・ケイジアンの技術開発にスキル追加。(シモンが習得 23p以上)
・ギルベルト、アルニア、ブルース、フォンシェン、アベル、ノイン、アンブローズ、ロア
リオ、ジューイ、コーエン、ジェイジス、人魚姫、エルネスト、ダミアンに特殊能力と説明スキル追加。
マスクデータ的なものを説明するスキルです。
(ジューイの能力はCPUの場合上手く発動するのかどうか・・・?)
例:
・アベル
この人材は此岸より北にいるなら技術+25%、魔防御+30%。此岸以南にいるなら攻撃力+20%、HP+30%
・ブルース
この人材が所属する勢力の領地数が8未満の時、自身のHP回復量固定値+25、攻撃力+30%
などなど。
・追加人材
モニス(種族 人間 クラス エンジニア 性別 女性)
ミューケル(種族 人間 クラス ビーストテイマー 性別 女性)
・追加クラス
コープス系
希少動物系
・ちょっと以前のverでいじったけど記述し忘れたこと。
突撃系スキル(属性ではなく助走が必要なスキルのこと)全てに順位を設定しました。
上位の突撃系スキルは下位のものを上書きします。
・リーダースキル関係で先頭配置になっていなかったものを幾つか先頭配置に。
(自動にしたら優先的に使うように)
- 396 :名無しさん:2012/10/18(木) 23:39:57 ID:lzHZsFGE
- 乙です。
- 397 :名無しさん:2012/10/18(木) 23:43:57 ID:???
- バグらしきものを幾つか見つけたので報告
ガストンのスキル、ロウソクの火が近距離の敵に当たらない、
ニューロフォークのスキル、ノンゼロサムゲームと囚人のジレンマがばらけず1連射とほぼ変わらない、
ミシェルのスキル、スタンフォード監獄実験が1体の敵に全段ヒットする、
コーツ、サンロンの内政が1つの勢力にしか効果がない、
ランダムシナリオでキャンプからのクラスチェンジができない、
後これは質問なのですが、
なぜステータス上昇の補助魔法で魔抵抗上昇だけ上位のスキルがないのでしょうか?
- 398 :名無しさん:2012/10/19(金) 01:01:16 ID:???
- ありがとうございます。
ニューロフォークのスキルはばらける様にしました。
その他、全て修正しました。
魔抵抗上昇の上位スキルがないのは何となく、なのですが強いて言えば前衛の魔防御上昇を抑えたかったからですね。後々上位スキル追加ということもあるかもしれません。
- 399 :名無しさん:2012/10/19(金) 03:30:03 ID:???
- 場所によって能力が変わるとかスゲー
- 400 :名無しさん:2012/10/21(日) 04:37:34 ID:???
- ・イディアルラブに専用内政 舞踏会と暗殺工作を追加。
・舞踏会
自領地内に存在する放浪人材をランダムに一人選択し、それが女性ならば登用します。
その際忠誠は100になります。
・暗殺工作
他勢力で部隊長を務めている男性の人材ユニットが全て行動済みになります。
レインが駐留するスポットに隣接する領地のみが対象となります。
実行できるのは1ターンに1回だけ。もちろんレインが放浪したり死亡しているとできません。
ただし、対象に特定の人材が含まれていると・・・
・ユーとウッドマンに必殺技を追加。
ハロウィン目指してガンバルゾー
- 401 :名無しさん:2012/10/21(日) 05:03:30 ID:YTHRtF6I
- wktk
- 402 :名無しさん:2012/10/21(日) 15:57:35 ID:???
- がんばれー
- 403 :名無しさん:2012/10/21(日) 19:39:27 ID:???
- ・独立時、各クラスのリーダー可能なクラス設定を変更。
(各人材が大体後衛クラスと前衛クラスを両方をリーダーにできるように)
・人材プレイ時用キャンプコマンド追加。人材登用
自分が駐留する領地に存在する放浪人材をランダムに一人選択し、資金1000を払って
陪臣にできます。資金を払って登用するかどうかは人材選択後に選べます。
(種族に関係なく陪臣を雇うための措置です。)
上士じゃないと実行できない設定にした方がいい?
・ビリーバーズに専用内政 セレモニーを追加。信用度が回復します。
ミトンは一ターンに二回行動できるように。
ロドニーは15ターン目に1/2の確率で防御力固定値+100を習得するように。
ミシェルはマスターが女性だとHP、攻撃力、技術が+15%
- 404 :名無しさん:2012/10/21(日) 19:44:24 ID:???
- 兄妹対決フラグ?
- 405 :名無しさん:2012/10/22(月) 08:19:49 ID:c6wz775s
- 凄ェ!
- 406 :名無しさん:2012/10/23(火) 00:23:35 ID:???
- ランシナのラスボス選択後、追加した新ボスが出現する場合、新ボスが出現するというメッセージ
が表示されるようになりました。(追加されたVerのみ)
たとえば今回追加したボスが選択されると、「Ver1.75追加ボス出現」と出ます。
不要な場合はscriptフォルダにある告知.datファイルを削除したり移動させてください。
・クラス追加
カラス系
・人材追加
ロットバルト(種族 人間 クラス アダルトメイジ 性別 男性)
- 407 :名無しさん:2012/10/23(火) 00:23:59 ID:???
- ・ランダムシナリオ専用のラスボスを一体追加。(初見殺し?)
- 408 :名無しさん:2012/10/23(火) 02:24:05 ID:???
- 初見殺し…?
おい気になるじゃないか
- 409 :名無しさん:2012/10/23(火) 05:03:50 ID:???
- ボス前の警告っつうとダライアス的な演出を想像してしまう
ところでヴィストさんが召集する非常勤講師はニオファイトと分担する前の遠近両用ユニットなのね
- 410 :名無しさん:2012/10/23(火) 15:20:51 ID:woUVyhVg
- 独自の方向へ進んでいくなぁ
あと8日位か・・・
楽しみです。
- 411 :名無しさん:2012/10/24(水) 16:25:10 ID:???
- ・コーツの内政もバグっていたので修正。
・ランダムシナリオにもう一体ボス追加。(初見殺し対応殺し?)
・ランダムシナリオボスにそれぞれ専用BGM追加。
・人材プレイ時に資金200払って戦功値2000を得られるように。
- 412 :名無しさん:2012/10/24(水) 16:59:58 ID:???
- 来たコレ
- 413 :名無しさん:2012/10/24(水) 23:27:13 ID:U2gmPRvg
- 何度かプレイしてて思ったけどミュータントの投石の性能が大したことない上に投げるとき立ち止まるせいでカモにしかならないのでテコ入れした方が良いと思います。
- 414 :名無しさん:2012/10/24(水) 23:34:30 ID:???
- とりあえず完全移動停止状態ではなく減速状態にしました。
ミュータントは本家でいうところのゴブリン一般的なポジションなので威力の方はとりあえず見合わせたいと思います。
- 415 :名無しさん:2012/10/24(水) 23:45:50 ID:???
- 甘く見てオートとかにしてると投石が集中してガリガリ削れることもある
- 416 :名無しさん:2012/10/25(木) 06:03:57 ID:???
- 投石を前進型にして殴りをメインにさせる?
流石にそれは耐久が持たんか…
- 417 :名無しさん:2012/10/25(木) 13:15:44 ID:???
- あと6日
勝手にカウントダウンしてるけど・・・良いんですよね?
- 418 :名無しさん:2012/10/25(木) 21:08:22 ID:???
- 実際にはハロウィン一日前くらいになるかもしれません。
特殊会話 サマンサ+イーニッド+レオノラ 追加。
- 419 :名無しさん:2012/10/26(金) 01:56:57 ID:???
- 30日が待ち遠しいぜ・・・
あと4日
- 420 :名無しさん:2012/10/26(金) 18:55:48 ID:???
- 一日遅くなる、じゃなくて早い、なのが作者さんらしいぜ
- 421 :名無しさん:2012/10/27(土) 11:32:59 ID:KNVyJr.Y
- あと三日
- 422 :名無しさん:2012/10/27(土) 14:32:49 ID:???
- プロバイダの関係なのかなんなのかどうも最近アップロードがうまくいかないことが多いので、念のため30日にアップ仕様かと思います。
・ダミアンに専用兵科「エクソシスト系」を追加。
・クラス マーターの説明文が消えてたのを修正。
・トルーパー一般を若干弱化。
・特殊能力・説明スキル追加
眠り姫 この人材は20ターン目までに一度も雇用されていなければ、以後自身の魔力+25%
シェラザード この人材は戦功値が30000以上で、所属勢力のマスターが男性の場合、技術+20%、飛行移動を得る。
ヴァンアノンにランダムシナリオ時のみ特殊能力と説明スキル追加。
- 423 :名無しさん:2012/10/27(土) 19:42:40 ID:KNVyJr.Y
- 乙です。
アップロードの件は容量が物凄いからでは?
- 424 :名無しさん:2012/10/28(日) 11:06:43 ID:???
- あと2日ッ!
あと2日ッ!
- 425 :名無しさん:2012/10/29(月) 10:29:29 ID:???
- 後1日
- 426 :名無しさん:2012/10/29(月) 15:38:33 ID:MEwwcjUQ
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
30日の夜に予定が入ったので早くupしておきます。
↑までの変更点に加え
人材追加
リーウィット(種族 人間 クラス リトルメイジ 性別 女性)
列伝追加
フェリックス
人材プレイ時の特殊雇用コマンドの費用を750に。
- 427 :名無しさん:2012/10/29(月) 15:39:54 ID:???
- おっと、注意点として、イディアルラブの専用内政とミシェル、シェラザードの特殊能力は10/20版以降の本体でなければ機能しません。
- 428 :名無しさん:2012/10/29(月) 15:55:58 ID:???
- お疲れ様です
- 429 :名無しさん:2012/10/29(月) 19:58:44 ID:rS8WAjws
- 乙
- 430 :名無しさん:2012/10/30(火) 00:02:16 ID:???
- フェリックスの列伝で吹いた
- 431 :名無しさん:2012/10/30(火) 11:34:30 ID:???
- 今までのヘイマンは作中であからさまに軽く見られたりはしてなかったのにw
以前の一般剣士と全く同じステからは結構強化入ってるよね
- 432 :名無しさん:2012/10/30(火) 17:10:34 ID:???
- wikiの方で要望があったのでキャラクターメイキングを作ってます。
1.人材選択欄でキャラクターメイクを選ぶ
2.性別を選ぶ
3.初期クラスを選ぶ
4.25ポイントを振り分けて能力値ボーナスを決定する。
↑ここまで完成
5.余ったポイントはプレイ中に内政を使用して必殺技などを習得
といった見通しです。顔画像はどうにもならないので指定したファイル名でFaceフォルダに各自で追加してもらう形になります。
- 433 :名無しさん:2012/10/30(火) 21:07:58 ID:???
- 来た!
どんな必殺技があるんだろう・・・
楽しみです。
- 434 :名無しさん:2012/10/31(水) 20:02:29 ID:D0mj1K4s
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
結局ハロウィンにもupすることになった件について。
とりあえずキャラクターメイキングを実装してみました。
プレイヤーの顔画像については指定した名前で各自追加してもらう形になります。
(解説のtxtを入れてあります)
作成時に不利なスキル(斬撃耐性ー1とか)を選ぶことでポイントを+するというのも考えてますがとりあえずお試しということで。
あと、パスワード付きのzipファイルが入ってますが、それについては説明書の最下段をご覧ください。
- 435 :名無しさん:2012/11/01(木) 00:02:36 ID:???
- メイキング関連の不具合報告です、
メイキングしたキャラクターで旗揚げした場合に旗が表示されない、
キャンプでの哲学系汎用技能、特殊技能のアイコンがない、
エルフボウマンなどの本来種族が人間でないクラスを選択し旗揚げすると一般ユニットを雇えない、
あと要望なのですが、キャラクターメイキングについて.txtに書いてある、
次に初期クラスの設定をします。旗揚げしていなければいつでも変更できます。
はおそらくキャンプからのクラスチェンジのことだと思うのですが、
それではインファントやパートなどの一部のクラスになることができません、
追加していただけると嬉しいです。
- 436 :名無しさん:2012/11/01(木) 10:41:22 ID:???
- 不具合報告です。
ランダムシナリオでカルメンが誰も雇えない状態になっています。
- 437 :名無しさん:2012/11/01(木) 18:09:11 ID:???
- うむむ・・・バグが山積み・・・
種族変更する関数がない(と思う)ので自作キャラのリザードソルジャーやドワーフは同名の別クラスを用意するしかないかも・・・
それ以外についてはクラスチェンジ追加など修正しました。
その他には経験値関係修正。(哲学者がいろいろとアレだった・・・)
ランシナのカルメンの雇用修正。
マヌジャンの魔力上昇+ニオファイトを部下にできるように。
ボルアーノの魔力上昇。滅却真火の仕様変更。
- 438 :名無しさん:2012/11/01(木) 21:31:08 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
とりあえず現時点で判明している不具合など修正です。
キャラクターメイクで作成したキャラが旗揚げした際、リーダーにできるクラスを修正。
プレイヤーキャラクターの雇用はどうにもなりそうもないので、非人間のクラスで旗揚げ
した場合は内政で雇えるようにしました。
(例えばミュータントで旗揚げするとミュータント系を雇える内政が追加)
インファント、パート系にクラスチェンジできるように。
クラスチェンジ時にキャラクターメイクのボーナスも消えてるのを修正。
(ポイントによる習得スキルが消えるのは仕様ということ・・・にできなくもないけどどうしよう)
キャラクターメイクの旗揚げ時にflagを指定。
- 439 :名無しさん:2012/11/01(木) 21:45:53 ID:???
- おっと、人材プレイ時の放浪人材雇用コマンドも動いてなかったので修正してあります。
- 440 :名無しさん:2012/11/02(金) 00:44:02 ID:???
- キャラクターメイクの問題ですが、
予め別種族のユニットを作っておいて、
人間でないクラスを選んだ場合に、
changePlayerでプレイヤーユニットを変更し、
使わないユニットはeraseUnitで消すというのはどうでしょうか?
- 441 :名無しさん:2012/11/02(金) 06:32:56 ID:???
- 不具合報告です。
最初の選択肢での難易度上昇が機能していません。
キャラメイクのスキル習得でパノプティコンを習得する内政ユニットの名前がロウソクの火になっています。
クライマックスモードONでの人材プレイ時に旗揚げした後静観して、
プレイヤーキャラの勢力が残ったままカルパの風が吹くとエラー落ちします。
あと参考までに自分の環境では、
クラスチェンジ時にキャラメイクのボーナスやポイントによる習得スキルが消えたりはしないです。
- 442 :名無しさん:2012/11/02(金) 09:31:55 ID:???
- >>440
性別ごとに異種族の専用ユニットを作り専用の領地に配置。
戦功、レベル、所持金、駐留地を記録。部下は一旦別領地に退避。
別種族にクラスチェンジした場合に専用のユニットに交代して
戦功等を変化させ、部下を配下にしなおす・・・という感じならなんとかなる・・・かもしれませんね。
バグ修正が一段落したらやってみます。
>>441
難易度選択と内政ユニット名を修正しました。
クライマックスモードは・・・ううむ・・・静観しない状態でもエラー落ちするでしょうか?
セーブデータがあると助かります。
スキル消失はeraseSkillしていたので消えると思ってました。
- 443 :名無しさん:2012/11/02(金) 10:27:14 ID:???
- 次はどこの勢力のストーリーが実装されるんだろう
- 444 :名無しさん:2012/11/02(金) 14:45:03 ID:???
- 次の勢力はサファードを予定してます。
その前にミュナイザーあたりの人材シナリオが入るかも・・・
クライマックスモードがPCにやさしくない処理をしていると思うので
一般ユニットにスキルを付けるのではなく、宿将とマスター強化+専用
人材追加、特殊イベント発生などの方向に変更したいと思います。
クライマックスモード発動時に
イディアルラブ 毎ターンプレイヤー勢力の女性人材を引き抜く
セルフィッシュ 3ターンに一度、プレイヤー勢力の全ユニットを行動済みにしてくる
など。
- 445 :名無しさん:2012/11/02(金) 19:33:37 ID:ArPe7EYc
- >>444
ミュナイザーだと・・・・・・
それにしてもサファードのシナリオが怖い。
今までのシナリオから考えて、マスターの身に何かしら起きてるからな・・・
- 446 :名無しさん:2012/11/02(金) 19:58:40 ID:???
- とりあえず今のクライマックスモード現状です。
発動条件が残りCPU勢力3つ、もしくは30ターン目突入のどちらかを満たすと発動するようになりました。
一般ユニットに強化スキルが付属する効果を全て廃止しました。
セルフィッシュ
・イェットのスキルの仕様変更。毎ターン、プレイヤー勢力の領地をランダムに4つ選び、そこに駐留する一般ユニットを全滅させるように。
スラッシュイズム
・カミールがさらにリーダースキルを習得。
・スラッシュイズムの訓練上昇値が20に、訓練限界値が150%に。
ニューオーダー
・毎ターン、ニューオーダーに資金追加50000
ケイジアン
・メイナードとスティーブンの能力値大幅強化。それぞれに固有スキル追加。
・エイダの配下に専用人材ULT・エイダカスタムが加入。
・毎ターン、プレイヤー勢力から資金10000を吸収。
ディスペア
・専用人材は発動時に全員加入するように。
エバーランド
・変更なし。
イディアルラブ
・宿将二名の能力値が大幅上昇。
・毎ターン、プレイヤー勢力に所属する女性人材を全員引き抜く。
(プレイヤーとミシェルは除外)
三人の哲学者
・マスターと宿将の能力が大幅強化。
・全勢力がプレイヤー勢力に対して永久同盟。(撃破しても継続)
ビリーバーズ
・プレイヤーの信用度が毎ターン3低下。
ウォッチマン
・変更なし
マイノリティ
・2ターンに一度、プレイヤー勢力の全ユニットが行動済みに。
サファード
・発動後、20ターン以内に統一できなければゲームオーバー。
(撃破しても続行)
- 447 :名無しさん:2012/11/02(金) 20:09:50 ID:???
- ターン経過でクライマックスモードとか強制ゲームオーバーは厳しいなー
領地ギリギリまで追い詰めてから発動とかのヘタレプレイの余地を残してくれると嬉しい
NGTのデスモードとか前例はあるし嫌なら選択しなけりゃ良いと言えばそれまでではある
- 448 :名無しさん:2012/11/02(金) 20:25:29 ID:???
- 凄く・・・ヌルゲーマーお断りです・・・
マイノリティとサファードが同時になったら勝てる気がしない。せめてターン経過で強制発動をもう少し温く出来ません?
- 449 :448:2012/11/02(金) 20:28:31 ID:???
- ・・・改めて自分の分を読み直してみたらすごく上から目線に見えてきた件について。すんませんでした!
- 450 :名無しさん:2012/11/02(金) 21:10:51 ID:???
- ヌルゲーマーお断りって言っても、そもそもどうしても難易度足りないって人のための機能だろうから難しすぎるくらいでちょうどいいんじゃない?
俺もぬるくプレイする方だけど固有イベントたくさんとかじゃなければわざわざ選ぼうとは思わんし
- 451 :名無しさん:2012/11/02(金) 21:19:16 ID:???
- 今までの難易度上昇は一般強化によるところがかなり大きかったし、
それを別の形で補うとなれば結構過激になるのは致し方ないのではないだろうか
もともと終盤の消化試合感をどうにかするためのものだしね
シャルル様まじプレイボーイ
- 452 :名無しさん:2012/11/02(金) 21:41:49 ID:???
- まあ、とりあえず初回ということで発動ターン数などには余裕を持たせてみます。
>>449
いえいえ。お気になさらずに。貴重なご意見ありがとうございます、
- 453 :441:2012/11/03(土) 04:39:13 ID:???
- プレイヤーキャラの勢力が残ったままカルパの風が吹くとエラー落ちする件についてですが、
セーブデータがなかったのでできるだけ近い状況を再現してみましたが、
エラー落ちしなかったので再現性が低いものだと思われます。
ついでに不具合報告を、
キャンプのクラスチェンジでリザードソルジャーにクラスチェンジできない、
甘き杯がフィールドの端周辺にいる敵に当たると、召喚部分の発動射程が500あるせいで召喚ユニットが出現しないことがある、
ラーナイトとイグがレベルアップで近接スキルを習得した時に、スキルの並び順の一番後ろに行ってしまい自動戦闘だと接近攻撃してくれなくなる、
ミューケルのリーダースキル酔拳が打撃Ⅱ以上を習得しているユニットに付与されない、
外界魔法フィアⅡが恐慌ではなく毒付与になっている、
あと質問なのですが、ミューケルのMP回復が0なのは仕様なのでしょうか?
- 454 :名無しさん:2012/11/03(土) 12:53:33 ID:???
- ありがとうございます。全て修正しました。
ミューケルのMP回復も追加しました。
- 455 :名無しさん:2012/11/03(土) 16:34:54 ID:???
- バグだったのか・・・
次のサファードのシナリオが楽しみ
- 456 :名無しさん:2012/11/04(日) 05:09:17 ID:???
- 不具合報告です、
キャラメイクのスキル選択で竹刀を選択しても付与されない、
突撃スキル、スティング系の追加攻撃部分が発動していない、
中立地帯の茨の城のユニットが無効なユニットになっている。
それと要望なのですが、
今現在のクライマックスモードも、選択制などの方法で残してくれると嬉しいです。
- 457 :名無しさん:2012/11/04(日) 10:09:15 ID:???
- ありがとうございます。今ちょっと修正できない状態ですが、多分直せると思います。現在のクライマックスモードはどこかに流用する予定です。
- 458 :名無しさん:2012/11/04(日) 21:40:20 ID:0hPinHzE
- 報告です。
ランダムシナリオでCPUマスター時のローラが一般のパート系を雇いません。
プレイヤー操作時には普通に雇えるのですが。
あとヘイリーが登場していません。
- 459 :名無しさん:2012/11/04(日) 22:23:48 ID:???
- >>456について修正しました。
>>458
これは・・・直せないこともないんですがちょっと待ってもらうかもしれません。
ヘイリーについては修正しました。
作成中のキャラクターメイキングに関して大体種族変更はうまくいってる感じです。
ただ、ビーストテイマー系は種族をモンスターにしないとモンスター雇用できないので、そっちはやっぱり内政で雇うことになると思います。
- 460 :名無しさん:2012/11/04(日) 23:01:23 ID:???
- む、ちょっと強引ですが解決できました。
- 461 :名無しさん:2012/11/04(日) 23:12:47 ID:???
- やっぱトウェイン人材プレイが至高。
配下にバルトロメオ入れると誰にも止められなくなるな
- 462 :名無しさん:2012/11/05(月) 16:51:20 ID:???
- 会話アイコンのマント羽織ったレオノラさんがブルジョアっぽくてワロタ
- 463 :名無しさん:2012/11/05(月) 17:41:02 ID:???
- あれ、ランシナで人材プレイすると全領地制覇しても何も起こらない…
あとロビンの長射程弓が見えない
- 464 :名無しさん:2012/11/05(月) 17:47:36 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ver1.76bです。精査したわけではありませんが、キャラクターメイキングは大体正常に動いてくれると思います。
クライマックスモードの仕様変更やバグ修正など。
追加人材
ウィンド(種族 人間 クラス アダルトメイジ 性別 男性)
>>463
現在、独立してないとラスボス発生などは起こらない設定だと思います。
ロビンのスキルについては次回修正しておきます。
- 465 :名無しさん:2012/11/05(月) 21:42:18 ID:???
- キャラクターメイキングやるぞー
男の……ヒロインで!
- 466 :名無しさん:2012/11/05(月) 21:43:13 ID:AXgTPrQU
- 乙です。
- 467 :名無しさん:2012/11/06(火) 03:30:47 ID:???
- 不具合報告です、
眠り姫の特殊能力が発動しない、
ジェイジスとロドニーの特殊能力がランダムシナリオ以外にない、
ブルースやミシェルの特殊能力が発動した状態で放浪した時に条件を満たさない勢力に所属するまで能力アップが消えない、
エルネストやダミアンが勢力に所属していなくても特殊能力が発動する、
フォンシェンの特殊能力が発動するとマスターでなくなっても能力アップが消えない、
アベルの特殊能力の実際の効果が、
「この人材は此岸以北にいるなら攻撃力+20%、HP+30%。此岸より南にいるなら技術+25%、魔防御+30%」になっている、
ノインと人魚姫の特殊能力が無条件で発動する、
ジューイの特殊能力が人材プレイ時に発動しない、
ジェイジスの特殊能力が発動した状態でプレイヤー操作でなくなっても能力アップが消えない、
ミトンで人材プレイ時に自主的に放浪したあとに二回目の行動が出来ない。
あと要望なのですが、キャラメイクでリーダースキルを付けたり、アイテムスキルで移動タイプを変更したり出来ると嬉しいです。
- 468 :名無しさん:2012/11/06(火) 17:36:48 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
修正ファイルをupしました。
能力関係は大体修正しました。
ノインに関してはちょっと重たくなる予感がしたので発動条件を変更。
ジューイの能力についてはこれは今のところ仕様になると思います。
(プレイヤー勢力以外のターン終了時、という条件の関数がない)
ミトンについてですが、これは発動していると思うのですが・・・
放浪自体にも行動を一回使うので
1. 何もせず放浪→行動可能
2. 一回行動してから放浪→行動不可
となっているのを確認しました。
その他キャラメイクでのリーダースキル習得(各自コスト3点)、靴屋さんを追加しました。
- 469 :名無しさん:2012/11/06(火) 18:55:36 ID:???
- このシナリオの魔王は日本人じゃないかと思えてきた。
イリヤは「入谷」って読めるし。
- 470 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 471 :467:2012/11/07(水) 04:09:07 ID:???
- ミトンについてですが、色々試してみたところ、
どうやら1ターン目のみ特殊能力の効果がないようです。
ついでに不具合報告、
スティングⅠⅡⅢの全てが同じ効果、
ラーナイトが必殺技を習得するとスキル欄の先頭に来るため自動戦闘で敵に近づいてくれなくなる。
あと、スポイラーのミス報告、
ケイジアン内政のシュハンのスキル習得ポイントが記載されていない、
クライマックスモード説明が前の仕様のまま。
- 472 :名無しさん:2012/11/07(水) 17:36:17 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
開始1ターン目にはNewTurn扱いされないので、1ターン目については仕様となります。
ラーナイトとスティングを修正しました。スポイラーに関しては次回のver.upで修正します。
その他 ナーザ(11/6最新版のみ対応)
戦闘不能回数5回以上で攻撃力+10%、10回以上でさらに魔力+10%
15回以上でさらに魔防御+10%、20回以上でさらに防御力+10%
25回以上でさらにHP回復量固定値+25
・ニューオーダーに専用内政「臨時徴収」追加。
人材の所持金を全て巻き上げますが、マスターの信用度が6低下します。
ランダムシナリオならばリーナの人材内政となります。
- 473 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:39:33 ID:sV2Y5dFo
- 乙です。
いつも遊ばせてもらっている割りに作者様に気の利いたコメントができない自分が恨めしい。
- 474 :名無しさん:2012/11/09(金) 09:07:12 ID:???
- 報告です。
ランシナだけかもしれませんが、メッケニーがローラを雇えません。
イブ・ヅトゥルが一般を雇えず、金余り状態になっています。
- 475 :名無しさん:2012/11/09(金) 17:14:01 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ありがとうございます。修正しました。ランシナでのリーナの雇用も変だったので修正しました。
その他
シュハン
人材内政 援助要請
友好度90以上の勢力全てに対して援助を要請します。
それぞれの勢力収入の1/10に等しい資金を得ます。
5ターン経過しなければ再実行できません。
また、実行時には人材全員の忠誠が少し下がります。
白の女王
主君がマリオネット系かアダルトメイジ系の場合、人材内政を追加。
人材内政 クイーンズギャンビット
自勢力のユニットを全て未行動状態にする。白の女王を消去する。
コーネリアス
人材内政 流転する時間
自勢力は総収入に等しい資金を得る。他の勢力はそれぞれ総収入×2の資金を得る。
(一回限り。このコマンドは10ターン以降に出現)
- 476 :名無しさん:2012/11/10(土) 05:27:21 ID:???
- 不具合報告です、
アベルの特殊能力の魔防御+30%部分が発動しない、
ノインの特殊能力が発動した状態で放浪した時に条件を満たさない勢力に所属するまで能力アップが消えない、
人魚姫の特殊能力が発動した状態で信用度を上げると能力アップが消えない、
ナーザの特殊能力がHP回復+25だけ発動しない、
茨の城のユニットが無効なユニットになっている、
ステファンやミュナイザーのリーダースキルの一部がスキル欄の先頭に並ぶ、
トキオの城壁左下あたりにマップチップ抜けあり。
あと要望なのですが、
死に至る病やカラスの呪いの射程が短すぎて使いにくすぎるので少し伸ばして欲しいです。
- 477 :名無しさん:2012/11/10(土) 09:12:41 ID:???
- 質問です。
ウィンドのMP回復が0なのは仕様なのですか?
- 478 :名無しさん:2012/11/10(土) 16:49:56 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
修正しました。スポイラー修正や人材追加したので新しくupしました。
茨の城に関しては前の前で修正したはずが、できてなかった・・・
リーダースキルに関しては習得スキルを優先的に使用させるため、仕様となります。
(ゴールドマトックなどを先頭に配置すると、一緒に再習得するスキルも先頭に)
死に至る病とカラスの呪いは射程300程度にしました。
ウィンドのMP回復0は仕様です。
人材追加
クラーヴィエ(種族 ドール クラス マリオネット 性別 男性)
この人材はターン開始時に行動終了状態となる。
- 479 :名無しさん:2012/11/10(土) 19:59:55 ID:???
- スキルの並び順についてですが、例えばミュナイザーなら、
learn = -10, ls_defense2, -20, ls_defense2, ls_attack2, -30, ls_defense2, ls_attack2, ls_hp2, gold_mattock
を
learn = 10, ls_defense2, 20, ls_defense2, ls_attack2, 30, ls_defense2, ls_attack2, ls_hp2, -30, gold_mattock
といったふうに記述すれば、大丈夫なはずです。(面倒かもしれませんが)
- 480 :名無しさん:2012/11/10(土) 20:13:43 ID:???
- ありがとうございます。次回修正します。
- 481 :名無しさん:2012/11/11(日) 09:48:49 ID:ShRwkqIk
- そういえばこのシナリオのプレイ人口ってどれ位いるんだろう。
個別スレが立つ位だから決して少なくないはずなんだが・・・
- 482 :名無しさん:2012/11/11(日) 13:34:02 ID:???
- DL数から大体分かるんじゃないか
- 483 :名無しさん:2012/11/11(日) 13:55:27 ID:???
- >>482
今確認したけどダウンロード数が26回だったorz
とりあえず少しでも人気が出るようにここに書き込んでおくよ。
作者さん応援しています!
- 484 :名無しさん:2012/11/11(日) 15:36:33 ID:???
- 更新毎に落としてる人なんてそんなにいないだろうから、イコールではない、にしても少ないな。
世界観が独特だから手を出しづらいのかも。はまる人ははまると思うんだが。
- 485 :名無しさん:2012/11/11(日) 20:52:01 ID:???
- 今のとこかなり更新頻度高いしDL数なんて当てにならんよ
俺みたいに一旦更新収まるまで待ってるってのもいるだろうし
- 486 :名無しさん:2012/11/11(日) 21:07:41 ID:???
- ストーリー追加ごとに落してるな
サファードの進捗状況はどうなんだろう
- 487 :名無しさん:2012/11/11(日) 23:43:02 ID:V1gStk3Y
- ストーリーを予想するといろいろと怖い想像が浮かんでくるが、
カルロスとザイデルの会話は楽しみ。
- 488 :名無しさん:2012/11/12(月) 05:15:00 ID:???
- 少なくとも俺以外にも熱心なファンがいくらか居ることはよくわかったぜ
- 489 :名無しさん:2012/11/12(月) 07:13:56 ID:???
- マイノリティのマスターがボク娘なのはつまりそっちの意味でもマイノリティなんですかね
- 490 :名無しさん:2012/11/12(月) 17:57:15 ID:???
- ボクっ娘・・・最高だぜ!
- 491 :名無しさん:2012/11/12(月) 19:31:36 ID:???
- >>486
今は全然ですね。
現在はミュナイザーのストーリーを書いてます。
とはいっても、SC1の勢力に関しては大体方針は決まってます。
- 492 :名無しさん:2012/11/12(月) 23:14:07 ID:???
- ヘイマンさんといい、意外な奴にストーリーが作られるんだな
- 493 :名無しさん:2012/11/13(火) 03:23:20 ID:???
- エバーランド系ユニットのストーリーに期待
ランシナの国名でライナスの元ネタに気づいてからなんかライナスが愛しくてしょうがない
- 494 :名無しさん:2012/11/13(火) 19:06:01 ID:xHO1zpDw
- もしSC1のシナリオが全て完成しても全体の30%なんだよな・・・
- 495 :名無しさん:2012/11/13(火) 23:43:12 ID:???
- 内政対応版上げといた
- 496 :495:2012/11/13(火) 23:44:09 ID:???
- すまん誤爆
- 497 :名無しさん:2012/11/14(水) 21:45:25 ID:???
- 今日も1日1書き込み
- 498 :名無しさん:2012/11/15(木) 00:18:59 ID:???
- 俺様も1日1書き込み
- 499 :名無しさん:2012/11/15(木) 15:38:09 ID:xg2VsTcg
- 俺もサファードが一番好きだわ。なぜか三国志の劉備を思い出す。
- 500 :名無しさん:2012/11/15(木) 17:07:50 ID:???
- 哲学者がなんとなく好き
- 501 :名無しさん:2012/11/15(木) 21:26:24 ID:???
- 現在1.77をup中です。
ミュナイザーの人材シナリオ追加。
(ケイジアンに強制加入します。そのままケイジアンの統一まで頑張ってください)
人材追加
・ディマジオ(種族 人間 クラス 地殺 性別 男性)
この人材は非プレイヤー操作で、かつマスターの時、自勢力滅亡時にリッチ化する。
雇用変更
スズカのアダルトメイジ雇用をディマジオに。
修正
リーダースキルなどが先頭に来ていたのを気づく範囲で修正。
- 502 :名無しさん:2012/11/15(木) 21:40:22 ID:???
- 乙です
- 503 :名無しさん:2012/11/15(木) 21:46:15 ID:???
- 乙です。
さらに面白くなってきた・・・!
- 504 :名無しさん:2012/11/15(木) 22:51:49 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
upしました。
- 505 :名無しさん:2012/11/15(木) 23:46:27 ID:???
- リッチだのディマデュオだのっていうとカードワースを思い出す
- 506 :名無しさん:2012/11/16(金) 01:59:29 ID:UzluN2kE
- イェーイ更新来たー
- 507 :名無しさん:2012/11/16(金) 07:13:51 ID:???
- 自分もそれが元ネタかと思ってしまったよ
- 508 :名無しさん:2012/11/16(金) 16:44:38 ID:???
- ヒーラー系の祈りって何か意味はあるのか?
- 509 :名無しさん:2012/11/16(金) 22:45:45 ID:884k1.Io
- >>509
ほぼ自己解決。MPが140固定値で増えるみたいだ。
- 510 :名無しさん:2012/11/17(土) 17:53:46 ID:???
- やっぱりあのデマデオさんじゃないか
- 511 :名無しさん:2012/11/18(日) 00:38:12 ID:???
- ゴールドマトックの
元ネタに吹いた
- 512 :名無しさん:2012/11/18(日) 18:45:01 ID:rA1Zolpk
- キャラクターメイキングでキャラが技を覚えない
- 513 :名無しさん:2012/11/18(日) 20:40:46 ID:???
- こちらで確認した限りでは大体大丈夫だと思えるのですが、選択した性別、クラス、技の組み合わせを教えてもらえると助かります。
- 514 :名無しさん:2012/11/18(日) 23:36:32 ID:???
- キャラメイクし終わった後って一回どっかに動かしてキャラを表示させないと
技覚えさせても認識しなかったような気がしたけどそれじゃないかな
- 515 :名無しさん:2012/11/19(月) 00:10:11 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ありがとうございます。
動かさなくてもいいように修正しました。
- 516 :名無しさん:2012/11/19(月) 00:57:52 ID:???
- 報告します。
人材プレイ時だと
・クライマックスモードがメッセージのみ表示されるだけで人材の追加などが行われていません。
・CPUの資金追加の額が多過ぎて10ターンも経過すれば金余り状態になり身動きが取れない状態になります。
資金追加の量を減らし、その分一般の上位雇用などで対応してはいかがでしょうか。
お願いします。
- 517 :名無しさん:2012/11/19(月) 02:33:34 ID:???
- クライマックスモードの発動条件を変えてテストしてみました。
人材プレイでどこかの勢力に所属している場合は風が吹いたメッセージ表示の後、自分の行動を終わらせないと人材追加など起こらないと思います。
これは多分処理的な関係でどうにもならないかと・・・
各勢力の人材追加メッセージが表示されているのに追加されていない場合はセーブデータがあると助かります。
資金追加の件については了解しました。
- 518 :名無しさん:2012/11/20(火) 12:49:21 ID:???
- >>517
ありがとうございます。
再起動してデータを読み込んだら人材追加などがありました。
- 519 :名無しさん:2012/11/21(水) 00:55:48 ID:???
- ミュナイザーのシナリオから推測するとタロットアヴァターの面々って皆過去に生きていた人々みたいだな。
- 520 :名無しさん:2012/11/22(木) 11:06:25 ID:???
- 今日も一日一書き込み
- 521 :名無しさん:2012/11/22(木) 15:09:38 ID:???
- ミュナイザーのシナリオクリアしたけど、ケイジアンが天下統一する前に接続を斬る宣言されたった。
カミールと愉快な仲間たちがソードパラダイスに引きこもってて、北東の中立地帯になった領地を淡々とGetしてた時の出来事、これって仕様?
- 522 :名無しさん:2012/11/22(木) 20:56:21 ID:???
- >>521
バグじゃないか?
こっちのPCだとそんな事になって無い。
このシナリオは通常のクリア判定がなされてないから多分そういう事が起きると思う。
世界が揺れるイベントが起きなかった?
- 523 :名無しさん:2012/11/23(金) 06:54:25 ID:???
- ミュナイザーシナリオではケイジアンの領地数68以上でエンディングになるのですが、世界が揺れてると余計に領地が加算されるのでそういうことになると思います。実害はないと思いますが、修正しておきます。
- 524 :名無しさん:2012/11/23(金) 08:59:23 ID:???
- なるほど、そういう仕組だったのね
- 525 :名無しさん:2012/11/24(土) 18:31:20 ID:xAgKIoNc
- アートマンの説明がデーモンと同じなのは仕様なのか?
- 526 :名無しさん:2012/11/25(日) 00:27:55 ID:???
- なかなかスレが伸びないな
- 527 :名無しさん:2012/11/25(日) 00:34:12 ID:???
- パラダイムウィンドウ
楽 園 の 風
- 528 :名無しさん:2012/11/25(日) 01:21:11 ID:xemTaZEU
- リーダースキルを持たない人材にリーダースキルをつけるとしたらどんなものが付くんだろうか
少なくともヘイマンさんのリーダースキルは死にスキルになると予想する(対竜耐性UPとか)
- 529 :名無しさん:2012/11/25(日) 14:04:06 ID:???
- >>525
ありがとうございます。修正しました。
- 530 :名無しさん:2012/11/25(日) 19:01:31 ID:???
- >>529
分かりました。仕様ではなかったのですね。
しかし一体どんな説明になるのやら楽しみです。
- 531 :名無しさん:2012/11/26(月) 03:35:49 ID:???
- 皆・・・初期のように会話しようぜ(;_;)
- 532 :名無しさん:2012/11/26(月) 11:02:42 ID:???
- ディスペアはどうやってインファント系以外の人材を従えているのだろう
やはり力づくか
- 533 :名無しさん:2012/11/26(月) 12:29:21 ID:???
- >>532
気合い
とはいえ、後悔とインファント系男子だけで統一なんてやったらサファード以上の無理ゲーにしかならないだろw
今晩やってみる
- 534 :名無しさん:2012/11/26(月) 14:40:03 ID:???
- インファントは威力が足りん
射程の犠牲になってるんだろうけど
- 535 :名無しさん:2012/11/26(月) 21:03:40 ID:???
- お金です!どんな考え方をしていても札束で殴ればいいのです!
- 536 :名無しさん:2012/11/27(火) 01:12:12 ID:???
- インファントと後悔系だけでディスペアやってるけど、速攻を心掛ければ意外とどうにかなる。
ただ後悔の召喚倍率に標準の25%位にしないと値段相応の働きはしてくれない感じだな。
後日プレイレポ書いて良い?
- 537 :名無しさん:2012/11/27(火) 01:15:46 ID:ZciuU6Rg
- >>536
×召喚倍率に→○召喚倍率を
- 538 :名無しさん:2012/11/27(火) 07:40:38 ID:???
- 後悔は前衛失格レベルの脆さがなー
ニューオーダーとかビリーバーズの相手どうするのか気になる
- 539 :名無しさん:2012/11/27(火) 09:36:40 ID:ZciuU6Rg
- >>538
後悔は格下相手には滅法強いし回復力が高いから結構使える。
むしろ地殺の方が何のためにいるのかよく解らない。
今12ターン目までで南東の大半を手に入れた所。
ニューオーダーはセルフィッシュ相手に追い詰められてる。
ビリーバーズはスラッシュイズムを滅ぼしてもう1、2ターンで接敵しそう。
性能と耐性面からいえばマーターよりパート系の方が怖い。
- 540 :名無しさん:2012/11/27(火) 22:49:46 ID:???
- 現在26ターン目、ビリーバーズの領地が40超えた・・・
- 541 :名無しさん:2012/11/28(水) 17:56:06 ID:SqEX2Xek
- 個人的オススメの人材の組み合わせを教え合おうぜ
- 542 :名無しさん:2012/11/28(水) 19:38:07 ID:???
- ステファン+サイゾウが楽しい
- 543 :名無しさん:2012/11/28(水) 19:53:32 ID:???
- >>536
少し前の更新でsummon_levelがクラスチェンジごとに上がる設定をしたはずなんですが、見たところ反映されていないようです。しばらく更新できませんが、見直してみます。
- 544 :名無しさん:2012/11/28(水) 22:25:01 ID:???
- サイゾウは異様に高レベルの狼が湧くから初見では何事かと思ったな
人材プレイ限定だけどマリアとかヴィストの部下にするともっとえらいことに
カルメン配下に召喚レベル高いやつ集めて必殺召喚祭りも楽しそう
- 545 :541:2012/11/29(木) 04:22:02 ID:iygxoisU
- それじゃあ言い出しっぺの俺も
シュレーゼ+サマンサ
射程の短さと移動が良い感じにカバーされる。
あとエルネスト配下のブルースもネタ的な意味で面白い。
徒歩の相手にバイクで突撃するのは騎士として良いんですかブルースさん
- 546 :名無しさん:2012/11/29(木) 21:23:46 ID:???
- シュレーゼはLS優秀だし雇用広いしで美味しいよなあ
アレンとジェインもカミールかこの人の配下だわ
- 547 :名無しさん:2012/11/29(木) 21:42:04 ID:???
- 戦場で、大勢は決したはずなのに中々落ちない敵ユニットがいると思ったらたいていアレンか剣豪ミュータントさん
- 548 :536:2012/11/29(木) 23:38:05 ID:???
- 俺は、ビリーバーズを放置していたしわ寄せで
Lv40のパラディン軍団と戦うことを……
強いられているんだ!
- 549 :名無しさん:2012/11/30(金) 03:20:36 ID:???
- どう放置したら40になるんだ
ナイト40とかトルーパー40よりはマシだと割り切れ
- 550 :536:2012/11/30(金) 13:07:58 ID:???
- >>549
無理無理。
奴らはこちらの弱点を突いてくる上にヒーラーと一緒に大量に出てくるからキツイ
- 551 :名無しさん:2012/11/30(金) 17:28:38 ID:???
- え、ヒーラーとか分断殲滅しろよ
ヒーラー消してからマーターに挑むんだろ?
- 552 :名無しさん:2012/12/01(土) 07:51:23 ID:???
- インヴィクトゥスぐらい高級なロボットになると毒が効くんだな
- 553 :名無しさん:2012/12/01(土) 10:39:19 ID:???
- 最強ロボだよ。毒も効いちゃうすごいやつだよ。
- 554 :名無しさん:2012/12/01(土) 15:07:07 ID:???
- 天才(笑)
- 555 :名無しさん:2012/12/01(土) 16:08:16 ID:???
- そんなもの作れるんだから確かに天才(笑)だなw
- 556 :名無しさん:2012/12/01(土) 18:12:35 ID:???
- ただの耕運機がこれほどの高性能化されるとは一体誰が想像しただろうか。
- 557 :名無しさん:2012/12/02(日) 00:06:46 ID:???
- さっきまでYoutubeでMP3素材の元曲を聴いていたけどすごく良いなこれ。
よく作者はこんな所から見つけてこれるなと感心する。
- 558 :名無しさん:2012/12/02(日) 13:55:17 ID:???
- これかな?
http://www.youtube.com/watch?v=L6N24aIRG1E
- 559 :名無しさん:2012/12/02(日) 15:55:44 ID:y5g/cboc
- >>558
そうそう。
あとcycerinのWinterblissも良い。
- 560 :名無しさん:2012/12/03(月) 09:58:03 ID:???
- 天才(笑)はどこぞのスピリットオブサムライ然り生体パーツを使ってるんだろうか・・・
あとMP3を落としたのは米の某大手ポータルサイトじゃない?原曲の方は分からないが
- 561 :名無しさん:2012/12/03(月) 13:25:43 ID:???
- 何度かプレイしていて思ったんだけど、マーターとヒーラーとスタッフのレベルの上がり方が半端無い気がする
- 562 :名無しさん:2012/12/03(月) 17:37:38 ID:???
- ちょっと前にマーター系の必要経験値倍率を下げたのですが、スタッフ系はexp_mul=125なのでレベル上昇がおかしいのは何か原因がありそうな気がします。
レベル平均化処理があるので人材のレベルは若干上がりにくいほうがいいのかと考えていますが、当分様子見になりそうです。
- 563 :名無しさん:2012/12/03(月) 23:13:41 ID:???
- >>562
具体的に申しますと、ディスペアでプレイしていたのですが
6ターン目でLv35のヒーラー、マーター、スタッフ系
それぞれ1部隊ずつ確認しました。
本体はVer5.83です。
- 564 :名無しさん:2012/12/03(月) 23:25:11 ID:???
- 一部隊ずつというということはクラス経験値ではなく外的な要因かも・・・
本体側にドレインを受けると経験値が反転するというバグがあったようですが・・・
確認など少し先送りします。
- 565 :名無しさん:2012/12/04(火) 17:56:28 ID:???
- このシナリオの人々って普段何を食べているんだろうな。
- 566 :名無しさん:2012/12/04(火) 18:48:48 ID:???
- エバーランドの住民はトイレに行かないよ
- 567 :名無しさん:2012/12/04(火) 23:56:22 ID:KutnRTZ6
- ある意味アイドゥルみたいだな
- 568 :名無しさん:2012/12/05(水) 17:14:21 ID:???
- MODとか作りたいけれど作者さん的にはどうなんだろうか
- 569 :名無しさん:2012/12/05(水) 21:13:40 ID:???
- ミュナイザー編やってるけど特定勢力を勝たせるってかなり難しいな
四方八方に喧嘩売りまくった挙句孤立するメイナードさんマジ狂犬w
- 570 :名無しさん:2012/12/05(水) 22:23:05 ID:???
- >>568
素材の二次配布など常識的な事柄に反しない限り、自由に作って頂いて結構です。
- 571 :名無しさん:2012/12/05(水) 22:59:56 ID:???
- >>565
ケイジアンの土壌は汚染されて輸入に頼らざるを得ない一方
イディアルラブの食卓には「どこからか」「いつのまにか」豪勢な食事が並んでいる…とか?
- 572 :名無しさん:2012/12/06(木) 02:42:43 ID:???
- >>570
回答ありがとうございます。
ただ現状あまり思い切った物は作れませんが・・・
- 573 :565:2012/12/06(木) 02:49:23 ID:???
- 剣士たちの食事は宮沢賢治みたく玄米と味噌と少しの野菜とかなりシンプルそう。
一応あそこも農業とかはやってるはず・・・だよな?
- 574 :名無しさん:2012/12/07(金) 01:13:36 ID:???
- MODは小物入れ1あたりに上げたら良いのだろうか
- 575 :名無しさん:2012/12/07(金) 03:06:03 ID:???
- 作ったのかすげーな
やってみたい
- 576 :名無しさん:2012/12/07(金) 12:02:38 ID:???
- >>575
あまり大したものじゃないしまだ製作中だから
- 577 :名無しさん:2012/12/08(土) 00:47:59 ID:lBuGNxEI
- 何度かプレイしていて
トルーパー=かませ、よく死ぬ
みたいなイメージがある。
- 578 :名無しさん:2012/12/08(土) 02:41:57 ID:???
- >>571
食料を求めて各地に戦争を仕掛けるケイジアン
生々しいなw
- 579 :名無しさん:2012/12/08(土) 09:37:05 ID:???
- でもケイジアンが本気で食糧困窮してたら、エルフが食糧輸出役を担うだろうからマイノリティがあれほど排斥されないような気がしたり
- 580 :名無しさん:2012/12/08(土) 15:10:48 ID:???
- 夜食にドングリ食ってるサマンサが頭に浮かんだ
- 581 :名無しさん:2012/12/08(土) 18:34:36 ID:???
- Tome4の日本語化パッチ作成が一段落したので作成再開してます。
進捗状況
サマンサは「バカには見えない靴」が装備できないように。
難易度設定を一部変更。資金関係の追加量を低下。さらにプレイヤー勢力の収入が半減できるように。
シングはマスターでかつプレイヤー操作ならばスキル「擬態」を習得するように。
リナラールに専用内政を追加。
・種族変更関数ができたのでキャラクターメイキングを修正中。
・クリスマスあたりまでにカミールかモニスの人材シナリオができたらいいなあ・・・
- 582 :名無しさん:2012/12/09(日) 02:03:05 ID:???
- >>581
乙です。
すごく・・・芸が細かいです・・・
- 583 :名無しさん:2012/12/09(日) 08:14:42 ID:???
- ミュナイザー編序盤越した
早めに権力握って接敵の順番を決めてやれば何とかなるか
しかしゴールドマトックってどう使えばいいんだ
一瞬のタゲそらし?
- 584 :名無しさん:2012/12/09(日) 10:17:20 ID:???
- おつかれさまです
- 585 :名無しさん:2012/12/09(日) 16:52:37 ID:0DBNafOM
- >>583
そんな感じじゃね?
あとカインを陪臣にしたときなんかすごい使える。
- 586 :名無しさん:2012/12/09(日) 20:39:47 ID:???
- >>585
ありがとうやっぱそんなとこかー
部下に召喚Lv高い奴入れてwktkしたけど一瞬で消し飛んでショボーンってなったわ
- 587 :名無しさん:2012/12/10(月) 23:34:11 ID:???
- s上げ
- 588 :名無しさん:2012/12/11(火) 14:56:32 ID:???
- >>578
そして戦術的には非常に有効だが高速で動けるようになる弊害で
お腹が減りやすくなるため評判が芳しくない時間加速装置というところまで予想できた
レオノラ「どこがいけなかったんだろう?」
- 589 :名無しさん:2012/12/11(火) 15:07:32 ID:???
- こうしてソイレントシステムへ…
- 590 :名無しさん:2012/12/11(火) 21:51:49 ID:eiMsVE1g
- ザイデル「今日より明日なんじゃよ」
- 591 :名無しさん:2012/12/11(火) 23:54:53 ID:???
- 昨日はエイダの誕生日だったのだとか
プレゼントに高級スパゲッティモンスターの死体なんかをもらってるのかも
- 592 :名無しさん:2012/12/12(水) 07:06:59 ID:???
- ミュナイザー編クリア
最後のメイナードがちょっと救いになったか
そういえば代表も否応無くシステムに組み込まれた人間で一歩間違えれば殺処分だったな
ケイジアン勢力シナリオも楽しみだけどダークシティが鬱展開生成装置すぎて怖い
- 593 :名無しさん:2012/12/12(水) 10:24:44 ID:???
- 進捗状況
ランシナボス、フリードリヒを追加。
告知ファイルを更新。(1.78ボス追加ボス出現)
BGMフォルダにJust Hold on の歌詞和訳を追加しました。
ナトリはレベル30以上で「万能薬」を購入できるように。
(人材ステータス欄の「アイテム」から)
実績解除を実装してみました。
条件を満たすとzipのパスワード表示されます。
解凍したファイルをスクリプトフォルダ内に入れると、内政の実績解除に追加されていきます。
(現在テスト用に1つ。条件 難易度上昇を全てオンにすること)
特定の勢力で特定のクラスだけ使ってクリア、など順次追加していきたいと思います。
- 594 :名無しさん:2012/12/12(水) 17:04:53 ID:???
- おつかれさまです!
- 595 :名無しさん:2012/12/12(水) 21:18:37 ID:VEqwmCQU
- 乙
- 596 :名無しさん:2012/12/13(木) 14:06:45 ID:???
- 支
援
- 597 :名無しさん:2012/12/14(金) 05:24:07 ID:???
- 皆はMODに何を期待してる?
- 598 :名無しさん:2012/12/14(金) 18:44:27 ID:???
- 各勢力の消費活動はどうなっているんだろうか
- 599 :名無しさん:2012/12/15(土) 00:05:22 ID:???
- MODなぁ……世界感的には色んなキャラを投入しやすいね
スキルのエフェクトとか動作がシンプルだから、そこを補強できたら〜とか思うけど
そんな素材が作れるなら使用をこのシナリオに限定する意味もねぇよな
- 600 :名無しさん:2012/12/17(月) 00:21:53 ID:???
- 斬る!
- 601 :名無しさん:2012/12/17(月) 01:28:13 ID:???
- KILL!
- 602 :名無しさん:2012/12/17(月) 02:42:14 ID:CwIh/kEU
- >>601
そこは間に「切る!」と言ってくれw
- 603 :名無しさん:2012/12/18(火) 01:49:36 ID:???
- シナリオやっててふと疑問に思ったけどミュナイザーさんはノンケなんだよな?
- 604 :名無しさん:2012/12/18(火) 07:32:53 ID:???
- その発想がどこから湧いたw
そっちの趣味があったらミシェルみたいなスキルが付くんじゃない?
- 605 :名無しさん:2012/12/19(水) 01:07:13 ID:fL1.wcEc
- >>604
顔グラの雰囲気が何となくそれっぽいから
- 606 :名無しさん:2012/12/19(水) 12:56:17 ID:???
- すいません。
作者なんですが頭部のMRIを撮ることになりまして、クリスマスにver.upはちょっと難しいかもしれません。
(大したことないかもしれませんが)
- 607 :名無しさん:2012/12/19(水) 17:16:39 ID:???
- お大事に?
いつでも待ってます
- 608 :名無しさん:2012/12/19(水) 20:19:33 ID:???
- 一体何が?
お体を大事にしてください。
- 609 :名無しさん:2012/12/20(木) 18:45:06 ID:???
- 生活に支障が出るほどじゃないんですが、体の一部に麻痺が出てしまいまして。
症状や年齢的に脳腫瘍ということはまずないそうですが、念のために検査するということです。
シナリオのペースは割と順調なので、少なくとも年来にはモニスの人材ストーリーは出せると思います。
- 610 :名無しさん:2012/12/20(木) 21:50:30 ID:???
- なんだと…
- 611 :名無しさん:2012/12/21(金) 00:55:11 ID:FCHUmQqY
- 大事じゃないか・・・
- 612 :名無しさん:2012/12/22(土) 20:35:33 ID:???
- 1日1書き込み
- 613 :名無しさん:2012/12/23(日) 02:34:07 ID:???
- ローズって脆くないか?
剣士の中で一般より早く退却モードに入る事がよくあるんだが
- 614 :名無しさん:2012/12/23(日) 19:38:51 ID:???
- 進捗状況
モニスの人材シナリオ完成。
実績解除6つ追加。
実績解除その1にちょっとしたギミックを仕込んでみました。
(今はほんのおまけ程度ですが)
クリスマスにはupできそうです。
- 615 :名無しさん:2012/12/24(月) 00:41:43 ID:???
- お帰りなさい!
お待ちしとります
- 616 :名無しさん:2012/12/24(月) 18:54:51 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
1.78upしました。
これまでの更新に加え、クラス、人材のhasexpをちょっと減らしました。
実績解除関係のファイルは以降のverに入れかえても問題なく作動させるつもりです。
- 617 :名無しさん:2012/12/24(月) 19:17:35 ID:CPkm5eVA
- 乙です
- 618 :名無しさん:2012/12/24(月) 19:55:36 ID:???
- おつかれさまです
- 619 :名無しさん:2012/12/25(火) 21:21:21 ID:aibsQ5Zs
- 人材プレイに関する要望と報告です。
今Ver.で追加された内政によるクラスチェンジの際の画面の
暗転の廃止をお願いします。
また、モニス人材プレイ時にクラスチェンジすると脳手術を除く
LSが消失しておりますので、修正していただけたらうれしいです。
- 620 :名無しさん:2012/12/25(火) 21:36:44 ID:???
- ミュナイザー編とモリス編、クリアしました。
HardGame 、ハードモード全無、クライマックス無ですが・・・(;^^)
有り有りは自分には敷居が高すぎるw
- 621 :名無しさん:2012/12/25(火) 22:54:57 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
クラスチェンジの暗転を消去しました。
(ただキャラクターメイキング時の最初の選択ではやはり暗転させる必要があります)
クラスチェンジ時にLSが消えている件なのですが・・・
うーん古い本体verの時は再習得していた気がするのですが、消えてしまっていますね。
戦闘すれば覚えなおすのですが、クラスチェンジ直後に消えるのは仕様になるかもしれません。
>>620
いやー・・・自分もクライマックスはどうかと思います・・・
- 622 :名無しさん:2012/12/26(水) 00:04:51 ID:???
- クライマックスは作者公認の廃人仕様なのかよw
- 623 :名無しさん:2012/12/26(水) 02:55:06 ID:???
- 以前のタイプならクリアできたけど今のやつは勝てる気がしないw
- 624 :名無しさん:2012/12/26(水) 10:26:30 ID:???
- クラスチェンジでLSなどがいったん消える件、解決できそうです。
頭部MRIの結果が出ましたが、特に脳に異常はありませんでした。
ウイルス性の麻痺なので問題なく回復すると思います。
ご心配をおかけしました。
- 625 :名無しさん:2012/12/26(水) 12:47:28 ID:???
- 体にお気をつけてください
- 626 :名無しさん:2012/12/26(水) 15:13:21 ID:???
- ありがとうございます。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
修正ファイルupしました。
- 627 :名無しさん:2012/12/27(木) 22:45:43 ID:???
- その言葉は我々プレイヤーのセリフですよ。
ありがとうございます。
- 628 :名無しさん:2012/12/28(金) 13:18:23 ID:???
- クライマックスモードのエバーランドに勝てない
誰か助けて
- 629 :名無しさん:2012/12/28(金) 17:01:55 ID:???
- ダークシティから狼殺しの門に攻め込んだ時って両軍の初期位置がちょっと近くない?
在地部隊の位置を多少ずらしたほうがいいような気も
- 630 :名無しさん:2012/12/28(金) 20:05:32 ID:???
- 次回あたりに特定条件で戦場マップが変化(防衛装置設置など)するイベントを入れようと思っているのですが、その際に調整するかもしれません。
- 631 :名無しさん:2012/12/28(金) 20:40:26 ID:???
- 城攻めが楽しくなりそうで期待
- 632 :名無しさん:2012/12/28(金) 21:31:55 ID:5BjQCOpE
- コーネリアスの内政コマンドを実行するとエラー発生するね。
それから、ランダムシナリオで観測者特権を行使すると、立場で何を選んでいても放浪人材になっちゃう。
しかし、久々にプレイしてみたが、人材の能力バランスは良くなってるのに、
クライマックスでバランス崩壊してて笑ったわ。エイダさんがとんでもない兵器引き連れて寝返るのは予想外過ぎた。
無理ゲー楽しいです。
- 633 :名無しさん:2012/12/29(土) 13:12:13 ID:???
- ランシナの方は失念していました。
内政共々次回には修正しておきます。
- 634 :名無しさん:2012/12/29(土) 16:14:25 ID:???
- 最新版やってないけど、エバラのクライマックスってマスタータコ殴りにすれば倒せなかったっけ
帰ったら最新版やってみるか
- 635 :名無しさん:2012/12/29(土) 16:33:28 ID:???
- 俺は赤精子のいる戦場を避けつつ海マップでナインズ騎兵隊を無双させてなんとかしたな
ケヴィンが単独で戦力値デカいからお供なしで行動してたような
- 636 :名無しさん:2012/12/30(日) 03:14:18 ID:6pyxGZhY
- そうか・・・
皆結構何とか対処しているんだな
- 637 :名無しさん:2012/12/31(月) 15:00:00 ID:???
- 人材プレイお勧め教えてくだされ
- 638 :名無しさん:2012/12/31(月) 15:51:26 ID:???
- 人材でストーリーがあるのはヘイマン、ミュナイザー、モニス
操作して楽しいのがいいならトウェインかサイゾウオススメ
前も書いた気がするけどトウェイン配下にバルトロメオやアレン入れると不死の舞台になる
あとは騎兵をサクサク海上移動にするナインズで突撃を楽しむか
イーストンに騎兵入れて機動砲兵するとかかな
- 639 :名無しさん:2012/12/31(月) 23:16:46 ID:3wZur8kc
- もうすぐで新年っ・・・皆は何してる?
俺はこれからフリードリヒを倒しに行くぜ。
超威力の地烈斬に苦戦中だけど・・・
- 640 :名無しさん:2013/01/01(火) 01:30:23 ID:???
- あけおめー
エスティール途中までやって寝るわw
- 641 :名無しさん:2013/01/01(火) 13:59:15 ID:???
- 公準平行線のスキル説明の意味が分からん
直線Aの外にある点Bを通る平行な直線Cって引けないのか?
教えて幾何学に詳しい人
- 642 :名無しさん:2013/01/01(火) 15:51:10 ID:fCnsBCj6
- >>641
「平面上」では1本だけ引ける。「平面上」では。
「非ユークリッド幾何学」で調べてみ。
- 643 :名無しさん:2013/01/01(火) 19:25:00 ID:???
- 例えば球面上で線を伸ばしていくと必ず一周して繋がってしまうため平行線は引けない。
(平行線っていうか直線が引けない)
- 644 :名無しさん:2013/01/01(火) 19:46:38 ID:???
- 後々旗揚げも想定して考えるとシング人材プレイも面白い
戦力値偽装に釣られて敵が送り込む小部隊を低レベル人材の経験値にしてやろう
- 645 :名無しさん:2013/01/02(水) 01:57:13 ID:???
- 白い部屋の姫君たちのストーリーは来ないかな
ものすごく気に入った、気に入った
- 646 :名無しさん:2013/01/02(水) 02:18:22 ID:???
- >>642-643
少しだけ分かった、ありがとう
ミュナイザーさん歴史家なのに古いBBSの書き込みとか信用していいんだろか
- 647 :名無しさん:2013/01/02(水) 03:32:34 ID:???
- パソコンが使いこなせていないみたいだし悪い言い方をすれば古いタイプの人なんだろう。
- 648 :名無しさん:2013/01/02(水) 20:10:55 ID:???
- >>645
今のところ、シェラザード編の構想と、メッケニー編で一人ヒロイン系の人材が出てくる予定です。
かなり前の話なのですが、ミトンが1ターン目に二回行動できなかったのを修正しました。
(単に1ターン目にイベントを入れればいいだけでした。どちらにしろ1ターン目には戦争できないのであまり意味はなさそうですが)
- 649 :名無しさん:2013/01/04(金) 21:25:03 ID:???
- ランシナでベック伯倒したー
ファンファーレとか流れずGameOver表示は現状仕様なんだっけ
ストーリーとか気になるんだけど何周もするにはちょっと中盤以降がダレるかな
- 650 :名無しさん:2013/01/04(金) 21:46:49 ID:Qt5eTo22
- これから個人的に忙しくなるので一通り整えたものをMODを小物入れ1にアップしました。
地殺系を強化して、必殺技のアイコンの左上に「SP」の表示などを追加しました。
- 651 :名無しさん:2013/01/04(金) 21:47:44 ID:???
- 誤字修正
一通り整えたものをMOD→一通り整えたMOD
- 652 :名無しさん:2013/01/04(金) 23:27:55 ID:???
- >>649
Game Over表示はこちらのミスかもしれません。確認してみます。
(ベック伯の他にも4人ボスが出てました・・・よね?)
中盤のダレを解消するためにランシナではある程度プレイヤーが
勢力を伸ばしたら残りCPUが併合されるように設定するかもしれません。
>>650
ありがとうございます!
- 653 :名無しさん:2013/01/04(金) 23:59:04 ID:???
- >>652
あらら、ベック伯のみで取り巻きとかは特にいなかったのでタコ殴りにしました
本体は最新、シナリオ側もパッチ適用済み
あとビューティー経由でヒロイン人材雇用がなぜができませんでした
- 654 :名無しさん:2013/01/05(土) 00:08:16 ID:???
- うむむ・・・
本来なら全部で領地が5つ出てくるはずなのですが・・・
ありがとうございます。見直してみます。
- 655 :名無しさん:2013/01/05(土) 01:05:53 ID:MDjc2ljY
- MOD説明書に書き損ねたこと+α
・クレセント、ヴァーチャルインサニィにfkeyを適用しており
自動操作時のベスターとメイナードが強くなっているかもしれません。
・勝手かもしれませんが、人材プレイ時のクライマックスモードで
45ターン目を迎えて以降の際「カルパの風が吹き始めた!」の
一文が延々と表示されるのを修正しました。
条件文でclimamodeとxが抜けていたのが原因のようです。
・後の更新でマスター以外の人材が旗揚げした場合に備えて、クライマックスモード
の際、旗揚げした勢力にも適用するつもりです。
>>652
いえいえ、こちらこそありがとうございます。
お体は大丈夫でしょうか?
- 656 :名無しさん:2013/01/05(土) 01:13:29 ID:???
- 原因の方は割と早期に治したので、結構順調に麻痺は回復していると思います。
(もともとそれほど重いものではなかったのですが)
climaxmode表示はこちらでも修正しました。ありがとうございます。
- 657 :名無しさん:2013/01/05(土) 02:41:58 ID:???
- >>656
大丈夫そうで良かったです。
- 658 :名無しさん:2013/01/05(土) 05:36:11 ID:???
- 眠れないので書き込み
MODの感想が欲しいです。
- 659 :名無しさん:2013/01/05(土) 21:45:10 ID:???
- チキン!
- 660 :653:2013/01/05(土) 23:54:49 ID:???
- >>654
既にお察しかもしれませんがこっちの確認ミスでした
マップ右下だけ注視してて他にもボスが出てることを見落としてた
お騒がせしてごめんなさい
ビューティーがヒロイン人材雇えない件についてはパート系雇用を持っていないのが原因ぽいです
メッケニーも同様
- 661 :名無しさん:2013/01/06(日) 18:32:25 ID:???
- ありがとうございます。
修正しました。
なお、現在ランダムシナリオにはボスが6体存在しますが、ベック伯を含む勢力は5人で1体と数えます。
- 662 :名無しさん:2013/01/07(月) 02:48:10 ID:???
- モニスの攻撃力が高いのは人体実験をしているからなのか・・・
- 663 :名無しさん:2013/01/08(火) 20:41:17 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
とりあえずバグ修正分のパッチをupしました。
クライマックスモードのメッセージ表示を修正。
MOD製作者様に助言をいただきました。深く御礼申し上げます。
ランダムシナリオでの観測者特権修正。
ビューティーやメッケニーがヒロイン系人材を雇えなかったのを修正。
剣士や居合系で独立したときの一般雇用を修正。
人材内政のエラー修正。
- 664 :名無しさん:2013/01/09(水) 01:49:12 ID:???
- ありがとうございます
- 665 :名無しさん:2013/01/09(水) 04:05:01 ID:???
- おつ
- 666 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 667 :名無しさん:2013/01/18(金) 19:30:14 ID:???
- 進捗状況です。
サイガに専用雇用「雑賀衆」を追加。MP消費の即死付き射撃を使用できます。雑賀衆→ベールヤ・スメルチ→ザミエル→公転周期を乱す銃士最後までクラスチェンジすると宿命属性の射撃を覚えます。
シャルルから癒しの力を削除。その代わりにオンリーワンで殴った時、同時に自身が回復するようになりました。
一部の戦場マップがターン経過で変化するように。
エルフの里
初期段階 司令塔設置(防衛部隊全員に技術上昇) 第二段階 アデプトゴースト(クラス 元剣聖)と残像設置 残像は打たれ弱い代わりに80%の確率で復活します。 第三段階 治療魔法装置設置。(長距離キュアオール使用
ウートポス(マップを広くしました)
初期段階 河原エレメント設置(防衛部隊全員にHP回復上昇) 第二段階 背理の柱設置 背理の柱は無敵ドールを3体まで召喚します。無敵ドールには対竜と宿命以外のすべてに超強ですが攻撃の度に自身も宿命属性ダメージを受けます。 第三段階 城壁追加 回復魔法装置設置。(長距離ヒール使用)
廃棄場
初期段階〜第三段階 防衛ユニットとして変異体食虫植物と爆炎茸が追加されていきます。
虎狩りの扉(マップを広く)
第二段階〜第三段階 ブル(クラス ストックホルダー)が追加されていきます。
ダークシティ(マップを広く)
初期段階 司令塔設置(防衛部隊全員に防御上昇) 第二段階 長距離砲設置 第三段階 量産型インヴィクトゥス設置
狼殺しの門
第二段階〜第三段階 ベア(クラス ストックホルダー)が追加されていきます。
ホテルカルフォリニア(マップを広く)
初期段階 司令塔設置(防衛部隊全員に速度上昇) 第二段階 城壁追加 拠点警備兵追加 第三段階 心理学的地雷設置。(壊すと広範囲にステータス異常攻撃)
- 668 :名無しさん:2013/01/18(金) 20:32:11 ID:???
- おつです
防衛部隊追加きたー
- 669 :名無しさん:2013/01/19(土) 00:28:14 ID:???
- 乙です
こりゃまたすごいギミックばかり
- 670 :名無しさん:2013/01/19(土) 06:06:11 ID:???
- インヴィクトゥス量産とかサマンサ感無量だなw
次の更新が楽しみだ
- 671 :名無しさん:2013/01/19(土) 20:43:41 ID:???
- 楽しみすぎてレポートが手につかない
- 672 :名無しさん:2013/01/27(日) 20:26:21 ID:???
- ランシナに「勢力吸収オプション」の設定を追加。
オンにしていると、プレイヤー勢力がある程度拡大したときに、戦力値一位のCPU勢力が
他のCPU勢力を全て吸収します。
トゥウェインは3回撃破されると死亡するように。
フェンはレベル30で「反転奥義」を習得するように。
宿命属性ですが、攻撃するたびに全能力値が下がっていきます。
アベルはレベル30で「永続する記念碑」を習得するように。
攻撃するたびに自分を毒状態にし、周囲の味方のステータス異常を回復します。
イナードはレベル30で「音無しの銃」を習得するように。
耐性や防御力を無視した攻撃です。ただし止めを刺すことができません。
- 673 :名無しさん:2013/01/28(月) 00:54:19 ID:???
- そんなん作れるのかーってのがたくさん
- 674 :名無しさん:2013/01/30(水) 06:56:31 ID:4WwsiQWw
- 要望です。
もう少し居合系雇える人材が欲しいです。
- 675 :名無しさん:2013/01/30(水) 19:35:47 ID:???
- うーむ。居合で有名な人物というのがあまりいないのですよね・・・
(ジムの元ネタの人は柔術の方で有名)
居合人材に他から繋がるようにはできるんですが・・・
善処してみます。
ローズのスキル性能を変更。それぞれ貫通攻撃になりました。
ローズの速度を低下させ、攻撃力を1に。魔防御を若干上昇。
棘は2つとも(攻撃+技術)×100%のダメージ倍率に。
サンロンはレベル30で揣摩の術を習得するように。
魔力×100%の貫通攻撃です。敵に当たるとダメージを与えますが、味方に当たった場合は
ダメージを与えずに状態異常を回復します。ダメージを与える場合は距離200を超えると威
力が落ちていきます。
- 676 :名無しさん:2013/01/30(水) 23:34:25 ID:4WwsiQWw
- ありがとうございます
- 677 :674:2013/01/31(木) 00:10:45 ID:???
- >>675
居合系の人材への雇用リンクを増やして欲しいという要望です。
>>674 の内容だと誤解を招きかねない表現ですね。すみません
- 678 :名無しさん:2013/02/01(金) 00:46:42 ID:???
- キャラメイクスター時Lv6なのにLv1の能力でスタートしてる
プリンセスでスタートするとスキルが無いしパート雇えないし部隊に入れない
- 679 :名無しさん:2013/02/01(金) 13:55:15 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.htm
ありがとうございます。両方とも修正ファイルをアップしました。
(base関係のフレンドで変なことしてました。)
キャラメイクで無性別のキャラも多分おかしくなっていたので修正。
↓を含めてこれまでの戦場マップ関係以外の更新箇所も更新されるようになってます。
サマンサはアイテムでW吹上トレースシステムが購入できるように。
シュグランドは*リーダー時に限り*「フレイベル」を習得するように。
業属性の近接攻撃です。攻撃するたびに自身の能力値が上昇していきます。
オーランの受命剣を必殺技から通常スキルに。その代り自分にもダメージが入るように。
ヴァン・アノンのオッカムの剃刀は攻撃時に自身の混乱状態を回復するように。
ハイムの必殺技「偽りの聖杯」の仕様変更。
一定時間、画面全体に味方のHPを回復させるフィールドを展開するスキルに。
ローラはジムを雇用できるように。ナトリはミゾロギを雇用できるように。
- 680 :名無しさん:2013/02/01(金) 14:52:56 ID:???
- 乙です
- 681 :名無しさん:2013/02/01(金) 22:19:43 ID:???
- リンクのケツのlが抜けてるせいでデッドリンクになってるから焦った
- 682 :名無しさん:2013/02/01(金) 23:55:58 ID:???
- おつ
- 683 :名無しさん:2013/02/03(日) 02:02:10 ID:mM6RdDvo
- script内の「深淵を〜」ってなんだろう
- 684 :MOD作者:2013/02/03(日) 02:24:06 ID:???
- MODを更新しました。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3160/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%EF%BC%A4.zip
変更点など
・Ver1.78の修正ファイルに対応するように。
・ヘイマン、ジューイ専用の装備スキル「蜻蛉の構え」追加
少し不安です。
- 685 :名無しさん:2013/02/03(日) 03:52:58 ID:???
- >>683
さあ、ミーアの独り言を聞く作業に戻るんだ。
- 686 :名無しさん:2013/02/03(日) 22:24:24 ID:???
- 進捗状況
ルメートルのダークマターの仕様変更。
距離100までに命中すると宿命属性、101〜300までなら信仰属性+幻覚
301〜500までなら科学属性+混乱の攻撃になります。
ダメージ倍率はそれぞれ魔力×100%です。
クラーヴィエの調和の剣の仕様変更。
敵を倒した際に周囲の味方のHPが回復するように。
クラーヴィエに観測者特権オプション追加。
能動的に行動可能になります。
リナラールはレベル30で必殺技「光の弓」を習得するように。
6本の拡散型閃光を次々と撃ちます。全力を使い果たすため、使用後はしばらく動けません。
閃光は自分から離れるほどダメージが減ります。
ダルクはレベル30で必殺技「ホーリードレス」を習得するように。
発動後は一定時間の間、自動的にHPが回復し続けます。
バレンタインまでにメッケニーシナリオが完成するといいなあ・・・
- 687 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:33:09 ID:???
- え、そ、それはつまりメッケニーリア充爆発ってことか?そうなんだな?
- 688 :MOD作者:2013/02/05(火) 23:49:15 ID:???
- MODをまた更新しました。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3165/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%EF%BC%A4.zip
変更点
・作者さまの許可を頂いたのでタロットのアイコンを差し替えました。
・ラヴァーズの聖槍、突撃のアイコン変更。
よろしくお願いします。
- 689 :名無しさん:2013/02/07(木) 19:52:43 ID:???
- >>687
ど、どうでしょう・・・2/3くらいまで書き終わりました。
進捗状況
ホメロスはレベル20で必殺技「一斗酒百篇」を習得するように。
指定した範囲を中心とするランダムな範囲に魔力×75%の魔法属性攻撃を20回繰り返します。
この攻撃が敵に命中せず、地面に着弾した場合、一定時間の間混乱効果を発生させるフィールドを
形成します。
ルメートルのダークマターの仕様変更。
距離100までに命中すると宿命属性、101〜300までなら信仰属性+幻覚
301〜500までなら科学属性+混乱の攻撃になります。
ダメージ倍率はそれぞれ魔力×100%です。
- 690 :名無しさん:2013/02/08(金) 10:20:25 ID:???
- リア充爆発になる送り主は作者氏と考えればどこもおかしくはないな
・・・だってそうじゃないか、まだ執筆されていない勢力シナリオの前に個人シナリオが来るんだ、これ以上の贈り物は無いだろう・・・?
- 691 :名無しさん:2013/02/09(土) 09:54:49 ID:???
- オンリーワンのHP回復頻度を低下。
ミシェルの「スタンフォード監獄実験」の仕様変更。
一定距離内の相手を自分に引き寄せ、さらに自分に近い相手に対しては混乱、幻覚、石化を与えるフィールドを形成します。
一度発動すると以後動けません。
(フィールド系はすべて術者が死亡すると消える仕様になっています)
マヌジャンはレベル20で必殺技「関数の海」を習得するように。
自分以外の味方のMPを回復するフィールドを張ります。
オーウェルはレベル30で粛清の矢を習得するように。
また、でたらめ矢と粛清の矢がリーダースキルに。
ミトンとライナスの必殺技を強化して味方遮蔽ありに。
マリオネット系は雇用費を下げて味方遮蔽しないように。
二段階目からはスキル「デコイ形成」を習得。
四段階目なら撃破された時に周囲の味方のHPを回復。(人材ユニットは発動しません)
- 692 :名無しさん:2013/02/09(土) 15:34:12 ID:???
- ミシェルの仕様変更か。
ミシェルで引きつけてノッキオで殴り飛ばすイジメも楽しかったがものだ
- 693 :名無しさん:2013/02/12(火) 22:11:15 ID:???
- あとはEDを書けばメッケニーシナリオ完成だー
カッケンはレベル30でHPが30%未満ならば、戦闘中に*限り*「窮鼠剣」を習得するように。
ケイジアン内政でサマンサが習得するインフィニティブロウのエフェクトを差し替え、効果
を変更。結構それっぽくなったんじゃないかと思います。
アトラスはレベル30で必殺技「大地動転」を習得するように。
地殺系、ナイト系、修羅はノックバックされないように。
- 694 :名無しさん:2013/02/12(火) 22:49:01 ID:???
- ついに来たー
- 695 :名無しさん:2013/02/12(火) 23:42:39 ID:???
- わーい
予定した更新にいつも間に合う作者さんに惚れる
- 696 :名無しさん:2013/02/13(水) 23:57:45 ID:???
- メッケニーシナリオは完成したので、あとスキルとかちょこっと入れて14日にupということになりそうです。
メッケニーの人材シナリオ追加。
ナーザの火尖槍のエフェクトと仕様変更。
サンメイの必殺技のエフェクトと仕様変更。
無風真空打ちの衝撃波の部分に麻痺効果を付与。
ウェイズのステータスをちょっと強化。
- 697 :名無しさん:2013/02/14(木) 19:09:30 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
1.79upしました。
- 698 :名無しさん:2013/02/14(木) 20:48:08 ID:YzJ3zins
- 乙。
- 699 :名無しさん:2013/02/14(木) 21:21:59 ID:???
- いーやっはー
- 700 :名無しさん:2013/02/15(金) 15:13:07 ID:???
- 人材プレイ時のリーダーにオススメなユニットを教えてください
- 701 :名無しさん:2013/02/15(金) 16:02:31 ID:???
- クラーヴィエってどう使うのこれ
- 702 :名無しさん:2013/02/15(金) 16:11:34 ID:???
- 人材プレイ以外の時は迎撃専用じゃない?
- 703 :名無しさん:2013/02/15(金) 16:37:17 ID:???
- >>700
脅威のHP回復を見せるトゥウェインが面白い。剣士や地殺、後悔系人材を陪臣にすると無双できる。けど更新でトゥウェイン死亡イベントが入ったはずなんで注意。
他には海移動LSで騎兵をすいすい突撃させるナインズ
レベルアップで覚える狼召喚が馬鹿みたいに強いサイゾウ
そして公認愛されキャラのサマンサとかかね。
後魔王もレベル上がるとチートと化した気がする。
個人的にはミュナイザーにカイン入れるのが楽しかった。ミュナイザーはヒーラーに転職させると高い魔力でガンガン仲間を回復しつつ反重力ブーツで突撃かましてくし、カインさんはその回復をもらいながら、自分の必殺技が尽きても付与スキルのゴールドマトックで敵を撲殺し続ける。
- 704 :名無しさん:2013/02/15(金) 19:28:48 ID:???
- キャラクターメイキングってランシナの最初の人材リストの中にいる?
見つからない
- 705 :名無しさん:2013/02/15(金) 22:49:29 ID:???
- ランダムシナリオの方にはまだ未実装です。
次の更新あたりに選択できるようにしたいと思います。
- 706 :名無しさん:2013/02/15(金) 23:32:14 ID:???
- >>705
ありがとうございます
楽しみに待ってます
- 707 :名無しさん:2013/02/16(土) 11:40:44 ID:???
- BGMはいつか変更してほしいかなぁ
あのへんにテンポの速いクラシックは落ち着かない;
- 708 :名無しさん:2013/02/16(土) 12:06:40 ID:???
- 人材プレイの時にこいつは拾っておけってユニット教えてくださいな
- 709 :名無しさん:2013/02/16(土) 13:30:21 ID:???
- >>707
今のところBGM変更の予定はありませんが、プレイヤー側で差し替えが楽になるように、bgmファイルの名前を単純なものにしようと思います。
(ワールドマップのBGMはmidiなので環境によって聞こえ方が違うと思います)
- 710 :名無しさん:2013/02/16(土) 13:52:38 ID:???
- >>708
アレンさん
- 711 :名無しさん:2013/02/16(土) 15:28:09 ID:???
- トゥウェイン人材プレイの時ってクラスチェンジさせてる?
- 712 :名無しさん:2013/02/16(土) 16:27:39 ID:???
- トゥウェイン部隊は死ににくいんだけどHP回復多くて範囲または貫通の強力な攻撃を持った人材があまりいないんだよなぁ
- 713 :名無しさん:2013/02/16(土) 19:35:03 ID:???
- そもそもこのシナリオってチート耐久人材はいるけど
チート火力人材っているの?
- 714 :名無しさん:2013/02/16(土) 20:57:28 ID:???
- 報告です。
雑賀衆が戦闘でレベルアップして20レベか30レベルになったとき、その戦闘終了後にゲームが停止してしまいます。
ザミエルのユニット説明に30レベルでザミエルにクラスチェンジと書かれているので、そこらへんが原因かと思われるのですが、
確認お願いいたします。
今のBGM好きだから変更には反対ですが、差し替えなら自由が広がっていいですね。
- 715 :名無しさん:2013/02/16(土) 21:29:33 ID:zWdhnphU
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
報告ありがとうございます。
修正しました。
- 716 :名無しさん:2013/02/17(日) 00:07:11 ID:???
- >>713
トゥウェインは即死に致命。
そして奴は3回撃破されると死亡する。
- 717 :名無しさん:2013/02/17(日) 03:03:36 ID:???
- チート火力っつったらレベル30↑のハンナさん部隊くらいかね
あの必殺技で部隊ごっそり削られてからはトラウマ。
カインとかボートストンとかも強いが、攻撃対象が基本単体なのでチート火力とは言わないだろうな。
火力じゃないが、アルハザードの最終必殺はプレイヤーが使うとチート級。
- 718 :名無しさん:2013/02/17(日) 05:45:46 ID:???
- 地味なせいかいつも話題に挙がらないが、シュレーゼ先生は人材プレイでも勢力プレイでもめちゃくちゃ強い
遠隔スキル追加で戦闘距離を選ばず、移動タイプ補正で戦場を選ばず、能力補正も優秀、最後に習得する重ね当てはまさに超火力
本人は並みの遠隔ユニットより魔法抵抗が高くて打ち合いでも死ににくい
陪臣としてはいまいちだが部隊長としては最高レベル、まじで器用貧乏とはなんだったのか
- 719 :名無しさん:2013/02/17(日) 10:43:30 ID:???
- >>717
このシナリオは必殺じゃないスキルで範囲とか貫通とか少ないよなぁ
それもまた個性だけど
- 720 :名無しさん:2013/02/17(日) 10:47:14 ID:???
- >>716
ロドニーとかもチート耐久じゃね?
あれを耐久と言っていいのかはわからんけど(笑)
- 721 :名無しさん:2013/02/17(日) 11:01:21 ID:???
- 範囲スキルや貫通スキルは、機動性を活かして逃げるか、召喚を使い捨ての盾とするかのどちらかで回避する必要がある。
平均移動速度が他シナと比べてそれほど速くなく、召喚もまったくしない勢力があるパラウィンには、過剰な範囲スキルは馴染まないともいえる。
範囲攻撃といえばヴァンさんの必殺技だが、あのくらいの弾速と範囲がこのシナリオにはちょうど良いのだろう
- 722 :名無しさん:2013/02/17(日) 18:07:50 ID:???
- チート火力でヘイヴさんの名前が上がってないとは・・・
あとハートシーカー軍団の貫通弓も強力だな。
後者はランシナでちょくちょく見かけるからかなり厄介。
- 723 :名無しさん:2013/02/18(月) 00:07:01 ID:???
- ニューオーダーのアルティマイト凶悪だな
イブの即死が可愛く見えるぜ
- 724 :名無しさん:2013/02/19(火) 00:32:47 ID:???
- やっぱり人材プレイで特定勢力勝たせるのはムズいわ。
メッケニーはウズクマルとかブチ込むと楽しいね。
- 725 :名無しさん:2013/02/19(火) 00:55:45 ID:???
- 勢力の相性が露骨だからなぁ…
毎ターンプレイヤーが領地ひとつ稼いでやっても、それ以上の勢いで敗戦重ねやがる
- 726 :名無しさん:2013/02/19(火) 01:34:09 ID:???
- 人材プレイでは内政のクラスチェンジを使って所属陣営に多様な人材を集めると良い。
それにしても貫通弓がチート過ぎる。
遮蔽付けるかhardの値を増やすかした方が良いんじゃないか?
- 727 :726:2013/02/19(火) 01:37:16 ID:MIyqy5GQ
- >>726
集める→集めさせる
- 728 :名無しさん:2013/02/19(火) 18:03:45 ID:???
- ディスペアでイブが雇えずに詰んだくさい・・・・
- 729 :名無しさん:2013/02/19(火) 18:55:57 ID:???
- >>726
確かにhardとspeedの積が低めですね。距離減衰、発射間隔、命中精度など組み合わせていじってみます。
>>728
多分、剣士系→ローズ→ジェイジス→コーネリアス→メッケニー→ヒロイン系に繋げればなんとか・・・
バージョンが古いとバグでメッケニーがヒロイン雇えなかったことがあります。
- 730 :名無しさん:2013/02/19(火) 20:36:39 ID:???
- >>728
>>729
ノインからも雇えたはずですよ。
- 731 :名無しさん:2013/02/20(水) 10:59:14 ID:???
- マヌジャン強くなったな
関数の海がガンガン経験値稼いでくれるからLVの伸びがヤバい
- 732 :名無しさん:2013/02/21(木) 01:46:46 ID:???
- アレン→ケンシロウ
ジェイン→ラオウ
ハンナ→ジャギ
- 733 :名無しさん:2013/02/21(木) 02:49:59 ID:???
- ハンナ「バカめ! 何を使おうが勝てばいいんだ!」
- 734 :名無しさん:2013/02/21(木) 11:56:31 ID:???
- だが国旗はランジェリーだ
- 735 :名無しさん:2013/02/21(木) 14:53:50 ID:???
- >>732
北斗の拳よりドラゴン桜で脳内再生された。
あの絵柄が合いそう。
- 736 :名無しさん:2013/02/23(土) 10:26:42 ID:???
- ミーアのCURE習得をレベル20に。能力値を変更。
さらにレベル30で必殺技「L嬢を対象とした一連の実験」を習得するように。
一定時間、自身を中心としたフィールドを形成します。
このフィールドは範囲内に存在する自分以外の味方のMPを減少させる効果がありますが
効果を発揮するたびに三種のモンスターの中からランダムに召喚します。
いずれのモンスターも攻撃時に一定確率で自滅します。
・アディクション 麻痺効果のある遠距離攻撃をする。
・デボアー 吸血効果のある近接攻撃をする。頑丈だが即死に弱い。自滅率がやや高め。
・フューリー 攻撃力が高め。自滅率がやや低め。
ホワイトデーまでにはマップ関係を全部終わらせたい・・・
- 737 :名無しさん:2013/02/23(土) 14:48:27 ID:y0McKhBI
- 乙です。
- 738 :名無しさん:2013/02/23(土) 16:49:53 ID:y0McKhBI
- 不具合報告です。
セルフィッシュ所属のカルロスが召喚を使いません。
- 739 :名無しさん:2013/02/24(日) 01:39:31 ID:???
- ヘイマンがかわいそうすぎてやばい
- 740 :名無しさん:2013/02/24(日) 01:48:45 ID:???
- ヘイマンなんかあったっけ?
- 741 :名無しさん:2013/02/24(日) 02:41:07 ID:???
- ヘイマンシナリオやある人材のシナリオでは… なんかあった気がするよ
かわいそうかどうかは評価が分かれそうな気もするよ
- 742 :名無しさん:2013/02/24(日) 03:11:29 ID:???
- >>741
それもあるし、能力的な意味でもそう。
大分前の書き込みでステが一般と変わらなかったり記述ミスで登場しなかったりしていたらしいからさぁ
- 743 :名無しさん:2013/02/24(日) 06:55:32 ID:???
- >>738
ありがとうございます。修正しました。
- 744 :名無しさん:2013/02/24(日) 07:20:29 ID:???
- 観測者の介入がなければああなるのがデフォなのかね、ヘイマン
逆に誰かのシナリオでミュナイザーには報われて欲しいもんだ
- 745 :名無しさん:2013/02/24(日) 14:18:11 ID:MVUucUWk
- ミュナイザーが救われそうなシナリオって言ったら・・・
ニューオーダーのシナリオあたりか?
ケイジアンはクーデターが発生する位じゃないと無理そうだよね。
- 746 :名無しさん:2013/02/24(日) 15:07:14 ID:???
- ディスペアに参戦して真理に目覚めよう(提案)
- 747 :名無しさん:2013/02/24(日) 18:28:21 ID:???
- 後悔ってどうやって生み出してるんだろう
やっぱり人間から抽出したりしてるのか?
- 748 :名無しさん:2013/02/24(日) 18:57:18 ID:???
- 多分そうじゃね?
パワードスーツを着たトルーパーより安いのは納得いかんがw
- 749 :名無しさん:2013/02/24(日) 19:57:30 ID:???
- シナリオでの表現だと 業の炎で焼かれた人間が塩の柱になる→柱の中からコンニチハ
って感じだった気がする 余った塩を輸出できるから安いんだなきっと
- 750 :名無しさん:2013/02/24(日) 21:54:31 ID:???
- ディスペア、まさかの主要産業・塩説
- 751 :名無しさん:2013/02/25(月) 08:26:09 ID:???
- 主要産業が塩だとしてそれを誰に売るんだろうか
- 752 :名無しさん:2013/02/26(火) 00:51:11 ID:???
- 報告です。
ダークシティの防衛ユニットが機能していません。
あとスクリプトでヘイマンが face = seiman になっています。
- 753 :名無しさん:2013/02/26(火) 15:32:42 ID:???
- ありがとうございます。スキルの継承をしていませんでした。(他の防衛ユニットも一部)
faceの名称はファイル名もそっちなのでこのまま行こうかと思います。
・進捗
ランダムシナリオにキャラクターメイキング実装。
(一般人材で始めた場合、選択時に暗転が一回余計に入ります)
貫通弓を弱体化。40ドット毎に命中、距離300以上で威力減衰。
移動不能時間、攻撃不能時間を追加。命中精度を少し悪く。
ダンの「通し矢」は減衰無し、命中精度通常で、攻撃不能時間が短い貫通弓になりました。(使用すると移動不能になるのはそのまま)
ワールドBGMの名称をw(番号)という形に。
イブ・ツトゥルとウズクマルの画像差し替え。
堆屍穴の戦場マップ変化予定分完成
- 754 :名無しさん:2013/02/26(火) 16:14:59 ID:???
- 内界禁呪ビューティフルゲイズ♂
- 755 :名無しさん:2013/02/27(水) 11:38:55 ID:???
- カメリアさん何やってるんすか!
- 756 :名無しさん:2013/02/27(水) 13:16:47 ID:MsQW1C5M
- 覚える奴はみんなホモって事だよ!
- 757 :名無しさん:2013/02/28(木) 14:18:08 ID:qMpjYnds
- ホモは帰って、どうぞ。
- 758 :名無しさん:2013/03/03(日) 17:12:25 ID:???
- インファントの召喚倍率が上がってディスペアの三人がクソ強くなったな。
倍率が20%だった頃は最弱クラスの弱さだったのに。
- 759 :名無しさん:2013/03/04(月) 09:48:50 ID:???
- レベル19までは最弱だからいいじゃないか
前衛も弱いし引き出しも弱いし
- 760 :名無しさん:2013/03/06(水) 00:34:33 ID:???
- メッケニーの人材シナリオきついな。
序盤でうまくヒロインが放浪してないと無理じゃね
イエットいないし
- 761 :名無しさん:2013/03/06(水) 01:02:49 ID:???
- 最高におどろおどろしい登場するのかと思ったら出番なかったよな死神
人材プレイでストーリーやる時はイージーでやる位の方がいいかも
- 762 :名無しさん:2013/03/06(水) 19:55:50 ID:???
- ヒロインは弱いからむしろいらんやろ
途中から下に穴が開くしサンメイが強いから大丈夫だ
穴がなければ茨城で詰むところだが
- 763 :名無しさん:2013/03/06(水) 20:05:52 ID:???
- >>760
とにかく前衛の人材を雇うと良い。
- 764 :名無しさん:2013/03/06(水) 21:42:26 ID:???
- 基本的にセルフィッシュは初期雇用が狭すぎて普通に勢力プレイしても辛いしな。
- 765 :名無しさん:2013/03/06(水) 21:49:43 ID:???
- 戦功稼ぎきれないと上士になる前に茨城と接触して満足に陪臣も雇えなかったり
回復がしょっぱいとはいえサーバントの逃げ撃ちはいやらしい
- 766 :名無しさん:2013/03/07(木) 00:03:39 ID:???
- メッケニーはクラスチェンジさせたほうが戦功稼ぎやすいよ
- 767 :名無しさん:2013/03/07(木) 13:04:37 ID:???
- キナが庭で話してたのがイエットなんだろうけど
普通の人には見えないのかね
キナの口ぶりからイブは死ぬ病に侵されてるような感じ
メッケニーはヒロインなんかヒロっても弱いからどうにもならないぞ
下の方が開くまで待たないと茨城で詰むよ
中盤だけどサンメイが加入して最強かというくらい強い
- 768 :名無しさん:2013/03/07(木) 14:36:23 ID:???
- 人材プレイならクラスチェンジして
上手く領内の良人材を雇えるようにするとよい。
- 769 :名無しさん:2013/03/07(木) 23:31:08 ID:???
- 本人の能力は一般と変わらないけどウェイズさんやジグレムさんを雇えばグッと変わるよ。
- 770 :名無しさん:2013/03/07(木) 23:49:45 ID:???
- ウェイズの「明日から本気出す」感は異常
野戦だと遅れすぎて大変な事に
- 771 :名無しさん:2013/03/08(金) 00:53:35 ID:???
- 天才(笑)
「明後日から本気出す」
- 772 :名無しさん:2013/03/08(金) 02:23:13 ID:qAy/cuGU
- ダーマさんとザイツェフさんも加えてくれ。
この二人も中々アレ。
- 773 :名無しさん:2013/03/08(金) 10:56:41 ID:???
- 本気出したくても出せずにいるミゾロギさんの気持ちも考えてあげてよぉ!
- 774 :名無しさん:2013/03/08(金) 22:50:47 ID:???
- 進捗状況
シェラザードシナリオがホワイトデーまでにできる・・・かな?
マップチェンジ実装。15ターンで特定のマップが二段階目にチェンジ。25ターンで三段階目にチェンジします。
イーストンはレベル30でレールガンを習得するように。
マーズはレベル30で闘将不屈を習得するように。自分と周囲の味方の恐怖、混乱、幻覚を治療し続けるフィールドを張ります。
ウズクマルの画像を差し替え、HP回復を低下。
堆屍穴のマップ変更
初期段階 召喚を行うアビスクリスタル設置 第二段階 奇跡を買う男、第17世代コンピューターウイルス、リビドー、ゲシュタルト崩壊が設置。 第三段階 さらにアナテマが設置。
聖都のマップ変更
初期段階 司令塔設置(全員の攻撃力上昇) 第二段階 魔女狩りが配置。(死亡時に一定時間、範囲ダメージを与える静止スキルを残します) 第三段階 大審問官が配置。(撃破した相手をマーターとして蘇生させます)
象牙の塔のマップ変更
初期段階 司令塔設置(全員の魔力上昇) 第二段階 論文審査員が配置。(即死攻撃してきます) 第三段階 致命的ディスカッションステージが設置。(四棟設置されます。ダメージなしの全体沈黙攻撃をひたすら撃ってきます)
茨の城のマップ変更
初期段階 司令塔設置(全員の魔法防御上昇) 第二段階 装甲親衛隊が配置。 第三段階 嘆きの塔が二棟設置。(それぞれ50体ずつミツバチを召喚します)
ソードパラダイスのマップ変更
マップを少し広く
初期段階 艱難辛苦の珠が設置(全員の移動力上昇) 第二段階 アデプトゴースト(ガルガラド)が追加。 第三段階 アデプトゴースト(ウォーレン)が追加。
ホワイトキャッスルのマップ変更
初期段階 司令塔設置(全員のMP回復上昇) 第二段階 フェミンとペスティレンスが追加。 第三段階 ウォーが追加。
- 775 :名無しさん:2013/03/08(金) 23:05:14 ID:???
- おつです
- 776 :名無しさん:2013/03/09(土) 00:50:56 ID:???
- シェラザードはスキルのせいか放っておいてもレベルが異様に上がってるイメージ
- 777 :名無しさん:2013/03/09(土) 01:05:53 ID:RGqpWP5U
- オラなんだかワクワクすっぞ!
- 778 :名無しさん:2013/03/10(日) 18:18:38 ID:???
- あとはシェラザードシナリオのラスボスとEDだけダー
眠り姫はレベル20で必殺技「眠りの森」を習得するように。
射撃、斬撃、信仰属性の攻撃を相殺するフィールドを自分の周囲に形成します。
相殺が発生すると1/6の確率で離れた場所にアゴラフォビアを召喚します。
アゴラフォビア自体は移動せず、能動的な攻撃手段を持ちませんが突撃と信仰に非常に強く
近場の相手を毒に侵します。
セルバンテスはレベル30で一騎駆けを習得するように。
- 779 :名無しさん:2013/03/10(日) 18:40:33 ID:???
- 乙です。
- 780 :名無しさん:2013/03/10(日) 23:15:53 ID:???
- パラダイムウィンドウver1.79を入れるとskill1の1443行目でエラー発生
- 781 :名無しさん:2013/03/10(日) 23:47:27 ID:???
- こちらではエラー確認できませんでした。
多分、VT本体が古いものと思われます。最新版のヴァーレントゥーガに入れてお試しください。
シェラザードシナリオEDまで完成ー
- 782 :名無しさん:2013/03/11(月) 19:59:23 ID:???
- イデア倒してエンディング迎えたところのテロップに文字化けが
- 783 :名無しさん:2013/03/12(火) 00:04:58 ID:???
- メッケニープレイ始めたけど、能力としては盛り上がらんなメッケニー。
近接だけのヘイマンのがまだ人材プレイとしてはやり甲斐があったという不思議。遠隔攻撃一種っつーのはなー
いやストーリーは面白いよ?
- 784 :名無しさん:2013/03/12(火) 00:19:47 ID:???
- >>782
仕様だよ。
>>783
一般兵と能力が同じだからなぁ・・・
せめてHPが高ければと思ったけどそれじゃシュタイン学長と被るか。
- 785 :名無しさん:2013/03/12(火) 10:19:40 ID:???
- 人材プレイやってて主君が事故死したら自分で旗揚げしてもストーリー進むっけ?
- 786 :名無しさん:2013/03/12(火) 20:23:20 ID:???
- ベースになるクラスにもうちょっとスキルあっても良いかもね
とりあえず現状では他の兵科にクラスチェンジするのがオススメ
- 787 :名無しさん:2013/03/14(木) 22:35:47 ID:aL.4ppdA
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
1.80をupしました。
これまでの更新に加え・・・
一部領地の戦闘時間を変更。
シェラザードシナリオ追加。
イージーモードにすると、自身と配下に射撃、信仰耐性がつきます。
エンジニア系クラスは拡散型レイ・ガンを習得するように。威力を下げた3WAYのレイ・ガンです。
地殺系の能力強化上限を140%に。(一般のみ)
さらにクラスチェンジごとに3種のバリアを習得するように。
それぞれ斬撃、信仰、哲学を相殺し、相殺した属性に応じて能力値が強化されます。
- 788 :名無しさん:2013/03/14(木) 23:44:29 ID:???
- 更新乙です
メッケニーにイドの怪物を入れるとhp回復が500を超える
リジェネレーター被験者もびっくりの回復力である
- 789 :名無しさん:2013/03/15(金) 01:47:52 ID:/0vLPsAo
- 乙です♂
遂に地殺に救いの手が
- 790 :名無しさん:2013/03/15(金) 02:34:48 ID:???
- 雄です♂
さっそく地殺プレイおば
- 791 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 792 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 793 :名無しさん:2013/03/15(金) 09:17:56 ID:???
- AKB48柏木由紀級の激カワ美少女を連れ込んで制服エッチ
- 794 :まとめて消して:2013/03/15(金) 14:17:39 ID:???
- >rqis3.8.zip 3.7 MB AKB48柏木由紀級の激カワ美少女を連れ ... rqis3.8.zip 2 03/15 01:37 Edit
この中に二人DLしたやつがいるぞ!
- 795 :名無しさん:2013/03/15(金) 21:03:55 ID:???
- シェラザードシナリオ面白かったです。
最終戦の演出には王道ながら思わずにやりとさせられました。
ちょっと気になったこととして、領地制覇の後「パラダイムウィンドウの〜」のメッセージ表示→最終戦出現という順序だったのですが、
これは仕様ってことでよかったんでしょうか?
- 796 :名無しさん:2013/03/15(金) 23:50:50 ID:???
- 乙です
ウズクマルさんかっけえw
- 797 :名無しさん:2013/03/16(土) 01:48:29 ID:r3E5KJvM
- 半分以上占領したから静観→全領地制覇→最終決戦 ファッ!?
- 798 :名無しさん:2013/03/16(土) 01:50:10 ID:???
- エルフのアデプトゴーストさんは何故弓ではなく剣を極めようとしたのか
- 799 :名無しさん:2013/03/16(土) 18:02:39 ID:r3E5KJvM
- シェラザード編の最終決戦ワロタ
- 800 :名無しさん:2013/03/16(土) 22:11:12 ID:???
- >>795
ED判定が少しおかしかったかもしれません。見直します。
- 801 :名無しさん:2013/03/17(日) 12:30:15 ID:WvNu18Q6
- ディスペアのストーリーモードやってるけど
竜は自分がプレイしてるときは仲間にならないのか。
- 802 :名無しさん:2013/03/17(日) 16:13:27 ID:???
- >>800
EDの条件式に最終決戦のイベントの成否が入っていないからだと思いますよ。
- 803 :名無しさん:2013/03/17(日) 20:04:42 ID:???
- 新しく追加された地殺の相殺スキルが設定ミスってるっぽい
斬撃と哲学の相殺スキルは敵と接触するたびに魔抵抗HP回復が上昇するようになってるし、信仰のは能力が上昇しない
本体の最新verって去年の12月17日のでいいんだよね
- 804 :名無しさん:2013/03/17(日) 20:39:15 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ED条件多分修正できたと思います。
本体最新版は12月17日のもので大丈夫です。
相殺スキルの斬撃と哲学用は設定をミスしていました。
(相殺時じゃなくて普通にnext指定していました)
信仰用のはテストした限りでは正常に動いていると思うのですが・・・
- 805 :名無しさん:2013/03/18(月) 14:47:54 ID:???
- ランシナでウートポスとかソードパラダイスが落とせず
もたついてたらラスボスがががgg
- 806 :名無しさん:2013/03/18(月) 16:54:36 ID:???
- イグがLv20で無効スキルを覚える様になっています。スキル一覧には出ないのですが・・・
後、エルフの攻撃力が前衛顔負けな数値なのにはクッソワロタwまぁ攻撃+技術はアーチャーと同程度だから多分仕様か・・・
- 807 :名無しさん:2013/03/18(月) 20:33:49 ID:CDU8wpY2
- エルフボウマンは人間ボウマンより早くなるから攻撃面だけ見れば結構強いぞ
でもあの攻撃力を見ると本当にエルフは非力なんですかねえ・・・?
- 808 :名無しさん:2013/03/18(月) 20:41:21 ID:???
- アレンは固有のスキルを持ってないからクラスチェンジすると悲しい
- 809 :名無しさん:2013/03/19(火) 01:46:52 ID:???
- >>807
族長はガチムチ体型である可能性が微レ存・・・
- 810 :名無しさん:2013/03/19(火) 01:54:33 ID:???
- メッケニーシナリオクリア。ちょっと別離の描写があっさりすぎて唐突に感じたけど
、あんなもんかしら
陪臣を全部違うクラスから集めてみた結果最終部隊が
メッケニー(ヒーラー)
ソウジ(剣士)
サイゾウ(地殺)
イドの怪物(後悔)
ジーン(マーター)
ヴァン・アノン(インファント)
シャルル(プリンス)
ジグレム(リザードソルジャー)
となった。クライマックス勢力以外はどんな軍勢も一部隊で殲滅できる。もっとオススメの最強部隊があれば教えてくれ
>>808
最強の剣士には大仰な奥義なんて不要だ、という表れなんかね
- 811 :名無しさん:2013/03/19(火) 01:55:12 ID:???
- あとドワーフハンマーの説明が「相手に兜ごと叩き割る~」となってます
- 812 :名無しさん:2013/03/19(火) 02:16:39 ID:???
- 前後衛混ぜると操作がダルイ
前衛単プラス長距離ヒールの人とかで十分
- 813 :名無しさん:2013/03/19(火) 03:09:16 ID:???
- >>810
シェラザードとミューケルなんかのビーストテイマー系は近接戦ができるのとMPが多いからオススメ
あとアレンは剣Ⅳを失うからきついんだよなぁ・・・
- 814 :名無しさん:2013/03/19(火) 09:28:38 ID:???
- ヒロイン系は躊躇なくクラスチェンジした方がいいんだけどな。能力も耐性も変わらないからスキルが増えて丸儲け。おまけに配下のパートから解放される
後アルハザードさんは杯で肉壁を大量に召喚できるうえに高い能力を生かして救済でほとんどの相手に即死を狙え、後衛にしては頑丈で流れ弾程度では死なないから案外頼れる
- 815 :名無しさん:2013/03/19(火) 10:05:40 ID:???
- シェラザード信仰耐性ついてないよねぇ・・・?
- 816 :名無しさん:2013/03/19(火) 12:12:03 ID:???
- まさかシュタインのアホが思索の深遠に追い込まれていようとは・・・
詰んだ
- 817 :名無しさん:2013/03/19(火) 21:46:58 ID:???
- >>816
フレーバー的には最高の瞬間
- 818 :名無しさん:2013/03/19(火) 23:03:54 ID:???
- >>804
修正お疲れ様です
改めて確認したところ修正前のverでも信仰は正常でした、すみません
- 819 :名無しさん:2013/03/19(火) 23:22:00 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
修正パッチをupしました。バグ修正とスキル追加です。
哲学者系は3段階目で「言い逃げ」を習得するように。
威力は低い代わりに使用時に加速します。相殺もしませんし、相殺もされません。
バーモンドはレベル30で対魔装甲を習得するように。
自身と部下の魔防御固定値+200です。
ボルアーノはレベル20で黙示録炎を習得するように。
宿命属性×魔力100%→命中時に信仰属性×魔力80%の範囲攻撃です。
強力ですがMP消費が高く、範囲攻撃部分の命中時に敵のステータス異常を全て回復します。
- 820 :名無しさん:2013/03/20(水) 15:00:03 ID:???
- イージーのシェラザードの信仰耐性よく見ると射撃耐性になってるな
道理で射撃超強なわけだ
- 821 :名無しさん:2013/03/20(水) 19:10:08 ID:???
- 乙
- 822 :名無しさん:2013/03/21(木) 04:56:19 ID:???
- たまにどれが必殺技なのか判らなくて混乱する時がある
- 823 :名無しさん:2013/03/21(木) 08:59:21 ID:???
- シェラザードシナリオクリア。シュタインさんニオファイトばっかり量産しても経験値になるだけなんで勘弁してくれませんかね・・・
後量産型インヴィクトスがびっくりな性能な件。本家より耐性が優秀で個人スキル込みで移動力330ってなんだよw
- 824 :名無しさん:2013/03/21(木) 18:53:06 ID:???
- 必殺のアイコンの隅にspってつけるMODかなんかがあったような
- 825 :名無しさん:2013/03/22(金) 01:28:57 ID:???
- >>824
ありがとう、ダウソしてみるよ
- 826 :名無しさん:2013/03/22(金) 09:24:14 ID:???
- アイコンはこちらでも対応してみます。
4/1にマリアンヌ用ストーリーが完成するといいなあ・・・
マリアンヌに人材プレイ時の専用内政を追加。
アデプトゴースト、トム、バートランドのいずれかを選択して自分が属する勢力に追加します。
各自一定ターン後に消滅します。また、二人以上同時には存在できず、追加できるのはそれぞれ
一度だけです。
人材追加 アイザック、パエトン(種族 人間 クラス リトルメイジ)
(パエトンは人材プレイ用かもしれません)
- 827 :名無しさん:2013/03/22(金) 14:00:25 ID:???
- 乙です
- 828 :名無しさん:2013/03/22(金) 15:31:04 ID:???
- いつも思うんだが上のリンクからパラウィン落とせなくね?
- 829 :名無しさん:2013/03/22(金) 15:53:45 ID:???
- カルメン強いな
- 830 :名無しさん:2013/03/22(金) 16:14:21 ID:???
- そろそろヴァーレンロダに復帰してもいいかもね
以前の問題は去ったと思うが、どうだろうか
現状、このスレを開いて作者更新レスを辿らないと新規がDLできないから人口増えん
- 831 :名無しさん:2013/03/22(金) 18:01:55 ID:???
- 以前の問題って何だ?
ロダをヴァーレンのロダから移したのは作者さんが>>244で書いているように、容量が30M以上になったからだろ?
現verのファイルサイズはロダによると75.93Mなわけで、大物入れに上げれるのは30Mまでだからヴァーレンロダに上げるなら三分割しないといけないから面倒だと思うが
もしかして大物入れに上げれる容量が増えたのか?
- 832 :名無しさん:2013/03/22(金) 19:16:23 ID:???
- 光の目とかNGTみたいに分離させることはできんの?
- 833 :名無しさん:2013/03/22(金) 21:03:47 ID:???
- 一応まとめwikiの拡張シナリオ一覧からも専用ロダに飛べるようになってるよ
- 834 :名無しさん:2013/03/22(金) 21:43:13 ID:???
- マリアンヌは陪臣率いて暴れまわるタイプでもないよなあLS的に
カルメンは召喚LV高いやつ揃えてエスカミーリョ無双させるのが楽しい
- 835 :名無しさん:2013/03/23(土) 00:48:41 ID:???
- >>834
一般スタッフで良くね?
- 836 :名無しさん:2013/03/23(土) 00:58:22 ID:???
- サイガさんに専用配下があるのを知ってwktk
- 837 :MOD作者:2013/03/23(土) 18:25:52 ID:???
- MODを更新しました。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3249/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%EF%BC%A4.zip
・ダッシュと剣系スキルにエフェクトを付加。
次か、その次かの更新でチュートリアルを追加しようかなと思っています。
- 838 :名無しさん:2013/03/23(土) 21:16:07 ID:???
- こんばんは、MOD作者です。
属性ファイルが抜けていたのと、複数回発動可能な必殺技はアイコンの右下に×(回数)が表示されるようにしました。
お騒がせさせて申し訳ありません。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3250/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%EF%BC%A4.zip
- 839 :名無しさん:2013/03/24(日) 07:37:34 ID:???
- >>835
そうか、パート系って召喚LV100%なのか
今までカルメン拾うのが人材のみで十分やってける終盤だったから気付かんかったぜ
- 840 :名無しさん:2013/03/24(日) 23:15:46 ID:fhPJ9sfg
- そろそろ勢力シナリオ来るか・・・?
- 841 :名無しさん:2013/03/25(月) 10:20:29 ID:???
- プレッシャーかけるなよ
- 842 :名無しさん:2013/03/25(月) 11:04:45 ID:???
- シェラザードシナリオってセルフ二次創作っぽいな
インファント人材は得体の知れないイメージだったがヴァン・アノン刑事で笑った
- 843 :名無しさん:2013/03/25(月) 16:48:59 ID:Xf2ZyAVU
- 意外な奴が話を合わせてくれていたりしてて少し驚いた
ジェシーとかイーストンとか
- 844 :名無しさん:2013/03/25(月) 21:46:40 ID:???
- シェラザードのラスボス戦にて我が精鋭の魔王軍〜とか言っている割に配下の半数以上がLv1のイリヤェ・・・
でももしあれだけの数が全てLv30だったら・・・やめてください死んでしまいます
- 845 :名無しさん:2013/03/26(火) 04:05:48 ID:???
- >>844
最上位デーモンも召喚Lv100%の召喚スキルがついていてそれなりに強いはずなのに弱い謎
- 846 :名無しさん:2013/03/27(水) 17:31:55 ID:???
- シェラザードシナリオ、哲学者の陣営に属する必要があったのか・・・?
- 847 :名無しさん:2013/03/27(水) 19:04:22 ID:???
- 進捗状況
マリアンヌシナリオ完成。
ジェシーはレベル30で必殺技「クロスショット」を習得するように。
各マップで部隊が城からはみ出してしまうようなケースを修正できた・・・と思います。
- 848 :名無しさん:2013/03/27(水) 19:49:51 ID:???
- 乙です
最近更新頻度すごくて追いつかない;
- 849 :名無しさん:2013/03/28(木) 02:32:17 ID:jMVtTV5g
- 乙♂
- 850 :名無しさん:2013/03/28(木) 18:55:11 ID:???
- それ雄や
- 851 :名無しさん:2013/03/28(木) 20:43:02 ID:???
- カメリアさんいいかげんにしないと24時間トゥラウマの刑だよ
- 852 :名無しさん:2013/03/28(木) 21:37:29 ID:???
- ランシナをちょくちょくやっているけど、ランダムラスボスさんを倒せる気がしない
オール人材部隊で突っ込んではみるものの、削りきれずに時間切れで負けてしまうし、どうすればいいのかヘルプミー
- 853 :名無しさん:2013/03/28(木) 22:16:31 ID:???
- 「どの」ラスボスだろう・・・
- 854 :名無しさん:2013/03/29(金) 01:19:25 ID:TLmXnlq.
- >>853
A・Gに10000ゴールド
- 855 :名無しさん:2013/03/30(土) 06:52:05 ID:???
- シェラザード編のミュナイザーは生き残れそうね
あのノリの最終決戦で死んだことになってたら笑うけど
- 856 :名無しさん:2013/03/30(土) 22:20:29 ID:???
-
ラーナイトの必殺技の仕様変更
・自身の周囲に20回ランダムな属性の攻撃をします。
それぞれ斬撃、信仰、科学、哲学、射撃、業、暴力、突撃、魔法、対竜のいずれかの
属性を取り、威力は(攻撃+技術)×40%です。
この攻撃で誰か一人でも撃破してしまうとラーナイトは瀕死になってしまいます。
サイラナスはレベル30でクラッシュダウンを習得するように。
・段々と収縮していく魔力の塊を発生させます。
収縮が終わると一定範囲内にランダムに魔力×90%の斬撃属性攻撃が20発生します。
収縮完了前に相殺された場合、攻撃は発動しませんが、「サクリファイス」が20体出現します。
エイダはレベル20でカウンタープログラムを習得するように。(リーダースキルです)
・発動後は一定間隔で攻撃判定のある青い球が周囲に発生します。
これは科学属性で、(攻撃力+技術)×50%のダメージを敵に与えます。
また、哲学、暴力、魔法属性を相殺します。この球体が相殺された場合、斬撃属性で
(魔力+技術)×50%の貫通攻撃が発生します。
リタはレベル30で誅仙剣と四象陣(必殺技)を習得するように。
・四象陣は発動後、範囲内の敵味方からMPを吸収します。
・誅仙剣は異常にMPを消費する宿命属性の貫通攻撃です。
スタンフォード監獄実験は発動後もゆっくり動けるように。
4/1までにできるだけスキルに手を入れよう・・・
- 857 :名無しさん:2013/03/30(土) 23:05:02 ID:???
- 乙
- 858 :名無しさん:2013/03/30(土) 23:21:16 ID:???
- 乙です
- 859 :名無しさん:2013/03/31(日) 14:53:45 ID:???
- そこまでアンヴィヴァレントをアピールせんでも・・・
- 860 :名無しさん:2013/04/01(月) 00:18:59 ID:???
- 衒学趣味臭いぞ
- 861 :名無しさん:2013/04/01(月) 02:29:25 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ver1.81をupしました。
これまでの更新に加え・・・
ノインはレベル25で必殺技「オールレンジクラッキング」を習得するように。
・近場に特殊フィールドを生成します。スキル使用者がこのフィールド上にいる限り、一定間隔で広範囲を攻撃し続けます。威力は科学属性で魔力×60%です。幻覚も付与します。
リーナはレベル30で必殺技「ヴァイブラガン」を習得するように。
・使用後、近くにフィールドが発生します。本スキルの使用者がこのフィールドの範囲内にいる限り、自動的に遠距離攻撃が発生します。威力は科学属性の(攻撃+技術)×65%です。たまに宿命属性になります。
カルメンはレベル20でモエ・シャンドンを習得するように。
・発動後は一定間隔で「自動的に」ランダムな方向へ遠距離攻撃するようになります。威力は(攻撃+技術)×45%の魔法属性です。命中時に引き寄せ+毒、もしくはノックバック+混乱のどちらかが発生します。
- 862 :名無しさん:2013/04/01(月) 03:39:38 ID:8EJ9ezeA
- 乙です。
多彩な属性が備わってきたな・・・
- 863 :名無しさん:2013/04/01(月) 05:25:46 ID:???
- 乙です
スキル凝り過ぎ…
- 864 :名無しさん:2013/04/01(月) 15:09:23 ID:???
- バグ?報告
特殊雇用使うと上限を超えて人材を雇用できますが、そこで常に行動済みになる人材を雇用してしまうと解雇できなくなる為二度と攻撃できなくなります
- 865 :名無しさん:2013/04/01(月) 15:09:55 ID:???
- 上限8にするのはヤメテ!
- 866 :名無しさん:2013/04/01(月) 16:30:50 ID:???
- 上限超えて雇えなくなると詰むw
- 867 :名無しさん:2013/04/01(月) 16:45:28 ID:???
- シェラザードはナイトに転職するのオススメ
飛行移動のナイトの使い勝手のよさはすごい
- 868 :名無しさん:2013/04/01(月) 17:54:42 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
>>864
ありがとうございます。とりあえず、部下が7人以上いるときは特殊雇用ができなくなるように修正しました。
- 869 :名無しさん:2013/04/01(月) 18:00:57 ID:???
- >>868
乙です
俺の切り札が…
- 870 :名無しさん:2013/04/01(月) 18:44:25 ID:???
- >>865-866
お前ら明らかにバグだって分かってるもんに頼るなw
- 871 :名無しさん:2013/04/01(月) 19:32:30 ID:???
- まあ、とりあえず問題ありそうなキャラの処理を考えて、人材によっては上限無視するようにしてみようかと思います。
- 872 :名無しさん:2013/04/01(月) 22:10:43 ID:???
- >>870
クリアできるできない以前に人材15人部隊で無双とか単純に楽しい
- 873 :名無しさん:2013/04/02(火) 02:20:02 ID:???
- 報告です。
トム少佐が消滅した後毎ターン消滅のダイアログが表示されてしまいます。
event構造体でtomがtomeになっているのが原因のようです。
- 874 :名無しさん:2013/04/02(火) 03:14:11 ID:???
- トメさん…
- 875 :名無しさん:2013/04/02(火) 04:41:25 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ありがとうございます。修正しました。
- 876 :MOD作者:2013/04/05(金) 15:17:57 ID:h8S3hDPI
- MODをアップしました。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3262/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%EF%BC%A4.zip
・特殊ナイフ復活+説明を追加。
・マリアンヌのアデプトゴーストとの戦闘会話を追加。
- 877 :名無しさん:2013/04/05(金) 18:37:38 ID:???
- >>876
追記:戦闘会話があるのはカミール、ウェイズ、ランドルフ、シモン、ジグレム、ナトリ、アルハザードの7名で全員合計で3回しか発生しません。
- 878 :名無しさん:2013/04/06(土) 01:22:01 ID:???
- タブララサ(左上にある関所の下)のマップが真っ黒で
合戦始まってすぐに落ちるのは俺だけなのか・・・?
- 879 :名無しさん:2013/04/06(土) 01:57:39 ID:???
- こちらで確認した限りでは大丈夫だと思うのですが・・・
もう一度DLしてみてください。それでも駄目だった場合はupし直してみようと思います。
- 880 :名無しさん:2013/04/06(土) 03:11:01 ID:???
-
本体とパラダイムウィンドウ両方とも再DLしてみましだがだめでした;
これは先ず書いておくべきことでしたが
macPCにwindows7を入れてプレイしているので
他の方で同じ現象がなければプレイ環境に問題があるのかもしれません
遅くに申し訳ありませんでした&対応していただきありがとうございました
- 881 :名無しさん:2013/04/06(土) 16:47:01 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
タブララサはテスト用にシナリオによってマップを変えているのでもしかするとそれが原因・・・かもしれません。
スポットを通常通りの記述に変えて、一応再アップしました。スキルも一部追加してあります。
前のverをDLした方は修正パッチを当てるだけで大丈夫だと思います。
外界魔法コメットレインの仕様変更。見た目と威力が変化しました。
ヤーノシュはレベル30で針撃ちの銃を習得するように。
以上の二つは小物入れの「スキルテンプレ集 Ver.0.20」を参考に作成しました。
この場を借りて深く御礼申し上げます。
ガイはレベル20で笑倣江湖を習得するように。
・発動後は周囲にオーラを展開します。
自分以外の味方がこのオーラの範囲内に存在すると、一定間隔で周囲のランダムな位置へ
自動的に範囲攻撃します。一人につき一撃です。威力は暴力属性で攻撃×100%です。
ガルーンはレベル20で暴走を習得するように。
・近接攻撃50連打です。攻撃毎に自分のHPが大幅回復します。
ベスターはレベル30で暴虎馮河システムを習得するように。
・周囲に科学属性ダメージを与え続けますが、一定時間後に自滅します。
- 882 :名無しさん:2013/04/06(土) 17:02:47 ID:???
- おつです
- 883 :名無しさん:2013/04/06(土) 17:22:27 ID:???
- できるようになりました!
ありがとうございます!!
- 884 :MOD作者:2013/04/06(土) 20:19:35 ID:???
- 修正ファイルに合わせました。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3263/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%EF%BC%A4.zip
- 885 :名無しさん:2013/04/06(土) 23:30:24 ID:???
- 「〜を引き出しました」のイベントを初めから全ONにする選択肢欲しい
- 886 :名無しさん:2013/04/07(日) 00:51:43 ID:???
- 強化ディスペアとやりあいたいってことか?
- 887 :名無しさん:2013/04/07(日) 04:25:10 ID:???
- それはちょっと欲しいな
- 888 :名無しさん:2013/04/07(日) 07:17:04 ID:???
- ディスペアは極端に拡大しないけどモリバンド付近にアンチパラダイムがうようよいて滅びないイメージ
- 889 :名無しさん:2013/04/07(日) 07:36:52 ID:???
- >>886
そういうこと
- 890 :名無しさん:2013/04/07(日) 07:37:43 ID:???
- >>888
プレイヤーの介入なしだと伸びるぜ
- 891 :名無しさん:2013/04/07(日) 07:40:53 ID:???
- 修正パッチ更新履歴いれないんですか?
- 892 :名無しさん:2013/04/07(日) 10:25:23 ID:???
- 報告:ランシナ、リタ人材プレイ
・ボス登場ONにしたところ全領地制圧後何も起こらずクリア不能に
・エイダの宿将設定が生きていてメイナードが〜が表示される
- 893 :名無しさん:2013/04/07(日) 11:55:40 ID:???
- >>885
細かい設定に関しては、story構造体にして出し入れ自由な形で追加しようと思います。
>>891
ありがとうございます。今度から入れるようにしました。
>>892
ご報告ありがとうございます。エイダに関しては修正しました。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ランシナのラスボスは旗揚げしていないと出現しない設定なのですが、どこかの勢力に所属した状態だったでしょうか?
一応ボス設定選択の部分で「旗揚げ時にのみ出現」という条件を明記しました。
- 894 :名無しさん:2013/04/07(日) 12:42:35 ID:???
- >>893
素早い対応有難うございます
ルイージプレイだったので旗揚げはしてなかったですね
ただ、配下身分でラスボス攻略したい需要はあるんじゃないかと思います
- 895 :名無しさん:2013/04/07(日) 22:55:31 ID:???
- そうですね。ディスペア設定も併せて、人材プレイ時でもランシナボスがでる設定ファイルを同伴したいと思います。
サファードの勢力シナリオを作成中なので、何かほかにバグが無ければ次の更新時に追加してみます。
- 896 :名無しさん:2013/04/08(月) 03:43:55 ID:???
- 乙
- 897 :名無しさん:2013/04/09(火) 18:14:28 ID:???
- 大凡人ジョンの使い勝手かなりいいな
陪臣にしてもかなりの戦力になる
- 898 :名無しさん:2013/04/09(火) 22:44:41 ID:???
- あいつは少数精鋭の人材プレイで光るね
- 899 :名無しさん:2013/04/10(水) 15:54:37 ID:???
- クラーヴィエってどう使えば生きるんだろう
防衛より攻撃なタチだからいつも雇わないんだが
- 900 :名無しさん:2013/04/10(水) 18:35:44 ID:???
- >>899
一回雇ってから辞めさせるな
スキルは強力だけど使わん
- 901 :名無しさん:2013/04/10(水) 22:36:15 ID:???
- 陪臣なら動かせるかと思ったら全くそんなことはないという
忠誠は下がる一方だけど出奔する行動力もないのねこの子
- 902 :名無しさん:2013/04/11(木) 19:36:06 ID:???
- CPUが使ってもレベルがあがらないという
- 903 :名無しさん:2013/04/11(木) 23:12:38 ID:q.4ruBZs
- みんなLSを持ってるからCOMが雇用してもそれなりに能力を発揮してくれるのよね。
- 904 :名無しさん:2013/04/12(金) 11:04:17 ID:???
- 逆に言えばLS前提だから陪臣にする意味のないやつが多いという
- 905 :名無しさん:2013/04/12(金) 12:09:04 ID:???
- ヘイマン「」
- 906 :名無しさん:2013/04/12(金) 18:33:15 ID:???
- カミールとか陪臣じゃいきないよなぁ
- 907 :名無しさん:2013/04/12(金) 19:16:06 ID:???
- ヘイマンさんは何故リーダースキルが無いのか語り合わないか?
- 908 :名無しさん:2013/04/12(金) 19:23:14 ID:???
- 己にとっての龍を倒す事に人生をかけたんだ、仲間や部下がいてもなんの意味もないのだろう
- 909 :名無しさん:2013/04/12(金) 20:42:39 ID:???
- 道場を開かなかったから(適当)
- 910 :名無しさん:2013/04/12(金) 20:54:37 ID:???
- むしろリタに教えられていたから(カン)
- 911 :名無しさん:2013/04/13(土) 13:28:05 ID:???
- 押し寄せる竜王L30↑3部隊を薙ぎ倒して窮地を救ってくれたヘイマンさんの勇姿を、私はきっと忘れない
なお、ディスペア滅亡後に訓練限界引き上げのため解雇した模様
- 912 :名無しさん:2013/04/13(土) 13:42:44 ID:???
- MP吸収しないと使えない系の技は勢力プレイだと使いづらいな
- 913 :名無しさん:2013/04/14(日) 01:23:23 ID:???
- アレンと全盛期のカミールを同レベルの55でタイマンさせたらアレンが勝利しててワロタw
手勢を引き連れてくる必要なんて無かったんや!
- 914 :名無しさん:2013/04/14(日) 08:55:43 ID:???
- >>913
よし、次は全盛期のカミールを引き分けに持ち込んだらしいヴェイズが何レベルで勝てるかを調べるんだ
- 915 :名無しさん:2013/04/14(日) 15:38:08 ID:???
- その次は老いてなお冴え渡るボートストンが何レベルで勝てるのかを…
- 916 :名無しさん:2013/04/14(日) 20:03:57 ID:hnQfR7aM
- >>914
>>915
まだやってないから分からないが、少なくともカミールは過去の剣聖より弱い事が分かっている。
- 917 :名無しさん:2013/04/14(日) 21:06:32 ID:???
- 追記
同Lvの2人に対して碌にダメージを与えられずに敗北した模様。
- 918 :名無しさん:2013/04/14(日) 22:17:47 ID:???
- 進捗状況
ランシナでマスター不在の勢力が出てくることがあったので修正。
ウェイズはマスターになった際、能力値の基本値がするように。
ジューイはレベル20で必殺技「フェムトフェムト」を習得するように。
また、マスター時に必殺技を習得するように。これは一度覚えれば放浪しても忘れません。
ザイツェフから攻撃力上昇のLSを削除。レベル10で心眼刀(リーダースキル)を習得するように。
へイヴは非プレイヤー操作でかつマスター時に「不確定性抜刀術」を習得するように。
このスキルは簡易戦闘では何の効果も発揮しません。
シャルメッティはレベル20で展開型レイ・ガンを習得するように。
- 919 :名無しさん:2013/04/14(日) 22:18:17 ID:???
- ↑能力値の基本値が上昇するように、です。
- 920 :名無しさん:2013/04/14(日) 23:12:35 ID:???
- これいいの?小物入れ2のどれをダウンロードすればいいの?
- 921 :名無しさん:2013/04/14(日) 23:13:27 ID:???
- 乙です。簡易戦闘では…ってことは、シナリオ制作講座でタブーになってるアレをやったのか?
- 922 :名無しさん:2013/04/14(日) 23:15:09 ID:???
- >>920
小物入れには上がってないから、>>893のリンクからDLするんだ
- 923 :名無しさん:2013/04/15(月) 01:39:07 ID:NcrTWDvE
- 今までの勢力シナリオだと誰かが謎の女性の事を知ってたけどサファードの場合誰が知っているんだろう
- 924 :名無しさん:2013/04/15(月) 03:29:37 ID:???
- 報告です。
ヴァン・アノンの能力上昇がおかしくなっています。
- 925 :名無しさん:2013/04/16(火) 01:01:26 ID:???
- タブーなんてあったっけ?
- 926 :名無しさん:2013/04/16(火) 01:06:33 ID:???
- >>925
どういう意味?
- 927 :名無しさん:2013/04/16(火) 01:23:01 ID:???
- >>921のこと
- 928 :名無しさん:2013/04/16(火) 04:07:15 ID:???
- >>927
あれか、すまない。
- 929 :名無しさん:2013/04/16(火) 17:58:56 ID:???
- >>924
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ありがとうございます。修正しました。
そのほか・・・
設定変更フォルダ内に設定変更用のファイルを追加。
それぞれscriptフォルダに入れることで設定を変更します。
詳しくはそれぞれのファイルを開いて、コメントをご参照ください。
ランシナでマスター不在の勢力が出てくることがあったので修正。
レオノラはレベル20で収束型レイ・ガンを習得するように。
モニスはレベル10で殲滅型レイ・ガンを習得するように。
コードウェイナーはレベル20で防護壁型レイ・ガンを習得するように、(リーダースキル)
- 930 :名無しさん:2013/04/16(火) 20:53:24 ID:???
- 乙です
- 931 :名無しさん:2013/04/17(水) 16:27:06 ID:???
- このシナリオは属性が少ないから初心者にとっつきやすそうな気がする。
- 932 :名無しさん:2013/04/17(水) 20:11:56 ID:???
- 業とか宿命とか言われても強弱わからんだろ
火とか水とかの方がわかりやすさは上
- 933 :名無しさん:2013/04/17(水) 23:23:19 ID:???
- レベルを上げて暴力で殴ればいい。
- 934 :名無しさん:2013/04/18(木) 01:28:13 ID:???
- ???「対竜属性は分かりやすいからお勧めだ」
- 935 :名無しさん:2013/04/18(木) 02:55:17 ID:???
- >>932
そうか・・・ でも魅力的だから色んな人に遊んでもらいたいんだよね。
>>934
ヘ イ マ ン さ ん 乙
- 936 :名無しさん:2013/04/18(木) 09:13:36 ID:???
- >>935
ヘイマンさんは他国が拡張した後の対ディスペア戦で大活躍だろうが!
・・・え、それ以外の場合?ハハハ、ナニヲイッテイルノヤラ
- 937 :935:2013/04/18(木) 13:20:05 ID:???
- >>936
ビリーバーズのラスボス戦でも使えたはず。いなくても十分勝てるけど。
- 938 :430:2013/04/18(木) 13:57:32 ID:???
- うわ!なんか必殺技出してきた・・・・・??
何やったんや今の
みたいな
- 939 :名無しさん:2013/04/18(木) 14:36:45 ID:???
- ずらりと並ぶ対竜に無敵の文字w
- 940 :名無しさん:2013/04/18(木) 14:47:31 ID:???
- リードミーでも竜殺し(笑)扱いだしね、仕方ないね
- 941 :名無しさん:2013/04/18(木) 23:41:10 ID:lOVwFqIM
- 10ヶ月経ってついに940か。胸が熱くなるな。
- 942 :名無しさん:2013/04/18(木) 23:46:46 ID:???
- 次スレどうする
- 943 :名無しさん:2013/04/19(金) 20:18:19 ID:???
- 980に届いたら立てるで良いと思う。
- 944 :名無しさん:2013/04/20(土) 00:07:33 ID:???
- 次テンプレはダウンロードリンクの修正と、あとmodの人のリンクでも追加するべ
- 945 :名無しさん:2013/04/20(土) 18:52:54 ID:???
- ジューイのマスター時に習得する必殺ってフェムトフェムトフェムト?
- 946 :MOD作者:2013/04/21(日) 16:30:00 ID:???
- >>944
分かりました。リンクを載せておきます。
https://twitter.com/PYU224
- 947 :名無しさん:2013/04/21(日) 18:22:39 ID:???
- レベル習得必殺はフェムトフェムトって書いてあるが
マスター時習得のとは違うんか?
- 948 :名無しさん:2013/04/21(日) 19:23:11 ID:Mz1xrxxs
- >>947
範囲攻撃が加わるみたい。
あと話が変わるけども、勢力シナリオで一番ハッピーエンドになりそうなのはどこだと思う?
ケイジアンが意外とそうなりそうな感じがしてならない。
- 949 :名無しさん:2013/04/21(日) 20:23:21 ID:???
- 剣士はハッピーエンドだと思ったが
- 950 :名無しさん:2013/04/21(日) 21:04:19 ID:???
- 内界が滅んだら外界はどうなんのかね?
ブレイブストーリ的な関係なんだろうか
- 951 :名無しさん:2013/04/21(日) 21:32:48 ID:Mz1xrxxs
- 滅ぶと思うけど、あそこの動物が進化して知性を持ったりしたらまた外界も変わりそうな予感。
グリフォンの最上位がそうだしね。
>>949
最初はそう思ったけれど、誰が政治やるの?という問題が。
- 952 :名無しさん:2013/04/21(日) 22:30:06 ID:???
- ビリーバーズも指導者が犠牲というか、ちょっと虚しい思いをしてるだけでハッピーエンドだと思う
エックハルトみたいに敬虔な人ばかりなら、ではあるが…分子生物学と資本主義から生まれたケイジアン民とかどうやって改宗させたものか
- 953 :名無しさん:2013/04/21(日) 23:16:38 ID:???
- 現代日本でキリスト教はやらせようとするようなもんだからな…
- 954 :名無しさん:2013/04/21(日) 23:19:31 ID:Mz1xrxxs
- 敬虔な人たちだから、中には過激派な奴がいるから怖い。
>>952
あそこ宗教禁止なんだぜ!
- 955 :名無しさん:2013/04/22(月) 23:34:45 ID:???
- >>954
迷える子羊を救う為に町が焼かれる訳だが
- 956 :名無しさん:2013/04/25(木) 05:41:51 ID:???
- >>955
だから怖い
- 957 :名無しさん:2013/04/25(木) 14:47:50 ID:???
- マリアンヌの会話の一部がmairannuになってる
- 958 :名無しさん:2013/04/25(木) 15:16:01 ID:???
- マリアンヌおわったけど
結局ライナベルタの話だったな
ソロモンだったり徐福だったり忙しいな
- 959 :名無しさん:2013/04/25(木) 18:17:33 ID:???
- >>957
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ありがとうございます。修正しました。
そのほか・・・
アリスはマスター時に「第八識ファイアウォール」を習得するように。
(オールレジストっすよ)
ボートストンはレベル30で必殺技「無刀取り」を習得するように。
起動後は静止していると、バリアが発動するようになります。
バリアは射撃、斬撃、信仰、科学、哲学、暴力属性を相殺し、相殺時に1/6の確率で反撃します。
このダメージは哲学属性の攻撃×100%です。
ユーキはレベル30で必殺技「石に立つ矢」を習得するように。
発動後は強力な射撃をするようになります。ただし動き回っているとこの効果は発揮されません。
使用者が静止し続けないと効果を発揮しないスキルです。
威力は信仰属性の(攻撃+技術)×65%。
着弾点を中心に魔法属性の攻撃×80%、範囲120ドットの範囲攻撃をします。
- 960 :名無しさん:2013/04/25(木) 20:59:13 ID:???
- 雄
- 961 :名無しさん:2013/04/25(木) 21:14:05 ID:???
- 雌
- 962 :名無しさん:2013/04/27(土) 15:20:02 ID:???
- 人材プレイ最強メンバーあげてけ
- 963 :名無しさん:2013/04/27(土) 15:20:43 ID:???
- 個人的にジューイの必殺はガチ
- 964 :名無しさん:2013/04/27(土) 20:39:46 ID:hB9WXDPw
- 無難にサンメイを推す
- 965 :名無しさん:2013/04/27(土) 20:48:02 ID:???
- 不沈触手シアエガさん
- 966 :名無しさん:2013/04/27(土) 21:37:09 ID:???
- 大凡人さんはMPの制限ゆるくてすぐに超化できて好き
- 967 :名無しさん:2013/04/27(土) 21:37:49 ID:???
- シュグランドが入れないのが寂しいな
- 968 :名無しさん:2013/04/27(土) 21:45:27 ID:???
- カミールとか陪臣だとただの剣豪だからなー
- 969 :名無しさん:2013/04/27(土) 22:37:31 ID:???
- 湖の騎士が恐れた最強のナイトのブルース
- 970 :名無しさん:2013/04/28(日) 11:43:42 ID:???
- 呂布
- 971 :名無しさん:2013/04/28(日) 18:54:08 ID:ZJ0W4ZcA
- スキル付与できるのならカイン
- 972 :名無しさん:2013/04/28(日) 21:01:25 ID:???
- リーダーにするのは誰がいいだろうか
- 973 :名無しさん:2013/04/28(日) 21:34:56 ID:???
- とりあえずLSの多い奴。ミュナイザーとかカミールとか。
モニスは技術が1にされるから意外とオススメできない
- 974 :名無しさん:2013/04/28(日) 21:41:18 ID:???
- 部下を脳筋で揃えるなら先生とか
- 975 :名無しさん:2013/04/30(火) 00:17:52 ID:???
-
ラザロはレベル30以上でHPが15%未満になった際、戦闘中に「リザレクション」が発動する
ように。HPが全快し、全ステータス異常が治癒されます。また、攻撃力、防御力、魔防御が上昇
します。この際、周囲の敵を吹き飛ばす効果もあります。
このスキルは条件を満たしてもスキル欄には出現せず、自動的に発動します。
リザードソルジャー系はレベル20で「山彦」を習得するように。
一定距離離れた場所からスキル使用者の方に向かって移動するような遠距離攻撃です。
地殺系はレベル10で「モロトフカクテル」を習得するように。
火炎瓶を投げます、当たっても外れても1/4の確率で一定範囲が炎上します。
マリオネット系の魔力を基本値70に。トイソルジャーにクラスチェンジすると85になるように。
レベル20で「おもちゃのロケット」を習得するように。
距離50、150、250のいずれかの距離まで進んでから爆発します。
ダメージは(攻撃+魔力)×45%の魔法属性範囲攻撃です。
後悔系の雇用費低下。技術の基本値を+10
後悔系はレベル10で「怨嗟」を習得するように。ダメージのない混乱遠距離攻撃です。
また、レベル20で「アナイアレーション」を習得するように。
ダメージなしの近接攻撃で、自身を撃破します。
その後、自分と同レベルの後悔系を3体召喚します。このスキルで召喚した後悔系は
アナイアレーションを使用しません。
ニオファイト系はレベル10で「毒の一言」を、レベル20で「ブラフ」を習得するように。
前者は一定確率でノックバックと毒が発生するダメージなしの遠距離攻撃。
後者は命中精度が非常に悪い遠距離攻撃です。
ヒーラー系の一般ユニットからキュアオールとハイキュアオールを削除。
キナが習得するように。(リーダースキル)
ヒーラー系は「スタンドアップ」(麻痺治療スキル)を、マーター系は「毒素浄化」(毒治療スキル)を
習得するように。
パート系のHPを低下。「スキャット」、「行動療法」、「薬物療法」を習得するように。
それぞれ、沈黙、混乱、幻覚治癒スキルです。
- 976 :名無しさん:2013/04/30(火) 01:07:57 ID:???
- 乙です。大規模な更新ッ
- 977 :名無しさん:2013/04/30(火) 03:34:58 ID:???
- 一般兵科もだいぶ個性が出てきたな
- 978 :名無しさん:2013/04/30(火) 05:46:07 ID:???
- 乙
- 979 :名無しさん:2013/04/30(火) 13:44:05 ID:M5RW2Qqo
- これでラザロがヴァン・アノンの下位互換なんて言わせられないな
- 980 :名無しさん:2013/04/30(火) 21:26:37 ID:???
- 個人的に列伝の整備に期待
列伝ないとキャラ名覚えにくいんだよなぁ…
- 981 :名無しさん:2013/05/01(水) 07:13:23 ID:???
- たしかに列伝あるとモチベーションも違うな
スキルとか雇用連鎖から妄想膨らますのも楽しいけどね
- 982 :名無しさん:2013/05/01(水) 19:48:37 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
1.82をupしました。
サファードシナリオ追加。
メイナードは「本編に限り」エンジニア系を部下にできるように。
ケイジアンの雇用バランスを変更。
マクレーンは人材プレイ時、キャンプコマンドで特殊雇用をする際に部下の制限数を無視する
ように。
(クラーヴィエを雇った際に詰まないよう、クラーヴィエ解雇用の専用コマンドも追加されます)
クラスチェンジのレベル関係周りを修正。
剣士系はステータス異常耐性を強化。
通常耐性を若干低下。
移動速度を若干上昇。
ミュータント系の能力を変更、雇用費を若干上昇。
レベルアップし辛くなるように。
毒爪、脅かし、石化爪を習得するように。
ローズはレベル30で「御影石の剣」を習得するように。
宿命属性の大ダメージを与える相討ち技です。3回使用すると以後、使用不可となります。
- 983 :名無しさん:2013/05/01(水) 21:37:57 ID:aywfG1ZQ
- 乙ゥ!
- 984 :名無しさん:2013/05/01(水) 22:44:56 ID:???
- 人材プレイ時前線に移動できないのを改善して欲しいです
光の目みたいにCPUは上限まで部隊置かないようにすると良いかと
- 985 :名無しさん:2013/05/01(水) 23:25:42 ID:???
- 偉くなって摘んでどかせ
- 986 :名無しさん:2013/05/02(木) 06:10:44 ID:???
- 乙です!
クラーヴィエ専門の解雇コマンド吹いた
- 987 :名無しさん:2013/05/02(木) 10:38:56 ID:???
- >>984
スペースが空いていても、マスターと宿将がいた場合は泣き寝入りしかないんだけどな・・・
- 988 :名無しさん:2013/05/02(木) 11:12:00 ID:???
- うーむ・・・
聖都で戦闘が起こると落ちる
- 989 :名無しさん:2013/05/02(木) 14:13:50 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
どうも聖都のマップがMapmakerで開けなくなっていたようで・・・?
一応作り直して修正ファイルにしてみました。
- 990 :名無しさん:2013/05/02(木) 15:16:37 ID:???
- まだダメですね
とりあえず適当なマップで上書きしてクリアしましたが・・・
レミングスかっていう
- 991 :名無しさん:2013/05/02(木) 19:09:37 ID:???
- 報告です。
タロスとウッドマンがLv10以降になるとデコイ形成のスキルが先に来てしまうので敵に近づこうとしなくなります。
- 992 :名無しさん:2013/05/03(金) 07:24:54 ID:???
- >>990
確証はありませんが、何度かテストした結果原因が分かったと思います。
>>991
こちらも修正したので、上と合わせて今日中に修正ファイルをupしようと思います。
- 993 :名無しさん:2013/05/03(金) 07:57:15 ID:???
- http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
修正しました。テストした限りでは多分直っていると思います。
>>984
承りました。今、駐留上限数なども調整しようと思っているので、少し先になるかもしれません。
- 994 :名無しさん:2013/05/03(金) 13:55:12 ID:???
- 乙です。もう満スレ直前か・・・
- 995 :名無しさん:2013/05/03(金) 16:12:09 ID:???
- 次スレのテンプレはこんな感じ?
ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオであるパラダイムウィンドウの専用スレです。
感想、攻略、質問、疑問などパラダイムウィンドウの話題はこちらでお願いします。
制作サイト:パラダイムウィンドウの最新版をダウンロードできます
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
関連スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1339052202/
関連リンク
ヴァーレントゥーガまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/
パラダイムウィンドウ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1339511504/
- 996 :名無しさん:2013/05/04(土) 09:03:13 ID:???
- >>995に小物入れのリンクを追加して立てました
- 997 :名無しさん:2013/05/04(土) 10:37:57 ID:???
- 埋め。
- 998 :名無しさん:2013/05/04(土) 19:35:32 ID:???
- 次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1367625599/
です。
>>996に書いた気になってました・・・すみません
- 999 :名無しさん:2013/05/04(土) 20:43:45 ID:???
- 斬る!
- 1000 :名無しさん:2013/05/04(土) 23:17:37 ID:???
- 1000ならインヴィクトゥスに予算が下りる
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■