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オリジナルシナリオ総合スレ part3
1名無しさん:2010/03/07(日) 10:05:12 ID:???
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/

2名無しさん:2010/03/07(日) 10:08:44 ID:9cpFqlDE
1ゲト

3名無しさん:2010/03/07(日) 10:15:25 ID:9cpFqlDE
もう>>1乙しないでくださいよ。

4名無しさん:2010/03/07(日) 10:17:42 ID:???
エディ「>>1乙しろよデコ助野郎っ!!」

5名無しさん:2010/03/07(日) 10:20:17 ID:???
私の>>1乙で援護してあげるわ!

6名無しさん:2010/03/07(日) 10:23:44 ID:???
荘厳から滑稽までは>>1乙でしかないということか…

7名無しさん:2010/03/07(日) 10:47:53 ID:???
新スレとは言葉だけではなく、魂のやりとりの場でもある。
卑怯な>>1乙は出来ん(キリッ

8名無しさん:2010/03/07(日) 10:48:30 ID:???
うふふ♪しっかり>>1乙してくださいねー!

9名無しさん:2010/03/07(日) 10:53:00 ID:9cpFqlDE
もし良ければで良いんだ。
誰かヴァーレン本体のver2.33をアップしてくれないか?
俺取り損ねてしまって持ってないんだよ。
本当に良ければで良いから…。

10名無しさん:2010/03/07(日) 10:58:33 ID:???
>>7
ルートヴィヒはもう許してやれよw

11名無しさん:2010/03/07(日) 11:06:29 ID:???
>>9
ななあし氏の許可を取らなきゃダメだから
持ってるけど出来ない

12名無しさん:2010/03/07(日) 11:14:37 ID:9cpFqlDE
許可ないとだめなのか

13名無しさん:2010/03/07(日) 11:24:33 ID:???
2.33ってなんかあったっけ
俺が持ってるのは2.31の次が2.35なので確かめようがないが

14名無しさん:2010/03/07(日) 11:25:26 ID:???
基本的に無断で転載や再配布はしないのがマナーだからな
許可もらうか、仕様書にOKとか書いてない限りはしない

15名無しさん:2010/03/07(日) 11:30:30 ID:9cpFqlDE
>>13 オリシナ対応が2.33なんだ

16名無しさん:2010/03/07(日) 11:37:37 ID:???
それなら最新版に突っ込んでも動く
てか最新版で動かないかまず試してみるとかしようよ

17名無しさん:2010/03/07(日) 12:09:25 ID:9cpFqlDE
光の目の反乱イベントで色々と…。

まあ、贅沢言ってすまなかった。

18名無しさん:2010/03/07(日) 12:17:28 ID:???
光は最新版に対応してるよ。ひょっとしてファイル上書き更新してないか

ガリの弱小上級は本当無理だな。人材引き当てないと無双出来ないし教官雇う余裕もなくて一般雑魚のままだし死ねる…

19名無しさん:2010/03/07(日) 12:43:12 ID:???
ナチガリアのリックの雇用時のセリフで「強力する」は「協力する」だったりする?
ネタだったらごめん

20名無しさん:2010/03/07(日) 12:53:03 ID:???
やっぱりナチのマリリン弱体化きたかww
でも前より自称大魔法使いっぽくなって良かったな
大魔法を使えるけど肝心の魔力が足らんみたいな

21名無しさん:2010/03/07(日) 12:55:55 ID:???
俺は高難易度+ランダムバランスで一通りクリアしたぞ
盗賊と自警団の難しさはヤバかった
作者が前に最序盤は中立でレベル上げ専念お薦めしてたけど
それを実行したらギリギリ乗り切れる感じ
ぶっちゃけ召喚使える妖精は★×2ぐらいでいいんじゃないかと思った
★×4の中では圧倒的に簡単な勢力

22名無しさん:2010/03/07(日) 12:59:44 ID:???
わかりました。>>1乙します
他に行くあてもないし……

23名無しさん:2010/03/07(日) 13:08:20 ID:???
オプティマトン東部軍でプレイしてるけど
デビルがワールドマップ上ではティアマット召喚できると表示されてるのに
戦場マプだとティアマット召喚のアイコンが表示されないな

24名無しさん:2010/03/07(日) 13:16:44 ID:???
LV1だとMP足りないからな

25名無しさん:2010/03/07(日) 13:24:28 ID:???
マリリンは主力だったブリザラがブリザガに変わって威力は上がったけど
弾のばらつきが大きくなって使い辛くなったのが大きいな
でも専用必殺技もついたし、イメージ的には今の方がいいね

ちなみにHPが超減ってたりする

26名無しさん:2010/03/07(日) 14:47:17 ID:???
ぐちゃシナver0.12が大幅更新ぽい
折角なのでミス報告
・馬超、沖林の雇用が人間のみでサンタとアイスマンが雇えない
・上位雇用した魔術師のスキルがからっぽ

27名無しさん:2010/03/07(日) 15:20:03 ID:???
リンツで防衛したら右側からの攻撃開始位置が近すぎて戦闘開始と同時に攻撃くらってセディエルクさんが吹っ飛んだ

他の兵は全員無事だった

28名無しさん:2010/03/07(日) 15:30:58 ID:???
>>24
ありがとう
レベル6からようやく使用可能になった

29名無しさん:2010/03/07(日) 15:47:13 ID:???
最大MPを超えるスキルは習得してても使えないっていう仕様が無ければ
MP吸収で面白いスキルが作れそうなのに…とか思ったりするな
逆にスキルをたくさん覚えてるけど
MPの成長に伴って段々使えるようになる…みたいな事も出来たりするんだが

30名無しさん:2010/03/07(日) 17:07:04 ID:???
>>26
ありがとうございます。修正しました。

31名無しさん:2010/03/07(日) 18:24:44 ID:???
クソ遅いレスだがおまいらありがとー!
やっと侍で統一できた……。感無量だなあ

最後はマリリンに良い所全部持ってかれたけど

32名無しさん:2010/03/07(日) 18:32:40 ID:???
>>31
乙と言わせてくれ
さぁ次は高難易度凡骨だ!!

33名無しさん:2010/03/07(日) 18:46:06 ID:???
>>30
魔道師のスキルですが、プレイヤーが上位雇用した場合は空っぽのままのようです

これは仕様かミスか判断できませんが、一応気になった点を
・牛鉄の技術値。桁ミスか、力持ちの設定か
・腐敗官軍の一般雇用費がlv1とlv10で同じ。強国の設定?

34名無しさん:2010/03/07(日) 19:21:24 ID:???
>>31
ありえねえ紙っぷりに全俺が泣いた

古の生物って仲間に出来るのか?

35名無しさん:2010/03/07(日) 20:06:11 ID:???
誰だよマリリン弱体化フラグたてた奴は・・・

36名無しさん:2010/03/07(日) 20:11:24 ID:???
メガディスでやっててボス勢力に悪魔族人材拾われるとイラっとするな

37名無しさん:2010/03/07(日) 20:32:11 ID:???
マリリンいまも十分強いぞw

38名無しさん:2010/03/07(日) 20:47:51 ID:???
マリリンは低レベルだと間違いなく弱体化したって感じだけど
高レベルになるとむしろ強化されたんじゃないかと思う
スキルは使い勝手が少し悪くなったけど、威力と範囲は強化されたし
追加された必殺もかなりの強スキル
未だ最強クラスの人材であることは間違いないはず

39名無しさん:2010/03/07(日) 21:26:38 ID:???
つかこのマリリンはどう考えても強化だろwwwwwwww

40名無しさん:2010/03/07(日) 21:30:13 ID:gRtkazDc
なんかぐちゃシナで前も同じ不具合があった気がするんだが……

skill1.datの822行目のエフェクトのタグ名が重複してるっぽい

41名無しさん:2010/03/07(日) 21:56:09 ID:???
>>33
修正しました。ありがとうございます。たぶんもう大丈夫です。
ちなみに牛鉄は仕様です。
>>40
原因が分からなかったのでエフェクトを削除しました。ありがとう
ございます。

42名無しさん:2010/03/07(日) 22:47:39 ID:???
>>34
ドラゴンは古の生物のある土地で一般を雇用可能
メンバーにできるのは同種とゴブリン人材と羽ぬこぐらいだが

43名無しさん:2010/03/08(月) 00:53:50 ID:???
前のverだと人材のエンシェントドラゴンが放浪して雇えたけど、今もできるのかな

44名無しさん:2010/03/08(月) 02:36:45 ID:???
>>43
今は100%自決するんじゃなかったっけ?

ってかやっぱマリリン前より強化されてるw
もはやガリのガルダーム的なポジションって感じだ

45名無しさん:2010/03/08(月) 08:43:55 ID:???
>>36
申し訳ありません…、修正版をUPしました

根本的な解決にはなっていないのですが
暫定的に中央付近の7エリアでは人材が発生しないように変更
以前よりはかなりマシになったと思います

ちなみに悪魔だけでなく、全ての人材を獲得しやすくなったので
多少難易度も低下しています

46名無しさん:2010/03/08(月) 11:10:14 ID:???
でもそれって本質的な解決にならAA略

うっかりダムに穴を開けたりしない限り大丈夫になりましたね!

47名無しさん:2010/03/08(月) 12:01:21 ID:???
必殺無し、普通歩行でしかもトロイ、雇用狭い、立地も乱戦になりやすく最悪な上補正も地味で、
勝ってるのはHPと火力だけのジェイムズとティムの差を何とかして欲しいんだぜ?

48名無しさん:2010/03/08(月) 12:03:48 ID:???
ティム(笑)とジェイムズ神の差はいかんともしがたいな

49名無しさん:2010/03/08(月) 12:58:49 ID:???
デフォの魔王様ばりのリーダースキルと強脚移動のリーダースキルを付けたらマシになるかね

50名無しさん:2010/03/08(月) 13:44:10 ID:???
ドッケンヒルとスキドロウ荒地が周辺の土地と繋がりすぎて辛いんだよなぁ
というか左上にみっしり四国も固まってるから、どうにも動きにくい
ドッケンヒルを白旗強ユニット地帯にしてレイジー・リンキ、ホワイトスネク・リンプーに道作るとか
してくれたら守りやすくなって楽なんだが

51名無しさん:2010/03/08(月) 14:11:25 ID:???
あの辺は動きづらいから序盤の攻防が熱くて面白いと思うんだが
戦力をどう配置するか悩む余地があった方がいい

52名無しさん:2010/03/08(月) 17:14:09 ID:???
二次創作系のスレは既にあるけど、あっちはデフォ改変で盛り上がりつつあるしとりあえずこちらで。

最終話 真理を胸に すべてを終わらせる時…!
フェデリコ「チクショオオオオ!くらえフリードリヒ!新秩序イェニ・ルーム!」
フリードリヒ「さあ来いフェデリコオオ!オレは実は一回負けただけで自決するぞオオ!」
(ザン)
フリードリヒ「グアアアア!こ このザ・悲惨と呼ばれるポツダム大公のフリードリヒが…こんな狂人に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
「グアアアア」
エリザベス「フリードリヒがやられたようだな…」
フランソワ「ククク…奴は列強の中でも最弱…」
ロドリーゴ「破門皇帝ごときに負けるとは君主の面汚しよ…」
フェデリコ「理解出来なくとも結論は共有できる筈だ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
フェデリコ「やった…ついに神聖同盟を倒したぞ…これでテトラグラマトンのいるポルタサンタが開かれる!!」
テトラグラマトン「よく来たなハーレムマスターフェデリコ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
フェデリコ「こ…ここがエデンだったのか…!感じる…人々の信仰の歪みを…」
テトラグラマトン「フェデリコよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『強制送還』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
フェデリコ「な 何だって!?」
テトラグラマトン「そしてホムンクルスはやせてきたのでイェツィラー界へ還しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
フェデリコ「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある 進歩の為には犠牲が必要な気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
テトラグラマトン「そうか」
フェデリコ「ウオオオいくぞオオオ!」
テトラグラマトン「さあ来いフェデリコ!」
真理の光が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!

53名無しさん:2010/03/08(月) 17:59:37 ID:???
マリリンを拾うのは完全に運が問題かい?
未だに雇用できてない

54名無しさん:2010/03/08(月) 18:09:21 ID:???
うん

55名無しさん:2010/03/08(月) 18:17:44 ID:???
う〜ん、そっかー。
気長に探してみるかな

56名無しさん:2010/03/08(月) 18:30:57 ID:???
ガリのシプルプーランでディヴィー拾うとすごいことになるな
無限ブリザラ砲台パネェ

57名無しさん:2010/03/08(月) 18:49:02 ID:???
あれはハーレムか……?
そんなベルンダ三馬鹿の中でアルカさんだけはまともだと信じてる

58名無しさん:2010/03/08(月) 18:51:32 ID:???
マリリンならデフォだろw

59名無しさん:2010/03/08(月) 18:55:26 ID:???
MP回復ユニットは色々悪用出来るからなw
それがいいんだが

60名無しさん:2010/03/08(月) 18:55:49 ID:???
帝国人材のレイガン連射とか忍者の忍術連射も出来るな
まぁデイヴィーに比べたら有り難みはそんなにないが
でもやっぱ普通にロボのサテライトキャノン連射が最強かな

61名無しさん:2010/03/08(月) 19:09:56 ID:???
>>52
東側勢蚊帳の外すなあ

62名無しさん:2010/03/08(月) 19:45:41 ID:???
>>52
ソードマスターヤマトGJ!
光の目でやると上手くはまっててマジで声を出して吹いたw

63名無しさん:2010/03/08(月) 20:11:55 ID:???
光の女は酷いやつしか居ないというのに
フェデリコも大概だからいいか

64名無しさん:2010/03/08(月) 20:22:21 ID:izruxikM
まともな女…。
ローヴェレとステンボックとポニャトフスキがいるじゃまいか。
ってこの3人以外いない…?

65名無しさん:2010/03/08(月) 20:23:25 ID:???
>>61
ソードマスター義輝とかか
奴はリアル一騎当千だけど、どうにも敵役がパッとしないなぁ 松永は確定なんだが

66名無しさん:2010/03/08(月) 21:08:35 ID:???
ナチガリア作者。
ただの要望で、しかもナチの作者にこれ言っても直せるかどうかわかんねえんだけどね

人材多すぎてガチで登用面倒くさい。
一括雇用とか出来ないのかい?

67名無しさん:2010/03/08(月) 21:33:29 ID:???
>>66
それはナチ作者に言っても無理だろ

68名無しさん:2010/03/08(月) 21:38:45 ID:???
オリシナはデフォのシステムを借りてるだけだからな
デフォに無いシステムは無理

69名無しさん:2010/03/08(月) 21:40:04 ID:???
雇用っていうか
雇用含め人材、部隊整理はかなり時間かかるな、特に敵勢力接収時。
でも、こればっかりはどうしようもない気がする。

70名無しさん:2010/03/08(月) 21:43:40 ID:???
雇用っていうか
雇用含め人材、部隊整理はかなり時間かかるな、特に敵勢力接収時。
でも、こればっかりはどうしようもない気がする。

71名無しさん:2010/03/08(月) 21:54:16 ID:???
ガリはまだある程度縛りがあるから、COM国滅ぼしても割と円滑に吸収出来る
雇用縛りとか全くする気が無い光の目の後半の大国滅亡時は、怒涛の放浪しましたメッセージだけで絶望感が

72名無しさん:2010/03/08(月) 22:05:27 ID:???
>>67
やっぱそーだよなあ

>>71
ちょくちょく雇用できるなら良いんだけど
一人登用しました→そいつが10人ほど登用できます→登用した10人が50人ほど登用できます

で鼠算的に・・・・gkbr

73名無しさん:2010/03/08(月) 22:36:04 ID:???
光の目はルナでやるものだと思ってる
人材が多いから、片っ端から殺していくのが良い
そして強制送還持ちだって殺してしまう

74名無しさん:2010/03/08(月) 22:39:58 ID:???
今のエデンは一歩目は強い
二歩目は戦力半減で人操作の主力部隊には負ける
3歩目は普通にCOMにやられてる

こんな感じだよな

75名無しさん:2010/03/08(月) 22:55:28 ID:???
光の目の冬季進軍不可地域クリアは不可能かもしれない

76名無しさん:2010/03/08(月) 22:58:56 ID:???
VG更新キタコレ

ラスボスのスキルが増えたらしい

77名無しさん:2010/03/08(月) 23:05:23 ID:???
ガリでボスが門番を吸収するイベントあれば面白そうだ20ターンか領地数で
待ってるだけじゃダメだよ!老い先短いんだから攻めなきゃ!

78名無しさん:2010/03/08(月) 23:10:27 ID:???
難易度ハードで攻勢に出てくるパターンか。まさに魔軍!な感じでいいな。
BGMがOntlogyならさらに(ry

79名無しさん:2010/03/09(火) 00:16:24 ID:???
ランスプッシュもいい加減にしろ
良い曲なのは分かるが、さすがに食傷だ

80名無しさん:2010/03/09(火) 01:27:40 ID:???
Ontlogyってやっとわかった。ググッた時間かえせ。

81名無しさん:2010/03/09(火) 03:18:17 ID:???
確かにいいものだけど関係ないランス押しすぎ。

と、常々レスしようと思ってたら>>79。そういうことだ。

82名無しさん:2010/03/09(火) 11:23:01 ID:???
VGのヴァンゼやってみた
序盤がけっこう辛いが、レーネさんの訓練でメテオソーサレス部隊が出来上がると楽になる
海上でのメテオストライクの逃げ撃ちはマジで鬼畜

83名無しさん:2010/03/09(火) 12:35:24 ID:???
ガリの場合周りに吸収出来る勢力いないから
離れた吸収出来る勢力を吸収すると
周りの勢力もいっきに吸収出来るパターンだからなw
そこまでいくと先も見えてくるしやめ時な気がするwww

84名無しさん:2010/03/09(火) 12:55:28 ID:???
ガリはいっそ吸収無しでいいよ

85名無しさん:2010/03/09(火) 13:00:47 ID:???
>>84
大いなる力どうやって攻略するんだよ!!!11

86名無しさん:2010/03/09(火) 13:37:14 ID:???
いやいや初期人材のみでも倒せるぜ

87名無しさん:2010/03/09(火) 13:38:37 ID:???
レベル上げ必死にならないと無理くね?

88名無しさん:2010/03/09(火) 13:48:04 ID:???
人材「のみ」は時間的に無理だけど
4部隊ならそうでもない

89名無しさん:2010/03/09(火) 14:01:25 ID:???
初期人材のみでも平均レベルが25くらいあればギリギリ倒せるよ
召喚小出しとオルジンでターゲットを撹乱して
こっちの被害を最小限に抑えれば時間内に何とかって感じ

90名無しさん:2010/03/09(火) 18:45:05 ID:???
小物入れ1の竜(仮v0.10ってまだ消さないのか?
月曜日には消すって言ってなかったっけ

91名無しさん:2010/03/09(火) 19:48:48 ID:???
ガリの新キャラの必殺エフェクトが
フェードアウトしてるように見えるんだが気のせい?

92名無しさん:2010/03/09(火) 21:11:49 ID:???
前から思ってたんだがコラボ作品とかやりたいな
具体的には光の目とガリのコラボ

光の目の東方地区にガリのオールスター(妖精たん必至w)など
妖精たんでイェニ潰してみたいw

93名無しさん:2010/03/09(火) 21:16:08 ID:???
シナリオのふいんき(なぜか変換できない
が違いすぎる

94名無しさん:2010/03/09(火) 21:18:28 ID:???
高ステ鬼召還 対 低ステネタ召還
とな

95名無しさん:2010/03/09(火) 21:20:36 ID:???
光は1ユニットで何百人の集まりみたいな感じだけど、
デフォとかガリその他オリシナは本当にあの人数で戦ってるって設定なのかね

96名無しさん:2010/03/09(火) 21:42:04 ID:???
>>95
その解釈はなかった
確かにそう考えると光は自然に見えるな

97名無しさん:2010/03/09(火) 23:23:49 ID:???
>>95のおかげでさらに光の目の壮大感アップ
燃えてきた

98名無しさん:2010/03/09(火) 23:34:42 ID:???
セディエルク100人…
いや、なんでもない

99名無しさん:2010/03/09(火) 23:47:49 ID:???
>>98
ビックバーサ一発で蒸発ですねわかります

100名無しさん:2010/03/09(火) 23:48:41 ID:???
FEでも
あんな少人数で戦争してるのか→作業量多くなりすぎないようにデフォルメしてるよ実際はもっと大規模だよ
じゃあマルスの部隊はロードがうじゃうじゃいるのかってのがあったなw

101名無しさん:2010/03/10(水) 00:18:25 ID:???
ユニット名に突っ込むのは野暮だぜい
枢機卿部隊とか……

102名無しさん:2010/03/10(水) 01:03:16 ID:???
小説だと旗本隊とか近衛とかそれっぽくしてたりする

103名無しさん:2010/03/10(水) 01:10:19 ID:???
ユニットアイコンを集団風で揃えたりしたシナリオとか面白そう
CIV3でもそんな風にするパッチがあったな・・・

全部自作しないと駄目そうだけど

104名無しさん:2010/03/10(水) 01:15:52 ID:???
>>98
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/1187/2010y03m10d_010219333.jpg

105名無しさん:2010/03/10(水) 01:20:42 ID:???
下側の連中も接敵したら確実にフリーズするな・・・

106名無しさん:2010/03/10(水) 02:26:31 ID:???
これは是非とも神と和解して欲しい
シチュエーションですな

107名無しさん:2010/03/10(水) 03:37:28 ID:???
>>90
竜(仮をupした者です
月曜に消す予定でしたが、再up希望された光の目の作者様が落としたのを確認してから消そうと思います
問題がありそうならすぐ消します

108名無しさん:2010/03/10(水) 03:42:01 ID:???
>>107
あ、待ってらっしゃたのですね。ありがとうございます、私は大丈夫なので消して頂いて構いません。
我ながら今に比べるとデフォに近いバランスだなぁといった感じでした。どうしてこうなった・・・・・

109名無しさん:2010/03/10(水) 03:49:45 ID:e/SdmZhY
では消しておきます
お騒がせしました

110名無しさん:2010/03/10(水) 08:08:55 ID:???
VG更新で上位雇用が導入されたみたい

111名無しさん:2010/03/10(水) 12:44:06 ID:???
>>104
教皇「なにこれ」
サヴォナローラ「ご存知、ないのですか!? 彼女こそ、エスケンデレイヤ総督から転げ落ち、狂人の座を駆け上がっている、超時空賢者、セディエルクちゃんです!」

112名無しさん:2010/03/10(水) 15:51:11 ID:???
教皇「戦闘力… 51万だと…!?」
サヴォナローラ「教皇! お逃げください! つっこんできます!」

113名無しさん:2010/03/10(水) 16:14:12 ID:???
>>110
されてるようだ
SSしか見てないけど10レベルでコスト200は安過ぎる気が…500くらいあっていいんじゃないかな

光の目の上位量産システムは敵がスクリプトで上位雇用するのが前提になってるものだし
こちらだけ一般もレベル10で低コストで量産すると簡単過ぎるんじゃないかなと思う

114名無しさん:2010/03/10(水) 16:37:06 ID:???
世界史とってたのに教皇なんてインノケンティウス3世とボニファティウス8世しか覚えてない俺には
ロドリーゴとサヴォナローラの元ネタの人が史実では仲悪いというのは意外だった

115名無しさん:2010/03/10(水) 16:43:33 ID:???
バグかな?
光の目s1、騎士団ノーマルプレイ時に10ターン経過後に教団滅亡しててもモノリスのイベントおきた

116名無しさん:2010/03/10(水) 16:46:47 ID:???
こっちも発生したな。

117名無しさん:2010/03/10(水) 17:22:44 ID:???
俺も俺も

118名無しさん:2010/03/10(水) 17:39:36 ID:6UqSLwNE
俺も

119名無しさん:2010/03/10(水) 17:43:24 ID:???
じゃあ俺も

120名無しさん:2010/03/10(水) 17:55:18 ID:???
なんだと?
俺も俺も

121名無しさん:2010/03/10(水) 17:56:26 ID:???
それなら俺もか

122名無しさん:2010/03/10(水) 18:10:29 ID:???
VGでドワーフの人達が使う強化魔法が作用してないな
俺だけの症状かもしれんし水素氏も多分こっち見てるだろうからこっちに書こう

123名無しさん:2010/03/10(水) 18:28:37 ID:???
見てるなら小物に更新upしてほしいな

124名無しさん:2010/03/10(水) 18:44:46 ID:???
>>123
それはちょっとおかしくないか?
別に作者のサイト行って更新したの確認して落とせば良いだけだろ、
>>122みたいなバグ報告じゃないけどそういった類なら別にこっちにでやって良いだろうけど

125名無しさん:2010/03/10(水) 19:44:13 ID:???
ところでVGってなに

126名無しさん:2010/03/10(水) 19:51:57 ID:???
その質問定期的に出るな

127名無しさん:2010/03/10(水) 22:23:15 ID:???
ヒント:ここはオリシナスレ
VT=ヴァーレントゥーガの略
うぃき

128名無しさん:2010/03/10(水) 23:18:26 ID:???
>>122
発動しても何も起こらないのは魔力が0だから
ただ、経験値だけは溜まるからレベル上げ用のスキルなんだと解釈してた

129名無しさん:2010/03/11(木) 00:12:22 ID:???
デュナミス、ブラックラマラマ団でプレイ。
大和滅亡させたら、次ターンに大和天人派に攻め込まれて撤退したわけだが、
勝ったはずの天人さん、滅亡しちゃったんだがミスかな?

130名無しさん:2010/03/11(木) 01:50:04 ID:???
VGの上位雇用なくなったようだな。
まあウィッチの上位雇用でメテオ祭りすりゃ最強すぎるとかあるから仕方ないが

131名無しさん:2010/03/11(木) 01:53:47 ID:???
レベル20以上のキャラは召還も付くし、一般でもかなり強いからねー
あとやっぱドワーフ大砲はもうちょい雇用費高くても良いかも知れない。

しかし最近ファウエルでしかやってねえな

132名無しさん:2010/03/11(木) 08:07:17 ID:???
VAの上位雇用を削除した理由に凄い納得
金かければ一瞬で精鋭が完成するのは変だし
何より上位クラスを簡単に補充できちゃうと後半超ダレる

133名無しさん:2010/03/11(木) 08:15:19 ID:???
むしろ早く終わるようになるから逆にだれない
金は金かけていい武装を作ったとでも思えば高レベルユニットにも納得できる
という考え方もできる

134名無しさん:2010/03/11(木) 08:15:42 ID:???
上位雇用は犠牲になったのだ・・・

135名無しさん:2010/03/11(木) 10:12:22 ID:???
後半に何十ターンも訓練しなきゃまともな戦力を作れないダルさの方が……
ロード連打で戦闘の被害0になるまでやり直すな

136名無しさん:2010/03/11(木) 10:19:38 ID:???
おっとガリの悪口はそこまでだ

137名無しさん:2010/03/11(木) 10:27:15 ID:???
光をやり込んだ後に別のシナリオをやると
戦闘で味方に被害出るとやり直したくなるのが困るw
普通に考えると被害0で勝てるってのは結構異常何だが

138名無しさん:2010/03/11(木) 11:29:03 ID:???
被害が出て当然でちゃんと雇えば元に戻るほうがやる気は出るんだけどな

139名無しさん:2010/03/11(木) 11:39:53 ID:???
成長要素あるからって絶対使わなきゃいけないということはない
その気になればbase_level = 100も可能ということ・・・
ただそれで面白くなるかは別の話で、かなりの工夫というか綿密な調整がいるな

140名無しさん:2010/03/11(木) 12:40:08 ID:???
ヴァーレンは内政が無いからね〜
信〇の野望みたいに兵を数で見るとヴァーレンだと弱小国が勝てなくなるか
人材の必殺ゲーにしかならないかな 多分1時間で飽きる

141名無しさん:2010/03/11(木) 14:16:05 ID:???
面白いのは中盤までだよな
後半は人材集まり過ぎて逆にだるい

142名無しさん:2010/03/11(木) 15:42:32 ID:???
ガリは教官があるから後方で速成できる分まだマシじゃね

143名無しさん:2010/03/11(木) 15:59:21 ID:???
中位クラスは3ターン、上位クラスは6ターンで出来るしな
生産ターンみたいな感じで結構好き

144名無しさん:2010/03/11(木) 16:37:04 ID:???
上位雇用は微妙な問題だな。訓練持ってない人材とかも普通にいるし。
やっぱ難易度か開幕にモード選択できるのが一番良い気がする

145名無しさん:2010/03/11(木) 16:47:07 ID:???
一概にどっちが正しいとかじゃなくてシナリオのデザイン上の問題だと思うけどね
育てるか金を払うか、2つの異なる方向性のシナリオがあるという事でいいんじゃないかな

146名無しさん:2010/03/11(木) 18:57:09 ID:???
ロード欄に30ターン以上のセーブデータが一つもない
でも欄は全部埋まってる

147名無しさん:2010/03/11(木) 19:02:06 ID:???
>>141
人材は片っ端から雇うんじゃなくて、本当に欲しい人材だけ雇って、
残りは訓練した一般ユニットで行くのが一番ダレにくいと個人的に思ってる

148名無しさん:2010/03/11(木) 19:18:10 ID:???
いっそのこと他勢力全部吸収出来なくすればいいじゃね?

149名無しさん:2010/03/11(木) 19:55:35 ID:???
重要な領地を設定して其処を取られると負け
見たいな感じだと全部取る必要もなくなるからいい感じだと思うんだけど

150名無しさん:2010/03/11(木) 19:59:25 ID:???
それやるとCOM勢力が勝手に滅びまくるぞw

151名無しさん:2010/03/11(木) 20:08:02 ID:???
ごちゃシナの安土城みたく重防備にしておけばいいんじゃね?
戦力値に出ないからCOMが勘違いする問題はあるけど

152名無しさん:2010/03/11(木) 20:23:58 ID:???
訓練レベル下がるし整理も面倒だから必要な人材だけ雇用
→次のターン一般押しのけてLv5陪臣が雇用されている
→召し上げて地方に追いやり解雇
→敵陣から流れてきたLv5陪臣が雇用されている


153名無しさん:2010/03/11(木) 20:29:16 ID:???
VGのHPってどこよ?

154名無しさん:2010/03/11(木) 20:32:09 ID:???
君はもうすこしGoogleをうまく使えるようになるといい
正式呼称→Verfect Gean

155名無しさん:2010/03/11(木) 20:38:11 ID:???
>>154
君はもう少し英語を勉強するといい
Verfect Geneな
ファーレンでのPerfect Gene(完璧な遺伝子)とGrowing Gene(成長する遺伝子)のタイトルを
ヴァーレンをもじって、Verfect Geneだから

156名無しさん:2010/03/11(木) 21:03:44 ID:???
VGと言えばVICTORY GUNDAMだろ

157名無しさん:2010/03/11(木) 21:07:39 ID:???
ならVガンでいいじゃん、わざわざビクトリーガンダムのことVGとか言ってるの聞いたこと無いぞ

158名無しさん:2010/03/11(木) 21:12:17 ID:???
VGと言えばヴァリアブルジオのことだろう

159名無しさん:2010/03/11(木) 21:31:23 ID:???
エロ格闘自重しろよ

VGの上位雇用は個人的には助かったんだがなあ。
人材独立プレイ時やらジーン持ち人材相手にレベル1の一般じゃどうしようもない
あんまチンタラやってると佐々木さんは出るわ、大勢力は出るわで更にどうしようもない

160名無しさん:2010/03/11(木) 21:31:47 ID:???
VaGinaだと勝手に想像

161名無しさん:2010/03/11(木) 21:39:39 ID:???
>>152
光ならとりあえず重歩兵士官以外は全部使う為に雇ってるな
どうしても陪臣防ぎたいならリーダーにしないとか

162名無しさん:2010/03/11(木) 21:46:34 ID:???
ちゃんと調べないでの単発質問が悪いが
最近悪乗り大杉

163名無しさん:2010/03/11(木) 21:51:38 ID:???
重歩兵使うだろ。ラッパで人材の平均レベル上がるし
それ以外は……まあ……

164名無しさん:2010/03/11(木) 22:00:33 ID:???
陪臣ってたまによくやった!ってな時があるけど
ほとんどの場合迷惑だよなぁ
高レベル一般が消えるのはショック
それさえなければ勝手に好きな人材雇ってきても構わないんだが

165名無しさん:2010/03/11(木) 22:07:12 ID:???
光の目だと人材は一通り雇ってるかな 金毛、重騎とかでも雇われると上位雇用厄介だから
雇用したらとりあえず一箇所拠点開いてそこに全部入れて必要な人材を入れ替えして
後は要所(道が1本でつながってるとことか)収入の多い拠点に順にお留守番してもらってるね

166名無しさん:2010/03/11(木) 22:31:08 ID:???
それすると訓練レベルダダ下がりだからなあ
陪臣雇うキャラは他人材の中に紛れさすしかない
陪臣雇うキャラはみんなLS優秀なんだけな!

167名無しさん:2010/03/11(木) 22:49:40 ID:???
陪臣雇用しちゃうキャラは人材部隊を作らせればいいじゃないか

168名無しさん:2010/03/11(木) 23:13:03 ID:???
小物入れ2でオルシナの更新かと思ったら違かった、
でも中身はなかなか良かったかな、ギャンブラーの案は面白そう。

169名無しさん:2010/03/12(金) 09:51:00 ID:???
いらない陪臣を雇われたら召し上げしてから、領地の一番奥地で解雇して放浪させてる

170名無しさん:2010/03/12(金) 10:41:35 ID:???
ナチガリアで他勢力吸収禁止でやってたとき
ギルバートさんが、アレックスを領土内のどこに解雇しても拾ってきて
結局アレックスだけは例外とした記憶がある

171名無しさん:2010/03/12(金) 11:07:03 ID:???
そういやアレックスって部族の族長の癖に
何故かダークマージ雇えないんだよなw
ジャーミーはアレックスに主従してるのに

172名無しさん:2010/03/12(金) 12:00:01 ID:???
>>169
陪臣を雇うのに距離は関係ない様に見える

173名無しさん:2010/03/12(金) 17:05:38 ID:???
光のS3で新スキル試した後S1ジェチポやったら平和すぎてワロタ
しかし、あのスキルくらっても経済0にならない上に、同じターン中に城壁が修復される光の世界ってどうなってるんだ

174名無しさん:2010/03/12(金) 17:29:20 ID:SRTYHksQ
光の目更新オツです

175名無しさん:2010/03/12(金) 17:54:58 ID:???
ゲームオーバー記述されてある通り酷いな
セーブデータロードしたらゲームオーバーするデータができてしまった

176名無しさん:2010/03/12(金) 17:58:01 ID:28LKeRPI
光の目のVer1.4ポツダムで、ジェスポスポリタを併合(イベント)後に、
セーブ&ロードしたらGameOverしました。

177名無しさん:2010/03/12(金) 18:01:34 ID:???
ロードした時ゲームオーバーになる時とならない時があるなw
これは手動で削除した方が良さそうだ

178名無しさん:2010/03/12(金) 18:26:37 ID:???
176だけど、ポツダム、ベルンダの1ターン目でもS&LでGameOverするww
もしかして、中断できないのか?環境依存のバグならまだいいんだが。。。

179名無しさん:2010/03/12(金) 18:28:06 ID:???
この流れで各々の環境依存のバグだったらオッタまげる

180名無しさん:2010/03/12(金) 18:31:59 ID:???
176だが、シナリオ1で初期の放浪人材プレイ(無名仕官Play)をしてみるとS&Lなしでもすぐ終わるな。

181名無しさん:2010/03/12(金) 18:42:21 ID:???
176だけど、フランドル、ジェチポでもすぐ終わるww
これってもしかしてバグ。。。

182名無しさん:2010/03/12(金) 18:45:27 ID:???
ここまでバグだらけの最新しかアプロダに置かないというのもどうかと思うな
安定するまで旧版もアップしておいた方がいいのでは

183名無しさん:2010/03/12(金) 18:48:27 ID:???
176だが、これ回避する方法ある?
アプロダにはこれしかないし、このままだとプレイできない。。。

184名無しさん:2010/03/12(金) 18:50:19 ID:???
world構造体にあるGAME OVERって文字のある関数消すべし

185名無しさん:2010/03/12(金) 18:51:51 ID:28LKeRPI
ちょw一体何人176が居るんだwww
たぶんだけど、ゲームオーバーとゲームクリア関数を削除すればいいんだろうけど、どれが対応するか分からん。

186名無しさん:2010/03/12(金) 18:56:12 ID:???
176だが、>>184に感謝。
おかげで、ゲームオーバーとゲームクリア関数を削除できました。

187名無しさん:2010/03/12(金) 21:07:34 ID:???
神の火 っていうより邪悪な巨大植物だ
なかなかかっこいい

188名無しさん:2010/03/12(金) 21:37:09 ID:???
セディエェ!

189名無しさん:2010/03/12(金) 21:44:07 ID:???
VGの上位雇用全部が出来るってわけじゃないんだな
モンスター勢力でやったら雇用出来ないじゃねーか

190名無しさん:2010/03/12(金) 23:16:16 ID:SRTYHksQ
俺ステンボックで人材プレイしようとしたらゲームオーバーになった。

191名無しさん:2010/03/12(金) 23:20:29 ID:???
176じゃないけど、ビルトハウゼンで人材プレイしようとしたら即ゲームオーバーだったな
ゲームーオーバー関連はバグ多いねー

192名無しさん:2010/03/13(土) 01:00:00 ID:???
光の作者です。改造スレでご指摘があったように、文字変数に関して深刻なミスがあり、ノーロードが仕様という酷い状態に。
恐らく1回限りではなく毎回それを指定させる事で解決すると思うのですが、敗北関数については
人材プレイ時の敗北条件をどうするか良く分からないので、いったん取り除きます。すぐに修正バージョンをアップします。

193名無しさん:2010/03/13(土) 01:06:21 ID:???
ナチガリア更新致しました
メイデ・パレードをエンディングまで一気に作りました…
何かおかしい所があれば教えてください

ちなみにティムをかなり強化しましたよー

194名無しさん:2010/03/13(土) 01:23:37 ID:???
フェントンのレベルまで20なのだが、これでいいのだろうか

195192:2010/03/13(土) 01:37:43 ID:???
アップしました。敗北関数は削除しましたが、勝利関数は修正して残しております。追加した分を「初めに」の方にのせているので
何らかの問題や改善点があった場合はそちらを参照にして改造スレの方でご指摘いただくと有難いです。

196名無しさん:2010/03/13(土) 01:40:20 ID:???
>>194
フェントンは元々20だから仕様何じゃないかな
ってかアレックスがトランプマン並に強くなってる

197193:2010/03/13(土) 01:59:35 ID:???
>>194
申し訳ありませんが、仕様です(^^;)
中位クラスの妖精を配置しても戦力にならないので…
報告ありがとうございました!

198名無しさん:2010/03/13(土) 02:27:06 ID:???
メイデ・パレード強化で妖精がさらにマゾく……

199名無しさん:2010/03/13(土) 02:35:06 ID:???
妖精って★×4の割りに簡単に感じるな
オルジン単騎で色々出来るし、城が固いし、召喚便利だし
後半の妖精は異常に強かったりで、高難易度ですら結構あっさりクリア出来たりする

200名無しさん:2010/03/13(土) 03:00:46 ID:???
俺は毎回イナゴプレイなので妖精の本拠地縛りはきつかった…面白かったけど
ウィスプに紛れて妖精戦士を鍛えると後半マジで強いね

201名無しさん:2010/03/13(土) 06:02:35 ID:???
妖精でやる時は、城に張り付く侍たちにフェアリーウィンド当て続けて一気にレベルアップ作戦が有効だぜ
ダーク☆妖精すぎるが

202名無しさん:2010/03/13(土) 08:29:11 ID:???
>>193
更新乙!待ってたよ
さっそくメイデでやってみるぜ

妖精は序盤がムズいよね
超低HPにはフェルドマンの必殺技が怖すぎる、メイデはおいしいエサだけど

203名無しさん:2010/03/13(土) 09:05:11 ID:???
俺のような素人ヴァーレニストにとっては妖精の低HPと本拠地縛りは地獄だった
やっと中妖精になった!→ダークで即死がきつすぎる

204名無しさん:2010/03/13(土) 09:07:56 ID:???
ティムが強くなったな・・NPCのランシードはもともと強かったけど
ヒゲ悪役面のおっさんが強いとうれしくなるのは俺だけか

205名無しさん:2010/03/13(土) 09:36:42 ID:???
俺も俺も
だが何て必殺技が追加されたんだw

206名無しさん:2010/03/13(土) 09:55:21 ID:???
今更だけどネーミングが寒い

207名無しさん:2010/03/13(土) 10:02:45 ID:???
ちょっと遊べる素材集なんだからこまけぇこたぁいいだよ的な開き直りを感じるな
もちろん作者の自由だけど勿体ないという気もしないでもない

208名無しさん:2010/03/13(土) 10:26:01 ID:???
もともとブロントさんとかネタ満載のオリシナなのに何をいまさら

209名無しさん:2010/03/13(土) 10:27:43 ID:???
まああんまりこういう事言いたくないんだけど
デフォシナオリシナに限らずヴァーレンってテキストにセンス無いよな

210名無しさん:2010/03/13(土) 10:33:31 ID:???
言いたいことがあったら言ったらええ、人それぞれ、いろんな見方があるからな
って某オリシナのショタが言ってた

211名無しさん:2010/03/13(土) 10:37:52 ID:???
批判してる人に聞きたいけど、逆にどのゲームのテキストが良いのかな

212名無しさん:2010/03/13(土) 10:39:41 ID:???
Ruinaなんてどうかな
冠を持つ神の手もいいぞ

213名無しさん:2010/03/13(土) 10:41:18 ID:???
名前忘れたけどパルスのファルシのルシがコクーンでパージなゲーム

214名無しさん:2010/03/13(土) 10:41:33 ID:???
ナチガリアのメイデ。
一度でも魔力ポイントを入手すると、戦闘終わるたびに「現在の魔力ポイントは○」みたいな表記がずっと出てきて、うっとうしいのは自分だけ?

215名無しさん:2010/03/13(土) 10:43:34 ID:???
>>211
CLANNADは人生

216名無しさん:2010/03/13(土) 10:50:11 ID:???
>>214
中身の覗いて見たら魔力ポイント1の表示だけループしてるみたいだな
or_world開いてset(hp0, 1)で検索かけて、hp0→hp1にすると直る

217名無しさん:2010/03/13(土) 10:51:22 ID:???
>>211
ライブ・ア・ライブ

218名無しさん:2010/03/13(土) 10:54:59 ID:???
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

列伝評論家どもとうとうデフォと関係ないオリシナにまで文句つけはじめたのかwwwwww
まあガリはオルジンいるし関係なくはないかwwwwwwwwwwwww
オリシナは本当に嫌なら見なきゃいいだけですからねwwwwwwwww上のAAは通用しないっすよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

219名無しさん:2010/03/13(土) 11:00:54 ID:???
テキストのいいゲームといえばFREEJIAだろ
かのニューマック先生もお気に入りの一作だぞ

220名無しさん:2010/03/13(土) 11:14:15 ID:???
>>211
最近のフリゲーだと、らむダンとか
パロディにしてもなんにしても、
一つのネタの間でちゃんとオチが付いてるというか

あと、一つの目安としては、
ダッシュと三点リーダの使い方だよな
テキスト書こうとすると、
大体どこかでこの二つの使い方を目にするはずなんだけど
知っていて使わないというほど拘るような事でもないから、使わない理由も特にないし
それなのに使ってないという事は、テキストに対してよほど無頓着か、もしくは単に知らないとか
割とどうでもいい事だから、逆に目安になるという

221名無しさん:2010/03/13(土) 11:16:43 ID:???
やっぱり勢力別にエンディングがあるといいな
ガリで作りやすそうなのはゴッドフィンガーとメタリカかな
逆に小国は作りづらそうというかこの世界の歴史的に負けてそう

222名無しさん:2010/03/13(土) 11:19:22 ID:???
そもそもあんま三点リーダ使われてなくね?
中黒3つがやたら多いのはデフォがそうだからオリシナもそれに準じてるとも考えられないだろうか

223名無しさん:2010/03/13(土) 11:22:20 ID:???
三点リーダーは2つセットで使用する事とか知らなかったわ……
オリシナ作成は実にハードルが高いな

224名無しさん:2010/03/13(土) 11:22:41 ID:???
嘘のように多い星は、見上げていると虚しい速さで落ちつつあると思われるほど、
あざやかに浮き出ていた。星の群が目へ近づいて来るにつれて、空はいよいよ遠く夜の色を深めた。

こういうテキストはどうよ。
おかしいところあったら厳しく指摘してみよ。

225名無しさん:2010/03/13(土) 11:23:16 ID:???
>>220
らむダンじゃ知らないと何の略かわからんw

まさかパロディまみれのゲーム出してくるとは思わなかった
皮肉じゃなくて
確かにふざけたやりとりでもセンスを感じるというか
しかしどっかの投票でヴァンプリより上だったのは納得いかない

226名無しさん:2010/03/13(土) 11:27:19 ID:???
>>224
まるで川端康成のような文章だな

227名無しさん:2010/03/13(土) 11:32:43 ID:???
>>223
別に2つセットで使用しなければならないという訳でもないんだけど、
一度でも使った機会があるなら、
もう辞書登録してたりするんだよ(例:三点リーダ二つ(……)の読みを中黒二つ(・・)で辞書登録、など)
そうすると以後、リーダ打とうとすると、勝手に三点リーダが二連になるわけだ
こんなもの厳密に守っててもセンスないもんは無いし、
つまらないもんはつまらないんだけど、
因果は無いんだけど相関性は感じられる、というか

228名無しさん:2010/03/13(土) 11:33:21 ID:???
>>226
もうちょっと様子見して欲しかったw
釣られる人出てくるかもしれなかったしw

229名無しさん:2010/03/13(土) 11:35:36 ID:???
そもそも戦略ゲーでテキスト何かどうでもよくね?
肝心のゲーム部分がしっかりしてりゃ何でもいいと思うんだが
気になるヤツは向いてないとしか…

230名無しさん:2010/03/13(土) 11:36:12 ID:???
テキストに批判だけしてる連中キメえな
参考になる素晴らしいテキスト(笑)のオリシナ作るか自作小説でもシコシコ書いて一人で悦に浸ってろよ
ウザいし役にもたたないからからもう来るなよ

231名無しさん:2010/03/13(土) 11:38:08 ID:syMDmpt6
VGのロケットランチャーにスキルが無いのは仕様?

232名無しさん:2010/03/13(土) 11:38:28 ID:???
むしろテキスト削除でおk

233名無しさん:2010/03/13(土) 11:38:39 ID:???
>>228
掲示板をエンジョイしてるな

234名無しさん:2010/03/13(土) 11:38:43 ID:???
テキストとかどうでもいいとか言ってる奴に限って投稿列伝叩いてたりしてな

235名無しさん:2010/03/13(土) 11:41:37 ID:???
>>229
どうでもいいからテキストにセンス無くても遊べるしな
システムがしっかりしすぎだろっていう

236名無しさん:2010/03/13(土) 11:42:22 ID:ExsJOcRA
まぁ、文章の正確さとゲームとしての面白さが比例するとは限らんさ。
ただ、光の目なんかはテキストで個性出してる部分も大きいし、あのセンスは好きだけどな。
前々から一つだけ気になってたんだが、「従える」って言葉にああいう用法はあるんだろうか。

237名無しさん:2010/03/13(土) 11:48:46 ID:???
そもそも個人で暇つぶしとか遊びとして製作してるもんに文章を期待するのが間違いだろうに…

238名無しさん:2010/03/13(土) 11:53:05 ID:???
>>237
んな事言うならシステムとかバランスに期待すんのも間違いだろw

239名無しさん:2010/03/13(土) 11:54:15 ID:???
オリシナは本当に嫌なら見なきゃいいだけ
これは名言だな

240名無しさん:2010/03/13(土) 11:56:19 ID:???
>>223
意外と市民権は得てないが、実は小説から学術書まで広く使われている作法だよ
覚えておいた方がいいかも

241名無しさん:2010/03/13(土) 12:11:54 ID:???
>>240
政府の指針だと別にいくつつけても自由なようだし、市民権を得ていないという事は巷で殆ど認知されていないという事では。
小説や学術書ならともかく、趣味でゲーム作ってる一般人にそういう物書き専門の中でのルールを強要する必要は無いと思うよ。
今大手新聞社のサイトざっと見てみても「…」(主に省略用法)しか使用されてなかったけど。
http://www.bunka.go.jp/kokugo/pdf/kugiri.pdf

242名無しさん:2010/03/13(土) 12:19:53 ID:???
そもそも強要してないんだけどなw

243名無しさん:2010/03/13(土) 12:28:52 ID:???
物書き専門の中でのルールを強要――とか言ってる割には、出したソースが新聞社のWEBなんだな
三点リーダを使え、ではなく、三点リーダって見かけないようで見かけるんだよ、ということを言いたかったまで

244名無しさん:2010/03/13(土) 12:30:54 ID:???
批判されて落ち込むかそう思う人もいるのかと取るかは作者しだい
基本的に前者にとる人はゲーム作り向いてないのかもな
とはいえ、感想ならなんでもありがたいと思ってる作者でもそのレスが原因で不穏な流れになるのは真っ平御免だろ
フリゲ界は自分の好きな作品がちょっとなんか言われたくらいで不機嫌になる年齢層の人が大勢いるということを忘れないであげてください

245名無しさん:2010/03/13(土) 12:35:59 ID:???
フォントが合わないから三点リーダじゃなく中点使ってるかと

246名無しさん:2010/03/13(土) 12:37:50 ID:???
ガリのアサシンって今まで雑魚だと思ってたけど意外と侮れないな
即死がそこそこ決まるし麻痺の毒ガスが結構強い
ってか魔力ポイント貯めてたらデレックがチートキャラになったぞw

247名無しさん:2010/03/13(土) 12:52:47 ID:???
デレック「気が高まる・・・溢れる・・・」

248名無しさん:2010/03/13(土) 13:12:50 ID:???
オルジンシナリオの更新まだー?禿げしく待ってる。

249名無しさん:2010/03/13(土) 13:13:45 ID:???
教養の無い奴は列伝投稿するな
教養の無い奴はオリシナ投稿するな  ←new!

250名無しさん:2010/03/13(土) 13:27:21 ID:???
>>236
>従える
あったと思う。常用外ではあるんだろうけど

251名無しさん:2010/03/13(土) 13:27:52 ID:???
個人的に気になったのは
×反抗作戦
○反攻作戦
ぐらいか。
つーか、良い文章(笑)を知っている人たちはこの程度も気づかんのか?

252名無しさん:2010/03/13(土) 13:59:50 ID:???
列伝批判する奴が描いた列伝を読みたい

253名無しさん:2010/03/13(土) 14:04:55 ID:???
良い文章(笑)を知っている人たちの書いた列伝ならナオーンの2案で見られるぞ
原案を直したっぽいから完全オリジナルではないが

254名無しさん:2010/03/13(土) 14:07:10 ID:???
名人様はその才能を見せびらかさない謙虚さも兼ね備えています
我々はその恐るべき実力を想像して怯える事しか出来ません

255名無しさん:2010/03/13(土) 14:11:28 ID:???
批評するのと作るのはまた別じゃないの?
読み手側が言ってるなら一つの意見だと思うけど、もし作り手側が言ってるなら恥ずかしい

256名無しさん:2010/03/13(土) 14:13:03 ID:???
んじゃもうそいつが全部書いたらいいじゃん。
それか気に入らない列伝を消すとか

257名無しさん:2010/03/13(土) 14:25:23 ID:???
既に指摘されているが、無駄に冗長だな。
とりあえず二行ほど直すならこんな感じか。

フェリル島出身の義に厚い盗賊。
--> フェリル島出身の義賊。

少数精鋭による奇襲や夜襲を駆使して大軍を翻弄する等兵法にも明るく、特に数を武器とするゴブリン達を度々苦しめた。
-->兵法に明るく、奇襲や夜襲を駆使してゴブリンの大群を翻弄した。

258名無しさん:2010/03/13(土) 14:26:37 ID:???
悪い、「無駄に冗長」とか書いた俺自身が吊ってくるわw

259名無しさん:2010/03/13(土) 14:29:15 ID:???
>>257
何だか知らんがデフォスレ行け
テキストとか列伝云々言う奴は無駄に声がでかくて見苦しい

260名無しさん:2010/03/13(土) 14:32:44 ID:???
>>255
うーん、批評された当の本人がじゃあお前がやれよとか言うのは確かに痛いかもしれないけど、
他の創作経験ある人が、心ない批判はやめてあげてと思うのは自然なことだと思う
文章書いたりゲーム作ったりすることの苦労をよく知ってるはずだから

261名無しさん:2010/03/13(土) 14:33:40 ID:???
>>257
ウププ

262名無しさん:2010/03/13(土) 14:41:52 ID:???
俺様が添削してやるよみたいなのも大概だがまだマシな部類だろ
↓とかは本気でやばい

319 :名無しさん:2010/02/13(土) 16:06:40 ID:???
クソな妄想があったら
「文才ゼロ」とか「二度と書くな」でコメント欄埋めればいいんじゃね?
投稿するのは自由なんだから文句言うのも自由だろwww

324 :名無しさん:2010/02/13(土) 16:20:55 ID:???
>>323
ちゃんとした列伝かける人いるんだから、わざわざ育ててやるようなことしないほうがいい
ああいう手合いは構うと調子に乗って手がつけられなくなるからな
>>319みたいにして産廃の投棄を防ぐべき

263名無しさん:2010/03/13(土) 14:43:55 ID:???
全然荒れてないから(棒読み)

264名無しさん:2010/03/13(土) 14:46:31 ID:T4iqIJQs
みなまで言うな
だがデフォの列伝関係はスレ違いだろう

265名無しさん:2010/03/13(土) 14:54:23 ID:???
「批判するのが作者の為になる」
いつか出てきそうな言い訳だがなかなか出ないな

266名無しさん:2010/03/13(土) 15:01:53 ID:???
そうやって予防線張って批判意見全部無くそうなんて卑しいやり方だよね

267名無しさん:2010/03/13(土) 15:05:56 ID:???
おまえらおちつけ!デフォスレでやれ

268名無しさん:2010/03/13(土) 15:50:41 ID:???
デフォスレとはまた違うだろ。
一応妄想も「オリジナル」なわけだし

269名無しさん:2010/03/13(土) 15:56:14 ID:???
もしヴァーレンの世界に2chがあったらオリシナver

1: 【仲ミスラ凡骨】ブラック勢力ランキング part3【チャセンアスローンラマラマ】 (179)
2: 私男だけど主人がライオン拾ってきた死にたい。。 (267)
3: フロミスタ滅亡で神権厨顔面蒼星の守護者wwwwwwwwww (557)
4: BETA萌え擬人化スレ (380)
5: ただでさえ天使のローニトークが妖精に part2 (51)
6: シェロンたんファンクラブ part9 (706)
7: 【ロドリーゴ様は】略奪総合【話がわかるッ!】 (1001)

270名無しさん:2010/03/13(土) 15:59:32 ID:???
今のところオリシナの文章は殆どが会話文だけど、msgを用いてちゃんとした文章で情景描写や背景解説を詳細にやった方が良いのかも?

271名無しさん:2010/03/13(土) 16:06:29 ID:???
ゲーム冒頭に長々と背景解説されても頭に入らないな
やるならプレイ中に参照できるように別テキストで置いといてくれた方がありがたい

272名無しさん:2010/03/13(土) 16:15:29 ID:???
制圧が進行するに従って短めの説明を挟めばいいんじゃないか
何周もしてると鬱陶しくなってくるだろうが、そこはガリみたいにモード選択を導入すればいい

273名無しさん:2010/03/13(土) 16:21:25 ID:???
そうだね、オリゾンテみたいに重要拠点占拠すると解説文が表示されたりすると良さそう

274名無しさん:2010/03/13(土) 16:31:14 ID:???
極論だがテキストはいらないよ

275名無しさん:2010/03/13(土) 16:38:39 ID:???
>>273
そして特産モンスターが一匹加入するのか

276名無しさん:2010/03/13(土) 17:11:01 ID:???
ナチガリアで報告だけど
メイデ・パレードでハンターどうやって捕まえろと?
羽ぬこを雇用できる人材いないからポイント貯められない。

277名無しさん:2010/03/13(土) 17:19:41 ID:???
ねこ拾わなくてもED見れたよ

278名無しさん:2010/03/13(土) 17:24:35 ID:???
>>269
「バシリカ勤務だけど何か質問ある?」とか「なんかカオスな夢見たwwww」とか

279名無しさん:2010/03/13(土) 17:33:24 ID:???
>>276
作者ですが、ご、ごめんなさい!すっかり忘れていました…orz
全部で60ポイント獲得でき、最終イベントは50ポイント以上で発生するのですが
ハンターは4ポイント分なので、申し訳ありませんが今回のプレイでは頑張って貯めてください…

修正版を後でUPしますが、以前のセーブデータには修正が反映されないと思います…
申し訳ありませんでした…

280名無しさん:2010/03/13(土) 17:33:56 ID:???
そういえばなんでヒエロニムスは(愚者マスターとしてじゃなくて個人で)いきなり大金持ってるんだ?
プリムラですら一文無しなのに

281名無しさん:2010/03/13(土) 17:33:57 ID:???
じゃあお前が作ってみろ、と言うのは場合によって一理はある。
それは批評者が見当違いな事しか言わない時。

「それを入れる事によってシナリオ(文章)全体が良くなるか?」

全体を構成した事が無い人はそれを考えないし、考えようともしない。(全ての人がそういう訳ではないが)一点しかみない。

音楽で例えるなら、前半を静かな音量で抑えつつ、中盤で音量を盛大にして、ギャップによって迫力を増す、みたいなやり方があるだろう?
しかし「前半が退屈だから最初から音を大きくしろ」とあまり質の良く無い批評者は言う。

一部を直すにしても全体を見なけりゃならないんだが、そういったバランス感覚は実際に自分で作らないと養われない。
なんでそうしないんだと言われても、メリットとデメリットを秤にかけて判断しなければならない。
その全てを一から十まで説明するのは困難だから、じゃあ自分で作ってみろ、ってなるんじゃね。

俺は多くはほっとくか、説明するなら一から十まで説明する性質だけど。

282名無しさん:2010/03/13(土) 17:41:03 ID:???
いいこと言ってるんだけど言うタイミングが悪いな
惜しい

283名無しさん:2010/03/13(土) 17:42:11 ID:???
>>243
ソース読んでないのか知らんがそのpdfは文部省のもので、ここには6だろうが3だろうが良いと書いてある。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC_%28%E8%A8%98%E5%8F%B7%29
>原稿用紙で手書きをする時には、三点リーダーを2マスつづけて書き入れるのが一般的である。これは、1946年(昭和21年)に文部省教科書局調査課国語調査室(当時)が作成した『くぎり符号の使ひ方〔句読法〕(案)』のテンテンの用例に点6つが打たれている事から広まった可能性がある。
ただし同案には、テンテンの符号として点6つと点3つが併記されている。

大手新聞社のWebサイトは通常使われてるような「…」の用法を見るのに最適だと思ったけど、これが全部3つだった事は一般的に3つで用いられてるって事になるでしょう?
何か他に多くの人が閲覧するようなもので日常的に6つ用いてるソースがあるなら出して頂きたい。
>>220>>227みたいに2つセットで使ってない人を馬鹿にしたレスしてるのに強要してないなんて逃げるのはナシでしょう
あなたがそういう表記を見下してる上で最大の問題はヴァーレンがデジタル媒体だという事

284名無しさん:2010/03/13(土) 17:44:01 ID:???
すごく・・・しつこいです・・・

285名無しさん:2010/03/13(土) 17:45:54 ID:???
余所でやれと言いたくなるな

286名無しさん:2010/03/13(土) 17:48:04 ID:???
もうどうでもいいよー!

287名無しさん:2010/03/13(土) 17:48:35 ID:???
ここまで全部オルジンの自演
以下平常通りの流れとなります

288名無しさん:2010/03/13(土) 17:57:18 ID:???
なぜオルジンw真面目キャラっぽくはあるけど

ガリはなんだかんだでまだ妖精ボスも見てないしラマラマも途中だし
ヨネアEDも確認しなくちゃ……おかげで退屈しないぜまったく

289名無しさん:2010/03/13(土) 18:04:33 ID:???
メイ・デ・パレードやってみたけど難しいな・・・
アレックスが遠くに独立してしまったぜorz

290名無しさん:2010/03/13(土) 18:09:56 ID:???
アレックスって一度独立したら回収できないのか
やり直しだぜ

291名無しさん:2010/03/13(土) 18:28:48 ID:???
アレックスはデレックと相性最悪になってるからな

292名無しさん:2010/03/13(土) 18:49:41 ID:???
光の目オアスン本国にいる連中が軍備を増強できない理由って
やっぱ改革派の妹のせいなんだろうな

293名無しさん:2010/03/13(土) 18:56:52 ID:???
ここまでチートキャラならメイ・デ・パレードも何か楔が必要じゃね?

294名無しさん:2010/03/13(土) 18:58:43 ID:???
妹の列伝で衆人環視という言葉が使われてるが、あれをみるとあっち系の妄想が浮かんでくるもうだめだ

295名無しさん:2010/03/13(土) 19:10:59 ID:???
ダウンロードがやたらと混雑しているのはこのスレの住人のせいか?

296名無しさん:2010/03/13(土) 19:16:03 ID:???
なぜに?
知らせる書き込みが行われたのは本スレだろう

297名無しさん:2010/03/13(土) 19:53:16 ID:???
>>283
>>>220>>227みたいに2つセットで使ってない人を馬鹿にしたレスしてるのに強要してないなんて逃げるのはナシでしょう

ごめん、ひとつ言いたいんだが、俺が>>220>>227と同一人物ってことに勝手にされてるのはなんで?

それに、俺は三点リーダの二つ揃えがスタンダードな書式がどうか、なんつう議論もした覚えはないから
俺は>>223の疑問に簡単に答えただけ

298名無しさん:2010/03/13(土) 19:56:29 ID:???
>>297
>>286

299名無しさん:2010/03/13(土) 20:02:05 ID:???
>>297
そのネタ飽きた
おもんないし

300名無しさん:2010/03/13(土) 20:02:28 ID:???
日本語が何だと批判してる連中は国語スレでも立ててそこから出てくるな。
そこで同類同士仲良く議論でもしてろ。ここにも本スレにもwikiにも二度と書き込むな。
文章は読めても場の空気は全く読めないんだな…

301名無しさん:2010/03/13(土) 20:03:14 ID:???
>>299-300
>>286

302名無しさん:2010/03/13(土) 20:03:57 ID:???
さっさと2ちゃんに帰れそして出てくるなよ

303名無しさん:2010/03/13(土) 20:05:43 ID:???
全然荒れてないから

304名無しさん:2010/03/13(土) 20:07:00 ID:???
冬の日本海並みに荒れてないよな

305名無しさん:2010/03/13(土) 20:08:29 ID:???
生温かく見守ってやろうず

306名無しさん:2010/03/13(土) 20:13:58 ID:???
もういっそ国語談義についてをスルーしとけよ。
飽きたとか帰ってくんなとか反応するから面倒くさい事になるんだろ馬鹿。

307名無しさん:2010/03/13(土) 20:16:53 ID:???
文章とかマジに気にしてる奴が分からん、ノベルゲーでもないのに
文章が良くないっていうのは一番簡単に出来る批判ではないかな。

それよりもバグ報告やバランス改善の感想出そうぜ

308名無しさん:2010/03/13(土) 20:20:21 ID:???
>>307
お前はひとつ前のレスの見えねえのかタコ

309名無しさん:2010/03/13(土) 20:22:21 ID:???
光シナのヤーノシュさんが好きなんだけど弱くて寂しいので何かテコ入れが欲しいっす
リーダースキル:魔獣召喚2or3とかどうでしょう

310名無しさん:2010/03/13(土) 20:36:15 ID:???
弱いキャラには弱いなりの理由があるのさ
どれもこれも強化してたらキリが無いぜ

311名無しさん:2010/03/13(土) 20:49:37 ID:???
セディエルクの仮新必殺技、隙間多くね
○○○○○○○→ダメージを食らうキャラ○●○●○●○

312名無しさん:2010/03/13(土) 21:26:32 ID:???
オアスンは妹さんのおかげで本国にも銃兵置ける様になったのが嬉しいんだけど マスターと隔離されてるのが面倒だね
〜オアスンの日常〜
〇〇が独立しました「毎度毎度お疲れ様です(´・ω・`)=3」

ヤノーシュさんはマイナスイメージが多いかな 独立心旺盛だから人間族マスターで雇うとそのターンに謀反起こす困ったさんw

313名無しさん:2010/03/13(土) 22:34:02 ID:???
オアスン、人材に恵まれてきたし砲兵も使えるしで弱くはないんだけど
所詮ベルンダとポツダムの間の国だしなあ
CPUはやっぱバランス良くやられるね

314名無しさん:2010/03/13(土) 22:36:12 ID:???
ベルンダよりも早く動ければ先にハピツブルクを抑えられるんだよなオアスン

315名無しさん:2010/03/13(土) 23:43:49 ID:???
光は同盟関係が無いモードがやりたいな
同盟だらけで動きづらい

316名無しさん:2010/03/14(日) 00:15:10 ID:???
オアスンは全人材(先生、妹除く)が一塊になればそこそこ持つこともあるけど
どんなに粘っても最終的にはイェニルームに消されるね

317名無しさん:2010/03/14(日) 01:56:55 ID:???
メイデ・パレードのボスに手も足も出ないorz
最短で溜めたせいか、人材不足だ

318名無しさん:2010/03/14(日) 02:12:26 ID:???
あれって倒せるんだよね?
妖精のボスより攻撃はおとなしめに感じるけど、耐久力が半端ないっす

319名無しさん:2010/03/14(日) 02:14:03 ID:???
無理かなと思ったけど、一応初見で倒せたよ

320名無しさん:2010/03/14(日) 02:19:02 ID:0tAk6EXc
ジェチのモブ人材を昇格させてあげてくれ…
せめて、固有人材として頼む…!

321名無しさん:2010/03/14(日) 02:25:29 ID:???
かガリのぬこ回復がいつの間にかそれなりに使えるスキルになってるな
回復残量周りが修正されたのかね

322名無しさん:2010/03/14(日) 07:18:59 ID:???
ナチュラルにCPUゴブリンが羽ぬこ完成させてくるからな
それでもすぐ滅亡するが

323名無しさん:2010/03/14(日) 07:37:02 ID:???
メイデのボスは何か回復してるなぁと思ったら
四方の石像がこっそり回復してたのか
速攻処理して何とか倒したぜ

324名無しさん:2010/03/14(日) 07:39:38 ID:???
つーかさ
CPU凡骨が中ボス倒してないのに
ドラゴン雇ってくるんだけど
あれ仕様?

325名無しさん:2010/03/14(日) 07:57:19 ID:???
むしろ石像無視で本体のHP減らせるの?

326名無しさん:2010/03/14(日) 07:59:01 ID:???
石造破壊縛りで倒せばきっと何かが…!

327名無しさん:2010/03/14(日) 08:38:47 ID:???
>>324
メイデ・パレードで始めた場合のみ
幾つかの勢力が強化された状態で始まります

328名無しさん:2010/03/14(日) 09:29:29 ID:p0l9DgEI
>>325
初見でありったけの人材連れて挑んだら、
戦闘開始の場所にいた石像一体以外は放置してボス殴りに行ったけど
一応倒せたよ。
っていうか石像が回復してるのなんて気づかんかっただけだがorz

329名無しさん:2010/03/14(日) 10:01:52 ID:???
おお、みなさんさんくす
石像壊したら倒せたよ

330名無しさん:2010/03/14(日) 11:14:13 ID:???
やっぱり魔力吸収の方法はウニュンユツイtラなんだろうか

331名無しさん:2010/03/14(日) 11:31:31 ID:???
捕獲出来る人材が女ばっかりだから
きっとエルアートな事をしてるんだよ
ってかチャドとスワイツァー以外みんな女w

332名無しさん:2010/03/14(日) 17:10:23 ID:???
燃幕九州

333名無しさん:2010/03/14(日) 17:27:40 ID:???
ガリの作者も女好きだったのか

334名無しさん:2010/03/14(日) 17:54:11 ID:???
男は近接、女は遠距離と…大体分けてある感じ
だってほら、近接人材のシェロンは……

335名無しさん:2010/03/14(日) 17:54:50 ID:???
ガリの作者って確か女性だよな

336名無しさん:2010/03/14(日) 18:25:43 ID:???
ごちゃシナ物凄い勢いで人材が死ぬようになったな
まあ、中国に居る人材の数を考えるとそのぐらいで丁度いいのかもしれないけど……

337名無しさん:2010/03/14(日) 18:26:58 ID:???
ガリの作者がどうやって女だって証拠だよ
でもなんとなくそんな雰囲気を感じないでもない

338名無しさん:2010/03/14(日) 18:43:04 ID:???
女という証拠がなくても男だという証拠もないなら
女性として考えるべき死にたくなければそうすべき

ところで今日ガリを初めてやったんだが
ノーマルなのに無茶苦茶キツくて俺のストレスがマッハなんだが
ランシード教団で序盤乗り切る方法教えてくれ
レディヘの黒騎士たちが破壊力ばつ牛ンでもうなんかどうしようもない

339名無しさん:2010/03/14(日) 18:52:27 ID:???
くそまたやられたwwwwww
もう宮殿捨てて新天地目指した方がいいのかなこれ

340名無しさん:2010/03/14(日) 18:52:30 ID:???
まだ未完成な為か、難易度表記が尽く間違ってるよね
NPCだと強いのにプレイすると他の勢力が王手だしまくってくる

341名無しさん:2010/03/14(日) 18:56:37 ID:???
あまりにもオープニングでのハゲデブの絵を見すぎたせいか
ガリメガネがイケメンに見えてきた

342名無しさん:2010/03/14(日) 19:00:57 ID:???
>>338
黒騎士は抵抗高めで闇に耐性持ってるからダークサモナーはあまり役に立たない
でもハンマーはくっつければ普通に勝てるから
上手く黒騎士の苦手地形に誘き寄せて突撃回避しながら殴れば行ける
隣の塔にお助け人材っぽいキャラがいるから拾っとくといいかも
でも奴らを利用してレベル上げするのがお薦め
まぁランシードは召喚わんさかだから、慣れれば楽な勢力

343名無しさん:2010/03/14(日) 19:17:02 ID:???
>>338
塔や神殿に教官を置いてはんマファイターの予備を育てればナントカなると思うんだが?
サモナーは後ろで魔法撃ってれば卑怯にもレベルが上がるのでレベル1で実戦投入してよい
あと前衛ユニットは一般リーダー配下だと防御低下が致命的な致命傷なので人材配下で大切に使うべき
マットもハンマーファイター隊で前衛に出すとよい

344名無しさん:2010/03/14(日) 19:17:46 ID:???
最近音沙汰がないけど竜伝説とオルシナの更新楽しみにしてる

345名無しさん:2010/03/14(日) 19:38:59 ID:???
ガリメガネと結婚した!俺はガリメガネと結婚したぞ!

>>342
いやでも普通に殴り負けてるぞwwwwww
しかしいちおうやってみるか ありがとう
スケルトン要員でダークサモナー増やしてたけど前衛偏重でやってみようかとおもう

>>343
あのハゲデブはんマファイターも部下にできたのか
これは眼からウロコといっあtところかな
通りすがりのナイトに感謝こんな助言ができるなんてすごいなーあこがれちゃうなー

346名無しさん:2010/03/14(日) 19:40:37 ID:???
でもこれで「慣れれば楽な勢力」とか言われるあたり
アリガチアの全体的な難度の高さがうかがえるな

347名無しさん:2010/03/14(日) 19:48:16 ID:???
3Tで宮殿にのりこめー^^してくるレディヘ軍に隙はなかった

348名無しさん:2010/03/14(日) 19:50:02 ID:???
ガリ難易度表記は★×1が難易度:普通って感じで
簡単な勢力が無いぐらい難易度が高いシナリオだと思う
どの勢力でやっても一定以上の難しさがある

個人的には通常モードの難易度表記は結構妥当な感じがするけど
高難易度モードでやると難易度★×4の自警団と義賊が★×7ぐらいに感じる

349名無しさん:2010/03/14(日) 19:54:56 ID:???
ガリは初期配置やイベントで露骨に有利な勢力が無いからな
ランダム性が高いしどこもガチンコ、兵の性能次第
育てるのが大変な前衛が中心の勢力は死ねる
ましてや盗賊とか…

350名無しさん:2010/03/14(日) 19:56:45 ID:???
ガリは初期配置やイベントで露骨に有利な勢力が無いからな
ランダム性が高いしどこもがチンコ、兵の性能次第
育てるのが大変な前衛が中心の勢力は死ねる
ましてや盗賊とか…

351名無しさん:2010/03/14(日) 20:00:20 ID:???
けどさ、義賊連中ってCPUだと、最後の大勢力によくなってるよな。
10ターン以内に潰されなければ、20まで残って拡大してる気がする

352名無しさん:2010/03/14(日) 20:01:27 ID:???
やっぱどうあがいてもかてねえwwwww
セーブアンドロードで騎士団の南進にきたいしますwwwwww

353名無しさん:2010/03/14(日) 20:44:45 ID:p0l9DgEI
妖精さんと侍さんの難易度表記逆だと思う

354名無しさん:2010/03/14(日) 20:45:23 ID:???
教団あきらめて凡骨でやります^^;

355名無しさん:2010/03/14(日) 20:52:55 ID:???
>>344
4月くらいに更新あるかも

356名無しさん:2010/03/14(日) 20:54:27 ID:???
>>349-350
水か光魔法がないと麻痺と混乱回復出来ないし、盗賊強いぞ
教官で上位量産して煙玉を一斉発射するとヤバイ
海賊が盗賊の火力の無さをカバー出来るし、義賊団自体は優秀な勢力

ただ序盤の周りとの相性が悪いから、上位雇用出来ないプレイヤーには難しい

357名無しさん:2010/03/14(日) 20:57:48 ID:???
>>354
おい、やめろ馬鹿

パンター様のふんいんが熔けれたらクリアちょここうは確定的に明らか

358名無しさん:2010/03/14(日) 21:43:10 ID:???
まあガチクリア目指すならメタリカーナあたりだろうな
マスター強いし雇用広いし立地も素晴らしい

359名無しさん:2010/03/14(日) 22:23:07 ID:???
普通に帝国が一番簡単じゃないか?
単純に強くて立地に恵まれてる

360名無しさん:2010/03/14(日) 22:29:49 ID:???
帝国はちょっと雇用に弱いのが・・・
右端を制圧したらクリアってのは楽なんだが

361名無しさん:2010/03/14(日) 22:33:34 ID:???
俺はエルフだと思うがな

362名無しさん:2010/03/14(日) 22:34:59 ID:???
>>360
アレックスを拾えばすぐに広がるよ
そのまま左に行くとどんどん吸収出来る

363名無しさん:2010/03/14(日) 23:39:08 ID:???
ドワーフで良くやってるが最初の機神兵がレベル20になる頃には
単独の戦場じゃまず負けなくなる。量産体制に入ればもはや気分はムスカ
まず多くの敵を作らず序盤をある程度乗り切れる勢力は楽だと思う
狩人の国とか侍は挟まれてどうにもならなくなる事が多い

つうか俺はルナが標準なんだがもしかしてみんなハードでやってる?

364名無しさん:2010/03/14(日) 23:40:53 ID:???
イージー

365名無しさん:2010/03/15(月) 00:06:03 ID:???
ハードだな
どうせ戦闘だと圧勝するんだからルナだとあっという間に敵軍がスカスカになってしまう
人材減って管理は楽になるけど寂しい

366名無しさん:2010/03/15(月) 00:23:35 ID:???
俺もハードがデフォ
人材殺せるルナは簡単過ぎるのがなぁ
デフォシナの終盤のシナリオみたいに
モンクが死ぬと厳しいとかないし

367名無しさん:2010/03/15(月) 01:09:56 ID:???
強い人材と何度も戦うハードのがルナより難しいだろう?

368名無しさん:2010/03/15(月) 01:39:30 ID:???
人材ゲーが好きだからハードでやってるわー
ルナとかもうしばらくやってないかも。

369名無しさん:2010/03/15(月) 01:47:38 ID:???
ぐちゃシナ、ミスっぽいの報告。
黄色い魔女が上位雇用できない。
気がついたら坊官レベル15がいた。
雑賀衆でプレイしてバランス的に気になったのは
馬超がかなり強いのと馬騰の雇用が良すぎて止水国吸収で負けなくなる。
あとアカギでクリアできるようにして欲しい……。

370名無しさん:2010/03/15(月) 09:39:42 ID:???
ガリはどの勢力でやるにしても序盤のレベル上げが必須だからな
デフォの感覚で勢力広げてく内にレベル上がるだろうと思ってると
CPUの上位雇用に力で押し切られる

371名無しさん:2010/03/15(月) 09:48:11 ID:???
光の目のS2人材Doomsdayやってみたけどカオスだった
自分の所属していない勢力に入るボーナスのせいで信やベルンダが数十万単位でカネ余らせてるw
最初はポツダムを支えようと思っていたんだけど、ポツダム資金切れの時点でベルンダ100万ドルフィーネ80万の資金を抱えていて愚者にエデンまで来てもうだめぽw
自分の人材部隊で支えるにも限度があるし、100ターン以上は粘るハメになりそう(しかも勝てる可能性も低い)ので放浪しました
あれクリアできないだろうw

372名無しさん:2010/03/15(月) 10:49:51 ID:???
>>370
レベル上げが必須なのは高難易度の一部勢力だけじゃね?
通常なら普通にやってれば主力のレベルは敵に追い付くか追い越すぞ

でも予備軍は意識して育てないと守り切れなくて戦線崩壊するな
そこで教官牧場を…と行きたい所だけど
序盤は金が無いから、その辺のさじ加減がちょっと難しい

373名無しさん:2010/03/15(月) 11:01:45 ID:???
ttp://dl5.getuploader.com/g/vahren/1196/0004.png

無駄にデカキャラを描いたけど
凄く使い道がない

374名無しさん:2010/03/15(月) 11:05:58 ID:???
よし今日の晩はカニ鍋にするか

375名無しさん:2010/03/15(月) 11:56:19 ID:???
けっきょく凡コツ連合でも勝てなかったからランシードに戻ってきたわ
初期にドワーフの弓兵をやとえたお陰でレディヘをぶっ潰せた
人材も幸運な連鎖が続いて今20人くらいいる、全員レベル5か10だけど
一時期に比べればものすごく光が輝いていますアドバイスありがとうございました


でもなんかデフレイバードの戦力20万とか書いてあって
ものすごくやる気しないんだけど……

376名無しさん:2010/03/15(月) 12:31:42 ID:???
戦力差は打ち砕けば埋まる
しかし収入と人材の圧倒的な差を付けられるとちょっとやりようがない・・・
マスターなら暗殺ってのもあるが

377名無しさん:2010/03/15(月) 13:23:28 ID:???
>>375
ってか何でそんなマゾ勢力ばかり選ぶんだw
まぁ俺も難度が高そうな勢力ばっかりやるけど

それだけ人材がいれば後は教官使いながらまったりやればクリア出来る
クリアしたら凡骨だな

378名無しさん:2010/03/15(月) 13:56:35 ID:???
ガリはチート放浪人材を拾えるかどうかで難易度激変するからなw
ハード弱小勢力でもマリリン拾えたらチートイージーモード突入ってかwww

379名無しさん:2010/03/15(月) 14:50:27 ID:???
>>369
報告ありがとうございます。修正しときます。

380名無しさん:2010/03/15(月) 16:25:52 ID:???
デュナミス幻想譚でラマラマのラスボス強すぎだろwww
味方がこんなにあっという間に蒸発するなんて初めてだわ

381名無しさん:2010/03/15(月) 16:47:18 ID:???
デュナミスどこにあんの?

382名無しさん:2010/03/15(月) 17:27:45 ID:???
ガリのアビィロードのチャドってハイエルフを雇えるけど、エルフファイターの方がよくね?
前衛の魔力ダウン補正持ちの部下にハイエルフ選ぶヤツもいないだろうし

383名無しさん:2010/03/15(月) 18:57:24 ID:???
光の小国doom人材プレイは凄い絶望感を味わえるよね
一部隊じゃどうしようもないし、末期の国に従える将軍気分を満喫出来る

384名無しさん:2010/03/15(月) 21:20:51 ID:???
ずっとデュナミス消えてるけど、更新フラグってことでいいのかな

385名無しさん:2010/03/15(月) 21:33:13 ID:???
ナチガリア戦記更新致しました

顔付放浪人材を一人追加したのですが
新人材を使用するとスキルエフェクトが残留してしまうバグ(?)発生する場合があるようです
詳しい内容は説明の方に書いたのですが、原因が私には分かりません

どなたか分かる方がいましたら教えて頂けると助かります

386名無しさん:2010/03/15(月) 22:49:25 ID:???
デュナミス幻想譚上げました。

>>380
すいません……設定ミスです。
修正しました。

>>129
報告ありがとうございます。
近日中に修正します。

387名無しさん:2010/03/16(火) 00:46:09 ID:???
光シナぐらいの数になると優秀な人材<バランスの良い編成になってくるから基本 人材プレイは向いて無いんだよね
かといってマスタープレイは仲以外ハードでも慣れると隣接3箇所ですぐ実験相手飲み込んじゃうから数や育成とか試して遊ぶのにドゥームやったりかな〜

388名無しさん:2010/03/16(火) 02:23:11 ID:???
フランドルは開幕ポツダムと同盟になっていないけどもこれは仕様?
既出だったらごめんなさい・・・

389名無しさん:2010/03/16(火) 02:32:03 ID:???
>>388
仕様だね
両者は秘密同盟を結んでいるためしばらくの間はお互いをせめないことになっている

390名無しさん:2010/03/16(火) 03:29:27 ID:???
なるほど。秘密同盟だからなんですね。納得

391名無しさん:2010/03/16(火) 10:59:08 ID:???
>>378
チートイージーモードだなんて言うからマリリンが…
9ターン目に運良くマリリン拾ったが翌々ターンに破産したぞ

392名無しさん:2010/03/16(火) 11:36:11 ID:???
ラシード教団ようやくクリア
さすがに後半は人材ゲーだった。必殺技やりまくり
自分で使ってみて更に実感したんだが、翼人と黒騎士がかなり優秀なユニットだと思った。人材も一般も
特に翼人はマスターも人材も必殺技がすげー強いね。ライトニング撃ちまくりとか……
それに引き換えラシードのマスターやハゲデブは、後半では完全にニートと化した。ガリメガネだけは結構頑張るのでよく使ってたけど。

次は凡コツでやろう 理由は 凡コツマスターの雇用時台詞が可愛かったから

393名無しさん:2010/03/16(火) 11:54:23 ID:???
凡骨マスターをうちの犬小屋で飼いたい

394名無しさん:2010/03/16(火) 12:30:58 ID:AQ6sLELI
フーフェイ義賊団高難易度クリア。
もち、ハードで。
最終的にデイブのLVが48とかになった。
雇用が絞られてるから序盤は結構大変だったけど後半は人材ゲーになりました。

395名無しさん:2010/03/16(火) 12:43:58 ID:???
デイヴ超優秀な人材だからな
配下に初期人材詰め込むだけでもかなり戦える

396名無しさん:2010/03/16(火) 13:03:54 ID:Xz8hjgOI
侍勢力ハード高難易度ランダムイベント&バランスモードでクリア…
したは良いけどやっぱり最後は人材ゲーだった。
一般侍は使えないし忍者は序盤は良いけど後半火力不足で
教官で養殖はしてたけど最後まで使う場面が無かったなぁ。
紙だからレベル上げたのを戦場に出してゴリゴリ死ぬのを見るのも寂しかったし…

397名無しさん:2010/03/16(火) 13:46:00 ID:???
忍者は忍術をもっと撃てれば使えるようになるんじゃないか?
侍は一応攻撃力はトップクラス何だが、もっちょっと耐久力があればなぁ

398名無しさん:2010/03/16(火) 16:22:36 ID:???
光の目のS3なんだけど、愚者がポツダムに開幕場外ホームラン食らわされるのは仕様?
ハードで難易度オプション全onのDoomsdayなし でやってます

399名無しさん:2010/03/16(火) 16:42:19 ID:???
もう一度やり直したら生き延びて伸張した
最優先目標が愚者になった場合は即死の模様

400名無しさん:2010/03/16(火) 17:13:18 ID:???
チート人材豊富だし
雇用範囲も広いし
結局ガリは他作品と比べると全体的に難易度低いよ

401名無しさん:2010/03/16(火) 17:40:34 ID:???
イナゴで人材集めると一気に楽になるね
シナリオのある2勢力は本拠地縛りのおかげで俺的には結構難しかった、なんとかクリアしたけど
あと顔つき人材が流れてくるか否かで難度が激変するね、強いし雇用広いし
逆に顔つき登用を縛ると敵の陣容がゆかいな事になってこれはこれで面白い

402名無しさん:2010/03/16(火) 17:57:17 ID:???
添付テキストに恐ろしいことが書いてあったぞ
マリリンの雇用コストが・・・
今のマリリンは攻撃範囲は広いけど、特定の敵を狙いづらいので昔みたいな強さを感じないなぁ
ブリザラ&ファイラ鬼連射はチート以外の何者でもなかったのでしょうがないところだが

403名無しさん:2010/03/16(火) 18:00:47 ID:???
現状いらない子筆頭になってしまった
桃鉄のびんぼう神みたいな存在だぜ

404名無しさん:2010/03/16(火) 18:17:50 ID:???
マリリンを…よくも俺のマリリンを…!

405名無しさん:2010/03/16(火) 18:35:24 ID:???
マリリンは滅茶苦茶だけど、維持費の概念は面白いね
これ人材全部に付けたら人材ゲーにはならないんじゃない?
と思ってスクリプトを見たが、これはかなり大変だな…

406名無しさん:2010/03/16(火) 18:45:56 ID:???
         ノ  ̄ `ー-、           弱小国を救済するため
      /⌒       \         マリリンを放浪させた
     /           `ヽ       我々が 悪党のわけがない
.     |   l~~\        ヽ
     |  ハノ   ヽハハ、      |      我々は皆様に
.    | ノ   ー――   \   .|      弱国クリアという
    | / ____―― __ヽ、 |      未曾有のチャンスを与えているのです
    r-l、 ___`  '´___ |Yヽ
.   に| | `―゚‐'|   |`ー゚―' |.|っ|     ターン維持費二万ぐらい
    |O|.| ――'|   |`――' ||б!     その未曾有のチャンスを考えれば
    ヽ_||  _.ノL__」ヽ_  |l_ソ      安いもの
 , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
 ::::::::::::::::|l\   ̄ ̄ ̄ ̄  /|:::::::::::::::    二万は非常にリーズナブル
  :::::::::::::::|.\\  ≡  //|::::::::::::::::::    良心的維持費でございます
  ::::::::::::::::|  \  ̄ ̄ ̄ /  |::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::|    \  /    |::::::::::::::::::::::
          ガリ作者

407名無しさん:2010/03/16(火) 18:52:30 ID:???
せっかくだからプレイ日記書こうと思う

シナリオ:ナチガリア戦記
勢力:凡コツ
難易度:ノーマルで開始

1T目。ランシードよりよほどまともに作られているオープニングに全ハゲデブが涙する。猫がうざい。
更に2T目にもイベントが発生し俺の中のハゲデブがマッハに加速する。
有り金すべてでゴブリンを雇って南進するが適当にやってたら中立相手に敗北する。軍は壊滅状態となる。
オラッ!どういうことだ!オラオラッ!ねこがうざい。リセットする。

次に開始したら南の中立の戦力がやたら高かったため北進。
フェザーを使用しての石の逃げ打ちを行う。ハンマーファイターは四匹くらいしか倒せずに引き分け。
なるほどこうやってレベル上げをしていくのか。よくわかった。
格闘家の国も南進しようとしてきて恐怖感がマッハになったものの結局奴らも進攻には失敗した。
あいつらも相当弱いよね……ランシードでやった時にも戦ったけど完全に経験値だったわ。ゴブリンでもまともに戦って勝てるかもしれんね。
3T目もハンマーファイター相手にレベリングをする。
指揮に失敗して10匹ほどゴブリンが死ぬ。
大してゴブリンのレベルは上がっていないが猫たちのレベルだけが10になっている。
応援スキルのおかげでこの勢力って泥試合にはかなり強いのではないかと思い始めるが多分勘違いだろう。

その後もレベリングを続け…え?いつの間にか猫に羽根が生えてるんですが
クラスチェンジあるのはわかってたけどちょっとこの羽ねこ強くねwwwwwリーダースキルも無茶苦茶優秀だし
なんだこの勢力って簡単な勢力だったんだね!万全の態勢で格闘家の国との決戦に挑む。

408名無しさん:2010/03/16(火) 19:00:43 ID:???
それはちょっと……
ブログか何かでやったほうが良いんじゃないかな

409名無しさん:2010/03/16(火) 19:09:54 ID:???
>>1にプレイレポもどうぞって書いてあるからいいんじゃね?
ってか>>407
ゴブリンは最初から最後まで雑魚だから
ウルフとスライム使った方がいいぜ

410名無しさん:2010/03/16(火) 19:28:13 ID:???
全ターンとかになると流石にアレだけど、少し書くくらいならいいじゃない
聖属性のリアルモンク縛りだとディモールトッ!

411名無しさん:2010/03/16(火) 19:34:00 ID:???
スライムは序盤レベル上げる方法が無い

412名無しさん:2010/03/16(火) 19:38:58 ID:???
>>1は正直見ていなかった。がオッケーみたいなので飽きるまで続ける

>>409
やっぱり…?正直ウルフの突撃の方が強いとはうすうす感づいていたんだが……
いやでも折角育てたんだから俺はこいつらとナチガリアを生き抜くぜ!

続き↓

ねこ強い。
あんなに苦戦したハンマーファイターをぬこほぼ一人で壊滅させてしまった。
もうぬこがいれば格闘家集団とかに負ける気がしない。
そして格闘家と隣接して始まるイベント……またイベントがあるのか。
ランシードなんか一つもイベントなかったのにこの差はなんなんだ
ゴブリンたちは哀れなハゲデブたちに謝るべき死にたくなければ謝るべき

ともあれ格闘家勢力との戦いは余裕で終わった。
ねこ強い。強すぎる。こいつがいればもうどの勢力にも負ける気がしない。
一気に凡コツがイージーモードの様相を呈し始めた。

「アスシェイカ山地にむかえ」とのお達しがあったため、次の標的はドワーフたちに決定。
北の方に中立地帯はいくつか残ってるのだけど、正直北上して帝国と争いたくないので今は与し易い方をということで。
そしてドワーフと隣接すると再び起こるイベント。
ひょっとして俺がはじめにハズレ勢力を引いただけで、ランシード以外には結構イベントが備わってるのか?

…で。
与しやすいとか思ったがべつにそんなことはなかった。なにあの機神兵とかいうチートユニット……
折角鍛えたゴブリンたちはたやすくハチの巣にされた。失意のままゲームを終える(´;ω;)
続きはまた今度やろうと思った。
くっそ……猫の燃費悪すぎるぜ……強いんだけど……!

413名無しさん:2010/03/16(火) 19:42:13 ID:???
ちょっと・・・

414名無しさん:2010/03/16(火) 19:58:25 ID:???
ガリの某ラストサムライ人材の事なんだが、消費MP100のはずが200消費してるんだが
これはひょっとして例の2連射できないバグと関係あるのだろうか
例えば2連射するにはMP200必要で、MP199以下だと1連射になるとかそんな感じの
某ラストサムライのMPが初期状態では195、剣士とかは50だったから2連射できないのではないでしょうか
試しに闇耐性で有名のサンボラをLv20,MP1008に改造してラッシュソードを使ったところ、MP100消費して2回攻撃できました

415名無しさん:2010/03/16(火) 20:17:42 ID:???
とりあえず今は消費MPを50に改造して使ってみます
それにしても侍が突撃スキル持つっていいですね
是非神風の異名をもつハルソールに突撃スキルを付けてほしいです

あと以前に提案したスタンド使い人材案ですが
当初頭に思い浮かべてたのはサテライト=オンで
召喚者の側から離れないモンスターを必殺技で召喚するものだったんですよ
とりあえず参考程度に書いておきます
でも召喚モンスターが倒した敵の経験値が本体に入らないからあくまでも参考程度に

あと死神はメイドとキャラ被りそうな予感

416名無しさん:2010/03/16(火) 20:56:59 ID:Xz8hjgOI
>>414を見て気になったので
そのラストサムライさんでちょこっと仕官プレイしてみた。
↑とは関係ないけどこの人HP回復と魔力回復がレベルアップで上がらないのね。
ダメージ食らったらちょっと距離とって回復して…って戦法が使いづらいのが
ちょっと気になりました。
別に能力上昇するようにしても強すぎるって訳でもないと思います。

ついでに、侍のスキルに縮地術?みたいなのがあったら良いなと常々。
ある一定の間合いに敵が入ったら急加速して懐に飛び込みザクッ!
…の後にまた間合いをとって…、っていう妄想をしてます

417名無しさん:2010/03/16(火) 21:22:16 ID:???
ダッシュはティム先生が持ってるから・・・
侍のボスの必殺は十分強いですが、他の剣士系の強い必殺とかぶってるかも?

418名無しさん:2010/03/16(火) 21:26:30 ID:???
>>414
貴重なご報告ありがとうございます!
ミサイル属性の連射攻撃は正しくMPを消費しているのですが
MPを消費する近接連射攻撃は少し特殊な扱いなんですね

次回修正しようと思います!ありがとうございました!!

なお、現在ゲーム全体のバランスをもう一度作り直している所でして
更新にはしばらく時間がかかると思います…

419名無しさん:2010/03/16(火) 22:59:21 ID:???
バランス調整が一番時間食うよね
マリリンの維持費を半額ぐらいにしてくれると嬉しいな

420名無しさん:2010/03/16(火) 23:41:38 ID:???
どかどか金を貢がないと勢力に残ってくれないマリリン…

421名無しさん:2010/03/17(水) 00:19:17 ID:???
今の所フィルルが一番拾いたい人材だな
レベル30のモンク部隊加入は嬉しい

422名無しさん:2010/03/17(水) 01:46:09 ID:???
ドラゴン無双しようとしたら処理オチして話にならなかったでござる

423名無しさん:2010/03/17(水) 02:05:15 ID:???
ナチガリアでレヴィンが近接攻撃スキルしかないのに全然前に出てくれないんだけど・・・。
AIこれであってるのかな?

424名無しさん:2010/03/17(水) 10:46:02 ID:???
俺の場合ドラゴンは3部隊が限界orz
スペックないからかフリーズする

425名無しさん:2010/03/17(水) 11:17:08 ID:???
atomでもそうそう重くなる事無いからって、
流石にPenIIIでやったら激重だったわ

426名無しさん:2010/03/17(水) 11:30:08 ID:???
機神兵24体でサテライトキャノンや古竜12部隊はガリの醍醐味ですよ

427名無しさん:2010/03/17(水) 12:00:51 ID:???
キャスリン「処理落ち何か怖くないわよ!」

428名無しさん:2010/03/17(水) 13:32:45 ID:???
ガリはジャスティンがヘタレすぎる。
人材プレイしてると全然前衛にでやがらねえ

429名無しさん:2010/03/17(水) 18:22:22 ID:???
ガリの顔つき人材AIがおかしい奴いるよな
やっぱ設定ミスなのかねw

430名無しさん:2010/03/17(水) 18:26:19 ID:???
左上の塔に居るやつも敵に近づかずうろちょろしてるだけだったな

431名無しさん:2010/03/17(水) 18:35:54 ID:???
一部は多分召喚の必殺技のせいだと思う
レヴィンは召喚を選ぶと何もしてくれなくなるような気がする

432名無しさん:2010/03/17(水) 19:51:09 ID:???
隠密のあの娘もフラフラしてるだけなのはそういう事か

433名無しさん:2010/03/17(水) 21:00:37 ID:???
ナチガリア戦記更新致しました
たくさんの貴重なご指摘ありがとうございます
一応問題点は把握したつもりです

詳しい事は戯言の一番下に書いておきました
一応対策もしましたが、恐らく私に出来るのはこれぐらいかと…

ただ、もちろん間違っている可能性はあるので
何か問題がございましたらお知らせください

お騒がせして申し訳ありませんでした

434名無しさん:2010/03/17(水) 21:19:05 ID:???
確かに凡骨のぬことかも変だよね
近くの敵を無視して遠くのハンターを狙うとかよく見るし

結局AIのターゲティングの問題か
でも対策乙です

435名無しさん:2010/03/17(水) 21:32:30 ID:???
修正乙
小物入れ2がこんでるらしくてナチガリア落とせないぜ

436名無しさん:2010/03/17(水) 21:33:11 ID:???
>>433
乙です!
色々不満な点はあれど、感謝と応援だけは忘れないので頑張ってください

437名無しさん:2010/03/17(水) 21:36:35 ID:???
やべえwwww
毎秒32Kとかおっそwww

438名無しさん:2010/03/17(水) 21:59:04 ID:???
ガリのふらふらしてる人材は酔っ払っているのだと思っていた

439名無しさん:2010/03/17(水) 22:15:34 ID:???
人材を人材の配下にできない設定とかあったら面白そうだなと思った。
人材ゲーを防げるし、訓練効果のありがたみが増す。
ただこればっかりは本体の設定が変わらないと無理だよなあ。

440名無しさん:2010/03/17(水) 23:14:02 ID:???
>439
種族とクラスの設定を弄れば不可能でも無い。
昔上がってたAJEは人材を将軍族と参謀族の二つだけに振って一般兵士を別の種族にしてたよ。

441名無しさん:2010/03/17(水) 23:18:36 ID:???
種族が違うと上位雇用がされないのでは?

442名無しさん:2010/03/18(木) 00:17:30 ID:???
最強の人材部隊を編成するのが楽しいんじゃないか
例えそういう設定が出来たとしても、やっぱり人材部隊作れた方がいいな

443名無しさん:2010/03/18(木) 01:13:06 ID:???
デレックの雇用、CPU時は以前程度のに戻してもらいたいなぁ。最強すぎる

444名無しさん:2010/03/18(木) 01:24:54 ID:???
たしかにポイント化せずにあの雇用利用できたらチートかも

445名無しさん:2010/03/18(木) 02:01:32 ID:???
>>443
ごめんなさい、すっかり忘れていました
修正した物をUPしました

446名無しさん:2010/03/18(木) 10:07:15 ID:???
つかぬことを聞くけどこのスレってふと思いついたオリシナのアイデアとかも書いていいの?

447名無しさん:2010/03/18(木) 10:40:54 ID:???
もちろんいいけど、ある程度できてから公開するタイプの作者のネタ潰しになりかねないこともお忘れなく

448名無しさん:2010/03/18(木) 10:55:40 ID:???
潰しより作成の参考になると思うけど

449名無しさん:2010/03/18(木) 11:01:27 ID:???
それくらいで潰れるネタなら大した事はないさ
むしろ参考の為に色々書いてくれた方が助かると思う
ただ、ストーリーのネタとかは多分誰も必要としてない

450名無しさん:2010/03/18(木) 11:32:03 ID:???
内政的な要素を表現してみたいと思ったので。いろいろ変数も充実してきたしイベントでも。
「略奪」あるユニットの所属する勢力に資金を増加する代わりに所属する領地の経済を低下させる。
「内政」あるユニットの所属する勢力の資金を減少させて代わりに所属する領地の経済を上昇させる。
「徴兵」あるユニットの所属する勢力の資金を減少させて一般兵を配属する。

※領地の経済に大きな差があるシナリオとかだと面白くなるか?
「徴兵」は経済の乏しい勢力で資金がマイナスになっても一定は兵が増えたりする。大勢力になればかえって邪魔になったりして単純に有意義な人材という訳でもない、と考えみたり

面白くなければ言ってください。自重しますんで
反応が良ければ時々垂れ流すかも

451名無しさん:2010/03/18(木) 12:06:04 ID:???
他にも思いついたイベント組み込んだサンプルシナリオうp

452名無しさん:2010/03/18(木) 12:32:00 ID:???
現状、デフォもオリシナも>>450みたいな内政で充実しそうなものがないなぁ
数十ターンもすれば大抵お金であふれてるしね。

453名無しさん:2010/03/18(木) 12:39:22 ID:???
デフォは内政ナシのスタンスのままでおk
オリシナは自由にやればいい

454名無しさん:2010/03/18(木) 15:24:24 ID:???
ランダムシナリオでルーゼル人材プレイを初プレイしたが、自分で使うとルーゼルの強さがあまり実感できんな……
レベル上がりにくいから終盤はほとんど攻撃通らないし

455名無しさん:2010/03/18(木) 15:38:05 ID:???
ルーゼルはナイトメアと陪臣が強みじゃないの

456名無しさん:2010/03/18(木) 16:36:14 ID:???
いやごめん大魔王になったら普通に単体で強いわwww
魔吸・ドレイン→デス連打だけでも強いのに、ナイトメアで大軍の動きを止められるとかw
ステータスはデーモンと変わらんが耐性は抜群だしなw
対闇耐性持ちでも状態異常をかければなんとか

457名無しさん:2010/03/18(木) 16:51:48 ID:???
ランダムシナリオに大量のオリキャラ詰め込んだ奴やってみてぇなぁ
こういうのこそ、大量の人材がいればいるほど楽しめる

458名無しさん:2010/03/18(木) 17:29:03 ID:???
IFシナリオの話題はどこでやればいいんだろう?

459名無しさん:2010/03/18(木) 17:51:09 ID:???
>>457
しかし被りまくる顔グラ
セレン顔のやつなんて確か4人くらいいるはず

460名無しさん:2010/03/18(木) 17:58:13 ID:???
>>459
オリシナのオリキャラ詰め込んだらそうなるから
完全にオリジナルなキャラクター詰め込むしかねぇ
ってか、このシステムを搭載したオリシナ作るしかないな

461名無しさん:2010/03/18(木) 18:19:50 ID:???
VG更新、遂にシルヴァニスタ本軍が実装されたようだ

462名無しさん:2010/03/18(木) 18:28:33 ID:???
ランダムシナリオ凄いな
改造スレで仕組みをちょっと解説して頂けると凄い有難い

463:2010/03/18(木) 18:49:02 ID:???
おっ、ランダムシナリオがオリシナスレでも取り上げていただいてたんですね。うれしいです。
>>457
キャラ追加にいじる場所は3つだけですね。
unitに追加して、roamに追加して、jinzaisystemに追加して。
これで放り込むことができます。(詳細割愛)
・・・まあ、さすがに私はしませんけど・・・キャラ追加しんどいもん・・・

>>462
ちょっと、ランダムシナリオの更新作業をしてますので、それをアップするときに流れを書いたものを付け足しておきます。
参考になるかどうかはわかりませんが、それまでお待ちください。

464名無しさん:2010/03/18(木) 18:57:09 ID:???
>>459
とりあえず色違いにしたらよくね?

465名無しさん:2010/03/18(木) 19:48:37 ID:???
簡単に色変え出来るソフトとかあれば良いんだが
色変えるのって結構難しくね?

466名無しさん:2010/03/18(木) 20:00:25 ID:???
色の置換ができるソフトなら不可能じゃないと思う

467名無しさん:2010/03/18(木) 20:03:30 ID:sRRKkt7Y
色相変換効くソフトなんて結構あるぞ。DibasとかPixiaとか。
ま、別にパレット編集可能なソフトでちまちまやっても良いのだが。

468名無しさん:2010/03/18(木) 20:05:35 ID:???
色と言えば戦略マップチップ変更する猛者はいないのか
雰囲気がガラリと変わると思うんだが
ナチガリアのラスボスマップみたいなのも面白いけど

469名無しさん:2010/03/18(木) 20:09:09 ID:???
オリシナキャラの共演は無理
バランス以前に雇用が
無理やりそれっぽく繋げようとすると頭おかしくなって死ぬ

470名無しさん:2010/03/18(木) 20:11:26 ID:???
そもそも勝手に使うのは駄目だからな

471名無しさん:2010/03/18(木) 20:17:52 ID:???
流石にローカルでの話だろ。

472名無しさん:2010/03/18(木) 20:39:03 ID:???
知らんがな(´・ω・`)

473名無しさん:2010/03/18(木) 21:38:43 ID:???
>>467
Dibas落としてみた。これなかなか良いな。サンクス。

474名無しさん:2010/03/18(木) 22:53:12 ID:???
久々に新しいオリシナ来てましたね。
小物入れで上がってたVTW(ヴァーレントータルウォー)やらせてもらったけど良いね
特にリロードの仕様に感激した、現状の他のオリシナの銃の持ちユニットのリロードの仕様だと
str = attack*500 とかで一瞬で終わっちゃうけど、スキルのMP消費設定を mp = -20 とかにして str = の設定しなければ
固定でMPが20回復できるからね、それは盲点だったなぁ、気づかなかった。

これ他のオリシナ、特に光の目のリロードの仕様に組み込んだら、もっと銃持ちユニットの差別化が図れると思う。

ヴァーレントータルウォー期待しています、頑張ってください。

475名無しさん:2010/03/18(木) 23:05:01 ID:???
と、トータルウォー……だと?
落としてくるっ

476名無しさん:2010/03/18(木) 23:09:34 ID:???
完成したら拠点数がやばいことになりそうだな
1ターン回ってくるまで数分待ちとかありそうだw
VTは待ち時間の間画面切り替えると時間停止しちゃうから
ひたすら待たなきゃいけないのはきつそうだな

477名無しさん:2010/03/18(木) 23:11:29 ID:???
VTWやってみたけど、ユニットが成長しないのは好きになれそうもないなぁ
あと人材が登場しないってのもどうかと
エリアの駐留数より出撃部隊数の方が少ないのは面白いけど
毎回8部隊だけ移動しましたって言われるのは何かなぁ
それと著作権ガン無視とか感心出来ない

478名無しさん:2010/03/18(木) 23:14:12 ID:???
VTW、これは期待せざるを得ない

479名無しさん:2010/03/18(木) 23:18:25 ID:???
ユニット成長なしだと戦術が重要になるから、突撃しかしないAI相手だとちょっとなあ
そのへんの問題はどうクリアするんだろう

480名無しさん:2010/03/19(金) 01:54:17 ID:???
VG、本群のユニットの配下が1レベルになってるけど
memberで高レベルを指定した方が良いのでは?

481名無しさん:2010/03/19(金) 07:03:05 ID:???
ガリのゴルドフィガロが楽という書き込みがあったが、毎回アレックスが変なところで旗揚げするせいで
あんまり楽ではなかったぜ

482名無しさん:2010/03/19(金) 08:55:26 ID:???
VTMやてみた
マップを世界ベースにするより、ヨーロッパ・中近東限定にする方が
戦術ゲー的にいいんじゃないかと思うけど、まぁこれもアリなのかな
面白くなりそうなので期待してるYO

483名無しさん:2010/03/19(金) 11:33:09 ID:???
あ、反響嬉しいです。
VTWは【今の所】著作権に触れるモノは使ってません。
記載漏れだと、マップに使った白地図のとこ位だと思います。次回更新時にそっちも記載しときます。

AIの知能は悩み所。騎兵の運用が…。

ユニットは成長しませんが、後々レベルアップに依るスキルの増減を組み込もうと思ってます。
民兵と戦列兵はスキル紹介の為の暫定的な措置です。

世界地図にした理由はイギリスやフランスと言った強力な国家に戦力の捌け口を与える為と、
植民地を巡る大規模な争いを試みたかった為です。

484名無しさん:2010/03/19(金) 12:15:31 ID:0Bqwdf5w
>>220
らんだむダンジョン近々大規模更新あるとかいう噂が
オリシナ作らなきゃならんのに時間がとられてしまう

485名無しさん:2010/03/19(金) 12:22:37 ID:???
6日前のスレチレスにスレチレスしてどうする。

486名無しさん:2010/03/19(金) 13:00:43 ID:???
ツクールのゲームやっててこの素材いいなと思っても、
ツクールにしか使えない規約のとこが結構あって困る。
妄想してた人材のイメージにぴったりなのに・・・くやしい・・・でも使えない!

487名無しさん:2010/03/19(金) 13:23:30 ID:???
バレ無けr なんでもない

488名無しさん:2010/03/19(金) 13:29:01 ID:???
制作者に聞いてくればw

489名無しさん:2010/03/19(金) 13:40:32 ID:???
バリスタとかトレビュシェットとか、攻城兵器なんて面白そうじゃね?
光には大砲があるけど、人材以外による範囲攻撃ってもう少しあってもいい気がする。

490名無しさん:2010/03/19(金) 13:49:38 ID:???
臼井の会みたいにオリジナルと言い張ってくれればいいだけどな

光の目
an2.png
ci20.png
m6_2.png
n6.png
が素材利用規約に違反してるから差し替えたほうがいいかと。

491名無しさん:2010/03/19(金) 13:50:16 ID:???
×いいだけどな
○いいんだけど

492名無しさん:2010/03/19(金) 14:12:55 ID:???
VG共和国でやってるけど併合が全然できないんだが・・・

493名無しさん:2010/03/19(金) 15:01:03 ID:???
>>490
ツクールのRTP対応素材か
改変系じゃないならオリジナルって言っても通ると思うのに
既存のシナリオに使われている顔グラ以外に良い素材が中々見つからないぜ

あと、は氏が夏ぐらいまで更新ストップとか宣言しててショックを受けた…

494名無しさん:2010/03/19(金) 16:45:27 ID:???
上級槍使いと上級剣士を戦わせたら
上級剣士3部隊倒すのに必要な上級槍部隊は、7部隊

495名無しさん:2010/03/19(金) 17:20:17 ID:???
ガリの話だよな?
槍使いはその分間接攻撃が出来る…とはいえ能力的に物足りないな
投げ槍が減速無しだから逃げ撃ちしながら戦えばそこそこ強いってのはあるが
何ていうか、今のままだとただの劣化騎兵だな

槍歩兵は槍遠投の必殺とか付ければそれっぽくなるかも

496名無しさん:2010/03/19(金) 18:53:13 ID:FA/1A38g
光の目での質問なんだが
マスターじゃなくなったフェデリコやエリザベスがしばしば陪臣として
禁呪の産物雇うけどいいの?
雇用にはないみたいだけど……

497名無しさん:2010/03/19(金) 18:58:02 ID:???
フェデリコ・エリザベス「有能なら誰でもよかった。今も反省はしていない」

498名無しさん:2010/03/19(金) 19:10:02 ID:???
小物入れ2に光の目の更新来たのかと思ったら違った
ただのミスアップロードなら削除キー入れて消してくれれば良いけど
小物入れ1の時みたいな荒らしだったら面倒だな

499名無しさん:2010/03/19(金) 19:55:21 ID:???
>>496
よくあること
恐ろしい強さを発揮するが気にしてはいけない

500名無しさん:2010/03/19(金) 21:33:31 ID:???
なあに義輝がモノリス雇ってドライゼ銃撃ちまくるようなものさ

ところで竜騎兵の初期型カービンと改良型カービンだったかが連射数とMP消費が入れ替わってる気がするんだよな

501名無しさん:2010/03/19(金) 21:44:40 ID:???
ポツダムの砲撃はかなり落ち着いたね
まだまだ使いやすくて強いけど、高レベル友軍召喚と同程度のインパクトになった気がする
セディエルクのアレは自重
S3でベルンダ強化すると最初から使ってくるし、別キャラで士官プレイしたけどやつのせいで序列一位が取れなかった

502名無しさん:2010/03/19(金) 21:59:34 ID:???
ルドヴィーコでミラノ公国建国プレイにはまってる俺は異端

503名無しさん:2010/03/19(金) 21:59:44 ID:???
光の目3つになってるな…

504名無しさん:2010/03/19(金) 22:41:25 ID:???
どれを落としたらいいのかわからん
とりあえず全部落とすけど

505名無しさん:2010/03/19(金) 22:42:17 ID:???
ってか、これ、普通に荒らしだろ
何もコメント無しにアップロードするとは思えんし

506名無しさん:2010/03/19(金) 22:45:07 ID:???
ロダ2の管理人さんってまだいるんだろうか?
2が利用されるようになったのってオリシナスレ出来てからで
それまではずっと放置されっぱなしだったからなぁ

507名無しさん:2010/03/19(金) 22:48:00 ID:???
というより、前のバージョンを残したまま
新しいバージョンを上げるという事はまずありえないだろうし
荒らしだな…

508名無しさん:2010/03/19(金) 22:53:50 ID:???
ずっと前からあるけどVahrenフルスクリーン.batって何だ?

509名無しさん:2010/03/19(金) 23:12:21 ID:???
それも荒らし

510名無しさん:2010/03/19(金) 23:27:27 ID:???
>>500 ver1.4なんですけど
リロード実装の際竜騎とフサリアの銃の妄想書かせてもらったものなんですけど多分あってるかな?
竜騎のイメージとしては不安定な騎乗からの射撃って事で初期カービンには射角にバラつきがあって実際のdm期待値はやや低め
更に無駄玉を消費するのでmp消費は悪く

錬度が上がって最高クラスでは標的に確実に2発当て威力up、弾の温存からmp消費を抑えてると思ってもらえると良いかなと

511名無しさん:2010/03/19(金) 23:33:32 ID:???
嵐と思われるファイルを削除しました
発信元:p3217-ipbf902aobadori.miyagi.ocn.ne.jp

512名無しさん:2010/03/19(金) 23:34:43 ID:???
>>490
ありがとうございます、その4つに関しては規約を読み違えた私のミスです。次回バージョンですぐに修正します。

>>496
本編で人材が勝手に雇用・独立しないようにしました。その代わりといっては何ですが次回は1つ追加があります。

>>498
03/13バージョン以外がアップロードされた場合は荒らしです。管理人さんが見ていらっしゃった場合、見つけ次第削除して頂いて構いません。

>>竜騎兵の射撃
2段階目で燃費の悪いバラマキ3発、3段階目で正確な連射2発を採用させて頂いてます。状況次第では2段階目の方が便利かもしれません。

513名無しさん:2010/03/19(金) 23:40:07 ID:???
>>510
な、なんだtt(ry

確かに竜騎兵使ってて150°くらいにばら撒いててこいつ何やってんだと思った事があったが
改良型はちゃんと当たるようになっていたのか知らなかった。留まり続ける危険を抑える為に多くばら撒く→すぐ撤退になってたんだね

514名無しさん:2010/03/19(金) 23:42:54 ID:???
>>511
超乙!管理人さんがいると安心

515名無しさん:2010/03/20(土) 01:07:01 ID:???
>>511
お疲れ様です
微妙にスッキリして見やすくなったね、
IPあるなら、アク禁にできりゃあいいのにね

516名無しさん:2010/03/20(土) 02:07:00 ID:???
光の竜騎兵は風と土のブレスばっかり使ってたな
後衛なら簡単に溶けるし

517名無しさん:2010/03/20(土) 11:27:49 ID:???
多分フサリアのことかな?w光シナだと竜騎兵がライター騎兵の2段階に居るからね
ドゥームプレイしてると色々恐ろしいものが見れるね セディエルクがLv35普通に越えてたり
Lv46のドライゼ銃兵(人材)見た時は二度みしたよ(;´Д`)

518名無しさん:2010/03/20(土) 11:48:38 ID:???
VGは最新版で銃兵とかにオリジナルアイコン色々追加されたのかな
皇帝直属軍の戦車と装甲車の格好良さはやばいな。
長年の疑問なんだがなんで皇帝はジーンなのに戦車乗ってるんだろ。原作死亡イベントによると操縦士が別にいるみたいだし、お前前線出る必要無いだろ…
原作みたいな多数のイベント実装が待ち焦がれる

519名無しさん:2010/03/20(土) 11:49:45 ID:???
AIMS AIM は最新版に対応していないと思うのですがどうでしょうか?
wikiの拡張シナリオ項目は編集してくださる方少ないのかな。

520名無しさん:2010/03/20(土) 12:03:36 ID:???
その項目に限らず変更が多い項目が多いので編集がなされない
結果的に適当で曖昧な状態になっている

521名無しさん:2010/03/20(土) 12:16:29 ID:???
VTWだが、ワールドマップをもっと引き延ばしては?

522名無しさん:2010/03/20(土) 12:22:39 ID:???
今でも全シナ中一番でかいのに、引き延ばしたら読み込み長くなるかもな
いっそ南半球は切り捨ててもいいと思うんだけど、コンセプト的にそれはなさそうだし

523名無しさん:2010/03/20(土) 12:27:45 ID:???
建物オブジェクトを小さくすれば見やすくなっていいんじゃない?

しかしガリのスキルの美しさに泣いた

524名無しさん:2010/03/20(土) 12:45:08 ID:???
>>520
竜伝説も中世ファンタジーになってるし・・・

525名無しさん:2010/03/20(土) 14:17:44 ID:???
時代区分よくわからん
未来現代近代近世はともかく、先史時代古代中世はさっぱりだ

526名無しさん:2010/03/20(土) 14:40:18 ID:???
魔法の解釈次第かな
ファンタジーで政治形態とか王権の強さとか持ち出すのは野暮だろう

527名無しさん:2010/03/20(土) 14:42:55 ID:???
でも全部のシナリオに>>526がある気がする

528名無しさん:2010/03/20(土) 14:59:32 ID:???
銃とかの火器類が一つの目安になりそうな気がする

529名無しさん:2010/03/20(土) 16:02:08 ID:???
デレックがいつかデレるかと思ったが別にそんなことはなかったぜ!

530名無しさん:2010/03/20(土) 16:30:19 ID:???
自警団のストーリー早く来て欲しいんだけど
OP的に作られない可能性があって怖い
あと最新版だとBGM付きのOPがある勢力が動かないな
何かエラーが出る

531名無しさん:2010/03/20(土) 20:39:11 ID:???
メイデ勢力で進めててラスボスまで行ったんだけど詰んだっぽいorz
妖精のボスみたいにがんばればLv低くても勝てる相手なのだろうか?
Lvは20台前半〜35までの編成、35は二人しかいない

>>529
あれ?俺がもう一人ここに・・・。

532名無しさん:2010/03/20(土) 20:48:26 ID:???
回復使えるヤツがそこそこいれば、それぐらいのレベルでも十分倒せるんじゃない?
まず足早めの部隊を2つ左右から回らせて石像壊す
その間は主力は回復と強化に専念
石像全部壊したら回復重視で戦えば何とかなると思う
ちなみに何部隊か人材部隊を作ったりした方がいい

533名無しさん:2010/03/20(土) 21:03:47 ID:???
光の目更新しました。ランダムシナリオを追加しましたが、何かエラーがあった場合報告して下さい。
ゲーム開始の建国時に当地のお土産が付いてきてしまう現象は良く分からないのですが仕様でいいかな……

>ランダムシナリオ作者様
storeNonPlayerPower(tekidayo)のような関数は、指定先として固有勢力扱い出来るようにはなっていないみたいです。
これを利用して特定勢力のユニットレベルをアップさせたり、資金を増やしたりすることは出来ないようです。(恐らく…)

534名無しさん:2010/03/20(土) 21:17:53 ID:???
光ランダムシナリオやってみて初めてオータンとかミュンツァーまで建国名あるの知ったわ
カナンが2つできたんだがラビ系は全部カナンになるのか

535名無しさん:2010/03/20(土) 21:38:09 ID:???
ルドヴィーコ独立プレイに嵌ってた俺だけど
光の目で報告で人材でpower_nameとstaff設定されていてもプレイヤーで建国した場合
staffの方で設定してあるクラスをmerceで設定されてなかったらプレイヤーだと一般雇用できません。
だからミラノ公国の場合だったらプレイヤー操作時は、他に人材いなかったら
デーン歩兵だけしか一般部隊の編成できないorz

536名無しさん:2010/03/20(土) 22:06:46 ID:???
>>533
とりあえず組み込んだのは一定ターン経過後に自国以外の勢力のユニットがレベルアップだったと思いますが。
あれ?もしかしてスクリプト説明で変なこと書いてました?

537名無しさん:2010/03/20(土) 22:15:15 ID:???
>>532
なんとか半分までなら減らせるんだけどLv30↓の兵隊が攻撃2〜3回で消し飛ぶんで回復が追いつかない・・・。
ダークマージなら属性の関係で結構生き残るんだけど属性の関係でダメージほとんど通ってなさげ
最初からやり直すかorz

538名無しさん:2010/03/20(土) 22:38:12 ID:???
>>537
いやメイデのラスボスは属性攻撃の耐性ないぞ?
だからこっちは耐性持ちのダークマージ主力がお薦め
あと近接をぶつけると攻撃が弱くなるから
自軍を消耗しないためにも強い近接2部隊ぐらいい持ってくといいかも

539名無しさん:2010/03/20(土) 22:43:24 ID:???
デレックが両刀であることはよくわかった

540名無しさん:2010/03/20(土) 22:43:43 ID:FC/k8uwI
ガリでちょこっと報告。
凡骨でプレイしている時に一部のモンスターが
教官をメンバーに出来ないようです。
なので教官を一旦メンバーにして教官だけ外して…ってのが出来ません。
修正していただけると助かります

541名無しさん:2010/03/20(土) 23:06:57 ID:???
>>533
更新疲れ様です。
追加されたランダムシナリオですが、アムステルダムの収入が設定されてません。
シナリオによってアムステルダムのgain値が違ったんだ・・・。

542名無しさん:2010/03/20(土) 23:34:18 ID:A0UXwGAM
光の目のランダムシナリオでステンボックが二人いるのは自分だけだろうか?
あと義輝もいない気がする

543名無しさん:2010/03/20(土) 23:57:56 ID:???
>>538
属性関係ないってマジっすか
近接ぶつけると攻撃が弱くなるってそんなツンデレ仕様だったのか!
もうちょっと色々試行錯誤してやってみます!

544名無しさん:2010/03/21(日) 00:40:08 ID:???
ロリからお姉さんに変化されてしまわれた・・・

545名無しさん:2010/03/21(日) 01:05:55 ID:???
光の目きえてね?

546名無しさん:2010/03/21(日) 01:07:21 ID:???
本当だ
もうすぐ更新されるんじゃないかな

547名無しさん:2010/03/21(日) 01:13:37 ID:???
>>536
初めにに説明を付けました。私の勘違いだったら申し訳ないです。
>>542
ありがとうございます。その他諸々も併せて今修正しました。
何時もどういう訳かあげた直後に限ってまたバグが見つかるので、凄い勢いであげたり消したりを繰り返してたり・・・

548名無しさん:2010/03/21(日) 01:45:28 ID:???
オリシナダウンロードしたいのにうpろだ混雑してますとか…
おまけに運良くダウンロード出来ても124kbでダウンロード失敗…

ホントに早朝か昼間しかダウンロード出来ないなこれ…

549名無しさん:2010/03/21(日) 01:56:55 ID:???
キャッシュを削除して再起動して試してみるとか
自分は今ダウンロードしようとしたらちゃんと落とせたので色々試すしかないなぁ

550名無しさん:2010/03/21(日) 03:40:24 ID:???
光の目ランダムでなかなかマスターになれないなぁ
安楽帝で統一出来ると思ったのにッ

551名無しさん:2010/03/21(日) 07:07:13 ID:???
光のランダムシナリオ、なかなか面白い組み合わせが多くて笑えるな
本編のストーリー完全無視でこっちを先にやると本編のシナリオがどんなんだったのかを
思い出せなくなりそうだ

552名無しさん:2010/03/21(日) 07:57:39 ID:???
光のランダムPCマスターにする選択とか出来ないですかね?
PCがマスターになるまで30分〜1時間もかかるんですが…

553:2010/03/21(日) 08:16:08 ID:???
光の目作者様
勝手な推測を書きます。間違ってたらスミマセン。
名無しユニットが残ってしまうそうですが使用出来る一般ユニットのtalent設定がoffになってませんか?
非人材がマスター候補になって、changemasterが作動していないのかもしれません。

554名無しさん:2010/03/21(日) 10:59:19 ID:/NCnh7p6
光の目ランダムいいな。
このシナリオそんなにやりこんでないので、知らないキャラと敵対したり、仲間になったりですごく新鮮だ
今はセディエルク選んで混沌の目旗揚げプレイしている。
本当におもしろい・・

555名無しさん:2010/03/21(日) 11:01:00 ID:???
ランダム面白いんだけど、開始時に時々マスターの自キャラが消えるのだが。

556名無しさん:2010/03/21(日) 11:11:29 ID:???
光のランダムプレイで必ずマスターにするを選択するでルドヴィーコでやったら
マスターにはなってるんだけど、他の勢力下にマスター(ルドヴィーコ)自身が居ておかしな事になってます。
とりあえずその状態のセーブデータをうpロダにあげておきます。

以下は細かい報告
エリザベスのdetailが途中で切れているようです。
軽量版orgun.datにドーフィネ銃士隊系列の銃のスキルが含まれてないようです。

557名無しさん:2010/03/21(日) 11:24:07 ID:???
南方藩鎮の国瑞だけど、mprec = 0 っておかしくないか?
同じ様に倭寇で狙撃持ちの信の政信はmprecがあるのに…
狙撃持っててリロードがあるからかもしれないけど、
他の倭寇ユニットみたいにわんわんお!を召喚できないんだが…
召喚選ぶ→mp切れる→リロードを選ぶ→mp回復→また召喚選ぶ
みたいになってめんどくさいんだけど。

558名無しさん:2010/03/21(日) 11:29:13 ID:???
オルジン、セディエルクが主人公のストーリーモードとかできたら面白そうだなぁ

559名無しさん:2010/03/21(日) 11:37:21 ID:???
その二人の名前並んでるとなんか違和感あるな
ところでオルジンってオルシナの方の?
ガリですよねそうですよねすみません

560名無しさん:2010/03/21(日) 13:48:14 ID:???
>>559
いや、まぁ
オルシナでも何でも良いんだけど
チート的存在であるこの二人は結構設定とか凝ってるし
よく話題でも上がるからストーリーモードとか作れば結構面白いんじゃないかなと思ってねw
どなたか余興でつくってくださる方いたらうれしいですw

561名無しさん:2010/03/21(日) 13:55:14 ID:???
竜巻旋風剣で瞬殺されたりするセディエレクと真のチートオルジンは別だろう

562名無しさん:2010/03/21(日) 14:02:01 ID:???
ガリのオルジンは能力全部高いのにスキルも全部最強クラス
しかもヒール持ちで自己回復可能で更に強脚ユニットという

ヴァーレンの大陸渡る前の設定みたいだけど
明らかにガリのオルジンのが強いw

563名無しさん:2010/03/21(日) 14:07:05 ID:???
光作者さん的にセディエルクに萌えられるのは想定外だったんだろうか
更新のたびにイベント会話とか技がわざと引かせるような内容になってる気がする

564名無しさん:2010/03/21(日) 14:17:35 ID:???
東方ではよくあること

565名無しさん:2010/03/21(日) 14:19:05 ID:???
セディエルクのキャラ付けは狙ってやってるんじゃないの?
「光の目のセディエルクたんはキチガイカワイイ」とかスレが立ってもおかしくないと思ってる

帝国の魔法政策に反発したエフューシスみたいに、下手したら最悪のラスボスになってたんだろうか

566名無しさん:2010/03/21(日) 14:57:06 ID:???
FTのフィールとVTの女性陣、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

567名無しさん:2010/03/21(日) 15:07:49 ID:???
デフォルトからして闇イオナやらセレンやら……

568名無しさん:2010/03/21(日) 16:17:23 ID:???
VG帝国強すぎ吹いたww
モンスター陣営で全く勝てないので優遇あるとありがたい。アイスドラゴンとアースドラゴンは移動タイプ飛行にして欲しい。あとドラゴンの成長率をもう少し緩くしてくれ。

569名無しさん:2010/03/21(日) 17:32:56 ID:???
やたーヒエロニムス雇ったこれで勝つる

あれ?おかしいな強欲の名前が赤いぞ

攻められてあぼん

570名無しさん:2010/03/21(日) 17:36:24 ID:???
>>568
槍兵と比べたら十分優遇されてますよ!

571名無しさん:2010/03/21(日) 18:20:32 ID:???
愚者の地が五つぐらいできてて吹いた
しかし、セディエルクの愚者の地以外は、凶悪リーダー雇わんから
あんまり強くは無いんだな

572名無しさん:2010/03/21(日) 18:35:40 ID:???
かれこれ30分以上アップロードが出来ない・・・
このアップローダーだとアップロードが成功するまで前のファイルを消すべきではなかった・・・

573名無しさん:2010/03/21(日) 18:37:20 ID:???
光のランダムシナリオ面白いね 魔法のランクも2段階だけだったのが一部3段階になって魔法好きとして育てやすくなったのも結構うれしい
今のとこランダムだと初期資金が低いから人材集めが中心になるから 拠点の収入上げる選択とかあっても良いかもね
最初の数ターンは中立すら攻めきれない勢力が多いみたい

574名無しさん:2010/03/21(日) 20:12:26 ID:uEDc9N6s
ランダム吹いたw
愚者の地×5
カナン×3
神性エー×3
ベルンダ秘密警察
ベルンダ正統派
不思議の国
仲帝国
神聖喜劇
ろくな国がないwww

575名無しさん:2010/03/21(日) 20:15:14 ID:???
なんて世紀末な世界だwwww

576名無しさん:2010/03/21(日) 21:47:32 ID:???
光の作者ですが、先刻からどうしても小物入れ2ににアップロードする事が出来ないので、一時的に他の場所に置いておきます
http://tikuwa.net/index.html の1586.rarでパスはvtです
復活し次第こっちを消して元の場所に戻すので、混乱を招かないようにwiki等にはここを記載しないほうが良いかもしれません・・・

577名無しさん:2010/03/21(日) 22:56:16 ID:???
ランダムシナリオのシステムで大量の人材がいるシナリオで
どいつもこいつも旗揚げしまくる設定で果てしなく戦ってみたい

578名無しさん:2010/03/21(日) 23:20:42 ID:???
光のランダムシナリオの場合全員のyaboとkosenが70になってるので
systemのactor_perを100に書き換えたら多分そうなります。徹底したいなら置換機能使って全員のyaboを100にするとか・・・
デフォルトの方もランダムシナリオの人材は一覧でまとまってるので全員に高いyabo設定してactor_perを100にすれば多分そうなると思います

579<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

580名無しさん:2010/03/21(日) 23:27:25 ID:???
光のランダムでラクシュミー使ってたんだけど
どうしてラクシュミーはHP回復がなくてMP回復があるんだ?
腕っ節だけで生き抜くスタイルが好きなんだけに残念だ

多少HP回復してくれてもいいのではないだろうか!

581名無しさん:2010/03/21(日) 23:55:57 ID:???
ランダムシナリオのスクリプト凄いな。作者さんにはオリシナ作って欲しい

582名無しさん:2010/03/22(月) 00:14:41 ID:???
>>577
明らかにプレイヤー有利になり過ぎてつまらんと思う

583名無しさん:2010/03/22(月) 01:31:39 ID:???
光のランダムで、開始時の人材を見てて思ったんだが
重装甲歩兵のユニーク人材はヴァレンシュタインしかいないんだな
デーン歩兵や下馬聖騎士とかの他の歩兵は結構多いのに
初期からいるはずの重装甲歩兵のレアさに嫉妬を隠せない

584名無しさん:2010/03/22(月) 01:45:00 ID:???
と思ってたら、オーデンヴァルトさんがいたわ…
影が薄くて気が付かなかった…

585名無しさん:2010/03/22(月) 01:55:44 ID:???
光のリアムスさんってアークデーモンだったんもか…
一般兵とずいぶん形が違うが、女のアークデーモンだからってことでいいんかな?

586名無しさん:2010/03/22(月) 02:02:06 ID:???
ってググったらアークデーモンの「アーク」って「高位」って意味か
アークデーモンという種族ってわけじゃないんんだ

587名無しさん:2010/03/22(月) 03:35:44 ID:???
ランダムにベルフェゴールさんいないのね…
知らないうちに顔変わってて驚いた

588名無しさん:2010/03/22(月) 07:29:34 ID:???
対応するアークエンジェルとか大天使のことだな。

589名無しさん:2010/03/22(月) 11:31:51 ID:???
あんまり幼稚なことを書くとゆとり世代だと思われるぞw

590名無しさん:2010/03/22(月) 11:38:50 ID:N6fS1erg
シャルルもいないよ。

591名無しさん:2010/03/22(月) 11:43:27 ID:???
光の目なんですけどダークレイのmp消費が無くなってるみたいなんですが仕様でしょうか?
20↑ウラマーや崇拝者が恐ろしい強さにw

592名無しさん:2010/03/22(月) 13:20:36 ID:???
光の目で報告です。
召喚術師系での上位雇用に関するものです。

召喚術師は本来普通にクラスアップしてセオリカスになった時に四属性魔法の2段階目を2種類スキルとして覚えますが、
上位雇用で直接セオリカスを雇用すると四属性魔法の1段階目を2種類覚えている状態になっています。
joui.dat内のセオリカスの記述が skill2 = 2, fireor, wateror, airor, groundor となっているためだと思われます。
正確には skill2 = 2, fire2, water2, air2, ground2 が正しいかと思われます。

次回更新の際に修正お願いいたします。

593名無しさん:2010/03/22(月) 14:27:53 ID:???
光の目ランダムシナリオで人材プレイ中
プリムラで始めてアルカとヒエロニスムとセディエルクと強欲、ついでに雇用時ヘタレになったフリードリヒを雇用出来た
真エデンに一部隊送還無しで勝つまで頑張るぜ

594名無しさん:2010/03/22(月) 15:34:46 ID:???
自決率100%の連中にすら雇用セリフがあるというのに北洋のモブ昇格組ときたら……
ところで、アトスの列伝が表示おかしいな。

595名無しさん:2010/03/22(月) 16:33:12 ID:???
ガリだけど、
教団員の数ってアーダウン>グロリー>ランシードかな

596名無しさん:2010/03/22(月) 17:45:39 ID:D1GrT.Ro
光の目ランダムのリアムス君主プレイで、
初期配下がフェデリコにフリードリヒにフランソワにティムールだと・・・?
すごく傀儡臭と内部分裂臭が(ry
どうしてこうなった。どうしてこうなった。

597名無しさん:2010/03/22(月) 17:58:06 ID:???
>>596見て今さら気付いたが西側の皇帝三人とも名前フからはじまるんだな

598名無しさん:2010/03/22(月) 18:03:56 ID:???
知らんのか?
ヨーロッパの有名人はみんな名前フから始まるんだぜ

599名無しさん:2010/03/22(月) 18:31:30 ID:???
フランシスコ・ザビエル!

600名無しさん:2010/03/22(月) 18:50:24 ID:???
VTW更新あったからまたやってみたけど
パイク兵とかが加わったからまた面白くなったな、
兵科毎に得意、不得意がハッキリしてるから
攻める相手の編成見て出撃するメンバー選出する面白みが良いね

騎兵の突撃は決まると気持ち良いな、でもトロットとギャロップ分けたのは良いけど
知ってる人も多いと思うけどやり方次第でどの距離からでもギャロップで移動できちゃうんだよね

スキルで襲歩(ギャロップ)を選択
     ↓
射撃目標地点を何処でも良いから決める
     ↓
ユニットの移動地点を決める
     ↓
どの距離からでもギャロップ移動が可能に

光の目のラクシュミーとかルドヴィーコ、ネイを操作する時とかもこれやって加速で移動できるしね
まぁプレイヤー自身がこの方法使わなきゃ良いだけなんだけど

601名無しさん:2010/03/22(月) 18:53:54 ID:???
VTWオスマンでクリア
個人的に一番好きなオリシナなのでぜひ頑張っていただきたい

602名無しさん:2010/03/22(月) 19:08:48 ID:???
VTWだが、やはり建物を小さくしたほうが見やすいと思うな。
spotの記述で大きさを変えてみては
どうだろうか?

603名無しさん:2010/03/22(月) 19:14:58 ID:???
VTWって未完成過ぎやしないか?
よくそれで一番好きと判断出来たもんだと…
似たベクトルの作品の光とかやった事ないのかと
俺もやってみたけど、未完成過ぎて他作品と比較出来る段階じゃないと感じた
スキルアイコンぐらいは設定して欲しい
マップの繋がりもわかりにくいから何とかして欲しい
戦術マップも同じタイルを並べただけだが、これはテスト段階でやる事じゃないのかと

604名無しさん:2010/03/22(月) 19:58:22 ID:???
VTWの感想どうもです。

兵科毎の得手不得手ははっきりさせ、また各国毎に使える兵科を分ける事でバリエーションを増やそうと思ってますです。
主に対騎兵兵科の特色をちょっと出してます。大陸平野部の国は対騎兵に騎兵を使い、山岳部に位置する国はパイクを保持。騎兵の脅威に乏しい国はそもそも対騎兵よりも火器を充実させます。
摘弾兵はユニークユニットの一種と言う事で現状はプロイセンのみ保有です。

建物の大きさを変更できる事に気付いたのはver0.01挙げる直前頃だったり。
見やすさ重視で、マップアイコンを設定しない地域を用意する過程でようやく。
次回更新で少し調整しますね。

テスト段階ですので、クラスやユニットの充実を優先させてますです。
バランスや、スキルの扱いとか、アイデアが他のシナリオの参考になれば良いなぁと思ってます。


…地域の拡充要求がそれほど出てなくて一安心。
グーグルマップで戦略的な交通の要所を見つけて、ググって該当する地域の当時から存在した都市を探し出し。
マップの座標と睨めっこしながら座標を合わせて、ワールド構造体にマップの繋がりを記述し、実際にプレイしてバランスが維持出来てるか確認して。
要は大変なのです。他の作者様は本当に凄いです。
…バランス崩れた結果、オスマン帝国が余りに強くなり過ぎたので、ロシアとスウェーデンを追加したのはここだけの話。(ぉ

605名無しさん:2010/03/22(月) 20:11:49 ID:???
>>603
今のところ唯一の史実? シナリオだからそっち志向の人にはウケてもどこもおかしくはない

606名無しさん:2010/03/22(月) 20:37:31 ID:???
VTWが最近話題になってるのでやってみたけど
何がそこまで受けているのか正直わからない出来だったw

607名無しさん:2010/03/22(月) 20:58:48 ID:???
1ヶ月ほどヴァーレンから離れてたから相変わらずの更新っぷりに思わず笑った
オリシナのデータ対応させるのに嬉しい悲鳴があがるよ

608名無しさん:2010/03/22(月) 21:07:26 ID:???
ここ一ヶ月程で変わった事と言えば
味方遮蔽とシェイクとか、あとBGMの仕様が変わった事ぐらい?
正直BGMの設定の自由度が以前より低下しているから、そっちの方面に拘る作者には向かないかも

609名無しさん:2010/03/22(月) 21:11:25 ID:???
光やガリに今から勢力追加しろとか大規模なバランス調整は求められないが
VTWは今から地盤を固めていくレベルだからプレイしてるだけだろう
史実系なら意見も出し易いしバランスの調整案も今の時期なら出し易い。
あと熱心にプレイする固定ファンが付くのは悪い事でもなんでもねえ

まあ、俺も今からやるんだけどな!

610名無しさん:2010/03/22(月) 21:29:25 ID:Yda2EfxE
久々に覗いてみたらトータルウォーだと・・・・?
魔女と宗教はどうなるんだ?って話題あってるよな?

とりあえず異常に硬い城門を砲撃(超多段ヒットとか?)したいな

611名無しさん:2010/03/22(月) 21:44:33 ID:???
VGのクラウザーの列伝怖え
あれ感染するのかよ

612名無しさん:2010/03/22(月) 21:52:16 ID:???
>>611
聖戦士とかほしーなー


613名無しさん:2010/03/22(月) 21:54:32 ID:???
いかん、とちゅうで書き込んじまった

聖戦士とかほしーなー

(FTエディタでPerfectGeneのデータみて)
そいやグラウザーなんていたなー、
こいつ顔つきにするか

特技がラグラントゥーだな、
そういやムームーも原作はラグラントゥーだっけ

感染決定orz

614名無しさん:2010/03/22(月) 22:07:57 ID:???
VGは地味に列伝やユニット関連が充実していくのがいいね。イベントやスキルも追加されていくといいな

ところで、なるべくなら良く話題に出るシナリオ以外の話題もたくさん出した方が色々な人のモチベ上げる事にもなるし
全体的に制作意欲を持つ人が増えてオリシナ制作に取り掛かりやすい雰囲気になるんじゃないかなぁ。
VTWは未完成な分突っ込み入れてこれからに期待な感じ。アイコンは某同時代シナリオから流用出来るだろうしコンセプトもしっかりあるみたいだし。

615名無しさん:2010/03/22(月) 22:09:29 ID:???
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 \    ` ⌒´    /

616名無しさん:2010/03/22(月) 22:42:15 ID:???
>>614
良く話題になるオリシナってのは
それだけ多くの人の関心を引いている作品って事だし
特定のオリシナの話題が多くなるのは仕方がないんじゃないかな?

確かに作者側からすれば自分のオリシナの話題が出ればモチベ上がるだろうし
それで制作のスピードや質も上がるかもしれないけど…
でもユーザー側が無理に全部のオリシナの話題をする必要もないと思う
話したい事を各自が自由に話せばいい

617名無しさん:2010/03/22(月) 23:40:16 ID:???
話題に出ないオリシナの話題を出したいなら出せばいいぜ
だが、無理やり出しても周囲は全然ノらないだろうし、尻切れトンボに終わると思うがな
話題に出るか、話題に出ないかなんて、オリシナのクオリティー次第なんだから、結局のところオリシナ製作者側ががんばらなければ有用なユーザーのフィードバックは得られない

618名無しさん:2010/03/22(月) 23:42:13 ID:???
妖精さん配下でオルジン最強プレイしてたんだ

神殿最後に残しておくか

神殿以外を制圧

神殿周りの地域にユニット満載

攻撃できないオワタ

という詰みを経験してしまった

城以外にもターン終了後の配置換えが存在すればいけるんだろうけど
残念ながら・・・

神殿も条件付でCPUが攻めるようにしてくださってはいただけないでしょうか?

619名無しさん:2010/03/23(火) 00:03:21 ID:???
ガリ更新、新キャラのアイコン超GJ!…これに尽きる
ガリ氏がずっと前にゴートのアイコンUPしてたのが嘘のようだ

620名無しさん:2010/03/23(火) 00:51:14 ID:???
オリシナの話題は光とガリが中心なのは
他作品と比べても質が高いからしょうがないべ

621名無しさん:2010/03/23(火) 01:00:33 ID:???
あんさん、そんなんわかっとるがな

622名無しさん:2010/03/23(火) 01:30:51 ID:6tBW8CBc
光の目修正おつ
ランダムですが、義弘もシャルル現象に
なってる気がします

623名無しさん:2010/03/23(火) 01:55:45 ID:???
>>618
そこまでなるまで戦い続けるのが悪いんだぜ
少なくとも俺は普通に倒せたぞ
でもウィブリーとキャスリンがやる気無くてイベント発生しなかったけどな
まぁ不確定要素が高い人材プレイじゃしょうがないだろう

624名無しさん:2010/03/23(火) 04:25:25 ID:???
光の目ランダムで初期配置の隣接国に強欲がいるとやる気がおきなくなるなw

625名無しさん:2010/03/23(火) 07:42:53 ID:Z0i9fFew
ところで、AIMSの最新版がないんだけど
作者さんはロダから消しちゃったの?
2.19対応のやつしかないみたい。

626名無しさん:2010/03/23(火) 10:34:53 ID:???
>>625
最新版かと思ったが中身は古いやつだった
作者さん最新版アップロード待ってます

627名無しさん:2010/03/23(火) 11:05:59 ID:???
VTWで、アメリカ大陸とヨーロッパは離れているけどこれはつなげるの?
個人的に軍艦とかの海上ユニットがあれば面白いと思う。
今のとこどのシナリオも陸上ユニットしかないからさ

628名無しさん:2010/03/23(火) 11:18:17 ID:???
ドワーフよええええええ
とか思ってたらロボつえええええええええええええええええ
延々と篭城してロボを育てていれば勝てるのな

629名無しさん:2010/03/23(火) 11:28:07 ID:???
>>627
軍艦って難しくね?
だって、海上で戦う軍艦はカッコイイけど
陸上で戦う軍艦はアレじゃね?

630名無しさん:2010/03/23(火) 11:44:45 ID:???
>>629
海上でしか生産できないようにすればいいんじゃない?

631名無しさん:2010/03/23(火) 11:52:04 ID:???
デフォの草原タイプが水適正0だがそれでも少しずつ動くんだよ
かといって移動力0にしたら海でも動けないし

632名無しさん:2010/03/23(火) 11:56:06 ID:???
>>630
         ,、ヽr,
     / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ 
    / ///W`ヽヽ ゝ
  γ / / / //V\ l l .|
  l ル(● )W(● ) l リ ル  
  レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ  
  |  l^l^lnー'´   V | /   でもそれって本質的な解決にならないですよね?
  \ヽ   L      /
     ゝ  ノ
   /_/ \ヽ /ノ \

633名無しさん:2010/03/23(火) 12:11:34 ID:???
ラーテだと思えばなんとか許せる、不思議w

634名無しさん:2010/03/23(火) 12:16:55 ID:???
むしろ海上だけ船のアイコンになって船専用のスキルしか使えないとかだと面白いんだぜ
まあ現状の仕様では無理だが

635名無しさん:2010/03/23(火) 12:41:29 ID:???
>>628
マスターの部隊で侍までは潰せるからとりあえずそこまで行って資金を貯めると楽
最初の城は何げに立地が悪いから必要なら捨てるのも

636名無しさん:2010/03/23(火) 13:06:22 ID:???
VTWで本国から離れた植民地に投資すれば兵の開発とかができるように
なれば面白いかもと思った

637名無しさん:2010/03/23(火) 13:55:29 ID:???
海上エリアは切り離して設置してやればいいんじゃね?
イベントで要所を占拠したらその勢力だけ海上エリアを占領できるみたいな
貿易で利益がすごいとかにして、海上エリアの収入は高くしてさ。

638名無しさん:2010/03/23(火) 14:09:42 ID:???
船は海上エリアのマップ内に埋め込んどけばいいんじゃね
まぁ防衛にしか使えないけどな

>>628
ドワーフは固いだけでマスターの部隊ぐらいしか強くないから
基本的にはロボを守る防衛隊だと思うんだ
個人的にはリザードマンをロボのミサイルで焼き払って南に行くのがお薦め

639名無しさん:2010/03/23(火) 14:11:49 ID:4CRg.FH6
>>637
面白いな、それ。ちょっと考えてみる

640名無しさん:2010/03/23(火) 14:12:37 ID:???
(この世界の軍艦は空中を飛びますが無害です)
って注意書きを入れておけば万事解決

641名無しさん:2010/03/23(火) 14:18:58 ID:???
>>638
それは思いつかんかった
マップに組み込むにはどうすればいい?

642名無しさん:2010/03/23(火) 14:20:09 ID:???
切り離したエリアを色々分ければ、航路も作れそう。

643名無しさん:2010/03/23(火) 14:25:27 ID:???
ハードモードでやったら人材がどんどん切り離された海上エリアで独立しそう

644名無しさん:2010/03/23(火) 14:43:42 ID:???
デュナミスのラマラマでやってるんだが、どうにもセオリーが掴めない。
激戦区の帝都方面は兵の消費が凄まじいし、北回りルートでもルーン島上陸がキツい。
以前やった時は運よく大和の連中を回収できたんだけどなぁ……

645名無しさん:2010/03/23(火) 14:44:54 ID:???
一定のエリアに侵入できない設定のユニットとか作れたらいいんだがなぁ

646名無しさん:2010/03/23(火) 14:52:07 ID:???
移動を1にして
海上でめちゃくちゃスピードアップするようにしたら
ほとんど海上でしか動けないんじゃない?

647名無しさん:2010/03/23(火) 15:04:31 ID:???
光のランダムで皆が独立するようにしたら大国が滅ぶ度に小国が乱立しておもしれぇ
マスタープレイだと温いが人材プレイ一筋だと延々と続けられそうだ

648名無しさん:2010/03/23(火) 15:05:55 ID:???
>>637のアイデアはオリシナ一本作れるような気がする。

649名無しさん:2010/03/23(火) 15:30:05 ID:???
海という発想は面白いな
なんだか新鮮

650名無しさん:2010/03/23(火) 15:37:26 ID:???
>>649
海鮮的な意味で

651名無しさん:2010/03/23(火) 17:00:57 ID:???
は?

652名無しさん:2010/03/23(火) 18:17:47 ID:???
そういえば進入不能エリアとかは作れないんだよな

ダミーユニットで埋めても攻撃しちゃうし

653名無しさん:2010/03/23(火) 18:57:16 ID:???
リンクスポットで制御すればある程度は出来ると思う

654名無しさん:2010/03/23(火) 19:05:31 ID:???
>>953
その発想はあった
勘違いしてしまうよな、ただ戦略画面ではできるけど戦術画面では出来ないって意味だと思う

655名無しさん:2010/03/23(火) 19:06:00 ID:4CRg.FH6
>>653
だよ……orz

656名無しさん:2010/03/23(火) 19:22:11 ID:???
>>652
侵入不可エリアですが、一応実装されてますので、
後ほどwikiのfield構造体の欄を御参照ください。

657名無しさん:2010/03/23(火) 20:24:21 ID:???
なん…だ…と……?

658名無しさん:2010/03/23(火) 20:49:10 ID:???
ガリの作者さんへ
https://login.alteil.jp/al2CardDB/list.php
カードバトル系はキャラクターのアイデアの宝庫ですよん
参考にどうぞー

659名無しさん:2010/03/23(火) 20:54:37 ID:???
>>658
ありがとうございます!これは良いですね!!
参考にしようと思います!

660名無しさん:2010/03/23(火) 21:41:47 ID:???
VTWで毒ガスはどうだろう?

661名無しさん:2010/03/23(火) 21:44:39 ID:???
デュナミス幻想譚で報告だけど
エレメントサマナーの配下にできるフレイムバードだけど
クラスアップしてフェニックスになった時に、折角覚えた新しいスキルのフレイムウェイが
mprec = 0 だからほぼ1回しか使えなくなってる。修正宜しく。

662名無しさん:2010/03/23(火) 23:49:00 ID:???
>>660
時代が全然違うんじゃ
それで思い出したけどVGキルガバシェラのマスタードガスって全然経験値入らないみたいね、どうしてだろう
マスターが重要な勢力でコレがメイン攻撃なだけに全然成長してくれないとなると難しいな

663名無しさん:2010/03/24(水) 00:08:24 ID:nqqxDCtk
>>652 そういや光の目の東部不可侵地域があるもんな。

664名無しさん:2010/03/24(水) 00:14:54 ID:???
>>662
単純にスキルの攻撃力が低いからだと思う

665名無しさん:2010/03/24(水) 01:24:57 ID:???
経験値の細かい計算って謎だな、
威力倍率が高い、高威力のダメージを与えた時の方が多いとかはわかるけど。
結構ゲーム内でLV差でちゃうんだよね。

666名無しさん:2010/03/24(水) 01:33:34 ID:???
光の目だとパラディンあたりが高速でレベル上がっていくな
いつの間にかリューネ騎士団でみたような顔の兄さんがLV40超えてたり

667名無しさん:2010/03/24(水) 01:36:44 ID:???
前衛クラスはレベル差が結構でるかな
部隊編成で、左から四人ぐらいはよくレベルがあがるけど
右に配置されたユニットはあんまり上がらない
これは戦場で隊の後列に配置されるからっぽいけど

後衛クラスも似たような理由でちょっとだけレベルがばらつく

668名無しさん:2010/03/24(水) 04:40:30 ID:???
ブラッドサックよりダースショットの方が経験値もらえるのは状態異常があるから・・・?

669名無しさん:2010/03/24(水) 06:22:00 ID:???
>>656
すげぇ!ありがとう、マジありがとう

670<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

671名無しさん:2010/03/24(水) 14:29:00 ID:???
オルシナ更新マダー?

672名無しさん:2010/03/24(水) 15:59:40 ID:???
どう頑張ってもジェチポがクリアできない

673名無しさん:2010/03/24(水) 17:43:31 ID:???
黒い奴がうへぇ配下の赤い奴に強化かけて無双

674名無しさん:2010/03/24(水) 20:39:52 ID:???
>>644
民族連合の方から抜けると比較的楽です。
山側より先に長城を取れればなんとか……。

>>661
報告ありがとうございます。修正しました。

675名無しさん:2010/03/24(水) 20:58:36 ID:???
デュナミス更新乙

ラマラマ追加以前のverで連邦という響きとババア娘に惹かれてアーティ連邦プレイしたなぁ。連合の騎馬兵にエラく苦戦した覚えがある。

676名無しさん:2010/03/25(木) 01:02:15 ID:???
>>674
ありがとう。スピード勝負か……
初期配置の約束の丘でヒットマン使ってSAMURAIどもをからかうのが楽しくて、
結局大和吸収→世界銀行占拠で堅実プレイに乗り換えてしまった。
逃げ撃ちがかなり強いよねこのシナリオ。

677名無しさん:2010/03/25(木) 14:09:44 ID:???
光の目のランダムシナリオでロドリーゴが見当たらないのは俺だけか?
真エデンの方見ても居ないみたいだし…

678名無しさん:2010/03/25(木) 14:13:33 ID:???
>>677に追記でサヴォナローラとベルフェゴールもかな

679名無しさん:2010/03/25(木) 14:57:11 ID:???
光の目で報告です。
バーブルの friend と ムガル・グーラカーン帝国の staff の記述に
jg11 というタグ名がありますが、ユニット、クラスにそのようなタグ名がなかったので
おそらく jg1 の間違いだと思われます。次回更新の際に修正お願いします。

680名無しさん:2010/03/25(木) 16:06:09 ID:???
光の目でラジオゾンデってrace設定されてないから、
解呪耐性が普通だから強制送還で一気に消されて吹いたw

681名無しさん:2010/03/25(木) 16:32:51 ID:???
>>677
あ、教皇庁の存在忘れていた /(^o^)\ジーザスクライスト…

682名無しさん:2010/03/25(木) 19:07:10 ID:???
光の目ランダムなんだけど勢力数増やした方がよくないかな?
近くに敵勢力がない場合簡単すぎる気が
今のバランスが好きな人もいるだろうし勢力数の選択がよさげか

683名無しさん:2010/03/25(木) 19:08:31 ID:???
wikiのメニューに光の目シナリオ別攻略とかいうデッドリンク入れた奴早く責任もって攻略しろよ
ページ作らないんならあれ消すぞ

684名無しさん:2010/03/25(木) 19:19:04 ID:???
確かになんか変なんできてるな……

685名無しさん:2010/03/25(木) 19:24:18 ID:???
というか消した方が良くない?

686名無しさん:2010/03/25(木) 19:25:12 ID:???
ウィキの左から行けるリンクは消していいんじゃね?
個別のシナリオ全部付けてたらゴチャゴチャするだけだって。

そんで、拡張シナリオ一覧 の所にでも項目つけて置いとけばいいじゃない。

687名無しさん:2010/03/25(木) 19:59:38 ID:???
消していいと思うけどなー
シナリオが追加されるたびに左のメニューに入れてたら
無茶苦茶長くなるし、もし入れるならシナリオの個別から行くべきだし
作っても居ないページをただ左のメニューに入れられても困る

688名無しさん:2010/03/25(木) 20:25:58 ID:???
光の目攻略を作ろうとする前に
デフォルトの攻略情報を省みればいい
妄想や一言コメは多いのに、変更が多いためか全く更新されんのだぞ

689名無しさん:2010/03/25(木) 23:42:41 ID:???
wikiは公共物だし、個人制作のを置くと私物化になるから消した方がいいと思うよ
1個1個解説してるドリ漢みたいなサイトがあればいいんだけど・・・

690名無しさん:2010/03/25(木) 23:56:30 ID:???
光の目でドームズデイモードで一番簡単なのは
s2までならドーフィネ王国だな
エルビラ真っ先に倒すだけで広大な後背地が手に入るとか楽すぎる

691名無しさん:2010/03/26(金) 00:05:51 ID:???
信で反乱イベント起こさないで進めるとかなり簡単だったな

692名無しさん:2010/03/26(金) 00:54:15 ID:???
いやいや、メニューにいちいちシナリオ並べんなってだけのことだろ?
紹介ページくらいで私物化とか言いだしたらキリがなくなるぞ

っつーかいま見たら消えてた。誰かしらんが乙

693名無しさん:2010/03/26(金) 10:39:56 ID:???
デュナミスで竜の里の宿将はどうやって雇うのかと思ってたら、トマトが自決して泣いた。
あの歳でどんだけの不幸背負ってるのこの娘……
最後は1人相手に16部隊フルスタックでボコってすまんかった。

694名無しさん:2010/03/26(金) 11:03:27 ID:???
個人的にドゥームはハフスもお勧めかな
南ルートから教皇へ直行するとドゥームだとエリア一杯に一般置いてるせいでアクトポリス落す時には人材全部放浪させられる
そのままほぼ止まることなく進めば(1ターンだけエデッサ取っておくと更に楽)魔領との同盟切れる前に人材も収入も取れるから
むしろドゥームの方が楽だったりする勢力だったり

695名無しさん:2010/03/26(金) 11:30:19 ID:???
ってあんまり攻略書くもんじゃないですね すみません;

696名無しさん:2010/03/26(金) 11:49:46 ID:???
ロダから竜伝説消えてる
作者さんが消してしまわれたのかな?

697名無しさん:2010/03/26(金) 12:44:08 ID:???
更新フラグ

698名無しさん:2010/03/26(金) 13:55:20 ID:???
光の目のイモータルもう少し強くても良いような気がするな

作者さんの意図だとボスのつもりじゃないって前にテキストに書いてあった気がするけど
他のユニークユニットと同じで解呪で即消されるのは虚しい、設定に書いてあるほどHP高い感じもしないし
イメージ的にはロボット?なのか分からないけど設定だと足が遅くて近代兵器(銃、大砲)に弱いって事になってるから
いっそ解呪耐性持たせて、銃と大砲に弱い面を前面に押し出してホムンクルスと差別化図った方が面白そう。
(でも種族設定だと死霊族なんだよなイモータル…

上手く説明できないけど、セディエルクがあえて教皇庁にアストラルゲート研究資料を渡したのも
それでホムンクルスを呼び出すと分かってて、それに対抗する唯一の術として解呪(強制送還)を用意してて
それでエデンを倒す事によって後に魔術の重要性が見直されるとかなんとかかんとか
ってな感じだったと思うから
モノリス・イモータルはそれの銃や大砲といった近代の技術の必要性を認識させるためのやられ役みたいな感じが良いかと

ホムンクルス → 解呪に弱い(魔術)
モノリス・イモータル → 銃、大砲に弱い(近代技術)
ってのが勝手なイメージです。

後これは小言ですが、モノリスに召喚されたイモータルは召喚獣扱いだから
死霊召喚Ⅲやガウスガン1〜2回だけ撃った後、mpが回復されないので可哀想です。
イモータルの初期mpを多めにするか、傭兵銃兵雇用で召喚される銃士隊みたいに
召喚専用のイモータルユニット作ってそいつだけにmprecを設定するとかあると良いかと思います。
mp使い切った後ただゆっくりと接近していってやられに行く召喚されたイモータルの気持ちを考えてやって下さい。

駄文、長文失礼致しました。

699名無しさん:2010/03/26(金) 14:08:42 ID:???
ランダムシナリオでやってると、解呪で一般が消滅しちゃううえに、人材と部下の兵種が違うせいで
上位雇用もできないからなぁ。

700名無しさん:2010/03/26(金) 16:13:04 ID:???
オルシナ更新は4月からだっけ?
楽しみにしてるんで頑張って下さい!

701名無しさん:2010/03/26(金) 16:54:56 ID:???
なんというイモータルの気持ち…
このイモータルの無機物なぬくもりを忘れないで欲しい…

702名無しさん:2010/03/26(金) 17:03:14 ID:???
ここまで作者さんの対応が早いとは…
意見を取り入れて貰えてありがたいです。
AJEのリメイクないしAJE2を楽しみにしています。

703702:2010/03/26(金) 17:33:53 ID:???
と思ったら召喚用イモータルのクラス2段目、3段目の継承タグが

class imo2s : imo1 ←ここが通常のイモータル・ウォーリアーのタグ名になっている
{
name = アタナトイ・デストロイヤー
〜〜〜〜〜〜〜以下省略〜〜〜〜〜〜〜〜〜
}

そのためイモータル作成Ⅱ、Ⅲで呼び出されたイモータルのmprecが0になってますorz
継承タグ名を“imo1s”に直せば通常通り働くはずです。

704名無しさん:2010/03/26(金) 17:59:23 ID:???
そういえば召還されたユニットって進化設定されてるレベル以上で召還されても進化しないよね

705名無しさん:2010/03/26(金) 18:05:05 ID:???
進化しない模様

706名無しさん:2010/03/26(金) 18:50:17 ID:???
デュナミスでエラー報告。
帝国で竜の里接触イベント起こしたら、以下の文が出て強制終了しました。

scroll:関数でエラーが発生しました
引数の個数が間違ってます

707名無しさん:2010/03/26(金) 19:42:54 ID:???
>>706
報告ありがとうございます。
二三日はPCをネットに繋げないので修正は遅くなりそうです。
すいません。
可能でしたらスクリプトフォルダ内のgen_ev1.dat内の
338、341行目の()内をdlnに書き換えて貰えれば動くと思います。
イベントBGMを間違えたりしてますが……。

708名無しさん:2010/03/26(金) 19:44:33 ID:???
デュナミスで報告
パラクの雇ったホウオウがフレイムウェイⅡを数回しか使えない
あと銃士ですが、Lv26でリロード無しでマグナム連射できるのって仕様ですかね

709名無しさん:2010/03/26(金) 20:32:57 ID:???
>>708
道理で高レベル銃士が強いわけだ……。
両方とも次回で修正しておきます。
ありがとうございます。

710名無しさん:2010/03/26(金) 20:48:47 ID:???
みなさんの思う各オリシナで一番強いと思われるキャラを教えてください。
一応私が思うキャラを書いてみたり。
ガリはオルジンで決定かとは思いますがw
光の目はセディエルクかなぁ。
スキルは最強だと思うけどやわらかいのがネック。
プレイヤーがうまく操作すればやわらかさも何とかなる!
竜伝説はナーシアでしょうか。
この子もやわいのがネックかな。(弓相手だと瞬殺ですね)
あとはいまいちわかんない。
VGとか特にどうなんでしょw

711名無しさん:2010/03/26(金) 20:59:23 ID:???
ウルフじゃないか。戦車が基本チートだからなあ
雇用が能力に入るならダントツでアシェル

712名無しさん:2010/03/26(金) 21:03:32 ID:???
ガリだとハンターもオルジンに匹敵するんじゃないか
プレイヤー操作でうまくやれば何とかオリジン倒せそうな気はする

713名無しさん:2010/03/26(金) 21:25:27 ID:???
光で一番強いのは安楽帝だよ
けど、彼は強すぎる力を抑えてるから弱く見られてる
本当の力を解放すれば世界を破壊できるけど、彼は自愛の心に満ち溢れているから
その力を解放せずにあえて苦難を受け入れてるって顔グラのない人が言ってた

714名無しさん:2010/03/26(金) 21:31:17 ID:???
強いキャラねぇ
光…義輝
デュナ…反乱軍リーダー
竜伝説…アムネリス

そこまでオリシナやってないことに気づいた。もっとやろう

715名無しさん:2010/03/26(金) 21:59:07 ID:???
まさかと思いつつランダムシナリオで試してみたら
安楽帝にまで雇用セリフが設定されててワロタw

716名無しさん:2010/03/26(金) 22:00:24 ID:???
ガリは単騎だったら最近追加されたペガサスナイトのが強くね?
オルジンは強いけど少し遅いし、ハンターは脆い
トランプ使う人かアレックスで即死するまで逃げ撃ちも強そうだが

717名無しさん:2010/03/26(金) 22:16:12 ID:???
ガリは妖精のラスボス
光の目はコロンビア(テトラグラマトンだっけ?)
強欲の異常な素早さと、レヴネの時空魔砲重ね撃ちもそこそこ強かった気がする

AIMSはヤーパンの全体攻撃で麻痺&蒸発させてしまう人(もう修正されてしまったかも)
オルシナは非常にマイナーだけど盗賊の鍵を持ってる盗賊
((attack+dext)*100の属性城壁でドレイン100%付リーダースキル)
デュナミスは厳島のマップ(キャラじゃないけど)

718名無しさん:2010/03/26(金) 22:26:30 ID:???
ボスは除外だろ常考

719名無しさん:2010/03/26(金) 23:35:05 ID:???
みなさんの情報を元にオリシナページをちょこっと編集しました。
AIMS AIMは更新がないようなので最新版でプレイ不可のほうに移動させました。
竜伝説さんはよく分からないのですが消えていた?ようなのでDL不可と追記しておきました。
なにか問題がありましたらお知らせください。

720名無しさん:2010/03/27(土) 00:02:21 ID:SVnp7Ygo
光の目のランダムシナリオで、最後に真エデンに攻め込んでくれなくて終わらないっていうの俺だけ?

721名無しさん:2010/03/27(土) 00:45:06 ID:???
>>719
乙です。竜伝説は長いこと更新してなかったんで消しました。チャントツクッテマスヨ?
ドット絵うつの結構楽しい

722名無しさん:2010/03/27(土) 14:00:28 ID:???
オルシナもダウンロードできなくなってるのか?

723名無しさん:2010/03/27(土) 14:18:42 ID:???
unn

724名無しさん:2010/03/27(土) 14:25:01 ID:???
光の目シナリオ1
オプティマトンが強すぎて教皇庁80%ぐらいの確率で20ターン以内に滅ぶんだが…
ランダムシナ以外でエデンを見る方が稀になってきたよ…

725名無しさん:2010/03/27(土) 14:41:40 ID:???
デュナミスで報告
ヴァーチャー(?)の雇用で雇えるヴァーチャーが「ホーリーヴァーチャー」になっていたと思う

726名無しさん:2010/03/27(土) 15:43:13 ID:???
自分とこの強公調は80%ぐらいの確率で西部の南部一帯すべて制圧するな
オプティはベルンダと北方国群、副魔王はドーフィネにそれぞれ気を取られるし、騎士団は負けても同盟組める
また、東西悪魔なので弱点ツキまくりなのか勝ちまくる
問題は野望値が高くて、無謀な戦いを起こしやすいところか、特にs3のアレ加入でさらに酷い。

727名無しさん:2010/03/27(土) 16:00:58 ID:???
これはただの願望というか妄想なんだが
最初にユーザーが好きなように人材の配置を決めてゲームを始められるようになったらすごいと思わないかい
まぁそこまでするとオリシナ作ってるようなもんだけどw

728名無しさん:2010/03/27(土) 16:20:51 ID:???
そこらへんはもっと開発が進んで仕様が固まってきたら、
ななあしさんも開発ツールの配布みたいな事考えてるとかどっかに書いてあったと思ったから
そういう方向で行けばいいんじゃないか

729名無しさん:2010/03/27(土) 16:34:54 ID:???
>>728
おぉ、そうなのか
楽しみだなぁ

730名無しさん:2010/03/27(土) 16:50:50 ID:???
俺閃いたんだけど自分でスクリプトいじればいいんじゃね

731名無しさん:2010/03/27(土) 18:46:59 ID:???
>>725
テキストに「上位雇用と通常クラスチェンジで能力値に差がでるクラスの名称を変更」
ってのがあったから、仕様じゃないかなそれ

732名無しさん:2010/03/27(土) 21:18:41 ID:???
光の目ランダムやってても中立が強くてなかなか独立とか見ない

733名無しさん:2010/03/27(土) 22:18:23 ID:???
ぐちゃシナってどこにある?

734名無しさん:2010/03/27(土) 22:37:09 ID:???
光の目のスキル「アストラルオーシャン」って
射程2000となっているけど、全然届いてない気がするのですが
これって仕様なのかしら・・・

735名無しさん:2010/03/27(土) 23:07:01 ID:11/SSgzc
>>734
実際の射程と表示射程を違うのに変更することは可能だよ
つまりは仕様

736名無しさん:2010/03/27(土) 23:36:38 ID:???
ドーフィネの銃士系がおかしくない?装填はあるけど、発砲がなくね?

737名無しさん:2010/03/27(土) 23:41:12 ID:???
>>732
独立・雇用はデフォルト設定ではしないようになっています

>>736
硝煙消すorgunでスキルが消えているようです。元のorgunからskill muskfとmusk2f、musk3fをコピーしてください。
このミスは直したような気がしたのですが気のせいでした。次回バージョンですぐに修正します。

738名無しさん:2010/03/28(日) 01:42:09 ID:???
>>733
ぐちゃシナもひっそりと消えてるね・・・

739名無しさん:2010/03/28(日) 01:55:47 ID:???
最近まであったと思うから更新フラグなんだよきっと

740名無しさん:2010/03/28(日) 02:02:25 ID:???
久々にS3ウィトゥルスでプレイ
信イェニ強化なし、信統一他全てONでプレイしたが
ドーフィネ戦全てイェニに丸投げして南下してたら肥大化した信にイェニが滅ぼされた…
ポツダムが愚者に蹂躙される事も無くなってるしかなりポツダム強化されたんだな

741名無しさん:2010/03/28(日) 02:21:17 ID:???
ポツダムが強くなったというか、愚者が弱くなったんだよ

742名無しさん:2010/03/28(日) 02:33:55 ID:???
支援砲撃のみで召喚も無く、濁る意識が900から飛んできた時代を考えればめちゃくちゃ強化されてるよね
ガリとかデュミナスとかでもそうだけど、必殺技で模様とか綺麗だと素直にすげーって思う

743名無しさん:2010/03/28(日) 03:33:59 ID:???
必殺技と言えば光の目で最近気づいたが
メルガルとかアハシュエロスが使うダビデの星って、敵を攻撃して召還するスキルなんだな
威力が高いせいで当たると敵が死んで、その後に天使が出てくるせいか
FTの敵を倒すとアンデットのモンスターになる奴を彷彿とさせる

744名無しさん:2010/03/28(日) 08:12:59 ID:???
なんかオリシナ減ったと思うの俺だけ?

745名無しさん:2010/03/28(日) 08:56:29 ID:???
自然淘汰されたのか

746名無しさん:2010/03/28(日) 10:20:46 ID:XM.HMLU.
オリシナ作りたいと思ってる人は結構いると思うんだけど
既存のオリシナがどれもこれも高クオリティなせいで
作っても公開し辛いんだろうね

747名無しさん:2010/03/28(日) 10:48:05 ID:???
無反応なんだよね……作っても
前にFTスレでも言われてたことだけど

748名無しさん:2010/03/28(日) 10:57:32 ID:???
>>747
>>617

でもオリジナル系で一回も話題に出なかったってのはなかったはず
これが更新の度にとかになるとあやしくなってくるし、有名シナの流れ遮ってとなると厳しいのは多いな
というか光とガリ以外全部そんなもんか

749名無しさん:2010/03/28(日) 11:02:11 ID:???
強制送還無しでやったが愚者クソすぎわろたw
「濁る意識」のエフェクトがショボかった頃はエデンのマスターをゾンビで囲んでボコれたのに…
ヌメなんとか王にも一発も攻撃いれられないまま全滅


ええ…滅ぼされましたよ…エデンに…

750名無しさん:2010/03/28(日) 11:11:42 ID:???
VGとかクオリティー高いし有名だけど話題にならない不思議

751名無しさん:2010/03/28(日) 11:17:45 ID:???
自演とまでは言わないけど
数人が特定のシナリオ担ぎまくってるって事なんじゃないかね

光の話題を振るヤツの口調がみんな似てる

752名無しさん:2010/03/28(日) 11:21:02 ID:???
>>750
VGはFTの時のPGとGGやってる人も多いだろうから
中身自体の話題は今は出てこないんじゃないかな
バグ報告とかは水素氏のサイトの方に出されてるし、結果ココで話題に上がらないという…

753名無しさん:2010/03/28(日) 11:22:43 ID:???
>>751
口調()
まず2chとかでいろんなスレを見て回ると良いよ

754名無しさん:2010/03/28(日) 11:26:21 ID:???
ロダにダウンロードカウントあるけどplay専の身ながら回数差を見ると切なくなる
ま、まぁ初出の時期が全然違うから完成度上がってくれば巻き返しもありえなくもないよ! よ!

VGはブログとここで感想とか分散してる面もあるだろう

755名無しさん:2010/03/28(日) 11:31:16 ID:???
ってかろだのDC的に、ヴァーレンユーザーの三割ぐらいしかオリシナやってないっぽい
単純に反応を返せる人が余りいないってだけで
オリシナやる人がもっと多くなれば賑やかに色んなシナリオの話題も出るんじゃないかなぁ

756名無しさん:2010/03/28(日) 11:35:01 ID:???
やりこんでるシナリオに関して話したくなることが多くなるのはどこもおかしくはないな

>>753
案外バカにできないものだよ
少し前の三点リーダの人じゃないけど、たとえば文末に「。」つけるかつけないかとか
「やつ」「奴」「ヤツ」の使い分けとか、改行のタイミングとか
改造スレ見てるとどれがななあしさんだか一目瞭然
まあななあしさんに関しては文のくせ以前に話題が話題だからそれでわかってしまうんだけど

あとリデンなんとか強化の人
はじめに読んでくださいの"推察します"って推奨しますじゃね

757名無しさん:2010/03/28(日) 11:39:07 ID:???
多分ガリのレスの2割ぐらいが俺w
更新期待してるぜ!

758名無しさん:2010/03/28(日) 11:42:41 ID:???
三点リーダと言えばななあし氏の三点リーダは…じゃなくて・・・だよね
いや、別に深い意味がある訳じゃないんだけど

759名無しさん:2010/03/28(日) 11:43:09 ID:???
>>756
確かに言えてるかもな、
でも口調じゃなくて>220あたりから出てきた話題に戻っちまうぞそれじゃあ

760名無しさん:2010/03/28(日) 11:52:09 ID:???
>>756
どうもリデンなんとか強化の人です。
小生のちっぽけな小物をダウンロードして頂いて感謝です。
ましてやわざわざそのような細かい所の誤字を指摘して頂いて恐縮です。
(そもそも意味が違いますしね^^;
今後これを機に“推奨”を“推察”と間違える事はなくなると思いますので、
今回指摘して頂いて本当にありがとう御座います。

761名無しさん:2010/03/28(日) 12:35:51 ID:???
スレの流れみたいなのは確かにあるよね。
お題が振られて、ほんの5人くらいがしばらくその話をしてるだけでそのシナリオの話題一色になる。
でもお題が変わればまた別のシナリオの話題になる筈。
ガリと光が頻繁に上がるけど、なにか別のシナリオでもお題を振ってみたら結構みんな付いてくると思うけど。
同じヴァーレンのオリシナに信者なんかいる筈も無いし、いて欲しくもないな。

762名無しさん:2010/03/28(日) 13:00:48 ID:???
VGの難点はいつ更新したのかが分からない事だと思う。告知くらいはここにしちゃってもいいんじゃないかな。
今見てみたらまた大規模更新してたけど、余り気付かれてないようだ・・・
バランス調整に凄い困ってるようだし後でブログの方にコメントしておこう。
ブログの方は律儀に全部返信してくれてるみたいだし。

763名無しさん:2010/03/28(日) 13:20:44 ID:???
水素氏はこっちの意見も拾ってくれてると思う。匿名掲示板との付き合いも長いし。
今まで通り息の長い活動をしてほしい。
デフォシナより人材不在のペナが少ないわけだから、もう少し人材一人一人の個性を出していってほしい。

764名無しさん:2010/03/28(日) 13:43:20 ID:???
リデンプショニスツ強化をした者ですが、
今回の光の目の更新に際して導入して頂いてありがとう御座います。
そのスキルのホーリーフレアに関してちょっとした意見が御座います。

作者様は射程を短くして威力を magic * 100に上げられたようですが、
小生自身が強化案をアップロードした後に使っていて、思っていた以上に強力だったので
(特にhoming = on で hard = 3 なので連続で next = fireholy_ntに繋がっていたので^^;
なのでセレスティアンのMPとMP回復力を考慮して、スキルの消費mpを高め(100〜120ぐらい)に設定すれば、
このスキルを連続して使われる事が無くなると思われるのでバランスがとれるかと思います。

765名無しさん:2010/03/28(日) 14:45:26 ID:???
光の目、内政導入ってどういうこった、ということでプレー。
なるほどー、と思った。色々あの手この手で工夫しててすごい。

ところでベルンダ帝国で俺つえーやろうと思ったら、新しく追加される人材が次々と
内政地帯に突っ込んでいかれるのでえらいことになってます。
追加人材がどういう順序で判定されてるのかわからないのだけど、マスターの
いる領土にユニット枠空けてても内政地帯に追加されるので、できれば何とかしてほしいです。

766名無しさん:2010/03/28(日) 15:12:23 ID:???
口調で個人判断にワロタ
別に光だろうかガリだろうが、同じような口調で切り出す人だらけじゃねーか
っていうか、同じような話題しかしてないし

第一に、そこまで出入りの激しいスレでもないんだから同じ人が居るのは当然の事で
それで同じオリシナの話題が出たら悪いみたいな言い方はどうかと思うがね

767名無しさん:2010/03/28(日) 15:19:58 ID:???
そういやS1オプティマトンやってて思ったんだが、こいつらヤノーシュ拾えないんだな
S2のことを考えると拾えるもんだと思ってたぜ。まあ別に要らんが

768名無しさん:2010/03/28(日) 15:46:26 ID:???
オプティマントンはハフス魔術の残存兵のこしておくと色々と素晴らしい

769名無しさん:2010/03/28(日) 16:14:36 ID:???
>>765
報告有難うございます、修正しました。登録名のアルファベット順のようです。
この形式なら割と簡単な関数で色々出来そうなので、他のシナリオ作者様達の参考になれば幸いです。

770名無しさん:2010/03/28(日) 16:45:22 ID:???
光の目の最新版ですが、S1でベルンダ帝国についてですが
どの勢力でもいいから選択後、初期設定が終わり次第即座に魔族人材が配置されるようになったのは仕様でしょうか?

771名無しさん:2010/03/28(日) 16:52:37 ID:???
最新版落とそうとしたら消えて他でござるorz

今更だけどセディエルクとメルガルの戦場会話にワロタw
他に会話はあるのかな。

772名無しさん:2010/03/28(日) 16:59:53 ID:???
『近代化』とか

773名無しさん:2010/03/28(日) 17:38:47 ID:???
全然触れられてないけど、光の芽の戦場会話かなり実装されてるよ
上げてくと長文になるんで、スクリプト覗くとよろし

774名無しさん:2010/03/28(日) 17:59:18 ID:???
ドリ漢みたいに作品別にスレ分けた方が、みんな気兼ねなく会話出来ると思ったけど
あそことか統合したら東方シナリオのレスしかつかないでしょ

775名無しさん:2010/03/28(日) 18:06:46 ID:???
何、掘り返してんだ

776名無しさん:2010/03/28(日) 18:07:14 ID:???
そもそこあそこ日に1、2レスくらいしか・・・

777名無しさん:2010/03/28(日) 18:17:08 ID:???
>>774
断固反対します(^p^)
なぜなら新スレが立つたびに楽しみにしているセリフ改変>>1乙の機会が減るからです(^p^)

778名無しさん:2010/03/28(日) 18:39:53 ID:???
VGはここじゃ更新報告もないし
まして小物で拾えないし
場所まで自分で探せとか言われるしまつじゃ
話題なんて出るわけねーよw

779名無しさん:2010/03/28(日) 19:14:24 ID:???
VGは自分のサイトのみで公開してどこまでいけるのか?
ってのに挑戦してるんじゃないの?だったら別に無理して話題に出す必要もないだろうさ
ただ大勢にやってもらいたいっていう願望があるならここのロダに投下するだろうしね

780名無しさん:2010/03/28(日) 19:25:53 ID:???
ランダムおもしろいけど
シナリオの難易度高い勢力よりは簡単になることの方多いので
もう少し難易度高くできる選択が欲しいな

781名無しさん:2010/03/28(日) 19:37:40 ID:???
とりあえず私はデフォルトより
どんどん進化するみなさんのつくるオリシナの方が楽しみなので
作者さんの作品を楽しみにしています。


セディエルク大好きな私でごめんなさい^^

782名無しさん:2010/03/28(日) 20:00:02 ID:???
光の目の新式実験連隊は上位雇用なしか

783名無しさん:2010/03/28(日) 20:59:41 ID:???
最近ちょくちょくオリシナページを更新させていただいているものです。
VGさんのサイトURLも載せておきました。
私自身ぐぐって探したですがggrksの一言ではあまりにも不親切だと思いますので…
ぐちゃシナさんも消えていたようなのでDL不可と追記しておきました。
>>721
竜伝説更新楽しみにしてます。

あとセディエルク大好きなのは私です。(自演乙w

784名無しさん:2010/03/28(日) 22:14:14 ID:???
ここの住人は自作自演ばかりで書き込みしてるのなんて数人しかいないんだろうな

785名無しさん:2010/03/28(日) 22:18:31 ID:???
セディエルクにいつのまにか追加されてた、
トリニティなんちゃらって必殺技が熱いなw

786名無しさん:2010/03/28(日) 22:21:54 ID:???
>>784
まぁ本来は掲示板はROMが圧倒的に多いものだし、DCと書き込みの流れを見比べるににここもそうだと思うよ。
でもIPが出るから露骨な自演はしてないでしょう。
何かのシナリオをプレイしてる数名がここに熱心に逐一感想を書き込んで、周りがそれに乗ってレスって形が多いと思う。

787名無しさん:2010/03/28(日) 22:26:46 ID:???
ここまで俺の自演

788名無しさん:2010/03/28(日) 22:40:29 ID:???
応援したいシナリオはあるんだが
ここで話題を振るとなるとなかなかいいネタが浮かばないんだよな

789名無しさん:2010/03/28(日) 22:45:44 ID:???
そんなことよりAIMSはどうした

790名無しさん:2010/03/28(日) 23:17:38 ID:???
ここから俺の自演

791名無しさん:2010/03/28(日) 23:24:35 ID:???
ていうかガリの最新verの転送速度が異常に遅いのは俺だけか

792名無しさん:2010/03/28(日) 23:28:37 ID:???
「自分がやってないシナリオの話題で盛り上がってるから気に食わん
 俺が気に食わないのに盛り上がってる、自作自演だ」
って言いたいだけじゃないんかと
そんぐらいひねくれた根性持ってないと、わざわざ自作自演だ何だと騒がんだろ

793名無しさん:2010/03/28(日) 23:42:05 ID:???
ガリはわからんが本体最新が落とせん

794名無しさん:2010/03/28(日) 23:44:29 ID:???
ごめん
なんか私が自演って単語書いたら騒がしくなってますね。
>>783
>>781は私という意味で書いたのですがこれからは自重しますw

795名無しさん:2010/03/28(日) 23:51:16 ID:???
>>793
本体は余裕で落とせた。
うpろだがおかしいんかな

796名無しさん:2010/03/29(月) 00:00:30 ID:???
>>789
AIMSは更新終了したんじゃなかったっけ?
作者が続編の制作も断念したとか言ってた気が…

ってか小物入れは定期的に落とせなくなるよな
本体もガリも光もたまに落とせなくなる

797名無しさん:2010/03/29(月) 00:13:20 ID:???
アリガチ何度やっても14.99KBで止まる・・・・

798名無しさん:2010/03/29(月) 13:35:57 ID:???
光の目のエデンフラグOFF率はんぱねえw
一時期教皇庁が下のエリアで無双してた時期もあった気がするんだが弱体化したのかな?

799名無しさん:2010/03/29(月) 15:07:53 ID:???
>>798
確かにそうなんだよな、以前は>>726が言ってる感じで
南西部一帯を制服して魔都エルビラまで迫る感じだったけど
多分、ドーフィネ銃兵が入ってからドーフィネが強くなって周辺諸国をどんどん吸収して、
エルビラ併合までのターン数が早くなって、
結果ドーフィネ王国ないし革命帝政ドーフィネとの戦いになって敗走していってる気がする

後、最初の段階でハフス魔術教団との戦いで勝てるかどうかも原因になってると思う。
マンスーラとアレッポを9ターン以内に占領できないとオプティマトンにハフスの戦力吸収されて
その戦力で追い詰められて負けるってパターンもあるし

それよりベルフェゴールが加入してにハフスと戦ったとき、戦闘始まって数秒後、接敵し始める前に
セディエルクの強制送還でベルフェゴール1人だけ消されて「ああ、ケモシュよ…」って言ってた時は吹いたw
防御力も魔法防御力も0だからなぁ、ほぼ専用スキルのイシュタルもそこまで強く感じないし...

800名無しさん:2010/03/29(月) 17:43:40 ID:???
ガリにも光やVGみたいに攻めてくるラスボスが欲しいな
異世界や異大陸からの危険な来訪者!これまで戦いあっていた各国は団結し………てないけど…
サフランお前だ。シルヴァニスタと必死に戦ってるアシェルの背中突くのやめろ

801名無しさん:2010/03/29(月) 17:55:12 ID:???
小物入れに新オリシナ来てますね

802名無しさん:2010/03/29(月) 18:36:21 ID:???
四角形みたいな攻撃が強いな

803名無しさん:2010/03/29(月) 19:26:58 ID:???
新オリシナ北ああああああああああああああああああああ
めっちゃ興奮してるw
作者さんありがとう!

804名無しさん:2010/03/29(月) 19:49:30 ID:???
なかなか面白いがもっと戦闘機がバリバリ出てくると面白い気がする

805名無しさん:2010/03/29(月) 19:51:10 ID:???
綺羅星の如くは安易に萌えに走らない感じに好感が持てるわ
戦艦っていやあおっさんの仕事だからな

806名無しさん:2010/03/29(月) 19:59:13 ID:???
興奮ついでに綺羅星の如くさんのページを作成してきました。
乙シナさんは本家の追加シナリオということなのでページは作っていませんが
作ったほうがいいのでしょうか?

807名無しさん:2010/03/29(月) 20:03:00 ID:???
新シナ公開で小物入れが重い!!
ロダ重状態!!

808名無しさん:2010/03/29(月) 20:46:15 ID:KMcFEW5Q
戦艦に戦闘機だと?
砂漠と戦車も用意してくださいお願いします

809名無しさん:2010/03/29(月) 20:58:14 ID:???
ルーデルの能力が戦艦級で笑った
流石魔王は格が違う

810名無しさん:2010/03/29(月) 21:12:42 ID:???
部隊を選んだ時に右上の×と全部隊選択のアイコンが被って押しにくいな。
シナリオ自体は中々楽しみな作品だ

811名無しさん:2010/03/29(月) 21:26:50 ID:???
新シナリオ来ましたか、嬉しい限りです。
普段は光の目の報告ばかりしている小生ですが、早速新シナリオ 綺羅星の如くに関しての報告です。

艦船で雷撃艦がいますが、小生、艦隊線や艦船の種類・役割等は詳しくないのですが、
接近スキルでレーザーメスというを持っていますが、スキルの左端に来ているにも関わらず
接近しても遠距離スキルの対空砲を使っています。

おそらく作者様が意図しない行動だと思われるので、
雷撃艦(近接ユニット?)に持たせる対空砲は近接時使用不可、far = on にして、
その他の艦船には近接時使用可能の対空砲、スキルを別に用意する事をオススメします。

小生はこのようなジャンルは大好きなので是非とも製作頑張ってください、応援しています。

812名無しさん:2010/03/29(月) 21:30:05 ID:???
>>811
“艦隊線”ではなくて“艦隊戦”ですね、誤字、連投失礼致しました。

813名無しさん:2010/03/29(月) 21:43:05 ID:???
新シナリオきた!

814名無しさん:2010/03/29(月) 22:10:26 ID:???
綺羅星の作者です。
反響多くてうれしい限りです。
未熟なので、ご指摘などをお待ちしております。

>おっさん
デフォルトの絵におっさんの顔絵がなさ過ぎて愕然としました。
フェイス絵は後で熟考しますが。
>レーザーメス
近距離用レーザー砲のことで、雷撃艦の「雷撃」は魚雷の方ですね。
接近しない理由=対空砲に納得。
確かに近寄らないので困ってました。修正しておきます。

815名無しさん:2010/03/29(月) 22:42:26 ID:???
もう一個の乙シナってのはなんだ?
事情で三日後までゲームできないから詳細を教えてエロイ人

816名無しさん:2010/03/29(月) 22:59:08 ID:???
綺羅星の如くで人材プレイしようとしたら、その瞬間そいつが死亡してゲームオーバーになるんだが
未実装かな?

817名無しさん:2010/03/29(月) 23:24:02 ID:???
綺羅星の如く
アイデアは良いんだがバトルがダルすぎるかな
序盤は良い感じだが敵も味方もLv20以上になると時間内に倒しきれないわ

818名無しさん:2010/03/29(月) 23:39:05 ID:???
光の目の愚者の地、ユニットの移動力上げるか濁る意識の射程延ばすかして欲しいな
要塞で相手にイビルアイが居るとホーリーレイだけであっさり死んでいくし
さすがに弱すぎる

819名無しさん:2010/03/29(月) 23:39:52 ID:???
逆にこのバランスが
勝ちきれずに長期戦の戦線維持できなくなって撤退せざるを得ない
なんて状況っぽくていいと思ったな

820名無しさん:2010/03/29(月) 23:45:49 ID:???
綺羅星空母のLvが戦闘だと圧倒的に上がりにくいのは仕様ですか?w

821名無しさん:2010/03/29(月) 23:53:34 ID:???
>>818
濁る意識を前仕様の射程800(700だったっけ?)に戻してみるとあ〜ら不思議
強制送還消してれば一般ユニットだけでイェニルームが簡単に潰せます

それでもエデンには勝てないけどな

822名無しさん:2010/03/29(月) 23:57:08 ID:???
イェニルームといえばシナリオ1でベルンダがイェニルームに変わる際にマスター交代しないのは仕様?
アリガチでマスター切り替えあったから可能だと思うんだが…

823名無しさん:2010/03/30(火) 00:07:10 ID:???
綺羅星、ハードのカッサリでクリア
最後まで人材5人(初期+カッシーノ組)しかいなかったけど空母のおかげでなんとかなったわ

824名無しさん:2010/03/30(火) 00:26:10 ID:???
綺羅星のエレナが平民の空母を配下にできないのは仕様でしょうか?

825名無しさん:2010/03/30(火) 00:31:39 ID:???
綺羅星ですが。
人材プレイ不可なので、人材プレイすると死にます。
鬱陶しいので、人材プレイを可能としました。
>戦闘
終始にらめっこを標準としてます。爽快さはないので、だれるとxとz押してます。
>空母
空母がレベルあがりすぎると、召喚の戦闘機が強くなりすぎますので仕様と言うことで。
なんにせよ、(高レベルの)空母が最強艦種なんでこんなバランスになってます。
>>823
クリア報告ありがとうございます。
カッサリは一番作者の愛情が込められていな不遇な国で、
軽さ担当のため一番ひょうひょうとした集団になってます。
loyal設定の都合、雇用はそれが限界ですね・・・雇用連鎖も少し考えてみましょうか。

826名無しさん:2010/03/30(火) 00:36:44 ID:???
>>824
はい、そういう仕様です。
カッシーノは空母が運用できる士官がいません。
しかし、loyalで雇用連鎖が止まる以上、別のところで設定ミスですね。

827名無しさん:2010/03/30(火) 00:54:34 ID:???
綺羅星で必殺技、失敗しまくりワロタwwwwww
味方遮蔽を無くすか、移動力あげるかした方が良いのでは?

828名無しさん:2010/03/30(火) 03:08:06 ID:???
綺羅星凄いなーこういうのを待ってた
人材の配下は全部装甲艦がデフォだな!と思ったら巡洋艦の最終形態の巡洋戦艦が最強なのね・・・

829名無しさん:2010/03/30(火) 06:55:11 ID:???
あれ……艦隊戦?

先手打たれた!!

830名無しさん:2010/03/30(火) 08:01:41 ID:???
そういうこと言うのやめろ
誰も良い気分しない、特に作者

831829:2010/03/30(火) 08:16:22 ID:???
もし気を悪くしたならなら謝ります。

別に他意あるわけじゃないのよ?

832名無しさん:2010/03/30(火) 08:42:11 ID:???
別にもうひとつあってもよくね?
既存の作品も多くが似通っているわけだし。

それでもやる気が湧かないって言うんならアイデアやグラでも出せばいいんじゃない?
釣りじゃなくて本当に構想を練っていたなら、提供できるものもあるでしょ?

833名無しさん:2010/03/30(火) 09:18:17 ID:???
別にもうひとつあってそれが悪いとか、やる気湧かないとか一言も書いてない
ただ単純に向こうが先行したってことしか書いてないのに過剰反応だよね?

834あぼーん:2010/03/30(火) 09:28:13 ID:???
あぼーん

されやがりますよ^p^
ここまで俺の自演
次から通常運転開始


835名無しさん:2010/03/30(火) 09:33:53 ID:???
自演乙

836名無しさん:2010/03/30(火) 10:44:35 ID:???
↑次はムッテンベルのコスプレで頼むわ

837名無しさん:2010/03/30(火) 10:47:18 ID:???
なら先手打たれたじゃなくて先越されたでいいじゃんと思ったけどマジレスするほどのことでもない
先手を打つー囲碁や将棋が起源の言葉で、相手より先に行動を起こして、行動を阻止する事。

838名無しさん:2010/03/30(火) 10:49:28 ID:???

ここまで俺の自演
ここからも俺の自演


839名無しさん:2010/03/30(火) 11:28:39 ID:KizF2ouQ
綺羅星の作者さんへ
unitのオレンハウアーのattackがatackになってるよー

840名無しさん:2010/03/30(火) 12:54:18 ID:???
作品発表者「こんなん作りました。」
プレイヤー「なかなか面白い!ブラボー!」
>>829 「先手打たれた!(他意はない)」
作品発表者「悪いことしましたね(チッウゼーナコイツ)」

841名無しさん:2010/03/30(火) 12:58:40 ID:???
いい加減もう許

842名無しさん:2010/03/30(火) 13:06:18 ID:???
なにがそこまで気に食わないのかがわからん

843名無しさん:2010/03/30(火) 13:09:46 ID:???
久々に着たらいったいだれと戦ってるんだ状態だった

844名無しさん:2010/03/30(火) 13:11:17 ID:???
同人ゲーは基本何処からでも荒らしに持っていけるからな

845名無しさん:2010/03/30(火) 13:29:14 ID:???
さあ、早く18禁ヴァーレンを作る作業に戻るんだ

846名無しさん:2010/03/30(火) 13:56:46 ID:???
どう考えても先を越されたの言い間違いなのにね。
しつこく突っかかってる人がいる事にびっくりだわ

847名無しさん:2010/03/30(火) 14:02:25 ID:???
自分を主張するやつってウザイんだな

848名無しさん:2010/03/30(火) 14:04:14 ID:???
もうほっとけ

ところで綺羅星の空母マジで強いな
数揃えられるととても敵わんわ

849名無しさん:2010/03/30(火) 14:53:25 ID:???
敵空母増えすぎてどうしようもなくなったら雷撃艦使おうってことなんだろうな
まあこっちも空母増やして対抗してるけど…ってか雷撃艦は消耗激しくて使いにくいっす

850名無しさん:2010/03/30(火) 15:23:40 ID:???
少し注目が集まると叩きたがる奴がいるね
傍から見るとその程度で主張ウザイとか(笑)状態だが。目くじら立て過ぎ

綺羅面白かったよ。男爵、一見ではそんな強いのか?と思ったけどルーデル様パネェ
更新頑張って

851名無しさん:2010/03/30(火) 16:19:18 ID:???
綺羅星の如くに関して報告というよりアドバイスですが、
今現在、航空機無双になっている原因はおそらく
>>811で小生自身が書き込んだ対空砲を近接時使用不可にする事で
接近されたら近接スキルを持たない艦艇の場合、
航空機に一方的に攻撃されるという状態になっている事が原因かと思います。

>>811で小生の説明下手で上手く伝えられなかったかと思うので今一度説明し直しますが、
雷撃艦およびドンナーと言った近接戦を主体とするユニットに持たせる対空砲にはfar = onにする
その他の装甲艦や空母艦に持たせる対空砲はfar = offにする

要するに同名・同種のスキルでfar =(on/off)の物を“2つ”用意する事です。

小生はこれ以上上手く要約して説明することができません、
もしこれでもよく意味が伝わらないようでしたら、
どなたか代わりにこの駄文を分かりやすく説明して下さい、お願いします。

852名無しさん:2010/03/30(火) 17:20:39 ID:???
やっぱり戦闘中にキャラクターが喋ると燃えるね

853名無しさん:2010/03/30(火) 17:24:50 ID:???
COMが使うと喋るのに自分が使うと喋らなくなるのは萎えるよな

854名無しさん:2010/03/30(火) 18:08:56 ID:???
>>853
そんなあなたにxボタン。
自動操作にすると味方もしゃべる。
自分が使うと、の条件は満たせないが。

855名無しさん:2010/03/30(火) 18:12:38 ID:???
綺羅星まだMAPも小さいのに面白いなw
完成はきっと今の10倍ぐらい広くなるんですよね?w

856名無しさん:2010/03/30(火) 18:23:16 ID:???
ユニークユニットが欲しいな。
二大公が大鑑巨砲主義の象徴みたいな鈍足巨砲の戦艦を竣工させたり、
反乱軍が小回りのきく最新鋭の駆逐艦や戦闘機を開発したりすると面白そう。
人材じゃないけど1艦しか存在しないユニーク戦艦とかも熱いかも

857名無しさん:2010/03/30(火) 19:41:36 ID:???
使い捨ての雷撃艦はもっと安くするべし

858名無しさん:2010/03/30(火) 20:00:38 ID:???
Almagetをヴァーレン化したらどんなだろうとか脳内妄想してたら綺羅星ktkr
魔王ルーデルさんは流石すぎるw

859名無しさん:2010/03/30(火) 20:03:56 ID:???
魔王ルーデルって魔王ルーゼルに似てるな

860名無しさん:2010/03/30(火) 20:29:21 ID:???
皆様ご意見ありがとうございます
>>848-851
対空砲を改良したら、魔王様が軽くあしらわれるぐらい高性能になったのでもうちょっと検討します。
>>855
適正なスポット数がどのくらいか分からないので、何ともですね。
短編的には15前後かな、と思ってます。大長編だと、マップ描き直さない(=サイズ拡大)と入らない・・・。
>>856
ユニークなんですが、草案にはありました。
かなり複雑な雇用系統になりそうだったことと、戦艦系は4つしかアイコン作ってなかったので端折られました。
新規アイコン描くのに手間取るので、色のバリエーション増やして誤魔化そうかしら。
>>857
しょうもない理由(主に人件費)で高価なんですけど、使い捨てですよねえ。
>>859
顔もルーゼルにしようかと悩みました。割と真剣に。

861名無しさん:2010/03/30(火) 20:29:46 ID:???
Almagestは昔やったなぁ
やっぱりフリゲ界のプレイヤーってある程度被ってるんだろうか

862名無しさん:2010/03/30(火) 20:53:31 ID:???
ルーデルさんといえばこれ
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%92%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%AB

とりあえず暇な時に牛乳飲みながら読んでほしい

863名無しさん:2010/03/30(火) 21:33:43 ID:???
ここまで乙シナの話題無し

864名無しさん:2010/03/30(火) 21:37:15 ID:???
乙シナ落として起動してみたけどデフォとあんまり変わらないような気がしてやらなかったな
wikiのコメント見たらゴブリン強いってあったから結構弄ってるのかな
クラスは変えてるみたいだし
まあこれからに期待としか

865名無しさん:2010/03/30(火) 22:03:41 ID:???
>>861
ある程度暇な時に色々触ってるって人は多いんでなかろうか。
Almagestは俺も結構プレイした

VGなら人材でいきなり旗揚げプレイも余裕かと思ったが中々厳しいな
ウルフは雇用広がらないし戦車高いし、単機じゃ普通に幻覚食らって負けたりもする
トリトゲネイアも割といけたけどマージキャバリーから突撃消えてきつくなったぜ

866名無しさん:2010/03/30(火) 22:05:32 ID:???
>>861
フリゲを探してヴァーレンに手を出すような人は割と少数だろうから、
恐らくSLGならあらかたやってるんじゃないかなw
Almagestはプニルたんが可愛かったな。

867名無しさん:2010/03/30(火) 22:08:01 ID:???
最初はフリゲーを探しててスバリアの傭兵からプレイしたな
で、面白いからっとこの人の作品やってみたいぜ、と言うことで
手を出したのがヴァーレンだった

868名無しさん:2010/03/30(火) 22:11:09 ID:???
アストゥール続編来てるか覗いたら見つけた
オリシナってわけじゃないけど、続編はVTで出るのかしら

869名無しさん:2010/03/30(火) 22:22:40 ID:???
ドリルの掲示板にスレ立っててそこから入った
当時落としただけで碌にプレイしてなかったver1.00やってみたが色々衝撃的だわ
ルオンナルが男で顔が今のミシディシだとか
リッチー系はクラス名違ったんだなー光のグリムリッパーはこれが元だったのか

870名無しさん:2010/03/30(火) 22:31:09 ID:???
>>868
アストゥールの後篇がSLGで出る筈だったので、恐らく制作途中でそれがヴァーレンに化けたと思ってる。
ヴァーレンも本編はひと段落してきたようだし、アストゥール再開するのかな。
確かにヴァーレンのオリシナでアストゥールやったら面白いなw

871名無しさん:2010/03/30(火) 22:38:27 ID:???
綺羅星で空母雇えない勢力は難易度は難だと思うのw

872名無しさん:2010/03/30(火) 22:40:02 ID:???
空母……?
戦列艦だけあればいい

873名無しさん:2010/03/30(火) 22:52:53 ID:???
>>872
だよな!
漢なら黙って戦艦!

874名無しさん:2010/03/30(火) 23:17:19 ID:???
ユリアンとカリンとポプランとコーネフさんの妄想がしたいから空母はずせねぇ…はずせねぇよ…(笑

875名無しさん:2010/03/30(火) 23:19:38 ID:???
綺羅星、揚陸って属性があったから揚陸艦の追加予定もあるのだろうか…。
現状では頑丈な名前付きユニットの弱点とかにすると面白そう。
後は補給艦で他ユニットのMP回復をさせたり。MP回復力が低いが補給艦との連携で真価を発揮するミサイル打撃艦とか…。
修理艦(HP回復要員)も欲しくなってくるのは多分高望み。
世界観的に潜宙艦みたいなのは無いのかな?

それとラムがあんまり活きてない気がします。恐らく全体的な移動速度が遅い為、突撃発動の加速前に再び攻撃してしまう為だと思われます。
解決策は助走距離を短くするか、speedを下げてmoveを上げる位ですが…雇用のバランスを考えると前者がよろしいかと。

876名無しさん:2010/03/30(火) 23:23:29 ID:???

小生も>>869さんと同じでドリルは男のロマンだの方からヴァーレントゥーガを知りました。
やり始めたころはVallen0.60(この頃のVahrenではなくてVallenってタイトルでした)で、
あのファーレントゥーガがRTSになってプレイできる喜びと言ったらもう、何にも言い表し難いものでした。

このヴァーレントゥーガに出会う前にも、小生はRTSが好きなものですから
スバリアの傭兵やアストゥール戦記、小サックスⅡ・アハリスの傭兵 等もプレイさせて頂いてました。
当初はヴァーレンの作者様がどなたか存じ上げなかったのですが、
まさか上記の作品の作者と同じななあし氏とは思いもしませんでした。

今もオリジナルシナリオ等で盛り上がりをみせているこの作品を末永く報告の人として応援させて頂きたいと思います。

こんなことココで書くことじゃありませんね、スレ汚しスミマセンでした。

877名無しさん:2010/03/30(火) 23:30:08 ID:???
ほとんどファーレンから入ったんだと思ってたがなるほど過去作からというのもあったな

878名無しさん:2010/03/30(火) 23:34:08 ID:???
私も過去作からヴァーレンを知りました。
さらにファーレンはヴァーレンから知ったという面白いことになってますw

879名無しさん:2010/03/30(火) 23:39:30 ID:???
さっきから無駄な長文書いてる奴うぜえ

880名無しさん:2010/03/30(火) 23:42:58 ID:???
小生ってなんだよw

881名無しさん:2010/03/30(火) 23:45:08 ID:???
↓以下スレ汚しすいませんでしたとかわかってるなら書くなよ禁止

882名無しさん:2010/03/30(火) 23:56:34 ID:???
綺羅星の全体回復スキルが空気な件
200〜300ぐらい回復してもいいんじゃないでしょうか

883名無しさん:2010/03/31(水) 00:04:16 ID:???
綺羅星にガリの妖精ラスボスみたいな超巨大移動要塞が登場したら僕は・・・・・・

884名無しさん:2010/03/31(水) 00:04:21 ID:???
こ・・・小生・・・

885名無しさん:2010/03/31(水) 00:13:33 ID:???
今の時間は血の気が荒い奴ばっかだな
スルーすれば良いのにわざわざ反応してそんな書き込みするなよ
スレの雰囲気壊すなっての

886名無しさん:2010/03/31(水) 00:24:55 ID:???
ふいんき(何故か変換できない)

887名無しさん:2010/03/31(水) 00:27:43 ID:???
描いてみた顔絵をろだ1にうpしました。せっかくなんでリクエストあればどうぞ
といってみる

888名無しさん:2010/03/31(水) 00:53:25 ID:???
>>885
地味にブーメランだからな

個人的には主語はまぁ…ともかく、長文はあれだなレスしにくい感じする
詳細なバグ報告とか已む無しな場合もあるけど、改造スレあるし

889名無しさん:2010/03/31(水) 00:57:50 ID:???
書いてる本人もスレ汚しと自覚して謝ってるんだし許してやれよ

890名無しさん:2010/03/31(水) 01:04:03 ID:???
>>876=>>889 スレ汚し失礼しました

891名無しさん:2010/03/31(水) 01:13:08 ID:???
既出だったらスマンが、召喚できる数に制限あるのか?
なんか、光の目とか綺羅星プレイしてて召喚残数がまだあるのに召喚してくれないことが頻繁に起こる
召喚されたユニットが減ってから、また召喚指示すると召喚してくれるんだが、召喚ユニットの総数制限とかあるの?

892名無しさん:2010/03/31(水) 01:16:28 ID:???
戦闘マップで敵味方合わせて一定数を超えるようには召喚できない
敵か味方が死ぬと召喚できるようになるはず、だったと思う
記憶違いだったらごめん

893名無しさん:2010/03/31(水) 01:20:39 ID:???
ユニット上限数がシナリオ毎に決められてるぜ。

召還めいっぱいしてから、
突撃隊投入とかしたらわかりやすいかな。
誰も突撃してくれない。

894名無しさん:2010/03/31(水) 01:23:55 ID:???
>>892-893
そうだったのか!
教えてくれてありがとう!

895名無しさん:2010/03/31(水) 02:13:51 ID:???
そういえば宇宙で思い出したけど水素氏がグンターのVGバージョンを企画しているようだ
なんかもうあれは初っ端の「コンモドゥス提督」と「赤いマルクス」でコーヒーを噴出した覚えがあるw

896名無しさん:2010/03/31(水) 02:41:39 ID:???
綺羅星更新しました。
対空砲がイメチェンして、広範囲虐殺兵器になったのでこれで正規空母艦隊にもチャンスが有るはず。
breakが追加されたので、喜んでエフェクト作ってたら更新が遅れました。
最新版なら破壊(死亡)エフェクトが変更されてます。

>>875
ありがとうございます。ラムは設定ミスでした。
揚陸は、帝国系ではほとんど登場予定なく、「本来モンスター役」である海賊船とかに搭載予定。
まんま移乗白兵戦ですが、耐性と状態異常の問題から、最強の近接攻撃の予定です。接近できたら。
ひょっとしたら、カッシーニに入れるかも(あの二人は陸戦の猛者です)。
>>882
空気ですね、あのスキル。
自然回復では間に合わないときに手動で使うスキルであっても、AIには通じませんね。
回数2回にしてみましたが、アリーセ嬢は無駄に乱発するし。

897名無しさん:2010/03/31(水) 02:51:01 ID:???
正規空母艦隊にも→「正規空母艦隊相手でも」

>>883
マップ設置式で、艦隊が一瞬で消し飛ぶような砲撃をする要塞があってもいいですよね。
ちなみにマップに設置してある正八面体要塞から拡散ビームでも出そうかと考えてましたが、
ユニット化すると城壁によるダメージカットが使えないので考え中のままです。

898名無しさん:2010/03/31(水) 06:53:54 ID:???
更新お疲れ様です。
正式空母艦隊が非常に強く派手になり小生は感激しました。
少し強く感じたのでもう少し範囲を低くした方がいいように思いました。

小生もアルマゲストはプレイしましたが、
超巨大移動要塞は是非作ってほしいです。

アドバイスというか案ですが、
拡散ビームを発射するファンネルをばら撒くなんてのは面白いのではないでしょうか
これならある程度城壁の効果も上乗せをすることができると思います。

一プレイヤーとして少々図々しいかと思いますが、
小生もお力添えになれる事があればと思いアドバイスとして応援させて頂く所存です。

899名無しさん:2010/03/31(水) 10:09:51 ID:???
ああダメだ、その妙にかしこまった文体とナルシシズムが透けて見えるような一人称がマジで吐き気するわ
しょせん匿名性の掲示板なんだから、わざわざ目立つ必要なんてなかろうに

900名無しさん:2010/03/31(水) 10:19:37 ID:???
ガンダムマーダー?

901名無しさん:2010/03/31(水) 10:32:03 ID:???
銀英伝成分いれるなら、なんとかイゼルローンを再現してほしいところ
後、スポット数が少なくて、なんかすぐに終わっちゃったから、もう少しスポット数は増やした方がいいかもね

902名無しさん:2010/03/31(水) 10:46:30 ID:???
>>899
作者>>>感想をいう人>ROM>>>>>>>>>空気を悪くする人

903名無しさん:2010/03/31(水) 11:04:14 ID:???
それは擁護してるようなもんだろ

904名無しさん:2010/03/31(水) 12:22:47 ID:???
小生もう怒ったビョーーーンwwwwwwwwwww

905名無しさん:2010/03/31(水) 12:31:07 ID:???
一人称が気に入らないというがちょっと待ってほしい
VG作者の水素氏もたまに自分のことを小生と言っていなかっただろうか

906名無しさん:2010/03/31(水) 13:06:10 ID:???
T.P.O.

907名無しさん:2010/03/31(水) 13:09:39 ID:???
麻呂なんて自分のこと麻呂って言ってるでおじゃるよ

908名無しさん:2010/03/31(水) 13:35:41 ID:???
朕は自分のこと朕って言ってるぞよ

909名無しさん:2010/03/31(水) 13:44:16 ID:???
もっとゆとりをもつで候

910名無しさん:2010/03/31(水) 13:58:43 ID:???
ウリのこと呼んだニカ?

911名無しさん:2010/03/31(水) 14:02:25 ID:???
光の目の内政だけど、金掛かる仕様だとあんま意味がねぇな
だいたい毎ターン金欠になるまでユニット補充するゲームだしね
しかも十万以上余裕がある状況なんて、もうクリアしてるような段階だし
S3愚者ぐらいしか恩恵なさそうだ

912名無しさん:2010/03/31(水) 14:14:01 ID:???
>>911
それは「敵の勢力拡大」とかハンデつけてるからじゃないのか?
ハンデ無しだと16部隊全員Lv50越えとかになって面白いぞ

913名無しさん:2010/03/31(水) 14:24:14 ID:???
技術が発展してないと上位雇用不可とかなら、まだ作る価値は有るんだろうけどな

どうでもいいけど光の目の由来を偶然見つけた後でファイル名に気がついたわ

914名無しさん:2010/03/31(水) 14:36:51 ID:???
(アップローダーの)

915名無しさん:2010/03/31(水) 15:49:18 ID:???
ここの住民でファーレンの方のPerfectGeneをやった事のある人って居る?
昔適当に観戦してたら虚空の獣王が肥大化して死神陣営潰してビビったww

916名無しさん:2010/03/31(水) 16:09:25 ID:???
光の目は戦闘中に人材がしゃべってくれれば完璧かなぁ
やっぱりしゃべってくれないと寂しい…

917名無しさん:2010/03/31(水) 16:29:23 ID:???
内政は基本的に不要なの並んでるけど、訓練とカントン制度の実施だけはガチ

918名無しさん:2010/03/31(水) 16:42:06 ID:???
一部の勢力だと銃歩兵の追加は嬉しい

919名無しさん:2010/03/31(水) 16:46:46 ID:???
膠着状態になったときに経済発展なり訓練なりできるのは嬉しい
まぁやらなくても勝てるんだけどこういう準備するの好きなんだよ

920名無しさん:2010/03/31(水) 16:54:15 ID:???
内政はジレンマだよね
結局は軍事力で敵を叩き潰すしかないんだから、軍事にリソース投入しなきゃいけない
軍事強化するには資金が必要なのに、内政にも資金が必要
だから軍事に関係する内政しかやる価値が無いのに、そもそもその資金を最初から軍事に投入するのが最適だという
ここの住人のアイデアが求められているんじゃないか

921名無しさん:2010/03/31(水) 17:01:09 ID:???
PerfectGeneは現状戦車ゲーすぎるんだよな。
戦車一部隊居ればだいたいあっさり勝てるという

922名無しさん:2010/03/31(水) 17:05:54 ID:???
以前は未強化戦車と強化済み人材がいい勝負だったからな
魔法耐性が下がったようだが魔法使いが近付けない…

923名無しさん:2010/03/31(水) 17:34:37 ID:???
光S3ドーフィネ全ONでやったんだが
ポツダムがいつまでたっても偽りの天界に居座ってるホム軍団に手を出さないせいで
いつまで経っても終わらないな。まぁ戦力30万↑じゃCPUは攻め込まないのも無理はないか

924名無しさん:2010/03/31(水) 18:28:14 ID:???
ターン数でルート解放されなかったっけ?

925名無しさん:2010/03/31(水) 18:36:25 ID:???
戦車は状態異常に弱いから相手にしても怖くないぞw

926名無しさん:2010/03/31(水) 18:41:12 ID:???
>>924
100ターン経過したけど進展なしかな
あいかわらずエデン跡地にポツダムは攻め込まず

927名無しさん:2010/03/31(水) 18:42:00 ID:???
それならクリアでいいよね

928名無しさん:2010/03/31(水) 19:13:57 ID:???
戦車使ってて怖いのはドワーフ国くらいだな
砲耐性あるのと、南斗人間砲弾と岩石がウザイし

929名無しさん:2010/03/31(水) 20:53:34 ID:???
綺羅星はスペースオペラの世界だけあって、本当に近接スキルが日の目を見ないな…

ところで、魔力とか攻撃とかの表示はいじれないんだろうか
スペースオペラの世界だと魔力ってなに?って感じになるんだが

930名無しさん:2010/03/31(水) 21:28:37 ID:???
デュナミスをラマラマでプレイ。現在聖地でイベント起こしたところ。
ストーリーは軽い感じだけど、ゲーム展開としては面白いな。燃えてきた。

931名無しさん:2010/03/31(水) 21:29:12 ID:???
今更ではあるんですが、今までよく小生とかの一人称で長文で書き込みしてたIPと
>>898の書き込みのIPが違うので一致しないんですよね
まぁただそれだけなんですけど

932名無しさん:2010/03/31(水) 21:41:59 ID:???
蒸し返す馬鹿がいるかぎりここに平穏はないだろう!

933名無しさん:2010/03/31(水) 21:54:00 ID:???
デュナミスいいよねデュミナスと間違えそうだけど

934名無しさん:2010/03/31(水) 22:09:49 ID:???
放浪人材がナイトは何人、魔術師は何人って部分だけ決まってて、ゲーム開始する時に
名前ステータス顔絵必殺技の有無が全てランダムで決定されるシナリオとか出ないかな
ストーリーに関わる重要人物だけはステータス固定とかで。

・・・もう別のゲームでやれって感じかw

935名無しさん:2010/03/31(水) 22:34:16 ID:???
>931
管理人?

936名無しさん:2010/03/31(水) 22:37:16 ID:???
管理人ってなんか顔文字っぽいコテなかったっけ

937名無しさん:2010/03/31(水) 23:22:42 ID:???
IPが同一かどうかとかわざわざ晒すこともねえのになw

938名無しさん:2010/03/31(水) 23:28:25 ID:???
管理人を騙ってる可能性もあるんだよな

939名無しさん:2010/03/31(水) 23:33:53 ID:???
管理人が煽ってる可能性もあるんだな

940名無しさん:2010/03/31(水) 23:36:17 ID:???
>>939が煽ってる(ry

941名無しさん:2010/03/31(水) 23:51:35 ID:???
なんか更新ラッシュだわwww

942名無しさん:2010/04/01(木) 03:05:59 ID:???
竜伝説の天使国が弱すぎるぜ
とりあえずいっぱい土地を取って、後は人が来るのを天に祈るゲームと化してる

943名無しさん:2010/04/01(木) 07:47:19 ID:???
モノリス軍団が使い辛くてしょうがなかったが、
仙人の部隊突っ込んだら大分マシになった

944名無しさん:2010/04/01(木) 10:25:20 ID:???
>>942
だよな
天使はちょっと能力的にも不遇すぎないか
特に弓には絶対勝てない

945名無しさん:2010/04/01(木) 10:28:47 ID:???
第二次大戦のシナktkr
よく航空機の動きを出せたな

946名無しさん:2010/04/01(木) 10:36:48 ID:???
次は学園ヴァーレンの流れだな

947名無しさん:2010/04/01(木) 11:16:41 ID:???
ロダくそ重い・・・毎秒14kbて・・・
なぜだ・・・平日の昼だぞ・・・

948乙シナ作者:2010/04/01(木) 11:17:23 ID:0iyXTdmg
新しいverをうpします。
一部必殺技を改造しました。
新しい必殺技を付け加えました。
プレーヤー勢力の戦力値に応じて、食費と給料が差し引かれるようにしました。

949名無しさん:2010/04/01(木) 12:32:12 ID:???
>>947
こっちは800kb出てるよ
自分の環境を疑った方が良いかもしれん

950名無しさん:2010/04/01(木) 13:20:10 ID:???
PGはダムドプレイが熱かった記憶があるな。

銀英伝・・・リーダースキルと能力向上限界ぐらいしか差別化するとこなくね?

951名無しさん:2010/04/01(木) 14:29:16 ID:???
綺羅星の如くに ver0.14で報告です。
巡洋艦系列のユニットの2段階目の重巡洋艦に関してです。
スキルで skill = missile, railgun, maincanon1, antiair1 となっていますが
maincanon1、というタグ名が存在しないためスキルとして反映されていません、
おそらくskill1.dat内にあるタグ名の maincanon の間違いかと思われます。
次回更新の際に修正よろしくお願いします。

952名無しさん:2010/04/01(木) 14:53:22 ID:???
近代、宇宙と来たら次はピク〇ンでしょ
ユニットがすげー小さくてお宝集めたりするピ〇ミンみたいなシナリオがあったら面白そう

953名無しさん:2010/04/01(木) 15:33:42 ID:???
○クミンよりスパロボ系のが先だろw

954名無しさん:2010/04/01(木) 15:37:48 ID:???
乙シナは無駄に容量食ってる無意味なpicture、bgm、face削除したほうが良いと思うんだが
デフォと同じ所だけね

955名無しさん:2010/04/01(木) 15:46:39 ID:???
18禁のオリシナがない不思議

956名無しさん:2010/04/01(木) 15:51:33 ID:???
言いだしっぺ法則

957名無しさん:2010/04/01(木) 16:47:23 ID:???
綺羅星の如くで上位雇用したユニットと、
普通に下位クラスから育てていったユニットが居て
同じレベル場合能力値に違いが生じてるんだけどなんでだろ?

958名無しさん:2010/04/01(木) 16:51:04 ID:???
仕様じゃない?
地道に育てたほうが強いとか

959957:2010/04/01(木) 16:59:53 ID:???
とりあえずスクショで撮っておいたのでうpロダにあげておきました。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/1249/20100401164920.png
スクショの左が上位雇用で直接雇用した場合のステータスで
右が軽巡洋艦から育てた場合のステータスです。

960名無しさん:2010/04/01(木) 17:09:16 ID:???
下位から育てた方が弱くなるんじゃないかな
クラスチェンジに伴って成長率が変化するようにも出来るから

961957:2010/04/01(木) 17:16:03 ID:???
また別物で重巡洋艦のもあげておきます。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/1250/20100401170439.png
さっきと同じで左が上位雇用で右が通常成長です。

地道に育てても苦労が報われない感じかなw
上位雇用のほうがステータスは全体的に良いかな、
ただ先にあげた巡洋戦艦を上位雇用すると足が遅くなってたり、よくわからんな

962名無しさん:2010/04/01(木) 17:23:03 ID:???
ガリあたりでもそういう話があったと思うんだけど、上位雇用だと全レベル分に上位クラスの成長率が適用される
下位から育てると、下位クラスの間は下位クラスの成長率で加算されて、上位になったときから上位クラスの成長率が使われる
というのが仕様らしい

足の速さは成長していないのならベースクラスの継承がうまくいってないんじゃないかと思う

963957:2010/04/01(木) 17:34:38 ID:???
小出しになってすいません、現在進行形なんで
これは、正規航空母艦のです
http://ux.getuploader.com/vahren/download/1251/20100401172245.png

今のところ上位雇用で直接雇用した方が性能が良いって事になるな
ある意味、財源が豊富な国は上位雇用で強い艦船が雇えるとかの設定にも使えそうでもない

964名無しさん:2010/04/01(木) 18:48:24 ID:???
クラスアップ→旧型を改修して使ってる
上位雇用→一から新型を設計してる
ってことにすればそれっぽいかも
素早さだけはクラスアップの方が高くなるようにして練度を表現するとか

965名無しさん:2010/04/01(木) 19:45:34 ID:???
検証ありがとうございます。
この問題は、上位雇用と切っても切れない問題なので、仕方ないなと思ってました。

貴族の方はともかく、平民の方の艦はクラスチェンジによる能力値変動処理が上手くいってないようです。
私の設定ミスですね。
が、>>964の話を見て、「雇用できる艦」と「クラスチェンジ後の艦」を変えるのもおもしろそうだな、と思いました。
そっちの案で考えてみます。

966名無しさん:2010/04/01(木) 20:18:05 ID:???
>>965
作者さんに要望なんですけど、貴族の艦と平民の艦の見分けがつかないので
色を変えるか、ユニット絵を若干変えて頂けるとありがたいです。
貴族、平民両方を登用できる勢力だとユニットのメンバー入れ替えの時に
見た目が同じなのにrace設定に引っかかって入れ替えが上手くいかなかったりする事があるんで。

967名無しさん:2010/04/01(木) 20:35:43 ID:???
>>966
やっぱり紛らわしいですよね。
艦種で
戦艦 戦艦(平) 
と貴族、平民で分ける方向で考えてます。

968名無しさん:2010/04/01(木) 23:42:59 ID:???
雇用できる上位クラスと、クラスチェンジ後の上位クラスを分けました。
クラスチェンジ後はspeedとmoveが若干高いです。
>>951
ご報告ありがとうございます。修正しました。
慌てていたとはいえ、凡ミスが多いですね、気をつけます。
>>966
画像までは手が回りませんでしたので、取りあえず>>967案の雇用系統の表記だけ変更しました。

969名無しさん:2010/04/01(木) 23:46:22 ID:???
竜伝説の雰囲気がいいな
全体マップ見てるとなんか和む
ただ折角突撃属性作ったんなら騎兵には耐性つけたらどうだろう
デフォもそうだがお互い一瞬で溶けて運ゲーになってる、面白いけど

970名無しさん:2010/04/02(金) 01:34:44 ID:???
上位雇用でも下位クラスのレベルを変えて指定すれば
能力値は普通に育てた場合と変わらなくする事は出来るよ

971名無しさん:2010/04/02(金) 02:26:25 ID:???
竜伝説は一本一本の道が長すぎるんだよな。
中流域1か2の片方だけ持ってるときに、反対側のことつい忘れて敵に取られるとかよくあるし。
あと難易度表記がないから、どの国が初心者向けなのかも分からんし

972名無しさん:2010/04/02(金) 03:30:35 ID:???
道が長いのが多いと全体を良く把握出来ないからなぁ
ガリ何かデフォサイズのマップに結構なエリア数が凝縮されてるけど
個人的にはあんな感じの方が全体を把握しやすいな
竜伝説ぐらい規模なら全体マップのサイズをもっと小さくした方が快適かも
あと綺羅星のマップの見易さは最強過ぎるw

973名無しさん:2010/04/02(金) 08:10:55 ID:???
竜伝説は弓が強すぎる
あと天使弱すぎてクリアがものすごく困難な状態に・・・
そこらへん修正よろしくお願いしますよ作者さん

974名無しさん:2010/04/02(金) 10:27:54 ID:???
軽装歩兵の弓は微妙だが、軽騎兵の弓は確かに強いな。平原砂漠だと無双出来る。
あと重装歩兵と親衛隊が山岳兵士やら牛鬼なんかと比べると相手にならないくらい弱い気がする。
同じレベル、同じ前衛、同じ数なのに一方的に吹き飛ぶゼ。

975名無しさん:2010/04/02(金) 11:33:30 ID:???
軽騎兵の弓が平原で無双できたり沢山の徒歩弓が不整地で強いのはリアルでいいんじゃない
でも重装歩兵と親衛隊は明らかに時代遅れの兵隊になってる
山岳兵、牛鬼のほうが対歩兵対騎兵対城壁ではるかに有能
せめて弓矢耐性を交換するべき、騎兵で反復突撃しても全然怖くないのは問題だと思う

976名無しさん:2010/04/02(金) 11:44:16 ID:???
顔絵をうpろだ1、竜伝説をうpろだ2にうpしました。
皆様感想ありがとうございます。
まだまだ調整のほうが甘いと思いますが参考にしておりますのでよろしくお願いします

977名無しさん:2010/04/02(金) 14:38:21 ID:???
そういや、竜伝説って女神と魔人は登場してるが、まだ竜って登場してないよな
竜の化身みたいなの出てくると面白そう

978名無しさん:2010/04/02(金) 15:33:16 ID:???
光の目のシナリオ1、2で教皇庁がCOMだとオプティマトンにほぼ勝てずに
毎回シナリオ1は13ターン前後、シナリオ2は5〜8ターンで滅びます。
シナリオ3はそこそこ生き残ったりしますがエデンフラグである教皇庁が異常に弱い気がします。

979名無しさん:2010/04/02(金) 15:47:09 ID:???
教皇は噛ませであり確実にベルンダに負けてもらわないてはならないフロミスタと兵質がほぼ同じだからな
人材もそこまで強力ではないし

980乙シナ作者:2010/04/02(金) 17:34:07 ID:tcAC1OOw
新しいverをうpします
城壁を強化できるようになりました。
勢力紹介を作りました。

981名無しさん:2010/04/02(金) 18:19:04 ID:???
フロミスタ滅亡でウゴリーノとトゥルフゼスを教皇庁に移籍させるとか?
キャラ的には問題無さそうだが、拾えなかったベルンダが伸び悩むような事とかあるんだろうか。

982名無しさん:2010/04/02(金) 18:21:05 ID:???
フロミスタの人材はさほど影響しない気がする。
ヴェイゼンベルグ吸収に失敗すると伸び悩む気はするんだけど

983名無しさん:2010/04/02(金) 18:31:54 ID:???
乙シナ作者さん
うpろだの容量がアレなんで更新の度に前のverは削除してくだせえ

984名無しさん:2010/04/02(金) 18:52:11 ID:???
シナ1フロミスタプレイしてたら教皇庁東西に拡大して
帝国から逃げつつムンテニア〜魔都に人頭税イナゴプレイしてる自軍とくっついて大帝国になった

985名無しさん:2010/04/02(金) 20:25:19 ID:???
>>980
乙です!

986名無しさん:2010/04/02(金) 20:45:27 ID:???
>>980


987名無しさん:2010/04/02(金) 20:56:11 ID:???
ロダ毎秒4kbでクソワロタwww
落とすのに一時間以上とかどんだけwww
この時間はほんとDL無理だな

988名無しさん:2010/04/02(金) 21:06:14 ID:???
定期的にろだの遅さ報告はいらないっす

989名無しさん:2010/04/02(金) 21:13:23 ID:???
綺羅星の粒子砲のエフェクトがおかしいのは自分だけ?
粒子砲が何処に発射されても上向きで飛ぶから卑猥に見える…orz

990名無しさん:2010/04/02(金) 21:19:15 ID:???
>>989
えっと、ヴァーレン最新版(ふりーむ版)を入れてやってください。
破壊エフェクトも変わると思います。

991名無しさん:2010/04/02(金) 21:27:25 ID:???
埋めるか

992名無しさん:2010/04/02(金) 21:44:31 ID:???
まだ新スレ立ってないのに埋めてどうする

993名無しさん:2010/04/02(金) 22:09:50 ID:???
綺羅星で上位雇用とクラスアップで性能違うのなら、見分けをつけて欲しいので
クラスアップしたユニットの名称の後に(改修機)ってして
上位雇用したユニットの名称の後に(新造艦)みたいになにか付けて頂けるとありがたいです。

後、平民と貴族の空母の違いには(平)は付けないのでしょうか?
ダルムシュタットでプレイしててまたもやメンバー入れ替えの時に引っかかってしまったので

994名無しさん:2010/04/02(金) 22:50:25 ID:???
アーヴの地獄に送られたい

995名無しさん:2010/04/02(金) 22:54:43 ID:???
乙シナ作者さん3/29のは消さないの?

996名無しさん:2010/04/02(金) 23:21:53 ID:???
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1270218036/

997名無しさん:2010/04/02(金) 23:28:26 ID:???
埋め

998名無しさん:2010/04/02(金) 23:37:02 ID:???
うへっ

999名無しさん:2010/04/02(金) 23:45:01 ID:GYZ7dwtA
あにきィ!オイラには1000ゲットなんて無理なんだよっ!

1000名無しさん:2010/04/03(土) 00:01:03 ID:???
>>1000ならみんな幸せになる

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