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J('-`)しJ('-`)しJ('-`)し

1m9J('-`)し:2011/02/13(日) 20:14:30
max買うぞ

611ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 18:38:35
建物の壁を撃ったら建物ごと崩壊したでござる

612ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 18:57:59
ノープランって留学とかしてたの?

613ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 18:58:54
だって洋楽しか聴いてないし英語もなんか読めるっぽい雰囲気だったから(´・ω・`)

614ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 19:00:50
確かに日本語の曲聴いてたらノリノリになっちゃって集中できなくなったりはする・・・

615ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 19:31:06
これこないだ見っけたんだけどクオリティすごすぎてワラタ
ttp://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=40572

616ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 19:33:45
さすが知ってたかー。
Zbrushと10000切っててでここまでできんのかよって笑っちゃった。
テクスチャの使い方もプロ過ぎる

617ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 23:12:20
こんばんはーCP無くなったあとどうされるんですか?

618ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 23:13:56
重要なお知らせです。

53 名前:管理人 ◆KJGZAIkMbY[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 23:47:49 ID:ob.LHOjc
重要なお知らせです。

2011/9/25(日)24:00をもってCPを閉鎖しようと思います。
長い間ご利用いただきありがとうございました。

なお、ログやチャットは10月中旬までは見えるようにしておくつもりです。
必要な方はお早めに。

619ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 23:15:29
あぁCPなくなるって話か

620ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 23:16:43
他の人はTP行くとか聴きますね

621ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 23:16:48
普通にTPに移動でいいんじゃない?

622ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 23:18:12
CP閉鎖発表時から徐々にTP増えていってるね

623ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 23:20:47
TP:ttp://temp.orz.hm/yp/
SP:ttp://bayonet.ddo.jp/sp/

624ハイパーデザイナー:2011/09/08(木) 23:26:40
CPから別のとこへ移動するんであればついていきますよー

625ハイパーデザイナー:2011/09/10(土) 17:10:41
にこ生で、Linkin P​arkやってた。

626ハイパーデザイナー:2011/09/10(土) 20:59:54
なにつくってるん?

627ハイパーデザイナー:2011/09/10(土) 22:56:50
なんかGIGAZINEにUnrealエンジンの記事載ってたね

628ハイパーデザイナー:2011/09/11(日) 00:13:23
これなんの音楽だっけ・・・

629ハイパーデザイナー:2011/09/11(日) 02:47:02
終わりかな?乙

630ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 08:22:40
スターツアーズのドロイドみたいな声ですね

631ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 08:25:59
栄養ですね

632ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 08:52:38
無機物のモデリングってぶっちゃけ三角ポリあっても問題ないですよね?
これとか見てて思ったんですけど
ttp://www.simonfuchs.net/folio/project06.htm

633ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 08:57:12
有機物のリトポやってるんですけど
三角は厳禁みたいにチュートリアルなどで言われてるので気になってました
ありがとう

634ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 08:59:59
多分レンダリング時にSubdivisionするので
それで問題ないですかね

635ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 09:03:40
スカルプト中心でモデリングしてるんですけど、ノーマルマップはすごい重要ですよね
わかりやすい例ありがとうございます

636ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 10:42:26
こういうのって要するに殺傷性をアピールしてるわけですよね?
引くわ―

637ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 10:43:50
アメリカ人からしてみたら銃を買うのとか車を買うのと同じ感覚って話がありましたね

638ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 11:21:53
モデリング楽しい?

639ハイパーデザイナー:2011/09/19(月) 14:24:13
見れないんですが
チャンネル名に変な文字使うのは
やめたほうが。。

640ハイパーデザイナー:2011/09/21(水) 15:19:22
おいすー。なんか名前かわっとる(・ω・ )

641ハイパーデザイナー:2011/09/21(水) 15:27:35
UDK用の武器?

642ハイパーデザイナー:2011/09/21(水) 15:28:31
マイクオフやったんか

643ハイパーデザイナー:2011/09/21(水) 15:29:37
自ら過疎を望んでいくー

644ハイパーデザイナー:2011/09/21(水) 15:31:24
まあ確かにずれてる感じはしますねぇ・・・

645ハイパーデザイナー:2011/09/21(水) 15:33:02
やってることがハイレベル過ぎるんじゃないの。もう業界の人やん完全に

646ハイパーデザイナー:2011/09/21(水) 15:34:31
ある程度のレベルになったらCG関係に転職とかしたりするの?

647ハイパーデザイナー:2011/09/21(水) 15:36:27
誰かPG探してゲームだそ

648ハイパーデザイナー:2011/09/23(金) 16:08:23
ギアーズオブウォー3すげーな。

649ハイパーデザイナー:2011/09/23(金) 21:47:30
こんばんうぉぁ

650ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 12:59:45
うわキモッなんだこれ

651ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 13:01:45
これどういう状況?

652ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 13:08:28
ノープランも結構キチガイ体質だよね

653ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 13:10:31
むしろそういう体質じゃないとこういう作業とか(ヽ´ω`)うんげぇ
ってなるよね。
僕はそれがうらやましい

654ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 13:12:00
3DCADとかで設計してるの?

655ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 13:39:36
こんにちわ
CP無くなったらどちらでやるんです?

656ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 13:41:41
Ustは使ったことないからわからないですねぇ・・・

657ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 13:46:10
明日の24:00で閉鎖ですね

658ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 13:49:05
お勧めのCGサイト教えてください

659ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 13:55:20
ありがとう
僕は一枚絵のハイポリを趣味でやってるので、3D Total とかよく見てます

660ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 15:04:48
これはまだハイポリの最中?

661ハイパーデザイナー:2011/09/24(土) 19:16:58
おつ

662ハイパーデザイナー:2011/09/25(日) 18:06:26
CP終了したらどこに移動するの?

663ハイパーデザイナー:2011/09/25(日) 18:07:18
配信見たいから告知してね。

664ハイパーデザイナー:2011/09/25(日) 18:08:46
TPかな?みんな移動してるみたい。

665ハイパーデザイナー:2011/09/25(日) 18:10:43
そそ。インストールするとすごい便利だよ。

666ハイパーデザイナー:2011/09/25(日) 18:15:55
最近眠れなくて心療内科いったらメデタックス錠もらって
ぐっすり眠れるようになったわ。肩の凝りもなくなったし。

667ハイパーデザイナー:2011/09/25(日) 18:18:19
セロトニンとギャバの脳内バランス整えるのに五時間以上睡眠必要だから、寝る時間きめたほうがいいよ。

668ハイパーデザイナー:2011/09/30(金) 20:03:52
こんばんは。これXSIですか?

669ハイパーデザイナー:2011/09/30(金) 20:12:16
ちょっとブログ拝見しましたが三角ポリゴン18500って
主人公レベルでですか?
今はモブでもそれくらい普通なんでしょうか

670ハイパーデザイナー:2011/10/01(土) 15:01:08
これ買わない?
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/urban-pad3d-22d.html

671ハイパーデザイナー:2011/10/02(日) 14:22:26
おいすー初見です
blog見たけどレベル高くてビックリした
趣味でここまでいくのはすげぇなぁ。

672ハイパーデザイナー:2011/10/02(日) 16:41:38
ナッシングパーソナルだっけこれ 
この曲良いわ

673ハイパーデザイナー:2011/10/07(金) 21:21:24
おいすー
結構完成度いってる?

674ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 09:08:47
音なし

675ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 10:28:41
ねずみキモすぎwwwwwwwwww

676ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 11:18:40
シリアルサムにこんなゲームあったのか
これ公式のゲーム?

677ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 11:20:20
マグマホッピング野郎がウザ過ぎる

678ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 11:22:44
初代でもロケジャンでショートカットよくしたなぁ

679ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 18:20:31
うぉーシリアスサムやってるーと思ったら。
な ん だ こ れ

680ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 18:24:24
画面ぐっちゃぐっちゃですごい難しそう

681ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 18:41:45
このステージだと確かにシリアスサムだなー

682ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 18:46:09
シリアスサム1、SE、2はやった?

683ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 19:15:24
そのマシーンYoutubeで話題になったやつかw

684ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 19:24:58
古き良きアーケードアクション
シリサムの原点はこれなんだろうな

685ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 19:28:36
死体は踏み台に出来るの?

686ハイパーデザイナー:2011/10/10(月) 20:30:05
あ、終わりか。乙

687ハイパーデザイナー:2011/10/22(土) 09:19:28
見ようと思ったけどなぜかm3uファイルが落ちてきて見れませんでした
モデリング頑張ってください

688ハイパーデザイナー:2011/10/22(土) 09:23:46
こっちは見れてるけどな

689ハイパーデザイナー:2011/10/22(土) 10:44:28
ZBRUSHのUIは独自路線を走り続けてるなー

690ハイパーデザイナー:2011/10/22(土) 10:45:42
外人も総呼んでたよ

691NoPlan:2011/10/22(土) 12:31:49
test

692ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:04:59
UDKってディスプレイスメント使えるんですか?

693ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:08:26
ありがとうございます
あんまりエンジン関係詳しくないんでテッセレーションがどうとかはわかんないですw

694ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:12:35
zbrushは外部のアプリでマップ含め使う時Flip V必須ってどっかで描いてありましたね
なんでかはわかりませんが

695ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:24:57
Topogunとか買わないんですか?

696ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:27:09
こんな感じです
ttp://vimeo.com/6273031

697ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:29:40
これはVer1.0ですね
今は2.0で色々機能が追加されてますね

698ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:32:28
単純な形状とかなら形作って頂点移動って感じで結構使えると思います
ttp://vimeo.com/19565763

宣伝みたいですがw

699ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:34:38
Mayaでもリトポ用のmelとかあった気がしましたが忘れました
探せばあるとは思いますが特化したソフトとはまだ比べ物にならないと思います

700ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:40:42
いい感じですね
高くなければそれでもいい気もします

701ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:43:17
Topogun上ではポリゴン貼り付けたら
そのポリゴンの頂点はリファレンスモデルにくっついたまま移動できますよ

702ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 10:56:40
俺もあんまりそこまでエキスパートではないですが
simple createでジグザグに点を配置してBridgeで繋げるってのをよくやります

703ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 11:26:39
今日はこれ行ってきます
ttp://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=221

704ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 11:27:48
業界向けなんであんまり関係ないかもですね

705ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 11:31:04
1.06だと左右対称にリトポするには半分作ったものをコピーするってのが普通なんですが
2.0だと左右対称にリトポ出来ます

706ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 11:36:03
リトポ頑張ってください

707ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 11:38:22
リトポ専用ツールでやってるの?

708ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 11:46:23
これで100ドルかー
そろそろMudboxのライセンス切れちゃうからちょっと迷う

709ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 12:02:32
テッセレーションの標準搭載は遊び手からはピンとこないけど
作り手から見るとすごい革新だなー、当たり前になるのは次世代からだろうけど

710ハイパーデザイナー:2011/10/23(日) 12:05:52
テッセレーションのスムージングレベルでLOD作れたり
少ないポリゴン数でリグ調整できるから利点もあるんじゃないかな
ここまでやれるならもうスプラインモデルもできそうだけど




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