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J('-`)しJ('-`)しJ('-`)し
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max買うぞ
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建物の壁を撃ったら建物ごと崩壊したでござる
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ノープランって留学とかしてたの?
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だって洋楽しか聴いてないし英語もなんか読めるっぽい雰囲気だったから(´・ω・`)
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確かに日本語の曲聴いてたらノリノリになっちゃって集中できなくなったりはする・・・
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これこないだ見っけたんだけどクオリティすごすぎてワラタ
ttp://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=40572
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さすが知ってたかー。
Zbrushと10000切っててでここまでできんのかよって笑っちゃった。
テクスチャの使い方もプロ過ぎる
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こんばんはーCP無くなったあとどうされるんですか?
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重要なお知らせです。
53 名前:管理人 ◆KJGZAIkMbY[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 23:47:49 ID:ob.LHOjc
重要なお知らせです。
2011/9/25(日)24:00をもってCPを閉鎖しようと思います。
長い間ご利用いただきありがとうございました。
なお、ログやチャットは10月中旬までは見えるようにしておくつもりです。
必要な方はお早めに。
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あぁCPなくなるって話か
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他の人はTP行くとか聴きますね
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普通にTPに移動でいいんじゃない?
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CP閉鎖発表時から徐々にTP増えていってるね
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TP:ttp://temp.orz.hm/yp/
SP:ttp://bayonet.ddo.jp/sp/
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CPから別のとこへ移動するんであればついていきますよー
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にこ生で、Linkin Parkやってた。
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なにつくってるん?
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なんかGIGAZINEにUnrealエンジンの記事載ってたね
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これなんの音楽だっけ・・・
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終わりかな?乙
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スターツアーズのドロイドみたいな声ですね
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栄養ですね
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無機物のモデリングってぶっちゃけ三角ポリあっても問題ないですよね?
これとか見てて思ったんですけど
ttp://www.simonfuchs.net/folio/project06.htm
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有機物のリトポやってるんですけど
三角は厳禁みたいにチュートリアルなどで言われてるので気になってました
ありがとう
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多分レンダリング時にSubdivisionするので
それで問題ないですかね
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スカルプト中心でモデリングしてるんですけど、ノーマルマップはすごい重要ですよね
わかりやすい例ありがとうございます
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こういうのって要するに殺傷性をアピールしてるわけですよね?
引くわ―
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アメリカ人からしてみたら銃を買うのとか車を買うのと同じ感覚って話がありましたね
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モデリング楽しい?
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見れないんですが
チャンネル名に変な文字使うのは
やめたほうが。。
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おいすー。なんか名前かわっとる(・ω・ )
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UDK用の武器?
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マイクオフやったんか
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自ら過疎を望んでいくー
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まあ確かにずれてる感じはしますねぇ・・・
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やってることがハイレベル過ぎるんじゃないの。もう業界の人やん完全に
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ある程度のレベルになったらCG関係に転職とかしたりするの?
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誰かPG探してゲームだそ
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ギアーズオブウォー3すげーな。
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こんばんうぉぁ
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うわキモッなんだこれ
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これどういう状況?
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ノープランも結構キチガイ体質だよね
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むしろそういう体質じゃないとこういう作業とか(ヽ´ω`)うんげぇ
ってなるよね。
僕はそれがうらやましい
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3DCADとかで設計してるの?
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こんにちわ
CP無くなったらどちらでやるんです?
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Ustは使ったことないからわからないですねぇ・・・
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明日の24:00で閉鎖ですね
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お勧めのCGサイト教えてください
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ありがとう
僕は一枚絵のハイポリを趣味でやってるので、3D Total とかよく見てます
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これはまだハイポリの最中?
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おつ
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CP終了したらどこに移動するの?
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配信見たいから告知してね。
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TPかな?みんな移動してるみたい。
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そそ。インストールするとすごい便利だよ。
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最近眠れなくて心療内科いったらメデタックス錠もらって
ぐっすり眠れるようになったわ。肩の凝りもなくなったし。
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セロトニンとギャバの脳内バランス整えるのに五時間以上睡眠必要だから、寝る時間きめたほうがいいよ。
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こんばんは。これXSIですか?
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ちょっとブログ拝見しましたが三角ポリゴン18500って
主人公レベルでですか?
今はモブでもそれくらい普通なんでしょうか
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これ買わない?
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/urban-pad3d-22d.html
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おいすー初見です
blog見たけどレベル高くてビックリした
趣味でここまでいくのはすげぇなぁ。
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ナッシングパーソナルだっけこれ
この曲良いわ
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おいすー
結構完成度いってる?
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音なし
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ねずみキモすぎwwwwwwwwww
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シリアルサムにこんなゲームあったのか
これ公式のゲーム?
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マグマホッピング野郎がウザ過ぎる
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初代でもロケジャンでショートカットよくしたなぁ
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うぉーシリアスサムやってるーと思ったら。
な ん だ こ れ
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画面ぐっちゃぐっちゃですごい難しそう
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このステージだと確かにシリアスサムだなー
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シリアスサム1、SE、2はやった?
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そのマシーンYoutubeで話題になったやつかw
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古き良きアーケードアクション
シリサムの原点はこれなんだろうな
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死体は踏み台に出来るの?
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あ、終わりか。乙
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見ようと思ったけどなぜかm3uファイルが落ちてきて見れませんでした
モデリング頑張ってください
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こっちは見れてるけどな
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ZBRUSHのUIは独自路線を走り続けてるなー
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外人も総呼んでたよ
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test
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UDKってディスプレイスメント使えるんですか?
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ありがとうございます
あんまりエンジン関係詳しくないんでテッセレーションがどうとかはわかんないですw
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zbrushは外部のアプリでマップ含め使う時Flip V必須ってどっかで描いてありましたね
なんでかはわかりませんが
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Topogunとか買わないんですか?
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こんな感じです
ttp://vimeo.com/6273031
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これはVer1.0ですね
今は2.0で色々機能が追加されてますね
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単純な形状とかなら形作って頂点移動って感じで結構使えると思います
ttp://vimeo.com/19565763
宣伝みたいですがw
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Mayaでもリトポ用のmelとかあった気がしましたが忘れました
探せばあるとは思いますが特化したソフトとはまだ比べ物にならないと思います
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いい感じですね
高くなければそれでもいい気もします
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Topogun上ではポリゴン貼り付けたら
そのポリゴンの頂点はリファレンスモデルにくっついたまま移動できますよ
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俺もあんまりそこまでエキスパートではないですが
simple createでジグザグに点を配置してBridgeで繋げるってのをよくやります
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今日はこれ行ってきます
ttp://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=221
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業界向けなんであんまり関係ないかもですね
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1.06だと左右対称にリトポするには半分作ったものをコピーするってのが普通なんですが
2.0だと左右対称にリトポ出来ます
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リトポ頑張ってください
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リトポ専用ツールでやってるの?
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これで100ドルかー
そろそろMudboxのライセンス切れちゃうからちょっと迷う
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テッセレーションの標準搭載は遊び手からはピンとこないけど
作り手から見るとすごい革新だなー、当たり前になるのは次世代からだろうけど
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テッセレーションのスムージングレベルでLOD作れたり
少ないポリゴン数でリグ調整できるから利点もあるんじゃないかな
ここまでやれるならもうスプラインモデルもできそうだけど
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