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J('-`)しJ('-`)しJ('-`)し
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max買うぞ
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DX11のシェーダー遊びするには余計な事を考えずに済むからUDXを手に取った
・・・なぜか女の子の仕上げですさまじい手間を食っていた
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UDK側ですごく綺麗に作った所で
ユーザーはグラフィックス設定を最低まで落として
FPSを稼げる状態にして遊ぶんだよな
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こっちは眼球運動とか表情とか化粧オチとかあんまり気にしてないんだけどねえ
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LightwaveとかMayaとか3dsMaxとかクソ高いしね
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これにちょっと期待
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html
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ボクセルとメタボールとパーティクルがまず頭に浮かぶよねww
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これをそのままゲームに落とせる、リアルタイムで動かせるつーのもすごい話だ
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サボテンさんかわいそす、んところかなww
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プラスチックな髪の毛だね
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ぐねっ☆
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んじゃ使っちゃダメじゃんww
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一昔前に流行ったアニメ調っぽいな
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Unityってどうっすか?最近
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山肌生成専用技術ですね知ってます
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こういうのってプログラミングしたりするの?
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ほー
C++でdirectX使ってみようと思ったら、わけわかめで止めました。
テクスチャー作る時って、ドットポチポチして作るの?
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4時間ぶりー
床ができたな
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ハイライトが強すぎるような気がしたんだが、理想より弱すぎるのか
写真だとこんな感じで環境+ディフューズしたやつ2つ+BG光くらいが基本だよ
ttp://shuffle.genkosha.com/technique/lighting/7344.html
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朝霧みたいなフォギーだな
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最終的にはこんな感じで比較明合成して自分の顔を取り込むの?
ttp://udn.epicgames.com/Three/TakingBetterPhotosForTexturesJP.html
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ちゃんとアマチュアができる程度に抑えてて憎い
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ちょっと飽きてきたから鳥とか飛ばそう
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これが、アンリアルエンジン?
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サンダーとインパクトドライバとパテとヤスリで鍋修理してきた
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おっと
ごめん
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新オブジェクト:鍋のふた
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BOX配置して線を繋ぐだけでシェーダーができあがるの?
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ゲームじゃないんだし30fps出さなくていいんだからってやり過ぎはよくないと思います
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これが、リアルタイムに動くんだぜ。
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どうしてこうなった
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見てる方はもっとわからん
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Mayaが糞と聞いて飛んできました
MAX買うとか言ってなかったっけ?MAXもMayaと結構似てるけど大丈夫なの?
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複数のUVならMAXもXSIも出来たと思うんだけど・・・
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随分と見てなかったけど、そっち方面の仕事がしたくなったのかな?
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単に技術に興味を持った感じか
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Mayaは昔少しだけ触ったことがあるのだけど、当時ローカル軸がMayaに無くて落胆してMayaを使う選択肢から外したんだよ
今ってMayaにもローカル軸ってある?
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例えば、斜めの角度の面を選択するとする
で、ローカル軸を選んでいると面に対して垂直にマニピュレーターが表示されるのだけど、グローバル軸だと面に対して垂直ではなく、画面に対して垂直に出る
数値入力はタブを切り替えたら出来たと思うけど、現行バージョンはちょっとわからない
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MAXもMayaも何かと操作するのに下準備の変換作業が面倒でXSIを結局使うことにしたなぁ
ただXSIは他ソフトに比べて使ってる会社が少ないから、簡単に転職出来ないのが辛い
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Mayaのローカル軸、昔と仕様変わってないっぽいね
タイムラインってパネル表示とかで消せない?
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奥の面の頂点とかかな?
手前のものしか選択できない状態とかになっているのかな?
試しにCtrl+Aで全選択してみては?
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大変なことに・・・
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あまりMayaで作業してないのなら、割り切ってシネマの方で消して再出力した方が早そうだね
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XSIなんて標準単位がsoftimageっていう独自の単位だよ
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XSIは出来るね、ただフリーズかけると消失してしまうのが面倒だけど
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昔のMayaはサブディビジョンかけたあとにフリーズすると、元のポリゴンに戻らなかったんだけど、今でもそういう仕様なの?
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確かに最終段階でかけるのが理想だけど、人として上手くいくか試してみたい時があったりね
そのまま何かの拍子に作業を続けてしまって取り返しのつかないことに・・・というのを昔体験して泣きを見た
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例えば、三角ポリゴンを作ると皺になる傾向があるんだけど、それをサブディビジョンしたときに思った結果になるか試すときにするかな
思い描いた通りにならなければ、分割の仕方を変えてというふうに
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シネマ4DはR13でるらしいよ
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MayaはUVに入る前にイラついて辞めてしまったからアドバイスできないな
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エディターのツールに面選択とか無いかな?
XSIだとそういう風に選ぶんだけど
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メインツールじゃないよ
エディター画面のツールだよ
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飯食いに行くからお邪魔しました
自分の分もMaya頑張ってください
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なんか使い勝手が古いね
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シーグラフ2011の記事ないかな。面白い記事探してみよう。
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ほんと項目おおいなぁー。
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御三家で一番最初に生まれたソフトだからね。
初代の臭いがプンプンするぜ。
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ゲームエンジンだけうってほしい
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ユニティでゲーム作ってる人発見しました。
ttp://s1200.photobucket.com/albums/bb338/nalgami/?action=view¤t=OP4Mbps.mp4
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ノープランさんもゲーム作るの?
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リアルタイムムービィーにこだわるのですね。
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wowowでやってたぜ。
二時間ゲームデモやってたぜ。
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友達と一緒に?
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外で寝るのもいいよね。
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maya使ってるの?
mayaしか使ったことないから操作性とか考えたこともなかった
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何時頃からおっぱいのモデリング始まりますか?
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モデリングは全部独学ですか?
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すごいすね
Maya最近触りだしたんですが簡単なもの作るのにすごい時間かかってしまって
ZBrushで適当に彫ったりして満足してしまいます 何事も鍛錬ですね
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プロ目指してるんでMayaは必須なんですよね
Mayaが使えて、話はそれからっていう感じらしいです
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自動UV展開みたいなのはC4Dでないんですか?
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選択して無いオブジェクトの頂点が選べるってことですか
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世の中厳しいですね
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詰みですか
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メッシュごとに保存とか出来ないんですか
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峠は越えましたね
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階段から転げ落としましょうよ。
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たまには人のモデリングも見せてくれていいですよ
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残念(´・ω・)
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これ最終的にアニメーションとかさせるんですか?
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質問なんですが
Mayaの頂点選択ツールで選択すると他の頂点にも影響するんですが
これって影響させないように移動させたりできるんですか?
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うおーそれです!ありがとうございます
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リンキンみたいなバンドですね
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おっぱいおっぱい
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そのロボットもモデリングしたんですか?すげー
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なるほど
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一枚絵作るためにMentalrayでレンダリングしようと思ったけど
オブジェクトのポリゴン数がやばすぎてレンダリング出来ないオワタ\(^o^)/
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それノーマルマップとスペキュラマップとAO入ってるんですか?
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ポリゴン数はいかほど?
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二万…スカルプトしてるとそれでモデルが完成されてるのがすごいうらやましいですねー
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フェイスリグとか入ってます?
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おじゃす
今MAYAで作業中?
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こんばんは
スカルプト系モデラーですがリトポがめんどくさすぎて泣きそうです
CryEngine3試されました?
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あれ
クライエンジン3試されました?
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UDK大勝利ということですかー
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光の道ですね
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UDK最新版出たんですね
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銃を構えて撃つシーンと、弾をリロードするところを作りたい。
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3Dのことは分からんがBGM最高です
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ゲームに使う背景作ってるの?
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建物こわれたりするの?
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おじゃす
MAYAですか?シネマ4Dじゃないよね?
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