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J('-`)しJ('-`)しJ('-`)し

1m9J('-`)し:2011/02/13(日) 20:14:30
max買うぞ

488ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:55:37
DX11のシェーダー遊びするには余計な事を考えずに済むからUDXを手に取った
・・・なぜか女の子の仕上げですさまじい手間を食っていた

489ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:58:04
UDK側ですごく綺麗に作った所で
ユーザーはグラフィックス設定を最低まで落として
FPSを稼げる状態にして遊ぶんだよな

490ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:59:39
こっちは眼球運動とか表情とか化粧オチとかあんまり気にしてないんだけどねえ

491ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:01:37
LightwaveとかMayaとか3dsMaxとかクソ高いしね

492ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:05:33
これにちょっと期待
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html

493ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:06:50
ボクセルとメタボールとパーティクルがまず頭に浮かぶよねww

494ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:14:14
これをそのままゲームに落とせる、リアルタイムで動かせるつーのもすごい話だ

495ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:15:29
サボテンさんかわいそす、んところかなww

496ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:18:09
プラスチックな髪の毛だね

497ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:27:29
ぐねっ☆

498ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:28:24
んじゃ使っちゃダメじゃんww

499ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:58:41
一昔前に流行ったアニメ調っぽいな

500ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:06:02
Unityってどうっすか?最近

501ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:08:13
山肌生成専用技術ですね知ってます

502ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:16:28
こういうのってプログラミングしたりするの?

503ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:19:30
ほー
C++でdirectX使ってみようと思ったら、わけわかめで止めました。

テクスチャー作る時って、ドットポチポチして作るの?

504ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 11:48:05
4時間ぶりー
床ができたな

505ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 11:51:07
ハイライトが強すぎるような気がしたんだが、理想より弱すぎるのか
写真だとこんな感じで環境+ディフューズしたやつ2つ+BG光くらいが基本だよ
ttp://shuffle.genkosha.com/technique/lighting/7344.html

506ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 11:52:35
朝霧みたいなフォギーだな

507ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:05:45
最終的にはこんな感じで比較明合成して自分の顔を取り込むの?
ttp://udn.epicgames.com/Three/TakingBetterPhotosForTexturesJP.html

508ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:07:19
ちゃんとアマチュアができる程度に抑えてて憎い

509ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:10:39
ちょっと飽きてきたから鳥とか飛ばそう

510ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:30:13
これが、アンリアルエンジン?

511ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:15:21
サンダーとインパクトドライバとパテとヤスリで鍋修理してきた

512ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:16:17
おっと
ごめん

513ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:16:54
新オブジェクト:鍋のふた

514ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:24:24
BOX配置して線を繋ぐだけでシェーダーができあがるの?

515ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:29:28
ゲームじゃないんだし30fps出さなくていいんだからってやり過ぎはよくないと思います

516ハイパーデザイナー:2011/08/06(土) 11:47:07
これが、リアルタイムに動くんだぜ。

517ハイパーデザイナー:2011/08/10(水) 21:23:38
どうしてこうなった

518ハイパーデザイナー:2011/08/10(水) 21:38:46
見てる方はもっとわからん

519ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 19:57:07
Mayaが糞と聞いて飛んできました
MAX買うとか言ってなかったっけ?MAXもMayaと結構似てるけど大丈夫なの?

520ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 19:58:56
複数のUVならMAXもXSIも出来たと思うんだけど・・・

521ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:01:31
随分と見てなかったけど、そっち方面の仕事がしたくなったのかな?

522ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:02:30
単に技術に興味を持った感じか

523ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:05:31
Mayaは昔少しだけ触ったことがあるのだけど、当時ローカル軸がMayaに無くて落胆してMayaを使う選択肢から外したんだよ
今ってMayaにもローカル軸ってある?

524ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:10:05
例えば、斜めの角度の面を選択するとする
で、ローカル軸を選んでいると面に対して垂直にマニピュレーターが表示されるのだけど、グローバル軸だと面に対して垂直ではなく、画面に対して垂直に出る

数値入力はタブを切り替えたら出来たと思うけど、現行バージョンはちょっとわからない

525ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:13:17
MAXもMayaも何かと操作するのに下準備の変換作業が面倒でXSIを結局使うことにしたなぁ
ただXSIは他ソフトに比べて使ってる会社が少ないから、簡単に転職出来ないのが辛い

526ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:16:37
Mayaのローカル軸、昔と仕様変わってないっぽいね
タイムラインってパネル表示とかで消せない?

527ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:20:57
奥の面の頂点とかかな?
手前のものしか選択できない状態とかになっているのかな?
試しにCtrl+Aで全選択してみては?

528ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:23:49
大変なことに・・・

529ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:26:16
あまりMayaで作業してないのなら、割り切ってシネマの方で消して再出力した方が早そうだね

530ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:28:20
XSIなんて標準単位がsoftimageっていう独自の単位だよ

531ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:33:09
XSIは出来るね、ただフリーズかけると消失してしまうのが面倒だけど

532ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:34:57
昔のMayaはサブディビジョンかけたあとにフリーズすると、元のポリゴンに戻らなかったんだけど、今でもそういう仕様なの?

533ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:37:48
確かに最終段階でかけるのが理想だけど、人として上手くいくか試してみたい時があったりね
そのまま何かの拍子に作業を続けてしまって取り返しのつかないことに・・・というのを昔体験して泣きを見た

534ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:40:50
例えば、三角ポリゴンを作ると皺になる傾向があるんだけど、それをサブディビジョンしたときに思った結果になるか試すときにするかな
思い描いた通りにならなければ、分割の仕方を変えてというふうに

535ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:40:55
シネマ4DはR13でるらしいよ

536ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:44:41
MayaはUVに入る前にイラついて辞めてしまったからアドバイスできないな

537ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:46:24
エディターのツールに面選択とか無いかな?
XSIだとそういう風に選ぶんだけど

538ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:47:31
メインツールじゃないよ
エディター画面のツールだよ

539ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:49:23
飯食いに行くからお邪魔しました
自分の分もMaya頑張ってください

540ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:18:26
なんか使い勝手が古いね

541ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:24:49
シーグラフ2011の記事ないかな。面白い記事探してみよう。

542ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:28:40
ほんと項目おおいなぁー。

543ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:29:50
御三家で一番最初に生まれたソフトだからね。
初代の臭いがプンプンするぜ。

544ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:31:43
ゲームエンジンだけうってほしい

545ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:44:59
ユニティでゲーム作ってる人発見しました。

ttp://s1200.photobucket.com/albums/bb338/nalgami/?action=view&current=OP4Mbps.mp4

546ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:48:41
ノープランさんもゲーム作るの?

547ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:50:34
リアルタイムムービィーにこだわるのですね。

548ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:51:34
wowowでやってたぜ。
二時間ゲームデモやってたぜ。

549ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 23:08:26
友達と一緒に?

550ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 23:10:04
外で寝るのもいいよね。

551ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 23:21:22
maya使ってるの?
mayaしか使ったことないから操作性とか考えたこともなかった

552ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 11:56:27
何時頃からおっぱいのモデリング始まりますか?

553ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 12:49:45
モデリングは全部独学ですか?

554ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 12:52:42
すごいすね
Maya最近触りだしたんですが簡単なもの作るのにすごい時間かかってしまって
ZBrushで適当に彫ったりして満足してしまいます 何事も鍛錬ですね

555ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 12:57:32
プロ目指してるんでMayaは必須なんですよね
Mayaが使えて、話はそれからっていう感じらしいです

556ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 12:58:52
自動UV展開みたいなのはC4Dでないんですか?

557ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 13:06:33
選択して無いオブジェクトの頂点が選べるってことですか

558ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 13:31:11
世の中厳しいですね

559ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 14:50:21
詰みですか

560ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 15:07:43
メッシュごとに保存とか出来ないんですか

561ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 15:21:56
峠は越えましたね

562ハイパーデザイナー:2011/08/13(土) 17:54:40
階段から転げ落としましょうよ。

563ハイパーデザイナー:2011/08/17(水) 23:43:30
たまには人のモデリングも見せてくれていいですよ

564ハイパーデザイナー:2011/08/17(水) 23:44:22
残念(´・ω・)

565ハイパーデザイナー:2011/08/17(水) 23:49:28
これ最終的にアニメーションとかさせるんですか?

566ハイパーデザイナー:2011/08/17(水) 23:53:32
質問なんですが
Mayaの頂点選択ツールで選択すると他の頂点にも影響するんですが
これって影響させないように移動させたりできるんですか?

567ハイパーデザイナー:2011/08/17(水) 23:55:05
うおーそれです!ありがとうございます

568ハイパーデザイナー:2011/08/18(木) 00:08:50
リンキンみたいなバンドですね

569ハイパーデザイナー:2011/08/18(木) 00:59:03
おっぱいおっぱい

570ハイパーデザイナー:2011/08/18(木) 01:03:18
そのロボットもモデリングしたんですか?すげー

571ハイパーデザイナー:2011/08/18(木) 01:04:27
なるほど

572ハイパーデザイナー:2011/08/18(木) 01:10:23
一枚絵作るためにMentalrayでレンダリングしようと思ったけど
オブジェクトのポリゴン数がやばすぎてレンダリング出来ないオワタ\(^o^)/

573ハイパーデザイナー:2011/08/18(木) 01:27:29
それノーマルマップとスペキュラマップとAO入ってるんですか?

574ハイパーデザイナー:2011/08/18(木) 01:28:54
ポリゴン数はいかほど?

575ハイパーデザイナー:2011/08/18(木) 01:30:42
二万…スカルプトしてるとそれでモデルが完成されてるのがすごいうらやましいですねー

576ハイパーデザイナー:2011/08/18(木) 01:32:37
フェイスリグとか入ってます?

577ハイパーデザイナー:2011/08/21(日) 18:19:47
おじゃす
今MAYAで作業中?

578ハイパーデザイナー:2011/08/25(木) 00:50:06
こんばんは
スカルプト系モデラーですがリトポがめんどくさすぎて泣きそうです
CryEngine3試されました?

579ハイパーデザイナー:2011/08/25(木) 00:51:09
あれ
クライエンジン3試されました?

580ハイパーデザイナー:2011/08/25(木) 00:53:24
UDK大勝利ということですかー

581ハイパーデザイナー:2011/08/25(木) 00:57:21
光の道ですね

582ハイパーデザイナー:2011/08/25(木) 01:08:24
UDK最新版出たんですね

583ハイパーデザイナー:2011/08/26(金) 01:10:29
銃を構えて撃つシーンと、弾をリロードするところを作りたい。

584ハイパーデザイナー:2011/08/30(火) 22:19:49
3Dのことは分からんがBGM最高です

585ハイパーデザイナー:2011/09/03(土) 14:03:35
ゲームに使う背景作ってるの?

586ハイパーデザイナー:2011/09/03(土) 14:04:55
建物こわれたりするの?

587ハイパーデザイナー:2011/09/03(土) 14:13:21
おじゃす
MAYAですか?シネマ4Dじゃないよね?




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