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J('-`)しJ('-`)しJ('-`)し
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max買うぞ
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結構センスとか根性がいるって感じ?アニメーション
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息抜きになりましたか?
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アニメーションは数こなすのも重要ですし観察力も重要だと思います
理論的な部分や筋肉の動きも
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銃のモデリング?
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Mental rayとかは?
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一枚絵で言えばやっぱりMentalrayやVrayが主流ですよね
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スチームサマーキャンプ中だけどなんか買ってる?
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年ですね、わかります
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終わりのないマルチ
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寝ます、ばいば〜い
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最近は銃のモデリング多いみたいですけど
ZBrushはやらないんですか?
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最近HMVとかでAutomatic Loveletter推してますね
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おつおつ
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何のモンスターかとおもった。
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Zbrushでリトポロジーってやりやすい?
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ZBrushでリトポですか?すごい評判悪いですけど…
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9月1日にR12.5が出るらしいけどボディペイントとか進化するのかな?
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英語読めるの?
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酔いそう。
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十数年待った傑作FPSと聞いて開いたら女のうめき声配信だった
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あれ?日本語化できるんだ?
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しっかし、糞テクスチャだよな。
なんかオブジェクトの質感とか、F.E.A.R無印に似てる気がする。
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上空からの、遠景のジオラマ感とか相当酷かったw
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セットアップ楽しそう
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オートリグなの?
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mel言語覚えないといけないとか読んだことあります
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ゲームのウェイトペイントって難しそう
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べヨさんみたいにあらぬ方向に肩や股間を曲げまくるキャラのゲームを見ると
思わず凹みがないか探してしまう・・・
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やっぱモーフかぁ・・・スト4の肩とか筋肉は間違いなくそれだね
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バグかこれー?
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再起動して直ってると逆に辛くなるよね・・・
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ハードウェア補助ってのはもしかしてCUDAかな?
mp4コーデックとかでも不具合出てるソフトあるね
スクリプトでビデオカード直接叩いてるならスクリプト起因かもしれない
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ゲームエンジンすげーな。
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MAXONは、CINEMA 4Dリリース13を発表したらしい。
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リグやり直してるの?
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おっすおっす
昔人のリグやったことあるけど
肩周りが破綻しまくって良い思い出がないんだが・・・?
何かコツとかあるんかねえ
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やっぱり妥協するもんなのか
アニメーション作ってたんだけど、かなり無理な動き多かったからすげえ苦労した
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見てると久しぶりに3Dやりたくなってきた
またアニメーションでも作ろうかな
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IKで姿勢変化も自由自在ですか
隔世の感があるなあ
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胸と尻にボーンしこんでぷるんぷるん
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揺れないおっぱいとか何のためについてるのか分からない
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Unreal系って非商用無料だっけ
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DX11のシェーダー遊びするには余計な事を考えずに済むからUDXを手に取った
・・・なぜか女の子の仕上げですさまじい手間を食っていた
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UDK側ですごく綺麗に作った所で
ユーザーはグラフィックス設定を最低まで落として
FPSを稼げる状態にして遊ぶんだよな
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こっちは眼球運動とか表情とか化粧オチとかあんまり気にしてないんだけどねえ
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LightwaveとかMayaとか3dsMaxとかクソ高いしね
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これにちょっと期待
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html
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ボクセルとメタボールとパーティクルがまず頭に浮かぶよねww
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これをそのままゲームに落とせる、リアルタイムで動かせるつーのもすごい話だ
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サボテンさんかわいそす、んところかなww
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プラスチックな髪の毛だね
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ぐねっ☆
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んじゃ使っちゃダメじゃんww
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一昔前に流行ったアニメ調っぽいな
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Unityってどうっすか?最近
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山肌生成専用技術ですね知ってます
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こういうのってプログラミングしたりするの?
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ほー
C++でdirectX使ってみようと思ったら、わけわかめで止めました。
テクスチャー作る時って、ドットポチポチして作るの?
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4時間ぶりー
床ができたな
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ハイライトが強すぎるような気がしたんだが、理想より弱すぎるのか
写真だとこんな感じで環境+ディフューズしたやつ2つ+BG光くらいが基本だよ
ttp://shuffle.genkosha.com/technique/lighting/7344.html
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朝霧みたいなフォギーだな
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最終的にはこんな感じで比較明合成して自分の顔を取り込むの?
ttp://udn.epicgames.com/Three/TakingBetterPhotosForTexturesJP.html
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ちゃんとアマチュアができる程度に抑えてて憎い
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ちょっと飽きてきたから鳥とか飛ばそう
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これが、アンリアルエンジン?
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サンダーとインパクトドライバとパテとヤスリで鍋修理してきた
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おっと
ごめん
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新オブジェクト:鍋のふた
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BOX配置して線を繋ぐだけでシェーダーができあがるの?
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ゲームじゃないんだし30fps出さなくていいんだからってやり過ぎはよくないと思います
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これが、リアルタイムに動くんだぜ。
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どうしてこうなった
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見てる方はもっとわからん
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Mayaが糞と聞いて飛んできました
MAX買うとか言ってなかったっけ?MAXもMayaと結構似てるけど大丈夫なの?
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複数のUVならMAXもXSIも出来たと思うんだけど・・・
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随分と見てなかったけど、そっち方面の仕事がしたくなったのかな?
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単に技術に興味を持った感じか
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Mayaは昔少しだけ触ったことがあるのだけど、当時ローカル軸がMayaに無くて落胆してMayaを使う選択肢から外したんだよ
今ってMayaにもローカル軸ってある?
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例えば、斜めの角度の面を選択するとする
で、ローカル軸を選んでいると面に対して垂直にマニピュレーターが表示されるのだけど、グローバル軸だと面に対して垂直ではなく、画面に対して垂直に出る
数値入力はタブを切り替えたら出来たと思うけど、現行バージョンはちょっとわからない
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MAXもMayaも何かと操作するのに下準備の変換作業が面倒でXSIを結局使うことにしたなぁ
ただXSIは他ソフトに比べて使ってる会社が少ないから、簡単に転職出来ないのが辛い
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Mayaのローカル軸、昔と仕様変わってないっぽいね
タイムラインってパネル表示とかで消せない?
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奥の面の頂点とかかな?
手前のものしか選択できない状態とかになっているのかな?
試しにCtrl+Aで全選択してみては?
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大変なことに・・・
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あまりMayaで作業してないのなら、割り切ってシネマの方で消して再出力した方が早そうだね
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XSIなんて標準単位がsoftimageっていう独自の単位だよ
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XSIは出来るね、ただフリーズかけると消失してしまうのが面倒だけど
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昔のMayaはサブディビジョンかけたあとにフリーズすると、元のポリゴンに戻らなかったんだけど、今でもそういう仕様なの?
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確かに最終段階でかけるのが理想だけど、人として上手くいくか試してみたい時があったりね
そのまま何かの拍子に作業を続けてしまって取り返しのつかないことに・・・というのを昔体験して泣きを見た
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例えば、三角ポリゴンを作ると皺になる傾向があるんだけど、それをサブディビジョンしたときに思った結果になるか試すときにするかな
思い描いた通りにならなければ、分割の仕方を変えてというふうに
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シネマ4DはR13でるらしいよ
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MayaはUVに入る前にイラついて辞めてしまったからアドバイスできないな
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エディターのツールに面選択とか無いかな?
XSIだとそういう風に選ぶんだけど
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メインツールじゃないよ
エディター画面のツールだよ
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飯食いに行くからお邪魔しました
自分の分もMaya頑張ってください
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なんか使い勝手が古いね
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シーグラフ2011の記事ないかな。面白い記事探してみよう。
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ほんと項目おおいなぁー。
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御三家で一番最初に生まれたソフトだからね。
初代の臭いがプンプンするぜ。
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ゲームエンジンだけうってほしい
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ユニティでゲーム作ってる人発見しました。
ttp://s1200.photobucket.com/albums/bb338/nalgami/?action=view¤t=OP4Mbps.mp4
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