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J('-`)しJ('-`)しJ('-`)し

1m9J('-`)し:2011/02/13(日) 20:14:30
max買うぞ

446ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:46:37
結構センスとか根性がいるって感じ?アニメーション

447ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:48:53
息抜きになりましたか?

448ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:49:29
アニメーションは数こなすのも重要ですし観察力も重要だと思います
理論的な部分や筋肉の動きも

449ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:49:47
銃のモデリング?

450ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:51:42
Mental rayとかは?

451ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:54:05
一枚絵で言えばやっぱりMentalrayやVrayが主流ですよね

452ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:56:32
スチームサマーキャンプ中だけどなんか買ってる?

453ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:05:41
年ですね、わかります

454ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:07:49
終わりのないマルチ

455ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:09:14
寝ます、ばいば〜い

456ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:09:45
最近は銃のモデリング多いみたいですけど
ZBrushはやらないんですか?

457ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:49:19
最近HMVとかでAutomatic Loveletter推してますね

458ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 05:02:22
おつおつ

459ハイパーデザイナー:2011/07/17(日) 17:35:45
何のモンスターかとおもった。

460ハイパーデザイナー:2011/07/18(月) 17:09:53
Zbrushでリトポロジーってやりやすい?

461ハイパーデザイナー:2011/07/18(月) 17:17:52
ZBrushでリトポですか?すごい評判悪いですけど…

462ハイパーデザイナー:2011/07/22(金) 01:23:25
9月1日にR12.5が出るらしいけどボディペイントとか進化するのかな?

463ハイパーデザイナー:2011/07/23(土) 15:44:29
英語読めるの?

464ハイパーデザイナー:2011/07/23(土) 15:51:29
酔いそう。

465ハイパーデザイナー:2011/07/23(土) 18:03:35
十数年待った傑作FPSと聞いて開いたら女のうめき声配信だった

466ハイパーデザイナー:2011/07/24(日) 17:03:10
あれ?日本語化できるんだ?

467ハイパーデザイナー:2011/07/24(日) 17:05:29
しっかし、糞テクスチャだよな。
なんかオブジェクトの質感とか、F.E.A.R無印に似てる気がする。

468ハイパーデザイナー:2011/07/24(日) 17:06:59
上空からの、遠景のジオラマ感とか相当酷かったw

469ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 01:34:20
セットアップ楽しそう

470ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 01:35:58
オートリグなの?

471ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 01:37:16
mel言語覚えないといけないとか読んだことあります

472ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:02:49
ゲームのウェイトペイントって難しそう

473ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:08:42
べヨさんみたいにあらぬ方向に肩や股間を曲げまくるキャラのゲームを見ると
思わず凹みがないか探してしまう・・・

474ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:11:28
やっぱモーフかぁ・・・スト4の肩とか筋肉は間違いなくそれだね

475ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:20:49
バグかこれー?

476ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:22:04
再起動して直ってると逆に辛くなるよね・・・

477ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:29:17
ハードウェア補助ってのはもしかしてCUDAかな?
mp4コーデックとかでも不具合出てるソフトあるね
スクリプトでビデオカード直接叩いてるならスクリプト起因かもしれない

478ハイパーデザイナー:2011/07/30(土) 10:42:17
ゲームエンジンすげーな。

479ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 22:02:51
MAXONは、CINEMA 4Dリリース13を発表したらしい。

480ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 22:09:21
リグやり直してるの?

481ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 23:14:42
おっすおっす
昔人のリグやったことあるけど
肩周りが破綻しまくって良い思い出がないんだが・・・?
何かコツとかあるんかねえ

482ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 23:16:24
やっぱり妥協するもんなのか
アニメーション作ってたんだけど、かなり無理な動き多かったからすげえ苦労した

483ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 23:21:17
見てると久しぶりに3Dやりたくなってきた
またアニメーションでも作ろうかな

484ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:28:00
IKで姿勢変化も自由自在ですか
隔世の感があるなあ

485ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:33:27
胸と尻にボーンしこんでぷるんぷるん

486ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:35:32
揺れないおっぱいとか何のためについてるのか分からない

487ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:41:00
Unreal系って非商用無料だっけ

488ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:55:37
DX11のシェーダー遊びするには余計な事を考えずに済むからUDXを手に取った
・・・なぜか女の子の仕上げですさまじい手間を食っていた

489ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:58:04
UDK側ですごく綺麗に作った所で
ユーザーはグラフィックス設定を最低まで落として
FPSを稼げる状態にして遊ぶんだよな

490ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:59:39
こっちは眼球運動とか表情とか化粧オチとかあんまり気にしてないんだけどねえ

491ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:01:37
LightwaveとかMayaとか3dsMaxとかクソ高いしね

492ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:05:33
これにちょっと期待
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html

493ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:06:50
ボクセルとメタボールとパーティクルがまず頭に浮かぶよねww

494ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:14:14
これをそのままゲームに落とせる、リアルタイムで動かせるつーのもすごい話だ

495ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:15:29
サボテンさんかわいそす、んところかなww

496ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:18:09
プラスチックな髪の毛だね

497ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:27:29
ぐねっ☆

498ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:28:24
んじゃ使っちゃダメじゃんww

499ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:58:41
一昔前に流行ったアニメ調っぽいな

500ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:06:02
Unityってどうっすか?最近

501ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:08:13
山肌生成専用技術ですね知ってます

502ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:16:28
こういうのってプログラミングしたりするの?

503ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:19:30
ほー
C++でdirectX使ってみようと思ったら、わけわかめで止めました。

テクスチャー作る時って、ドットポチポチして作るの?

504ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 11:48:05
4時間ぶりー
床ができたな

505ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 11:51:07
ハイライトが強すぎるような気がしたんだが、理想より弱すぎるのか
写真だとこんな感じで環境+ディフューズしたやつ2つ+BG光くらいが基本だよ
ttp://shuffle.genkosha.com/technique/lighting/7344.html

506ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 11:52:35
朝霧みたいなフォギーだな

507ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:05:45
最終的にはこんな感じで比較明合成して自分の顔を取り込むの?
ttp://udn.epicgames.com/Three/TakingBetterPhotosForTexturesJP.html

508ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:07:19
ちゃんとアマチュアができる程度に抑えてて憎い

509ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:10:39
ちょっと飽きてきたから鳥とか飛ばそう

510ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:30:13
これが、アンリアルエンジン?

511ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:15:21
サンダーとインパクトドライバとパテとヤスリで鍋修理してきた

512ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:16:17
おっと
ごめん

513ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:16:54
新オブジェクト:鍋のふた

514ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:24:24
BOX配置して線を繋ぐだけでシェーダーができあがるの?

515ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:29:28
ゲームじゃないんだし30fps出さなくていいんだからってやり過ぎはよくないと思います

516ハイパーデザイナー:2011/08/06(土) 11:47:07
これが、リアルタイムに動くんだぜ。

517ハイパーデザイナー:2011/08/10(水) 21:23:38
どうしてこうなった

518ハイパーデザイナー:2011/08/10(水) 21:38:46
見てる方はもっとわからん

519ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 19:57:07
Mayaが糞と聞いて飛んできました
MAX買うとか言ってなかったっけ?MAXもMayaと結構似てるけど大丈夫なの?

520ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 19:58:56
複数のUVならMAXもXSIも出来たと思うんだけど・・・

521ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:01:31
随分と見てなかったけど、そっち方面の仕事がしたくなったのかな?

522ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:02:30
単に技術に興味を持った感じか

523ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:05:31
Mayaは昔少しだけ触ったことがあるのだけど、当時ローカル軸がMayaに無くて落胆してMayaを使う選択肢から外したんだよ
今ってMayaにもローカル軸ってある?

524ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:10:05
例えば、斜めの角度の面を選択するとする
で、ローカル軸を選んでいると面に対して垂直にマニピュレーターが表示されるのだけど、グローバル軸だと面に対して垂直ではなく、画面に対して垂直に出る

数値入力はタブを切り替えたら出来たと思うけど、現行バージョンはちょっとわからない

525ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:13:17
MAXもMayaも何かと操作するのに下準備の変換作業が面倒でXSIを結局使うことにしたなぁ
ただXSIは他ソフトに比べて使ってる会社が少ないから、簡単に転職出来ないのが辛い

526ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:16:37
Mayaのローカル軸、昔と仕様変わってないっぽいね
タイムラインってパネル表示とかで消せない?

527ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:20:57
奥の面の頂点とかかな?
手前のものしか選択できない状態とかになっているのかな?
試しにCtrl+Aで全選択してみては?

528ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:23:49
大変なことに・・・

529ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:26:16
あまりMayaで作業してないのなら、割り切ってシネマの方で消して再出力した方が早そうだね

530ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:28:20
XSIなんて標準単位がsoftimageっていう独自の単位だよ

531ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:33:09
XSIは出来るね、ただフリーズかけると消失してしまうのが面倒だけど

532ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:34:57
昔のMayaはサブディビジョンかけたあとにフリーズすると、元のポリゴンに戻らなかったんだけど、今でもそういう仕様なの?

533ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:37:48
確かに最終段階でかけるのが理想だけど、人として上手くいくか試してみたい時があったりね
そのまま何かの拍子に作業を続けてしまって取り返しのつかないことに・・・というのを昔体験して泣きを見た

534ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:40:50
例えば、三角ポリゴンを作ると皺になる傾向があるんだけど、それをサブディビジョンしたときに思った結果になるか試すときにするかな
思い描いた通りにならなければ、分割の仕方を変えてというふうに

535ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:40:55
シネマ4DはR13でるらしいよ

536ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:44:41
MayaはUVに入る前にイラついて辞めてしまったからアドバイスできないな

537ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:46:24
エディターのツールに面選択とか無いかな?
XSIだとそういう風に選ぶんだけど

538ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:47:31
メインツールじゃないよ
エディター画面のツールだよ

539ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 20:49:23
飯食いに行くからお邪魔しました
自分の分もMaya頑張ってください

540ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:18:26
なんか使い勝手が古いね

541ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:24:49
シーグラフ2011の記事ないかな。面白い記事探してみよう。

542ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:28:40
ほんと項目おおいなぁー。

543ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:29:50
御三家で一番最初に生まれたソフトだからね。
初代の臭いがプンプンするぜ。

544ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:31:43
ゲームエンジンだけうってほしい

545ハイパーデザイナー:2011/08/12(金) 21:44:59
ユニティでゲーム作ってる人発見しました。

ttp://s1200.photobucket.com/albums/bb338/nalgami/?action=view&current=OP4Mbps.mp4




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