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J('-`)しJ('-`)しJ('-`)し

1m9J('-`)し:2011/02/13(日) 20:14:30
max買うぞ

412ハイパーデザイナー:2011/06/28(火) 21:54:40
ノーマルマップって実際に凹凸をつくるものなんですか?
それとも凹凸があるように見せかけるだけ?

413ハイパーデザイナー:2011/06/28(火) 22:13:56
ほんとうに、リアルタイムで動くの?

414ハイパーデザイナー:2011/06/29(水) 20:31:16
こんばんは

415ハイパーデザイナー:2011/06/29(水) 20:32:01
作業的には昨日の続きですか?

416ハイパーデザイナー:2011/06/29(水) 23:58:06
maya使いやすいですか?

417ハイパーデザイナー:2011/06/30(木) 00:00:29
ループ選択ならフェイスも出来るよ
フェイス1個選択したあとループしたい方向側のフェイスをWクリック

418ハイパーデザイナー:2011/06/30(木) 00:07:13
三角ポリゴンでやってるということはブレンダーから持ってきたの?

419ハイパーデザイナー:2011/07/03(日) 16:19:10
UVマッピングするの大変ですね。

420ハイパーデザイナー:2011/07/05(火) 19:39:13
法線直接ペイントできればいいのに。

421ハイパーデザイナー:2011/07/05(火) 19:40:53
c4dで法線ベイクする方法わかったんだけど、ローポリにUV手でサイズ
あわせないといけないの?

422ハイパーデザイナー:2011/07/05(火) 19:42:49
ハイポリを法線ベイクして、ローポリにUV移してます。

423ハイパーデザイナー:2011/07/05(火) 21:34:26
MP5レール付?

424ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 00:16:42
これからこれを見ます
ttp://eat3d.com/zbrush_hardsurface

425ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 00:18:56
金属的なものをZBrushしてリトポするのと普通にMayaとかでモデリングするのってどっちが効率いいんでしょうね

426ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 00:24:38
これ見終わった時に俺の頭のレベルが上がってる事を望みます

427ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 00:32:59
頑張ってください

428ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 01:57:33
ソリティアは詰みまくるのであんまり好きじゃないです

429ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 01:58:35
あ、それソリティアじゃないんですね
見た目が似てたので勘違いしました

430ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:15:28
下の列から右上にA 2 3 …って積んでいきます
持ってくるカードが左上の山にあって、赤と黒交互に数字が連続するように並べます
その列のカードを消費して列が空くとそこにKをおけます
全部右上に積むと勝ちです

僕は基本山から一枚ずつ引くルールでやってます、それじゃないとクリアできません

431ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:21:26
6置けますよ

432ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:22:30
ひさしぶり
なんでカードゲームやってんの?

433ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:24:17
久しぶりにみたけどすごいしゃべってますね
黙々と作業しているイメージしかなかったけど

434ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:25:18
揃ってないけど右上にとりあえず持っていくという選択肢もありです

435ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:25:54
こういうツール系事情詳しくないんですけど
今度出るクライエンジン?のやつはUDKと比較してなんか大きな違いはありそうですか?

436ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:27:47
ドラッグアンドドロップでレベルデザインができて
気がついたらマップできちゃった系みたいな?

437ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:30:41
クライエンジンってFPS特化ってイメージがあるけど
やっぱFPSメインって感じ?

438ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:30:53
もうやることないなって思った時
僕だったら右下にあるスペードの3を右上に持っていきます

439ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:31:41
あれ?読み子さん入れてたっけ?

440ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:32:22
初級 クライエンジン
上級 UDK
って感じ?

441ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:34:35
UDKユーザーが多いのは将来的に商用を狙ってるとか?

442ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:36:58
ある程度までは行けますけど3枚ずつ引くルールだと
あーこれが引けなかったから駄目なんだなーって感じになりますね

443ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:41:04
前から気になってなんだけどなんてかーちゃんの顔文字使ってるの?

444ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:42:36
ハイパーデザイナーって職業があるのかー

445ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:45:14
作成したモデルのアニメーションとかもやってるの?

446ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:46:37
結構センスとか根性がいるって感じ?アニメーション

447ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:48:53
息抜きになりましたか?

448ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:49:29
アニメーションは数こなすのも重要ですし観察力も重要だと思います
理論的な部分や筋肉の動きも

449ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:49:47
銃のモデリング?

450ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:51:42
Mental rayとかは?

451ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:54:05
一枚絵で言えばやっぱりMentalrayやVrayが主流ですよね

452ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 02:56:32
スチームサマーキャンプ中だけどなんか買ってる?

453ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:05:41
年ですね、わかります

454ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:07:49
終わりのないマルチ

455ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:09:14
寝ます、ばいば〜い

456ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:09:45
最近は銃のモデリング多いみたいですけど
ZBrushはやらないんですか?

457ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 03:49:19
最近HMVとかでAutomatic Loveletter推してますね

458ハイパーデザイナー:2011/07/06(水) 05:02:22
おつおつ

459ハイパーデザイナー:2011/07/17(日) 17:35:45
何のモンスターかとおもった。

460ハイパーデザイナー:2011/07/18(月) 17:09:53
Zbrushでリトポロジーってやりやすい?

461ハイパーデザイナー:2011/07/18(月) 17:17:52
ZBrushでリトポですか?すごい評判悪いですけど…

462ハイパーデザイナー:2011/07/22(金) 01:23:25
9月1日にR12.5が出るらしいけどボディペイントとか進化するのかな?

463ハイパーデザイナー:2011/07/23(土) 15:44:29
英語読めるの?

464ハイパーデザイナー:2011/07/23(土) 15:51:29
酔いそう。

465ハイパーデザイナー:2011/07/23(土) 18:03:35
十数年待った傑作FPSと聞いて開いたら女のうめき声配信だった

466ハイパーデザイナー:2011/07/24(日) 17:03:10
あれ?日本語化できるんだ?

467ハイパーデザイナー:2011/07/24(日) 17:05:29
しっかし、糞テクスチャだよな。
なんかオブジェクトの質感とか、F.E.A.R無印に似てる気がする。

468ハイパーデザイナー:2011/07/24(日) 17:06:59
上空からの、遠景のジオラマ感とか相当酷かったw

469ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 01:34:20
セットアップ楽しそう

470ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 01:35:58
オートリグなの?

471ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 01:37:16
mel言語覚えないといけないとか読んだことあります

472ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:02:49
ゲームのウェイトペイントって難しそう

473ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:08:42
べヨさんみたいにあらぬ方向に肩や股間を曲げまくるキャラのゲームを見ると
思わず凹みがないか探してしまう・・・

474ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:11:28
やっぱモーフかぁ・・・スト4の肩とか筋肉は間違いなくそれだね

475ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:20:49
バグかこれー?

476ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:22:04
再起動して直ってると逆に辛くなるよね・・・

477ハイパーデザイナー:2011/07/28(木) 22:29:17
ハードウェア補助ってのはもしかしてCUDAかな?
mp4コーデックとかでも不具合出てるソフトあるね
スクリプトでビデオカード直接叩いてるならスクリプト起因かもしれない

478ハイパーデザイナー:2011/07/30(土) 10:42:17
ゲームエンジンすげーな。

479ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 22:02:51
MAXONは、CINEMA 4Dリリース13を発表したらしい。

480ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 22:09:21
リグやり直してるの?

481ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 23:14:42
おっすおっす
昔人のリグやったことあるけど
肩周りが破綻しまくって良い思い出がないんだが・・・?
何かコツとかあるんかねえ

482ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 23:16:24
やっぱり妥協するもんなのか
アニメーション作ってたんだけど、かなり無理な動き多かったからすげえ苦労した

483ハイパーデザイナー:2011/08/01(月) 23:21:17
見てると久しぶりに3Dやりたくなってきた
またアニメーションでも作ろうかな

484ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:28:00
IKで姿勢変化も自由自在ですか
隔世の感があるなあ

485ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:33:27
胸と尻にボーンしこんでぷるんぷるん

486ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:35:32
揺れないおっぱいとか何のためについてるのか分からない

487ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:41:00
Unreal系って非商用無料だっけ

488ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:55:37
DX11のシェーダー遊びするには余計な事を考えずに済むからUDXを手に取った
・・・なぜか女の子の仕上げですさまじい手間を食っていた

489ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:58:04
UDK側ですごく綺麗に作った所で
ユーザーはグラフィックス設定を最低まで落として
FPSを稼げる状態にして遊ぶんだよな

490ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 07:59:39
こっちは眼球運動とか表情とか化粧オチとかあんまり気にしてないんだけどねえ

491ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:01:37
LightwaveとかMayaとか3dsMaxとかクソ高いしね

492ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:05:33
これにちょっと期待
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html

493ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:06:50
ボクセルとメタボールとパーティクルがまず頭に浮かぶよねww

494ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:14:14
これをそのままゲームに落とせる、リアルタイムで動かせるつーのもすごい話だ

495ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:15:29
サボテンさんかわいそす、んところかなww

496ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:18:09
プラスチックな髪の毛だね

497ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:27:29
ぐねっ☆

498ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:28:24
んじゃ使っちゃダメじゃんww

499ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 08:58:41
一昔前に流行ったアニメ調っぽいな

500ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:06:02
Unityってどうっすか?最近

501ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:08:13
山肌生成専用技術ですね知ってます

502ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:16:28
こういうのってプログラミングしたりするの?

503ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 10:19:30
ほー
C++でdirectX使ってみようと思ったら、わけわかめで止めました。

テクスチャー作る時って、ドットポチポチして作るの?

504ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 11:48:05
4時間ぶりー
床ができたな

505ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 11:51:07
ハイライトが強すぎるような気がしたんだが、理想より弱すぎるのか
写真だとこんな感じで環境+ディフューズしたやつ2つ+BG光くらいが基本だよ
ttp://shuffle.genkosha.com/technique/lighting/7344.html

506ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 11:52:35
朝霧みたいなフォギーだな

507ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:05:45
最終的にはこんな感じで比較明合成して自分の顔を取り込むの?
ttp://udn.epicgames.com/Three/TakingBetterPhotosForTexturesJP.html

508ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:07:19
ちゃんとアマチュアができる程度に抑えてて憎い

509ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:10:39
ちょっと飽きてきたから鳥とか飛ばそう

510ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 12:30:13
これが、アンリアルエンジン?

511ハイパーデザイナー:2011/08/05(金) 14:15:21
サンダーとインパクトドライバとパテとヤスリで鍋修理してきた




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