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J('-`)しJ('-`)しJ('-`)し
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max買うぞ
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ノーマルマップって実際に凹凸をつくるものなんですか?
それとも凹凸があるように見せかけるだけ?
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ほんとうに、リアルタイムで動くの?
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こんばんは
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作業的には昨日の続きですか?
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maya使いやすいですか?
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ループ選択ならフェイスも出来るよ
フェイス1個選択したあとループしたい方向側のフェイスをWクリック
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三角ポリゴンでやってるということはブレンダーから持ってきたの?
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UVマッピングするの大変ですね。
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法線直接ペイントできればいいのに。
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c4dで法線ベイクする方法わかったんだけど、ローポリにUV手でサイズ
あわせないといけないの?
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ハイポリを法線ベイクして、ローポリにUV移してます。
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MP5レール付?
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これからこれを見ます
ttp://eat3d.com/zbrush_hardsurface
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金属的なものをZBrushしてリトポするのと普通にMayaとかでモデリングするのってどっちが効率いいんでしょうね
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これ見終わった時に俺の頭のレベルが上がってる事を望みます
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頑張ってください
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ソリティアは詰みまくるのであんまり好きじゃないです
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あ、それソリティアじゃないんですね
見た目が似てたので勘違いしました
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下の列から右上にA 2 3 …って積んでいきます
持ってくるカードが左上の山にあって、赤と黒交互に数字が連続するように並べます
その列のカードを消費して列が空くとそこにKをおけます
全部右上に積むと勝ちです
僕は基本山から一枚ずつ引くルールでやってます、それじゃないとクリアできません
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6置けますよ
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ひさしぶり
なんでカードゲームやってんの?
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久しぶりにみたけどすごいしゃべってますね
黙々と作業しているイメージしかなかったけど
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揃ってないけど右上にとりあえず持っていくという選択肢もありです
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こういうツール系事情詳しくないんですけど
今度出るクライエンジン?のやつはUDKと比較してなんか大きな違いはありそうですか?
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ドラッグアンドドロップでレベルデザインができて
気がついたらマップできちゃった系みたいな?
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クライエンジンってFPS特化ってイメージがあるけど
やっぱFPSメインって感じ?
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もうやることないなって思った時
僕だったら右下にあるスペードの3を右上に持っていきます
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あれ?読み子さん入れてたっけ?
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初級 クライエンジン
上級 UDK
って感じ?
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UDKユーザーが多いのは将来的に商用を狙ってるとか?
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ある程度までは行けますけど3枚ずつ引くルールだと
あーこれが引けなかったから駄目なんだなーって感じになりますね
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前から気になってなんだけどなんてかーちゃんの顔文字使ってるの?
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ハイパーデザイナーって職業があるのかー
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作成したモデルのアニメーションとかもやってるの?
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結構センスとか根性がいるって感じ?アニメーション
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息抜きになりましたか?
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アニメーションは数こなすのも重要ですし観察力も重要だと思います
理論的な部分や筋肉の動きも
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銃のモデリング?
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Mental rayとかは?
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一枚絵で言えばやっぱりMentalrayやVrayが主流ですよね
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スチームサマーキャンプ中だけどなんか買ってる?
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年ですね、わかります
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終わりのないマルチ
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寝ます、ばいば〜い
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最近は銃のモデリング多いみたいですけど
ZBrushはやらないんですか?
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最近HMVとかでAutomatic Loveletter推してますね
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おつおつ
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何のモンスターかとおもった。
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Zbrushでリトポロジーってやりやすい?
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ZBrushでリトポですか?すごい評判悪いですけど…
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9月1日にR12.5が出るらしいけどボディペイントとか進化するのかな?
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英語読めるの?
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酔いそう。
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十数年待った傑作FPSと聞いて開いたら女のうめき声配信だった
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あれ?日本語化できるんだ?
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しっかし、糞テクスチャだよな。
なんかオブジェクトの質感とか、F.E.A.R無印に似てる気がする。
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上空からの、遠景のジオラマ感とか相当酷かったw
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セットアップ楽しそう
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オートリグなの?
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mel言語覚えないといけないとか読んだことあります
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ゲームのウェイトペイントって難しそう
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べヨさんみたいにあらぬ方向に肩や股間を曲げまくるキャラのゲームを見ると
思わず凹みがないか探してしまう・・・
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やっぱモーフかぁ・・・スト4の肩とか筋肉は間違いなくそれだね
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バグかこれー?
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再起動して直ってると逆に辛くなるよね・・・
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ハードウェア補助ってのはもしかしてCUDAかな?
mp4コーデックとかでも不具合出てるソフトあるね
スクリプトでビデオカード直接叩いてるならスクリプト起因かもしれない
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ゲームエンジンすげーな。
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MAXONは、CINEMA 4Dリリース13を発表したらしい。
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リグやり直してるの?
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おっすおっす
昔人のリグやったことあるけど
肩周りが破綻しまくって良い思い出がないんだが・・・?
何かコツとかあるんかねえ
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やっぱり妥協するもんなのか
アニメーション作ってたんだけど、かなり無理な動き多かったからすげえ苦労した
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見てると久しぶりに3Dやりたくなってきた
またアニメーションでも作ろうかな
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IKで姿勢変化も自由自在ですか
隔世の感があるなあ
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胸と尻にボーンしこんでぷるんぷるん
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揺れないおっぱいとか何のためについてるのか分からない
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Unreal系って非商用無料だっけ
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DX11のシェーダー遊びするには余計な事を考えずに済むからUDXを手に取った
・・・なぜか女の子の仕上げですさまじい手間を食っていた
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UDK側ですごく綺麗に作った所で
ユーザーはグラフィックス設定を最低まで落として
FPSを稼げる状態にして遊ぶんだよな
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こっちは眼球運動とか表情とか化粧オチとかあんまり気にしてないんだけどねえ
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LightwaveとかMayaとか3dsMaxとかクソ高いしね
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これにちょっと期待
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html
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ボクセルとメタボールとパーティクルがまず頭に浮かぶよねww
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これをそのままゲームに落とせる、リアルタイムで動かせるつーのもすごい話だ
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サボテンさんかわいそす、んところかなww
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プラスチックな髪の毛だね
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ぐねっ☆
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んじゃ使っちゃダメじゃんww
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一昔前に流行ったアニメ調っぽいな
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Unityってどうっすか?最近
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山肌生成専用技術ですね知ってます
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こういうのってプログラミングしたりするの?
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ほー
C++でdirectX使ってみようと思ったら、わけわかめで止めました。
テクスチャー作る時って、ドットポチポチして作るの?
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4時間ぶりー
床ができたな
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ハイライトが強すぎるような気がしたんだが、理想より弱すぎるのか
写真だとこんな感じで環境+ディフューズしたやつ2つ+BG光くらいが基本だよ
ttp://shuffle.genkosha.com/technique/lighting/7344.html
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朝霧みたいなフォギーだな
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最終的にはこんな感じで比較明合成して自分の顔を取り込むの?
ttp://udn.epicgames.com/Three/TakingBetterPhotosForTexturesJP.html
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ちゃんとアマチュアができる程度に抑えてて憎い
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ちょっと飽きてきたから鳥とか飛ばそう
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これが、アンリアルエンジン?
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サンダーとインパクトドライバとパテとヤスリで鍋修理してきた
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