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Aplhaを実用レベルに引き上げるスレッド Part1

249管理人:2009/07/23(木) 19:50:51
>>248
正直無敵タイマーは長いか短いかの2択だったんです。
マップロード終わりの送信パケットが暗号化されているため拾えませんでした。
(復号化すれば?って意見は却下します)
よってそれに変わるキーとなるパケットを厳選した結果が今の状態です。
環境により長くなったりちょうど良くなったりするかと思います。

よって現状のものを仕様とします。


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