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YY-CHR要望・バグ報告スレ
207
:
URLは投稿できません
:2021/04/22(木) 21:28:23 ID:EU3LAr3Y
とても強力なツールありがとうございます。
このツールを同時に2つ開き別々のゲームソフトをおのおの開いてその間で
コピペすることにより別のゲームのキャラクターを簡単にもってこれる場合がありました。
(例:ファミコン(NESファイル)で、スターフォース、スターソルジャー)
あと、0-9A-Zフォントもコピペしてパレットスワップですぐ使えますね。
報告になります。
この小ネタをwikiに書こうと思ったので報告させていただきます。
ツール、ありがとうございました。
208
:
わいわい
:2021/06/06(日) 01:16:02 ID:0rHEII92
放置気味だったYY-CHR.netの付属ツールを更新しました。バグ修正と使い勝手の向上がメインです。
今まですぐエラー落ちして使えなかった人は新しいものを試してみるといいかもしれません。
パレットエディタがMSX1/2に対応。パレットじゃない部分を検出するチェック機能も全パレットタイプに対応。
PRGパターンエディタはドラッグアンドドロップでPRG/CHRファイルを開けるようになっています。
あと画像のパレットをそのまま使うのがデフォルトになっています。MSX1/2のバイナリも編集できるはずです。
>>207
wiki更新ありがとうございます。
209
:
URLは投稿できません
:2021/07/13(火) 21:29:55 ID:lkuFRTwU
ほぼ同じ大きさでしかグラフィック変更できませんが
グラフィックを2倍とか4倍とか大きなものに変更するにはどうすればよいのでしょうか?
210
:
Techokami
:2022/06/25(土) 12:16:13 ID:m9VzUISE
335 / 5,000
Translation results
こんにちは、これが読みにくい場合は申し訳ありませんが、私は英語しか話せず、翻訳ツールを使用しました。
「PrgEditor.exe」には、PRGビューを正方形にしないと、下部の領域を選択できなくなるというバグがあります。 ここにスクリーンショットを含めました:https://i.postimg.cc/jjgkgSNc/image.png
最後の4行をクリックできません。
211
:
URLは投稿できません
:2023/02/23(木) 00:53:08 ID:U015D1gQ
snesの8bppタイルのエンコーディングが正しくないのは修正される予定はありますか?
エンコード後のバイナリを見ると単に128x128の256色ビットマップとしてエンコードされているようですが
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